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文檔簡(jiǎn)介

1、游戲的基本理論,CONTENTs,第一節(jié) 游戲的本質(zhì),第二節(jié) 幼兒游戲與幼兒游戲教育概述,前 奏冷清的理發(fā)店,孩子們?yōu)槭裁词沁@種反應(yīng)?理發(fā)店這一角色游戲?qū)@組幼兒來講,是不是合適的選擇?,年齡尚小 去理發(fā)店的機(jī)會(huì)不多 可換成娃娃家游戲,前 奏冷清的理發(fā)店,第一節(jié) 游戲的本質(zhì),一、游戲的含義,一、“游戲”的含義, 提問和討論:假如讓大家給“游戲”定義,你們?cè)趺慈ソ忉專?有人說:“游戲像愛一樣,無法描述?!睈矍槭鞘裁矗肯耢F像雨又像風(fēng)解釋其無法形容。 游戲充滿了神秘,有多種多樣的游戲定義,有多種多樣的游戲理論,每種理論都解釋了游戲本質(zhì)的一部分,然而沒有一種理論是完全的。它是以多種姿態(tài)和多種形式出現(xiàn)的

2、,它的結(jié)束又是那么微妙,難以捉摸,任何一種定義都將是部分的,讓人覺得不完全。,一、“游戲”的含義,(一)游戲的基本信息 自20世紀(jì)60年代以來,關(guān)于游戲的研究如雨后春筍般出現(xiàn)了,僅在70年代就有至少200篇以上關(guān)于游戲的學(xué)術(shù)性期刊文章及幾十本有關(guān)游戲研究的書籍出版。 爾雅曰:“游,戲也?!?;“戲,謔也。”;“謔,戲也。”說文解字中也分別解釋了“游”、“戲”的原意。無獨(dú)有偶,印度梵文中kridati一詞,即指風(fēng)的拂動(dòng)、水的流動(dòng)、也指動(dòng)物、兒童、成人的游戲,還指人的跳躍、舞蹈。這是將物的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)物的耍鬧和人的游戲、體育活動(dòng)、形體藝術(shù)聯(lián)系起來了。 “游戲”的字面意思即游樂嬉戲。,一、“游戲”的含義,

3、目前,給游戲定義時(shí)各說紛紜,雖然游戲是一個(gè)非常難以定義的概念,牛津英語辭典中共列出了116條關(guān)于游戲的不同定義,但是,人們還是在嘗試給它定義。,一、“游戲”的含義,(二)游戲的不同定義 1.國(guó)外教育家的觀點(diǎn) 德國(guó)教育家福祿培爾 美國(guó)心理學(xué)家布魯納 前蘇聯(lián)心理學(xué)家艾里康寧 在美國(guó)比較暢銷的幼兒的創(chuàng)造性活動(dòng)(2005年暢銷書) 卡羅斯費(fèi)爾特、尼塔鮑勃所著現(xiàn)代美國(guó)幼兒教育學(xué),一、“游戲”的含義,另外,有些人提出這樣的一種觀點(diǎn),認(rèn)為游戲是一種行為傾向,有內(nèi)部動(dòng)機(jī),它發(fā)生在可描述、可再造的環(huán)境中,他是一種形式多樣,可以觀察的行為。這種行為傾向包括五個(gè)方面因素: 作為一種行為傾向的游戲,它是一種內(nèi)在的動(dòng)機(jī)

