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文檔簡介

第六課無師自通學軟件教學目標: 1、 知識與技能:初步了解掌握新軟件的特征和功能的一般步驟和方法; 2、 過程與方法:通過任務驅動、小步子形成性訓練及師生合作互動的方式,引導孩子們自己總結出學習、掌握學習新軟件的步驟和方法;3、 情感、態(tài)度、價值觀:讓孩子們在游戲中總結學習方法、體驗成功的喜悅,引導其發(fā)現問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。 教學重點: 教給學生觀察、發(fā)現和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。 教學難點: 如何引導學生總結出學習新軟件的步驟和方法是本課的難點。教學過程: 一、提出問題方法一: 有能力的教師可以制作一個Flash動畫,表現同學遇到新軟件的兩種不同的態(tài)度和方法:一種是不停地問同學,問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鉆研或與同學小聲討論,很快掌握了新軟件的功能和使用方法。方法二: 由兩組同學將上述兩種學習方法編成小品表演。 二、引導問題師:看了兩組同學的表演,你認為那種學習方法更好些?生: 師:計算機的軟件不停的更新?lián)Q代,功能越來越強大,智能化程序越來越高,我們必須學會不要老師也能很快掌握新軟件的方法,也就是達到“無師自通學軟件”。(揭示課題、板書) 師:雖然軟件不同,但學會和掌握它們的規(guī)律卻基本相同,一般可能通過“觀看外貌”、“鼠標試探”和“尋求幫助”這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌游戲為例,來看看孩子們能不能通過剛才老師介紹的三步學習法,掌握游戲的方法。 三、師生互動解決問題(一)觀察外貌 1、師呈現任務一: 2、學生自主打開紙牌游戲。 3、師:啟動游戲窗口后,你看到了什么? 生1:有紙牌標題欄、在菜單欄中有“游戲”和“幫助” 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框 生3:還有得分和時間 4、師:通過“觀察外貌”我們看到了游戲窗口的特點(板書:窗口特點),我們看到主窗口被區(qū)成了幾個區(qū)?(用鼠標示意三個區(qū))它們分別叫“發(fā)牌區(qū)”、“紙牌疊”和“花色堆”。(鼠標示意)呈現下面游戲區(qū)各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區(qū)名稱。 (二)鼠標試探 1、 師:現在請孩子們在游戲區(qū)用鼠標“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什么反應?同時呈現任務二: (鼠標試探是學生活動的重點,這一教學環(huán)節(jié)的意圖是讓孩子們隨意試探積累經驗) 2、師:通過鼠標試探我們發(fā)現了許多紙牌游戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板書:發(fā)現奧秘)教師組織學生討論下面的問題。(由于三年級的孩子小,他們通過鼠標試探能發(fā)現現象,但不太會總結規(guī)律,所以下面討論是必須的。這一教學環(huán)節(jié)的意圖是通過討論,梳理試探的結果、培養(yǎng)小組合作的意識和能力。) 呈現任務三: 同學討論頭問題時,教師應建議他們分工合作,共享成果,因為時間關系不必每個同學一一試探。(1) 鼠標單擊“發(fā)牌區(qū)”有什么現象? 生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由于學生軟件設置不同會有這兩種結果,為下面菜單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟件設置不同,等一會我們再討論這個問題。(2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。(3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什么反應?雙擊“紙牌疊”的A有什么反應?生: (4) 發(fā)牌區(qū)翻開的牌能移動嗎?它們能移到什么地方? “紙牌疊”的紙牌能移到另一個“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什么規(guī)律? (6) 你知道“方塊2”的下面是什么牌嗎?(7) 如果“花色堆”里已經有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?(8) 如果“紙牌疊”區(qū)域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區(qū)域的空位上?(9) 用鼠標點擊“游戲”菜單欄,能發(fā)現有哪些選項,分別點擊這些選項,看看有什么反應?(10) 你能改變“發(fā)牌區(qū)”一次翻牌的張數嗎?說說你的辦法。1、 匯報討論結果匯報討論結果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五星或別的獎品,難的問題則是區(qū)分勝負的標志了,另外,可能因為時間關系,討論試探的時間不會很長,這就要求學生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題,因為有的情況出現的幾率比較小。(這一教學環(huán)節(jié)的意圖是,通過匯報檢查討論結果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感)(三)尋求幫助 師:通過“觀看外貌”、“鼠標試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”游戲的玩法了,但你知道游戲的最終目的是什么嗎?你知道游戲有哪些規(guī)則?游戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以通過“幫助”菜單找到答案。許多軟件都有幫助菜單,通過幫助菜單晚們可以詳細了解軟件的功能及使用方法。(板書:詳細了解軟件)呈現任務四: 四、小結今天,我們通過“觀看外貌”、“鼠標試探”和“尋求幫助”

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