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Autodesk Navisworks 第二講 動畫制作,富儀設(shè)計,大綱,動畫制作工具,創(chuàng)建簡單動畫,創(chuàng)建對象動畫,思考題,4,1,2,3,Autodesk Navisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計模型。,動畫制作工具,Navisworks 可以創(chuàng)建模型動畫并與其進行交互。 例如,可以創(chuàng)建一個有關(guān)起重機如何在施工現(xiàn)場周圍移動的動畫,或一個有關(guān)如何組裝或拆卸汽車等的動畫。通過幾次單擊鼠標操作,還可以創(chuàng)建一些將動畫鏈接到特定事件(如“啟用按鍵”或“啟用碰撞”)的交互腳本。 例如,傳送帶將在您按鍵盤上的按鈕時移動,門將在您在模型中接近它們時打開。,動畫制作工具,用于創(chuàng)建和編輯對象動畫有兩個功能塊: “Animator”窗口 使用“Animator”窗口可在模型中創(chuàng)建動畫對象。 “Scripter”窗口 使用“Scripter”窗口可向模型中的動畫對象添加交互性。,動畫制作工具,進入Animator窗口 三種方式,動畫制作工具,當前場景 當前時間幀 回到開頭 倒回一秒 反向播放 暫停 正向播放 往前一秒 至結(jié)尾,Animator工具欄 平移動畫集 旋轉(zhuǎn)動畫集 縮放動畫集 更改動畫集顏色 更改動畫集透明度 捕捉關(guān)鍵幀 打開捕捉,動畫制作,動畫制作工具,“Animator”樹視圖在分層的列表視圖中列出所有場景和場景組件。使用它可以創(chuàng)建并管理動畫場景。,動畫制作工具,分層列表 可以使用“Animator”樹視圖創(chuàng)建并管理動畫場景。 場景樹以分層結(jié)構(gòu)顯示場景組件,如動畫集、相機和剖面。,動畫制作工具,快捷菜單 對于樹中的任何項目,可以通過在項目上單擊鼠標右鍵顯示其快捷菜單。,動畫制作,圖標菜單 打開一個快捷菜單,使用該快捷菜單可以向樹視圖中添加新項目,如“添加場景”、“添加相機”等。 刪除在樹視圖中當前選定的項目。 注意如果意外刪除了某個項目,請單擊快速訪問工具欄上的“撤消” 恢復(fù)它。 在樹視圖中上移當前選定的場景。 在樹視圖中下移當前選定的場景。 基于時間刻度條進行放大。實際值顯示在右側(cè)的“縮放”框中。 基于時間刻度條進行縮小。實際值顯示在右側(cè)的“縮放”框中。,動畫制作工具,復(fù)選框內(nèi)容 名稱 活動:選中可使場景中的動畫處于活動狀態(tài) 循環(huán)播放:當動畫結(jié)束時,它將重置到開頭并再次運行。 P.P. :使用往復(fù)播放模式。當動畫結(jié)束時,它將反向運行,直到到達開頭。 無限播放:場景將一直播放到結(jié)束為止。,動畫制作工具,時間軸 時間軸視圖顯示了包含場景中動畫集、相機和剖面的關(guān)鍵幀的時間軸。使用它可以顯示和編輯動畫。,動畫制作工具,時間刻度條 時間軸視圖的頂部是以秒為單位表示的時間刻度條。所有時間軸均從 0 開始。在時間刻度條上單擊鼠標右鍵會打開快捷菜單。,動畫制作工具,關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀在時間軸中顯示為黑色菱形。 可以通過在時間軸視圖中向左或向右拖動黑色菱形來更改關(guān)鍵幀出現(xiàn)的時間。 隨著關(guān)鍵幀的拖動,其顏色會從黑變?yōu)闇\灰。 在關(guān)鍵幀上單擊鼠標左鍵會將時間滑塊移動到該位置。在關(guān)鍵幀上單擊鼠標右鍵會打開快捷菜單。