4、行為。游戲不是外因的作用,不是靠外部力量的推動(dòng),而是靠幼兒內(nèi)部動(dòng)機(jī)的驅(qū)使,是內(nèi)在動(dòng)機(jī)的行為表現(xiàn)。 游戲的興趣在于過程,而不是目的。 游戲與探索不同,探索的對(duì)象是陌生的,探索的目的是想獲得新的信息,探索是由外部因素引起的;游戲的對(duì)象是熟悉的,游戲是由本身的動(dòng)機(jī)支配的。 游戲沒有外界強(qiáng)力的規(guī)則。 游戲要求游戲者積極主動(dòng)參加。,一、“游戲”的含義,2. 關(guān)于游戲的獨(dú)特解釋 游戲=play+game+fun,一、“游戲”的含義,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,(一)早期的傳統(tǒng)游戲理論 定義: 早期的傳統(tǒng)游戲理論是指第一次世界大戰(zhàn)之前所倡導(dǎo)的游戲理論,由于這些理論在當(dāng)時(shí)以至后來有著廣泛和

5、久遠(yuǎn)的影響,在理論界占據(jù)重要地位,所以也被稱為經(jīng)典的游戲理論。 這些理論產(chǎn)生于19世紀(jì)末20世紀(jì)初,傳統(tǒng)游戲理論主要研究游戲產(chǎn)生的原因與結(jié)果。,1.精力過剩說 這一理論的代表人物是德國(guó)詩人、美學(xué)家席勒(F.Schiller)和英國(guó)哲學(xué)家、社會(huì)學(xué)家斯賓塞(Herbert Spencer)。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,1.精力過剩說 觀點(diǎn):游戲是人的機(jī)體內(nèi)部剩余的力量產(chǎn)生的。其主要觀點(diǎn)是:生物都有維持自身生存的能力,高等動(dòng)物在為了維持生存而耗費(fèi)的精力之外,尚有剩余精力,游戲便成為了一種消耗剩余精力的出路。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,拓展知識(shí),席勒(1759年11月10日1805年5月9日),德國(guó)18世

6、紀(jì)著名詩人、作家、哲學(xué)家、歷史學(xué)家和劇作家,德國(guó)啟蒙文學(xué)的代表人物之一,是德國(guó)文學(xué)史上著名的“狂飆突進(jìn)運(yùn)動(dòng)”的代表人物,也被公認(rèn)為德國(guó)文學(xué)史上地位僅次于歌德的偉大作家。,斯賓塞(18201903),英國(guó)社會(huì)學(xué)家。他為人所共知的就是“社會(huì)達(dá)爾文主義之父”,他所提出的一套學(xué)說將進(jìn)化理論的“適者生存”應(yīng)用在了社會(huì)學(xué)上,尤其是在教育及階級(jí)斗爭(zhēng)方面。此外,他的著作對(duì)很多課題都有貢獻(xiàn),包括規(guī)范、形而上學(xué)、宗教、政治、修辭、生物和心理學(xué)等。,拓展知識(shí),二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,2. 松弛消遣說 倡導(dǎo)者:德國(guó)的拉察魯斯、裴茄克。 觀點(diǎn):游戲恢復(fù)在工作中消耗的精力(與精力過剩說相反)。,3. 預(yù)演說 倡導(dǎo)者:德國(guó)

7、的格羅斯。 觀點(diǎn):游戲?yàn)槲磥沓扇松钭鰷?zhǔn)備。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,4. 復(fù)演說 倡導(dǎo)者:美國(guó)的霍爾。 觀點(diǎn):游戲消除原始本能。,19世紀(jì)末期,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)人類胚胎的發(fā)展經(jīng)歷了與人類進(jìn)化過程同樣的一些階段。例如,人類胚胎具有與魚鰓類似的生理結(jié)構(gòu)。這個(gè)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致了個(gè)體的發(fā)展重現(xiàn)種族發(fā)展的理論。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,4. 復(fù)演說,霍爾認(rèn)為人類游戲發(fā)展分為五個(gè)階段。 動(dòng)物階段,即指類人猿階段。 未開化階段,即指靠獵取動(dòng)物為生的階段。 游牧階段,即指靠游牧為生的階段。 農(nóng)業(yè)耕種階段,即表現(xiàn)為幼兒愛玩娃娃、挖地、挖河等游戲。 城市階段,也稱部落階段。幼兒的表現(xiàn)為愛玩小組游戲,即由單個(gè)人玩發(fā)展為一群人一

