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文檔簡介
論動畫時空處理的獨特性 本文檔格式為 WORD,感謝你的閱讀。 安德烈 巴贊曾說過 “ 攝影與繪畫不同,它的獨特性在于其本質(zhì)上的客觀性。攝影得天獨厚,可以把客體如實地轉(zhuǎn)現(xiàn)到它的摹本上。最逼真的繪畫作品可以使我們更了解被描繪物的原貌,但是,不論我們怎樣雄辯,它終究不會像攝影那樣具有異乎尋常的威力,以博得我們的完全信任。 ” 這段闡述攝影與繪畫區(qū)別的觀點也同樣適用于電影和動畫。電影使用的媒介材料,其本質(zhì)上是一種記錄 (復制 )的機器,而且電影對 其媒介材料的依存程度要遠高于之前的傳統(tǒng)藝術(shù)形式。以音樂為例,鋼琴是半自動化的機器,但是它也沒有影響音樂的創(chuàng)作規(guī)律,只是改變了一部完成的音樂作品的演奏方式,沒有鋼琴,音樂依然存在。但是電影的機器直接參與制作過程,沒有這個機器,也就不可能有電影。因而電影作為藝術(shù)出現(xiàn),帶來了一個傳統(tǒng)藝術(shù)所沒有美學特征:記錄性,而記錄性,帶來的是逼真性。但是動畫則并不具有這種特性,雖然它和電影都是視聽藝術(shù),但是同繪畫一樣,它經(jīng)過了創(chuàng)作者具有個性的再加工,無論多么逼真,都不能像攝影一樣成為令人信服的證明,即使動畫的對象是實物或真人, 它仍然包含著對動作的再創(chuàng)作,因而動畫從本質(zhì)上來說是再現(xiàn)藝術(shù)而非記錄藝術(shù),動畫具有假定性而非逼真性。 藝術(shù)形式的區(qū)分來源于其個性特征,而非共性。所以要充分發(fā)揮出動畫這種藝術(shù)形式的特點,我們應(yīng)當從其假定性入手,研究其與電影不同的獨特之處,也就是說,我們應(yīng)當更多地研究動畫獨有的表現(xiàn)方式,而非簡單地把電影的理論套用在動畫上,湮滅了動畫本身的特性。 假定性作為動畫的根本特性,滲透于動畫的各個層面,而動畫作為一門時空藝術(shù),假定性也體現(xiàn)在動畫對時空的處理上。很多優(yōu)秀的動畫片在時空處理上都結(jié)合了動畫的特 點,而非僅僅借用電影的手法,下面舉出幾個典型案例加以分析說明。 一、以連續(xù)的形式表現(xiàn)一段較長的時間 在動畫短片老人與海 1中,老人與大魚陷入僵持階段后,回憶起自己年輕時跟別人掰手腕比賽時的往事。當時,老人(年輕時)與別人在比賽時也陷入了僵持階段,整個比賽進行了約十二個小時,這段過程如果以電影方式的處理,為了保持趣味性,必然要省略其中大部分片段,時空以非連續(xù)的方式呈現(xiàn)出來。但是在本片中,動畫以一個鏡頭敘述了從深夜到凌晨的過程。(圖 1) 在圖 1 中,可以看到,兩個主角始終 處于圖中央的位置動作,圍觀的人群和裁判沒有出畫入畫,而是隨著作為標志的鐘聲在畫中出現(xiàn)或者消失。每次鐘聲響起,都會有一部分人在畫面中漸漸隱去,直到最終畫面中只剩下了 4 個人。這種處理方式的好處在于: 首先,這樣的處理表現(xiàn)出了時間的流逝 從半夜到凌晨;同時也表現(xiàn)出了圍觀人群的態(tài)度 人們都堅持不住陸續(xù)散去;從而顯示出主角超于常人的毅力。 其次,這種處理方式比起通過切換鏡頭跳過時空來表現(xiàn)時間流逝 這是電影中常見的手法 更具有連續(xù)的感覺,而這種連續(xù)的感覺更加突顯了主角的堅毅,因為連續(xù)的感覺 更容易使人感受到時間的漫長。 