,動畫制作工具,手動輸入窗口 可選的手動輸入欄位于“Animator”窗口的底部,可以在該欄中鍵入數(shù)字值而不必使用“場景視圖”中的小控件來處理幾何圖形對象。 可以使用“選項編輯器”打開和關(guān)閉手動輸入欄。,動畫制作工具,手動輸入窗口 平移:輸入 X、Y、Z 坐標值可定位選定對象。 旋轉(zhuǎn): X, Y, Z 輸入圍繞 X、Y 和 Z 軸的旋轉(zhuǎn)角度可將選定對象移動到此位置。 cX, cY, cZ 輸入 X、Y 和 Z 坐標值可將旋轉(zhuǎn)的原點(或中心點)移動到此位置。 oX, oY, oZ 輸入圍繞 X、Y 和 Z 軸的旋轉(zhuǎn)角度可修改旋轉(zhuǎn)的方向。注意0,0,0 表示世界向上。,動畫制作工具,手動輸入窗口 縮放窗口: X, Y, Z 輸入圍繞 X、Y 和 Z 軸的縮放系數(shù);1 為當前大小,0.5 為一半,2 為兩倍,依此類推。 cX, cY, cZ 輸入 X、Y 和 Z 坐標值可將縮放的原點(或中心點)移動到此位置。 顏色 透明度,大綱,動畫制作工具,創(chuàng)建簡單動畫,創(chuàng)建對象動畫,思考題,4,1,2,3,Autodesk Navisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計模型。,創(chuàng)建簡單動畫,動畫是一個經(jīng)過準備的模型更改序列??梢栽?Autodesk Navisworks Manage 2011 中做出的更改包括: 通過修改幾何圖形對象的位置、旋轉(zhuǎn)、大小和外觀(顏色和透明度)來操作幾何圖形對象。此類更改稱作動畫集。 通過使用不同的導(dǎo)航工具(如動態(tài)觀察或飛行)或使用現(xiàn)有的視點動畫來操作視點。此類更改稱作相機。 通過移動剖面或剖面框來操作模型的橫斷面切割。此類更改稱作剖面集。,創(chuàng)建簡單動畫,在 Autodesk Navisworks 中創(chuàng)建視點動畫有兩種方法: 簡單地錄制實時漫游 可以組合特定視點 視點動畫是通過“動畫”選項卡和“保存的視點”窗口控制的。 可以隱藏視點中的項目、替代顏色和透明度以及設(shè)置多個剖面,視點動畫支持所有這些操作。這樣,便可以輕松地創(chuàng)建強大的視點動畫。,創(chuàng)建簡單動畫,視點的管理 視點是為“場景視圖”中顯示的模型創(chuàng)建的快照。 重要的是,視點并非僅僅可用于保存關(guān)于模型的視圖的信息。例如,可以使用紅線批注和注釋對它們進行注釋,從而使您能夠?qū)⒁朁c用作設(shè)計審閱核查蹤跡。 視點還可以用作“場景視圖”中的鏈接,這樣,在視點上單擊以及縮放到視點時,Autodesk Navisworks 還會顯示與其相關(guān)聯(lián)的紅線批注和注釋。,創(chuàng)建簡單動畫,“保存的視點”窗口是一個可固定窗口,通過該窗口可以創(chuàng)建和管理模型的不同視圖,以便您可以跳轉(zhuǎn)到預(yù)設(shè)視點,而無須每次都通過導(dǎo)航到達項目。,創(chuàng)建簡單動畫,圖標用于表示不同的元素: 表示可以包含所有其他元素的文件夾。 表示以正視模式保存的視點。 表示以透視模式保存的視點。 表示視點動畫剪輯。 表示插入到視點動畫剪輯中的剪輯。 選擇多個視點:按住 Ctrl 鍵并單擊鼠標左鍵;或者單擊第一個項目,然后在按住 Shift 鍵的同時單擊最后一個項目。 可以圍繞“保存的視點”窗口拖動視點,并將它們重新組織到文件夾或動畫中。,創(chuàng)建簡單動畫,編輯當前視點 位置 目標 動作 保存屬性 隱藏項目/強制項目 - 項目是隱藏的還是強制的。 替代材質(zhì) - 項目的顏色和透明度。 