8、起玩??傊J(rèn)為幼兒游戲是種族行為的復(fù)演。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,5. 成熟說(成熟理論、游戲欲望說) 倡導(dǎo)者:荷蘭的博伊千介克。 觀點(diǎn):游戲是機(jī)體逐漸成熟的表現(xiàn),并隨著機(jī)體的成熟,游戲?qū)⒊霈F(xiàn)不同的形式。,引起游戲的欲望有三種:求解放的欲望、與周圍環(huán)境一致的欲望、重復(fù)運(yùn)用習(xí)得的欲望。因?yàn)槟暧撞庞杏螒?,而不是因?yàn)橛螒虿庞型辍?二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,6. 生長(zhǎng)說(生長(zhǎng)理論) 倡導(dǎo)者:美國(guó)的阿普利登、奇爾摩 游戲觀點(diǎn):游戲促進(jìn)機(jī)體生長(zhǎng)。,美國(guó)學(xué)者阿普利登提出,游戲是幼小兒童能力發(fā)展的一種模式,游戲是生長(zhǎng)的結(jié)果,也是機(jī)體練習(xí)技能的一種生長(zhǎng)性手段。另一位美國(guó)學(xué)者奇爾摩(Gilmore)也認(rèn)為,游

9、戲源于練習(xí)生長(zhǎng)的內(nèi)驅(qū)力,兒童通過游戲而生長(zhǎng)。這與“成熟說”相近。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,課外延伸,早期游戲理論的共同特征: 1. 他們主要關(guān)心的是人的本性中有哪些因素導(dǎo)致人的游戲以及游戲的功用問題,不關(guān)注游戲的個(gè)體差異和特點(diǎn); 2. 都受到被稱為當(dāng)時(shí)的“時(shí)代精神”達(dá)爾文生物進(jìn)化論的影響,都用生物發(fā)展的規(guī)律解釋兒童的游戲,把兒童的游戲生物學(xué)化; 3. 主要以“工作”作為“游戲”的對(duì)立面,說明什么是游戲以及為什么游戲的原因; 4. 都是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學(xué)的實(shí)驗(yàn)基礎(chǔ)。,早期游戲理論對(duì)現(xiàn)代游戲理論與研究的影響主要表現(xiàn)在7個(gè)方面: (1)游戲使兒童改造現(xiàn)實(shí),從而建立起關(guān)于世界的象征性表象。 (2

10、)兒童的游戲在因人的發(fā)展而呈現(xiàn)出不同的階段。 (3)現(xiàn)代游戲的基本特征之一是“假裝”或不具有活動(dòng)的“實(shí)義性”。 (4)游戲有助于美感和創(chuàng)造性地發(fā)展。 (5)兒時(shí)的游戲能夠?qū)Τ赡昶趪?yán)肅的、有用的活動(dòng)進(jìn)行練習(xí),從而掌握這些活動(dòng)。 (6)在兒童的發(fā)展中,游戲具有一種“宣泄”作用。 (7)斯賓塞認(rèn)為,游戲與神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)制有關(guān)。,課外延伸,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,(二)現(xiàn)代游戲理論 現(xiàn)代游戲理論主要產(chǎn)生于20世紀(jì)初,第一次世界大戰(zhàn)以后,包括精神分析學(xué)派和20世紀(jì)中葉的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派、蘇聯(lián)社會(huì)文化歷史學(xué)派以及20世紀(jì)80年代興起的覺醒理論和元交際理論等等,現(xiàn)代游戲理論不僅僅解釋游戲?yàn)槭裁炊嬖?,而且也嘗試定