再次,這種人物在畫面中直接顯現(xiàn)或者消失的處理方式,用在電影中,會略顯突兀,但是在以油畫作為材料的動畫中,這種方式就非常自然,因為觀眾在觀看的時候,首先已經(jīng)接受了這是畫的前提,畫面中人可以自由地出現(xiàn)或者消失,周圍觀看比賽的觀眾也可以刻畫得較為粗糙 繪畫中經(jīng)常把次要部分處理的粗糙以和主體產(chǎn)生對比。 動畫的優(yōu)點在于畫面處理上可以大量運用繪畫的特點,將時間變化處理得具有連續(xù)感,同時又不必像真實的電影那樣花費很長的時間。在時間的表現(xiàn)上,動畫可以不受電影剪輯的限制,跳 出電影的范疇,直接使用繪畫的方式來表達時間的變化,讓動畫師在表現(xiàn)故事時顯得更為自由。 二、以夸張的借代方式表現(xiàn)一段時空 在動畫短片安娜和貝拉 2中有一個段落:貝拉搶了安娜的男朋友,并與他一夜浪漫,而安娜則在車中等候了一夜。 這個段落在片中的處理非常含蓄和簡化(見圖 2):貝拉和安娜的男朋友一起飛向月亮(圖 2-1); 月亮開始發(fā)生形變(圖 2-2),同時伴有激情中的低沉的聲音;同時月亮開始下落(圖 2-3); 4.貝拉從月亮上飛下來(圖 2-4)。 這種處理方式,以畫面中月亮的不斷變形和聲音敘述了貝拉和男友的約會事件,同時以月亮的下落體現(xiàn)了時間的進行。這種以月亮的形變來表現(xiàn)約會的方式之所以能很快被觀眾理解和接受,是建立在繪畫藝術(shù)的基礎(chǔ)上的,這個世界中,幻想和真實并沒有明顯的界限,月亮也可以不受限制地做出各種變化。這也是動畫假定性的體現(xiàn)。 動畫的時空表現(xiàn)方式遠比電影自由,而觀眾也不會因為動畫夸張的時空轉(zhuǎn)換而對動畫表現(xiàn)的內(nèi)容產(chǎn)生不信任和反感,這是動畫的天然優(yōu)勢,動畫的表現(xiàn)也不受客觀條件的制約,所有符合動畫世界觀的時空轉(zhuǎn)換都可以用來作為動 畫的表現(xiàn)形式,動畫師應(yīng)該把握動畫的這種優(yōu)點,讓動畫在時空表現(xiàn)上更加自由,不必恪守電影的創(chuàng)作規(guī)律。 三、在同鏡頭內(nèi)完成時空的轉(zhuǎn)變 在動畫短片回憶積木小屋 3中(圖 3),老人潛到水底,環(huán)視四周,在接下來的一個搖鏡頭中,場景由現(xiàn)實時空轉(zhuǎn)到回憶時空,在鏡頭的末尾出現(xiàn)了老人和他妻子的童年形象。 這是利用繪畫的特性,將兩個時空的場景畫在一起,產(chǎn)生在同鏡頭內(nèi)轉(zhuǎn)換時空的效果,同時利用色調(diào)的變化來明確時空的差別。在這部片子里,因為回憶時空和現(xiàn)實時空不斷穿插,所以運用了大量類似 的手法。例如下面一個鏡頭:(圖 4) 鏡頭的開始是老人的女兒帶男朋友回家見父母,然后背景疊化成露臺,而前景的角色則通過形變由普通服裝形變?yōu)榛槎Y禮服。這個鏡頭通過形變的方式將兩個時空連續(xù)地放在一起:女兒初次帶男朋友回家以及女兒的婚禮。比起將兩個時空放在不同鏡頭內(nèi),這樣的處理更讓人感嘆時光的荏苒。 這部短片通過用類似手法來連接小屋內(nèi)各層的現(xiàn)實場景和回憶場景,模糊了回憶時空和現(xiàn)實時空的界限,使得老人回憶的種種更增添了猶如夢幻之感。 動畫區(qū)別于電影表現(xiàn)形式的一個顯著特點,就是在鏡頭的變化上 不受真實鏡頭拍攝的限制,在動畫里我們甚至難以分清鏡頭與鏡頭之間嚴格的界限,同一鏡頭中甚至包含了局部鏡頭的切換,這在電影鏡頭的剪輯中是難以想象的,動畫的這個鮮明特點,讓動畫師在處理故事情節(jié)時更加自由的處理時間的變化而不受客觀條件的限制,這種自由的程度與動畫師的想象力成正比,而我們能夠創(chuàng)造出怎樣的動畫作品,則取決于我們對動畫獨特性的把握程度。 四、抽象的表達空間 圖 5 的例子為動畫短片搖椅 4,從圖中可以看出:該片整體美術(shù)風格是偏于抽象的,因此在這種風格下,即使對空間刻畫得抽象也仍然可 以被觀眾接受。