第2章三維實(shí)體設(shè)計(jì).doc_第1頁
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文檔簡介

第2章 三維實(shí)體設(shè)計(jì)2.1 (Part Design)實(shí)體設(shè)計(jì)2.1.1.蓋子的設(shè)計(jì)流程:如圖所示(1)建立一個(gè)草圖(Sketcher)。在xy平面上。 1點(diǎn)擊它做 一個(gè)100*100的正方形,并且正方形的左下角和(H,V)的坐標(biāo)重和。2 3 4并且1,2,3,4,的四根線用它變成虛線,先點(diǎn)擊四根線,再點(diǎn)擊它。23選擇 三點(diǎn)畫圓(Three Point Arc)畫四根圓弧,要捕捉正方形的兩個(gè)端點(diǎn)(1),(3),其它的三根圓弧的操作方法和它一樣。離開草圖。尺寸如圖。1(2)建立一個(gè)拉伸體(Pad)2.點(diǎn)擊草圖(Sketch.1), 1.點(diǎn)擊(pad) 拉伸長度(Length)為40mm3.點(diǎn)擊OK(3)建立拔模角度(Draft Angle) 1.點(diǎn)擊(Draft Angle)2.點(diǎn)擊四個(gè)側(cè)面做拔模角度,角度(Angle)為25deg,拔模的面(Faces to draft)為4Faces,中型面為xy平面,(Selection)為1Plane。3.點(diǎn)擊OK (4)建立變圓角(Variable Fillet) 和恒定的圓角(Edge Fillet) 在(R)上用鼠標(biāo)的左鍵雙擊它,會(huì)彈出一個(gè)復(fù)選框可以改變(R)的尺寸。(1)點(diǎn)擊(Variable Fillet)(2)選擇四個(gè)側(cè)面的邊,在(Edges to fillet)會(huì) 顯示4Edges,(Points)顯示8個(gè)頂點(diǎn)(8Vereices), ( Variation)選擇線性的(Linear)。圓角由10變化到5。 (3)點(diǎn)擊OK(1)點(diǎn)擊(Edge Fillet)(2)選擇上面的一條邊,半徑(Radius),為(5mm),Propagation選擇相切(Tangency)。(3)點(diǎn)擊ok(5)建立一個(gè)去殼(Shell)(1)點(diǎn)擊(Shell)(2)選擇低面,Default Inside thickness(是指由外表向里增厚)2mm。Faces to remove(是指要去掉的面),1Face。(3)點(diǎn)擊ok(6)建立另外一個(gè)實(shí)體。選擇InsertBody,會(huì)在結(jié)構(gòu)樹上生成一個(gè)Body2,在Body2上用鼠標(biāo)的右鍵彈出菜單,規(guī)定當(dāng)前工作層。選擇(Define In Work Object) (7)建立一個(gè)草圖。尺寸如圖:草圖平面為xy平面。(8)建立一個(gè)拉伸體(Pad)拉伸長度(Length)為45mm(9)建立拔模角度(Draft Angle)(2) 8deg(1) 8deg(4)25deg(3).8deg中型面為xy平面(10)建立變圓角(Variable Fillet)和恒定的圓角(Edge Fillet) 選擇四個(gè)側(cè)面的邊,圓角由4mm變化到2mm。選擇上面的面做一個(gè)恒定的半徑2mm(11)建立一個(gè)去殼(Shell)選擇低面,Default Inside thickness(是指由外表面向里增厚)2mm。Faces to remove(是指要去掉的面)。(12)合并和修剪二個(gè)實(shí)體在Body2上用鼠標(biāo)的右鍵彈出菜單,選擇Body.2object上的Union Trim,點(diǎn)擊后會(huì)彈出一個(gè)復(fù)選框。在這個(gè)復(fù)選框里,選擇二個(gè)要去掉的面(Faces to remove)(1),(2)。選擇一個(gè)要保留的面(Faces to keep)(3)。見圖213(13)建立加強(qiáng)筋。 首先建立一個(gè)(Offset)的平面。 點(diǎn)擊平面(Plane) 會(huì)彈出一個(gè)復(fù)選框(見圖)在平面的類型里(Plane type)選擇(Offset from plane),選擇yz平面作為參考平面(Referenace),平移的距離為(63.64)。1.在這個(gè)(Offset)的平面上做一個(gè)草圖。尺寸見圖:離開草圖2.點(diǎn)擊 (Stiffener

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