11、義游戲在兒童發(fā)展中的角色,以及在某些情況下指出游戲行為的前導(dǎo)條件,主要揭示了幼兒游戲內(nèi)容和游戲行為。,精神分析學(xué)派的游戲理論(又稱發(fā)泄論或補(bǔ)償說)。,以奧地利心理學(xué)家弗洛伊德(S.Freud,18561939)為代表的精神分析學(xué)派認(rèn)為,一切生物都具有一些與生俱來的原始沖動(dòng)和欲望。,1.精神分析學(xué)派的游戲理論,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,(1) 游戲能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不能實(shí) 現(xiàn)的愿望,(2) 能控制現(xiàn)實(shí)中的創(chuàng)傷性事件,1.精神分析學(xué)派的游戲理論,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,案例一,分析:杰姆在沒有成人約束的情況下,通過壓、滾黏土消除了緊張和不愉快的情緒,雖然玩黏土的起源是自己不愉快的體驗(yàn),但在不斷重復(fù)這種體驗(yàn)

12、的同時(shí),也逐漸從游戲中得到了快樂。,發(fā)泄的游戲,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,比如,一些幼童看到了一名工人從6米的高處摔了下來,并受重傷,在進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)急救后被救護(hù)車送走。最初,許多幼兒因這件事受到了驚嚇,產(chǎn)生了心理上的困擾。于是,他們被安排參與了多次類似意外事件(如:摔倒、受傷、救護(hù)等)的戲劇性游戲。幾周后,這類游戲進(jìn)行的次數(shù)減少了,因?yàn)楹⒆觽円呀?jīng)不再受這一事件困擾了。,1.精神分析學(xué)派的游戲理論,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,沙箱療法 沙箱療法,又稱箱庭療法。它的操作方法是:在一個(gè)房間里,放置一個(gè)沙盤及各類沙具,沙盤要求內(nèi)側(cè)涂藍(lán)色,因?yàn)樗{(lán)色可以對(duì)人的思維過程和行為產(chǎn)生心理以及生理方面的沖擊,也可代表碧水和

13、藍(lán)天, 沙具的種類應(yīng)盡可能豐富,以滿足來訪者的各種需求,治療師會(huì)讓來訪者在這個(gè)房間里按照自己的意愿對(duì)這些沙具進(jìn)行擺放,并同時(shí)對(duì)這一過程進(jìn)行提問、記錄。這一療法被廣泛應(yīng)用于對(duì)兒童的心理治療上。,沙箱療法是人心理活動(dòng)投射的體驗(yàn),通過擺放沙箱內(nèi)的沙具,塑造一個(gè)與他內(nèi)在狀態(tài)相對(duì)應(yīng)的心理世界。它的本質(zhì)在于喚醒人的無意識(shí)及軀體感覺,碰觸里面最本源的心理內(nèi)容,能在培養(yǎng)人格、發(fā)展想象力和創(chuàng)造力等方面發(fā)揮積極的作用。,課外延伸,由心理學(xué)家薩立于20世紀(jì)初提出該理論。該理論認(rèn)為,兒童游戲的實(shí)質(zhì)在于執(zhí)行某個(gè)角色,獲得某種新的地位感。在薩立看來,兒童最初對(duì)游戲產(chǎn)生的興趣,明顯地表露出兒童內(nèi)心的幻想,那是一些十分誘人的

14、內(nèi)心幻想,它們深深埋于兒童心中,并成為游戲的動(dòng)力源泉。,2. 角色模仿的游戲理論,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,兒童通過扮演現(xiàn)實(shí)生活中某個(gè)角色,以“實(shí)現(xiàn)”其愿望。薩立還提出游戲的結(jié)構(gòu),包括:角色、游戲行為、游戲材料或玩具,以及游戲者之間的角色關(guān)系等。在角色與活動(dòng)的關(guān)系上,薩立認(rèn)為兒童自己扮演的角色,是連接其他方面的中心,一切其他方面都決定于角色及與之相聯(lián)系的行動(dòng),游戲進(jìn)行過程中兒童之間的關(guān)系,也取決于角色。,2. 角色模仿的游戲理論,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,3. 認(rèn)知發(fā)展的游戲理論(認(rèn)知?jiǎng)恿碚摗⒂螒蛲摚?瑞士心理學(xué)家皮亞杰(Jean Piaget)是20世紀(jì)研究?jī)和J(rèn)知能力階段性發(fā)展的主要代表