圖 5 是開場時制作搖椅的一個片段: 第一幅圖是在鋸木頭的工坊內(nèi);接著保持主角同姿勢,疊化到第二幅圖,而此時第二幅的背景是抽象的,然后背景漸漸清晰起來,形成第三幅圖。這時時空已經(jīng)變成了一個制作間。 此時,這種抽象刻畫空間成為了一種轉(zhuǎn)換時空的方式 利用這個抽象空間與前后兩個空間都具有相似性來進行時空的變化。 當然,抽象刻畫的空間并不只有轉(zhuǎn)換時空的作用,它可以表達情緒、突出主體、或是為了表達某些意境等等。但是無論如何,這種對空間抽象刻畫的方式,只有在繪畫的前提下才能夠成 立并被接受。 從以上的例子我們不難看出,動畫雖然與電影同為視聽藝術(shù),但是由于其藝術(shù)本質(zhì)的不同,動畫可以超越現(xiàn)實中的物理空間和電影在空間上的局限性。它可以運用形變來轉(zhuǎn)換空間,對空間作抽象化的處理,甚至直接將兩個不同時空畫在一起。在動畫中,時空上的自由度要遠大于電影。 五、多個不同時空的重合 在動畫短片探戈 5中,作者讓在不同時間段發(fā)生的故事重疊在同一空間中,不拘于攝像機拍攝的限制,作者 Zbigniew Rybczynsk 如此闡述自己的創(chuàng)作理念: “ 在一個狹小的房間上演著一 幕幕真實的生活,但是 “ 演員 ” 們卻誰也不會干擾別人的生活。我把現(xiàn)實中不可能出現(xiàn)的情形通過特技處理(藍幕扣像技術(shù)),使曾經(jīng)光臨過這個房間的人們同時出場 ” 創(chuàng)作者在這里進行了一個時空上的嘗試,他 把這些不同的時空放在了一起,于是就出現(xiàn)了上圖中這些不同時空的角色在同一時空出場的畫面,同時以真人為材料的方式更加強了不同時空結(jié)合在一起的奇異感。 在這部動畫短片中,每一個人實際上是在不同時間進入的這個房間:有小偷,有熱戀中的情人,還有給孩子換尿布的母親等等。雖然采用的是攝像機實拍這樣一種外在的形式,但是 本片仍然擁有動畫的內(nèi)在靈魂,通過現(xiàn)實中根本不可能實現(xiàn)的時空疊加,讓觀眾對時間和空間產(chǎn)生了深深的思考。用實拍而非繪制的形式表達本片,把電影的記錄性與動畫的假定性的結(jié)合做了最完美的詮釋,可見制作材料的選擇對動畫的時空表現(xiàn)至關(guān)重要。 即使同為動畫,從時空處理方式的角度而言,不同的材料對其時空處理有很大的影響。但是無論是什么材料,只要屬于動畫,它就具有假定性的特點。在作品表現(xiàn)上,動畫的假定性賦予動畫師無限的可能。比起電影,動畫的時空有著更高的自由度。研究屬于動畫的表現(xiàn)方式,我們才能更加充分地發(fā)揮這門藝術(shù)的 獨特的表現(xiàn)力,而不是簡單的讓它成為畫出來的電影。 *本文為北京聯(lián)合大學 2012 年新起點計劃項目 CG 技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用及其對影視美學的影響研究成果,項目編號: sk20122;北京市屬高校青年拔尖人才培育計劃資助項目,項目編號: CIT TCD201404096;北京市屬高等學校創(chuàng)新團隊建設(shè)與教師職業(yè)發(fā)展計劃項目數(shù)字動漫藝術(shù)與文化傳播創(chuàng)新團隊,項目編號: IDHT20130514。 注釋: 1老人與海,導演: 俄羅斯 Alexander Petrov1997 年 . 2 安娜和貝拉,導演: 荷蘭 Borge Ring 1984年 . 3 回憶積木
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