碰撞屬性,創(chuàng)建簡單動畫,方法一: 創(chuàng)建基于多視點的動畫 Step1: 打開“保存的視點”窗口,創(chuàng)建簡單動畫,Step2: 添加“動畫” Step3: 保存多個相應(yīng)視點至動畫文件夾中。,創(chuàng)建簡單動畫,Step4: 編輯動畫參數(shù) 選擇相應(yīng)的動畫,右鍵選擇“編輯” 定義“持續(xù)時間” 循環(huán)播放 平滑模式 Step5:啟用“動畫窗口“ ”播放視點動畫。,創(chuàng)建簡單動畫,方法二:錄制動畫 首先進入漫游模式 (CTRL+2),創(chuàng)建簡單動畫,漫游模式 要進行移動,請在要漫游的方向上拖動時按住鼠標左鍵,或使用光標鍵。相機左右旋轉(zhuǎn),前向移動。 注意按住 Shift 鍵可加快此移動。 要進行滑動,請在拖動鼠標時按住 Ctrl 鍵。相機左右以及上下滑動。 由于漫游模式是基于相機的,因此該模式與正常平移模式不同的部分在于移動的是相機而非模型。 要上下傾斜相機,請旋轉(zhuǎn)鼠標滾輪。,創(chuàng)建簡單動畫,Step2: 啟動錄制菜單;用戶自由地進行漫游,系統(tǒng)將自動錄制漫游過程。 Step3: 按停止錄制,將自動產(chǎn)生一個動畫項目。,大綱,動畫制作工具,創(chuàng)建簡單動畫,創(chuàng)建對象動畫,思考題,4,1,2,3,Autodesk Navisworks可視化和仿真,分析多種格式的三維設(shè)計模型。,創(chuàng)建對象動畫,場景充當對象動畫的容器。 每個場景可以包含下列組件: 一個或多個動畫集 一個相機動畫 一個剖面集動畫 可以將這些場景和場景組件分組到文件夾中。 除了可以輕松打開或關(guān)閉文件夾的內(nèi)容以節(jié)省時間以外,這對播放不會產(chǎn)生任何效果。 有兩種類型的文件夾: 場景文件夾 - 用于存放場景和其他場景文件夾。 文件夾 - 用于存放場景組件和其他文件夾。,創(chuàng)建對象動畫,動畫集 動畫集包含要為其創(chuàng)建動畫的幾何圖形對象的列表,以及描述如何為其創(chuàng)建動畫的關(guān)鍵幀的列表。 場景可以包含所需數(shù)量的動畫集,還可以在同一場景的不同動畫集中包含相同的幾何圖形對象。 場景中的動畫集的順序很重要,當在多個動畫集中使用同一對象時,可以使用該順序控制最終對象的位置。,創(chuàng)建對象動畫,編輯動畫小控件 平移、旋轉(zhuǎn)、縮放 每個小控件顯示三個彩色軸,且這三個彩色軸之間的夾角與當前的相機位置相對應(yīng)。 使用小控件時,可以調(diào)整捕捉以控制操作的精度,創(chuàng)建對象動畫,Step1: 創(chuàng)建“場景”,創(chuàng)建對象動畫,Step2: 從“選擇樹”中選擇相應(yīng)的構(gòu)件;再“從當前選擇”添加動畫集。 添加基于選擇集的動畫集時,動畫集的內(nèi)容會隨著源選擇集的內(nèi)容更改自動更新。 添加基于搜索集的動畫集時,動畫集的內(nèi)容會隨著模型更改而更新以包含搜索集中的所有內(nèi)容。,創(chuàng)建對象動畫,Step3: 選擇相應(yīng)的動畫集,進行動畫定義: 平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、改顏色、改透明度 要點: 先移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、改顏色、改透明度;再使用捕捉關(guān)鍵幀命令,定義關(guān)鍵幀。,創(chuàng)建對象動畫,關(guān)鍵幀屬性編
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