15、人物之一。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,3. 認(rèn)知發(fā)展的游戲理論(認(rèn)知?jiǎng)恿碚?、游戲同化論?在西方現(xiàn)代兒童游戲理論中,皮亞杰關(guān)于游戲的表述可謂獨(dú)樹一幟,他把游戲與認(rèn)知發(fā)展聯(lián)系起來考慮,將游戲納入認(rèn)知心理學(xué)范疇??梢哉f皮亞杰的游戲理論,與認(rèn)知發(fā)展理論有著密切的關(guān)系,是他的認(rèn)知發(fā)展理論的組成部分。皮亞杰認(rèn)為,游戲不是一種獨(dú)立意義的活動(dòng),而是認(rèn)知水平的表現(xiàn)形式而已,因此促使兒童游戲的動(dòng)力基礎(chǔ)在于智慧的發(fā)展。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,3. 認(rèn)知發(fā)展的游戲理論(認(rèn)知?jiǎng)恿碚?、游戲同化論?在皮亞杰看來,游戲是兒童認(rèn)識(shí)客體的主要方法,也是鞏固已有概念和技能的方法,還是使思維和行動(dòng)相協(xié)調(diào)、平衡配合的方法。,二

16、、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,3. 認(rèn)知發(fā)展的游戲理論(認(rèn)知?jiǎng)恿碚?、游戲同化論?二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,3. 認(rèn)知發(fā)展的游戲理論(認(rèn)知?jiǎng)恿碚摗⒂螒蛲摚?皮亞杰認(rèn)為,游戲有兩個(gè)主要作用: 一是愉快(純粹的樂趣); 二是適應(yīng)作用。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,4. 行為主義的游戲理論觀(游戲?qū)W習(xí)論),以美國(guó)心理學(xué)家桑戴克為代表的行為主義理論認(rèn)為:兒童的游戲是一種學(xué)習(xí)行為,受社會(huì)文化和教育要求的影響,也受學(xué)習(xí)的效果律(反應(yīng)的滿意效果加強(qiáng)聯(lián)系,不滿意效果則削弱聯(lián)系)和練習(xí)律(反應(yīng)重復(fù)的次數(shù)愈多,聯(lián)系愈牢固)的影響。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,該理論從游戲的功能著眼,認(rèn)為與環(huán)境相互作用,持續(xù)進(jìn)行信息加工是人

17、類的正常需要。但外部刺激的數(shù)量要適當(dāng),如果刺激過少,會(huì)使內(nèi)部想象增多,增加學(xué)習(xí)的努力代價(jià);如果刺激過多,會(huì)增加努力的分散程度,也會(huì)減少與環(huán)境的有效聯(lián)結(jié)。 因此,刺激量的適當(dāng)是很要緊的。游戲作為一種激勵(lì)探索的手段,可以探尋和調(diào)節(jié)外部和內(nèi)部刺激的數(shù)量,以產(chǎn)生一個(gè)最佳的平衡,從而獲得更多的心理滿足。,4. 行為主義的游戲理論觀(游戲?qū)W習(xí)論),二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,5. 社會(huì)活動(dòng)的游戲理論(前蘇聯(lián)游戲理論) 前蘇聯(lián)活動(dòng)游戲理論的基本思想是: 游戲是一種社會(huì)反映性活動(dòng)。 游戲是一種有目的、有計(jì)劃的活動(dòng)。 游戲幼兒的主導(dǎo)活動(dòng)。 游戲是一種需要成人指導(dǎo)的活動(dòng)。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,6. 游戲的激活理論

