三年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)第六課無(wú)師自通學(xué)軟件教案1川教版.doc_第1頁(yè)
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第六課無(wú)師自通學(xué)軟件教學(xué)目標(biāo): 1、 知識(shí)與技能:初步了解掌握新軟件的特征和功能的一般步驟和方法; 2、 過(guò)程與方法:通過(guò)任務(wù)驅(qū)動(dòng)、小步子形成性訓(xùn)練及師生合作互動(dòng)的方式,引導(dǎo)孩子們自己總結(jié)出學(xué)習(xí)、掌握學(xué)習(xí)新軟件的步驟和方法;3、 情感、態(tài)度、價(jià)值觀:讓孩子們?cè)谟螒蛑锌偨Y(jié)學(xué)習(xí)方法、體驗(yàn)成功的喜悅,引導(dǎo)其發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而樹(shù)立他們的自信心。 教學(xué)重點(diǎn): 教給學(xué)生觀察、發(fā)現(xiàn)和解決問(wèn)題的方法;變給人以魚(yú)為給人予漁。 教學(xué)難點(diǎn): 如何引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出學(xué)習(xí)新軟件的步驟和方法是本課的難點(diǎn)。教學(xué)過(guò)程: 一、提出問(wèn)題方法一: 有能力的教師可以制作一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),表現(xiàn)同學(xué)遇到新軟件的兩種不同的態(tài)度和方法:一種是不停地問(wèn)同學(xué),問(wèn)老師,課堂亂糟糟地,老師沒(méi)有講的他就不會(huì);一種是安靜地自我探究、鉆研或與同學(xué)小聲討論,很快掌握了新軟件的功能和使用方法。方法二: 由兩組同學(xué)將上述兩種學(xué)習(xí)方法編成小品表演。 二、引導(dǎo)問(wèn)題師:看了兩組同學(xué)的表演,你認(rèn)為那種學(xué)習(xí)方法更好些?生: 師:計(jì)算機(jī)的軟件不停的更新?lián)Q代,功能越來(lái)越強(qiáng)大,智能化程序越來(lái)越高,我們必須學(xué)會(huì)不要老師也能很快掌握新軟件的方法,也就是達(dá)到“無(wú)師自通學(xué)軟件”。(揭示課題、板書(shū)) 師:雖然軟件不同,但學(xué)會(huì)和掌握它們的規(guī)律卻基本相同,一般可能通過(guò)“觀看外貌”、“鼠標(biāo)試探”和“尋求幫助”這三步進(jìn)行。(一邊介紹、一邊板書(shū))下面,我們以紙牌游戲?yàn)槔?,?lái)看看孩子們能不能通過(guò)剛才老師介紹的三步學(xué)習(xí)法,掌握游戲的方法。 三、師生互動(dòng)解決問(wèn)題(一)觀察外貌 1、師呈現(xiàn)任務(wù)一: 2、學(xué)生自主打開(kāi)紙牌游戲。 3、師:?jiǎn)?dòng)游戲窗口后,你看到了什么? 生1:有紙牌標(biāo)題欄、在菜單欄中有“游戲”和“幫助” 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框 生3:還有得分和時(shí)間 4、師:通過(guò)“觀察外貌”我們看到了游戲窗口的特點(diǎn)(板書(shū):窗口特點(diǎn)),我們看到主窗口被區(qū)成了幾個(gè)區(qū)?(用鼠標(biāo)示意三個(gè)區(qū))它們分別叫“發(fā)牌區(qū)”、“紙牌疊”和“花色堆”。(鼠標(biāo)示意)呈現(xiàn)下面游戲區(qū)各部分名稱(chēng)圖,以幫助孩子們記住各區(qū)名稱(chēng)。 (二)鼠標(biāo)試探 1、 師:現(xiàn)在請(qǐng)孩子們?cè)谟螒騾^(qū)用鼠標(biāo)“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什么反應(yīng)?同時(shí)呈現(xiàn)任務(wù)二: (鼠標(biāo)試探是學(xué)生活動(dòng)的重點(diǎn),這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是讓孩子們隨意試探積累經(jīng)驗(yàn)) 2、師:通過(guò)鼠標(biāo)試探我們發(fā)現(xiàn)了許多紙牌游戲的奧秘,下面,我們一起來(lái)討論回答下列問(wèn)題:(同時(shí)板書(shū):發(fā)現(xiàn)奧秘)教師組織學(xué)生討論下面的問(wèn)題。