18、(游戲的覺醒理論) (1)理論基礎(chǔ)內(nèi)驅(qū)力說 驅(qū)力是有機(jī)體的需要狀態(tài),其功能在于激起行為。與生理需求相聯(lián)系的驅(qū)力引發(fā)的行為,只是一種為了獲得外部獎(jiǎng)賞的手段性反應(yīng),因而是一種外部動(dòng)機(jī)性行為;與生理需要無關(guān)的活動(dòng)內(nèi)驅(qū)力,則只是一種自身的獎(jiǎng)賞,是滿足自身活動(dòng)的需要,因而是一種內(nèi)在動(dòng)機(jī)性行為。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,(2)激活理論的各種觀點(diǎn) 伯萊因的觀點(diǎn) 游戲的作用在于增強(qiáng)刺激,降低激活水平,當(dāng)刺激活動(dòng)水平達(dá)到最佳,游戲就停止了,只有當(dāng)刺激重又減弱,激活水平再次提高時(shí),它才又開始。外界刺激水平過強(qiáng)或過弱都將引起中樞神經(jīng)系統(tǒng)處于最佳水平之上的激活度。,埃利斯的觀點(diǎn) 在埃利斯看來,刺激存在,中樞神經(jīng)系統(tǒng)的

19、激活水平提高;刺激消失,激活水平便降低。游戲的功能就在于產(chǎn)生刺激,提高激活水平,使之趨向最佳水平。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,赫特的觀點(diǎn) 在赫特的模式中,環(huán)境刺激是不斷地從過多向過少循環(huán)著的,有機(jī)體的行為是為了使激活水平避免一個(gè)極端與另一個(gè)極端相對(duì)的情況,并沿著這個(gè)途徑暫時(shí)地經(jīng)過中等水平,游戲就產(chǎn)生在這個(gè)中等水平上。,費(fèi)恩的觀點(diǎn) 費(fèi)恩認(rèn)為,在游戲中,有機(jī)體本身也能引起一種新奇事件,從而引起不確定性并伴隨著一種機(jī)體的緊張感。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,7. 游戲的元交際理論 (1)元交際特征 交際和元交際 元交際理論是由人類學(xué)家貝特森提出的。 “元交際”是一種抽象的“交際”,是處于交際過程中的雙方真

20、正的交際意圖或所傳遞的信息的“意義”的辨識(shí)與理解?!霸浑H”是“交際”的“交際”,是一種抽象的或意義含蓄的交際?!霸浑H”能力是一種非常重要的社會(huì)性交往能力,它是一種就“內(nèi)隱的交際”所傳達(dá)的信息進(jìn)行意義溝通的能力。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,元交際與言語交際 “元交際”是人類言語交際的基礎(chǔ)?!霸浑H”能力是理解諷刺、反話 、幽默、笑話的基礎(chǔ)。年幼的兒童往往缺乏這種能力,因而往往不能理解說話者的真實(shí)意圖。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,案例二,分析:案例中的客人與伙計(jì)進(jìn)行的就是“元交際”??腿讼氡磉_(dá)的是對(duì)伙計(jì)手指浸在湯里的不滿,而伙計(jì)卻沒有領(lǐng)會(huì)這層含義。,客人與伙計(jì),二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,元交際與游戲

21、 貝特森發(fā)現(xiàn),游戲中的交際是一種充滿著隱含意義的元交際。元交際的順利與否依賴交際雙方對(duì)于隱含意義的敏感性,這種理解隱含意義的敏感性,又取決于交際雙方熟悉了解的程度和知識(shí)背景的相當(dāng)程度。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,案例三,分析:案例中的兩個(gè)幼兒并沒有進(jìn)行對(duì)話,但卻通過行為與表情理解了對(duì)方的隱含意義,這就是一種游戲中的“元交際”。,打雪仗,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,從個(gè)體發(fā)生的角度來看,兒童的“元交際”能力是在成人的影響下,在與成人相互作用的社會(huì)性游戲過程中形成并發(fā)展起來的。 “元交際”能力最早萌發(fā)于母嬰游戲中。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,拓展知識(shí),(2)研究元交際特征的意義 游戲的元交際理論為追溯意識(shí)

22、的種族演化史提供了依據(jù)。在交際的進(jìn)化過程中,先有元交際,后有語言交際,元交際是人類語言交際的基礎(chǔ),游戲是元交際的來源,因此意識(shí)就在游戲中產(chǎn)生。 游戲是通向人類文化和表征世界的途徑和必需的技能。 首先,在一般的人際交往中,人們常常在某些特別的場(chǎng)合需要通過一個(gè)眼神,一個(gè)動(dòng)作,一種特殊的表情向交際的對(duì)象表達(dá)某些不便直接表達(dá)的意思。 其次,在特殊的文化交流中,元交際特征也比比皆是。 再者,我們的語言表征系統(tǒng)更具有一個(gè)類似于元交際的結(jié)構(gòu)特征。,(3)游戲的元交際特征對(duì)兒童意味著什么 兒童在游戲時(shí),他們是同時(shí)在兩個(gè)層面上進(jìn)行操作的: 一是游戲中的意義; 二是真實(shí)生活中的意義。,拓展知識(shí),小鏈接,中國(guó)的游戲

23、理論 1. 游戲具有社會(huì)性 2. 游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特結(jié)合 3. 游戲是兒童主動(dòng)參與的活動(dòng) 課外延伸 陳鶴琴、張雪門等;劉焱、龐麗娟、許卓婭、朱家雄等。,二、關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,第二節(jié) 幼兒游戲與幼兒游戲教育概述,一、幼兒游戲與成人游戲的區(qū)別,一、幼兒游戲與成人游戲的區(qū)別,(一)游戲在各自生活中的地位不同。 (二)游戲的心理狀態(tài)不同。 (三)游戲的內(nèi)容不同。 (四)游戲的驅(qū)動(dòng)力不同。 (五)戲的價(jià)值功能不同。,二、幼兒游戲的含義,二、幼兒游戲的含義,(一)游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),是幼兒生活的主要內(nèi)容。 (二)游戲符合幼兒身心發(fā)展的需要。 (三)游戲是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式。,(三)游戲

24、是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式,首先,學(xué)習(xí)的動(dòng)力來自幼兒自身。 其次,學(xué)習(xí)沒有明顯的目的。 再次,學(xué)習(xí)是潛移默化的。,二、幼兒游戲的含義,三、幼兒游戲的特點(diǎn),三、幼兒游戲的特點(diǎn),游戲的本質(zhì)特征深刻表明:游戲區(qū)別于動(dòng)物的嬉鬧,也區(qū)別于日常生活。它可以概括為以下五大特點(diǎn): (一)主動(dòng)性 (二)虛構(gòu)性 (三)興趣性 (四)形象性 (五)社會(huì)性,四、幼兒游戲的分類,四、幼兒游戲的分類,(一)從認(rèn)知發(fā)展理論角度的分類 (二)按幼兒的社會(huì)行為對(duì)游戲進(jìn)行分類 (三)從游戲時(shí)間的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 (四)從游戲者活動(dòng)形式的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 (五)從游戲者活動(dòng)內(nèi)容的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 (六)從教育作用的角度對(duì)游戲進(jìn)