(由于三年級(jí)的孩子小,他們通過(guò)鼠標(biāo)試探能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,但不太會(huì)總結(jié)規(guī)律,所以下面討論是必須的。這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是通過(guò)討論,梳理試探的結(jié)果、培養(yǎng)小組合作的意識(shí)和能力。) 呈現(xiàn)任務(wù)三: 同學(xué)討論頭問(wèn)題時(shí),教師應(yīng)建議他們分工合作,共享成果,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系不必每個(gè)同學(xué)一一試探。(1) 鼠標(biāo)單擊“發(fā)牌區(qū)”有什么現(xiàn)象? 生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由于學(xué)生軟件設(shè)置不同會(huì)有這兩種結(jié)果,為下面菜單試探埋下伏筆)師:有的能翻開(kāi)三張新牌,有的只能翻一張,看來(lái)大家的軟件設(shè)置不同,等一會(huì)我們?cè)儆懻撨@個(gè)問(wèn)題。(2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。(3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什么反應(yīng)?雙擊“紙牌疊”的A有什么反應(yīng)?生: (4) 發(fā)牌區(qū)翻開(kāi)的牌能移動(dòng)嗎?它們能移到什么地方? “紙牌疊”的紙牌能移到另一個(gè)“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什么規(guī)律? (6) 你知道“方塊2”的下面是什么牌嗎?(7) 如果“花色堆”里已經(jīng)有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?(8) 如果“紙牌疊”區(qū)域有空位,試一試把別的牌拖拉過(guò)去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區(qū)域的空位上?(9) 用鼠標(biāo)點(diǎn)擊“游戲”菜單欄,能發(fā)現(xiàn)有哪些選項(xiàng),分別點(diǎn)擊這些選項(xiàng),看看有什么反應(yīng)?(10) 你能改變“發(fā)牌區(qū)”一次翻牌的張數(shù)嗎?說(shuō)說(shuō)你的辦法。1、 匯報(bào)討論結(jié)果匯報(bào)討論結(jié)果時(shí)建議引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,一個(gè)組一次只能回到一個(gè)問(wèn)題,答對(duì)一個(gè)加一個(gè)五星或別的獎(jiǎng)品,難的問(wèn)題則是區(qū)分勝負(fù)的標(biāo)志了,另外,可能因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,討論試探的時(shí)間不會(huì)很長(zhǎng),這就要求學(xué)生分工合作,共享成果,而不必每個(gè)人都去試探每一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橛械那闆r出現(xiàn)的幾率比較小。(這一教學(xué)環(huán)節(jié)的意圖是,通過(guò)匯報(bào)檢查討論結(jié)果,同時(shí)強(qiáng)化孩子們的成果意識(shí)及集體合作精神和集體榮譽(yù)感)(三)尋求幫助 師:通過(guò)“觀看外貌”、“鼠標(biāo)試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”游戲的玩法了,但你知道游戲的最終目的是什么嗎?你知道游戲有哪些規(guī)則?游戲是如何記分的嗎?這些問(wèn)題我們都可以通過(guò)“幫助”菜單找到答案。許多軟件都有幫助菜單,通過(guò)幫助菜單晚們可以詳細(xì)了解軟件的功能及使用方法。(板書(shū):詳細(xì)了解軟件)呈現(xiàn)任務(wù)四: 四、小結(jié)今天,我們通過(guò)“觀看外貌”、“鼠標(biāo)試探”和“尋求幫助”

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