25、行分類,(一)從認(rèn)知發(fā)展理論的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 1. 機(jī)能性游戲(01歲) 2. 象征性游戲(27歲) 3. 有規(guī)則游戲(45歲),四、幼兒游戲的分類,(二)按幼兒的社會(huì)行為對(duì)游戲進(jìn)行分類 1.無所事事的行為 2.單人游戲 3.旁觀行為 4.平行性游戲 5.聯(lián)合性游戲 6.協(xié)作性和組織性游戲,四、幼兒游戲的分類,(三)從游戲時(shí)間的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 1.未分化型游戲 2.累積性游戲 3.連續(xù)性游戲 4.分節(jié)型游戲 5.統(tǒng)一型游戲,四、幼兒游戲的分類,(四)從游戲者活動(dòng)形式的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 1.運(yùn)動(dòng)性游戲 2.智力性游戲 3.裝扮性游戲 4.操作性游戲 5.接受性游戲,四、幼兒游戲的分類,

26、(五)從游戲者活動(dòng)內(nèi)容的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 從游戲者活動(dòng)內(nèi)容的角度可以分為動(dòng)作技能性游戲(即運(yùn)動(dòng)性游戲)、認(rèn)知性游戲(主要是指智力性游戲)、社會(huì)戲劇性游戲(即扮演游戲)、結(jié)構(gòu)性游戲(即操作性游戲中的主流)。,四、幼兒游戲的分類,(六)從教育作用的角度對(duì)游戲進(jìn)行分類 根據(jù)我國(guó)幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)的規(guī)定可把游戲分為兩大類,即創(chuàng)造性游戲和有規(guī)則游戲。,四、幼兒游戲的分類,五、幼兒游戲的教育作用,五、幼兒游戲的教育作用,玩“積木” 分析:怎樣運(yùn)用游戲?qū)τ變哼M(jìn)行教育,發(fā)揮游戲的教育價(jià)值,這是值得教育工作者深思和探討的話題。,案例一,(一)游戲能促進(jìn)幼兒身體的發(fā)展 (二)游戲能促進(jìn)幼兒智力和語言的發(fā)

27、展 (三)游戲能促進(jìn)幼兒良好情緒的發(fā)展 (四)游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展,五、幼兒游戲的教育作用,(一)游戲能促進(jìn)幼兒身體的發(fā)展 游戲是生理成熟引導(dǎo)下的自發(fā)動(dòng)作練習(xí) 游戲提供了多種運(yùn)動(dòng)形式的練習(xí),五、幼兒游戲的教育作用,(二)游戲能促進(jìn)幼兒智力和語言的發(fā)展 首先,游戲豐富了幼兒的知識(shí)。 其次,游戲提高了幼兒的感知能力。 再次,游戲激發(fā)了幼兒的想象力。,五、幼兒游戲的教育作用,小包被,大思考 分析:慧慧在游戲中遇到了問題,為了能使游戲進(jìn)行下去,她開動(dòng)腦筋思考,在進(jìn)行了幾次嘗試后終于找到了解決的辦法。由此可見,游戲可以促使幼兒主動(dòng)地進(jìn)行思考,鍛煉其解決問題的能力。,案例二,五、幼兒游戲的教育作用,

28、(三)游戲能促進(jìn)幼兒良好情緒的發(fā)展 游戲不僅能帶給幼兒快樂,促進(jìn)身體、智力、語言的發(fā)展,還可以豐富和深化幼兒的情感,以促進(jìn)良好情緒的發(fā)展。在游戲中,幼兒沒有壓力,可以無拘無束地玩,盡情地表達(dá)個(gè)人的感受和情緒,從而忘掉煩惱,使心情舒暢。,五、幼兒游戲的教育作用,(四)游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展 游戲?yàn)橛變禾峁┝松鐣?huì)交往的機(jī)會(huì),發(fā)展了幼兒社會(huì)交往的能力。,五、幼兒游戲的教育作用,蕩秋千 分析:游戲能為幼兒在滿足自己需要和同伴的需要之間,在學(xué)會(huì)分享、給予和索取之間找到平衡。,案例三,五、幼兒游戲的教育作用,(四)游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展 游戲有助于形成良好的道德品質(zhì)。,五、幼兒游戲的教育作用,(四)游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展 游戲有助于幼兒

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