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用分數(shù)表示可能性的大小教學(xué)實錄與評析廣西武鳴縣靈馬鎮(zhèn)靈馬小學(xué) 何乃韶一、教學(xué)內(nèi)容:人教版義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教材五(上)第99-100頁。二、教學(xué)目標(biāo): 1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關(guān)系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。 2、能根據(jù)指定的要求,設(shè)計公平的游戲方案。能對簡單事件的可能性做出預(yù)測。 3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強對隨機思想的理解。培養(yǎng)公正、公平的意識,促進正直人格的形成。 4、在游戲中體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。三、教學(xué)重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。四、教學(xué)難點:用分數(shù)表示可能性的大??;對隨機思想的理解。五、教學(xué)過程:(一)談話引入,激起興趣1.談話:喜歡打乒乓球嗎?平時我們打的乒乓球是什么顏色的?今天老師開來了一些藍色的乒乓球作為禮物要送給上課表現(xiàn)最好的同學(xué),哪個同學(xué)想要?我們就以抽獎的形式來決定好嗎?2.老師講明規(guī)則:設(shè)置了三種抽獎的形式,每次放5個球到盒子里,你認為哪種抽獎形式更可能抽到藍色的球?為什么?(學(xué)生先獨立思考,再小組交流,并派代表發(fā)表看法)3.師總結(jié):同樣都是5個球,從中任意摸一個,摸出綠球的可能性卻有大有小,這就是我們今天要研究的內(nèi)容。板書:可能性的大小4.請回答最好的同學(xué)進行抽獎(從可能性最小的形式中抽)【評析:在課始教師要根據(jù)學(xué)生年齡特點和教材特點來創(chuàng)設(shè)問題情境,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生探索欲望,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。結(jié)合生活中常見的抽獎游戲,教師在課的開始環(huán)節(jié),拋出看似隨意的生活問題,從學(xué)生的生活中引入數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。有利于調(diào)動學(xué)生運用已有的生活經(jīng)驗和知識儲備來發(fā)現(xiàn)、分析問題,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識與數(shù)學(xué)眼光,體現(xiàn)“數(shù)學(xué)源于生活”的理念?!浚ǘ﹦?chuàng)設(shè)情境、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)1.談話:在比賽打乒乓球的時候,你們是用什么辦法決定誰先發(fā)球的?(自由說)師:大家的辦法真多。上星期,我校舉行了一次五年級乒乓球比賽,在比賽時,教練用了一種新的方法決定誰先發(fā)球,把一枚硬幣藏在手上,讓甲乙雙方隊員猜一猜硬幣到底在哪只手。(設(shè)問)用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?(先發(fā)言,后討論)2. 學(xué)生討論后明確:一共有2種情況,乒乓球可能在左手,也可能在右手,對于運動員來說,無論猜左還是猜右,猜對的可能性是一半,猜錯的可能性也是一半。 3.追問:可能性是一半用分數(shù)怎么表示?你是怎么想到用它來表示的?“2”表示什么?“1”呢? 小結(jié):乒乓球可能在左手,也可能在右手,所以猜的結(jié)果只有“對”或“錯”兩種可能,猜對與猜錯的可能性相等,都是。用這種方法決定誰先發(fā)球是公平的。以前都是說一說可能性的大小,現(xiàn)在也可以用分數(shù)來表示可能性的大小。(完成課題板書)【評析:數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“要讓學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生的過程”,現(xiàn)代教學(xué)新理念也特別強調(diào)“生成的課堂最精彩”。本環(huán)節(jié),探索用分數(shù)表示可能性大小的規(guī)律,完全通過教師“談話設(shè)問追問小結(jié)”及學(xué)生“思考操作驗證 小結(jié)”的方式產(chǎn)生,在以學(xué)生為主體,讓學(xué)生充分思考、直觀操作、反復(fù)驗證的過程中產(chǎn)生,學(xué)生的猜想、思考得到驗證,生成規(guī)律,讓學(xué)生體驗到了成功的喜悅?!?.同步體驗:教師手拿一個瓶子(隱藏瓶身)(1)談話:這里面原來有一些球,現(xiàn)在放入一個黃球,從中任意摸出一個球,摸到紅球的可能性是幾分之幾?學(xué)生疑問 :一共有幾個球?其中有幾個是紅球?(2)打開袋子(一黃一藍)問:有答案了嗎?你怎么想的? (3)交流中明理:一共2個球,任意摸一個,有2種情況,摸到黃球是1種情況,所以摸到黃球的可能性是。 板書(4)再往袋中放入一個白球,任意摸一個球,摸到黃球的可能性是幾分之幾?為什么?板書(5)拋問:為什么摸到紅球的可能性會不同呢? (6)小結(jié):一共有幾個球,摸到其中任意一個的可能性就是幾分之一。 (7)追問:要使摸到黃球的可能性是,口袋里至少要怎么放? 轉(zhuǎn)問:同樣是一個黃球,為什么摸到黃球的可能性卻分別是、?可能性的大小和什么有關(guān)?總結(jié):可能性的大小和出現(xiàn)的情況總數(shù)有關(guān)系。(板書)【評析:教師從學(xué)生生活中熟悉的摸球事件入手,設(shè)置猜問、拋問、追問、轉(zhuǎn)問等不同形式的問題引發(fā)學(xué)生的認知沖突,層層剝絲,引導(dǎo)學(xué)生更深入地進行思考,從而初步認清了用分數(shù)表示可能性大小的規(guī)律,體會到可能性現(xiàn)象在生活中的奧秘。這樣的教學(xué),使學(xué)生不但知其然,也知其所以然,親身體驗了知識的形成過程,體驗到成功的快樂,促進了學(xué)生思維和身心的全面發(fā)展?!浚ㄈ┻w移和提升。1.談話:見過跳棋嗎,想和老師進行跳棋比賽嗎?選兩個學(xué)生到前面,講規(guī)則:以轉(zhuǎn)盤的形式?jīng)Q定誰先走,老師先選紅色,分別讓學(xué)生選剩余的兩種顏色,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停下后,指針停在誰選的顏色上誰就先走。2.出示轉(zhuǎn)盤正面,問:這樣的轉(zhuǎn)盤公平嗎?為什么?學(xué)生回答,師引(盡量圍繞用分數(shù)表示可能性來回答)。板書分數(shù)小結(jié),追問:可能性大小還和什么量有關(guān)?總結(jié):可能性的大小還和“所占的份數(shù)”有關(guān)。板書3.追問:怎樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平?同桌討論,交流匯報【評析:此環(huán)節(jié)中,教師把跳棋游戲的規(guī)則先講清楚給學(xué)生,再出示轉(zhuǎn)盤,并通過一系列的提問,引導(dǎo)學(xué)生逐步分析,在解決問題的過程中教師充分利用學(xué)生的生成資源來引導(dǎo)學(xué)生,利用學(xué)生的錯誤資源來幫助學(xué)生辨別,讓學(xué)生暢所欲言,說出可能性大小的相關(guān)特點,從而加深他們對可能性規(guī)律的認識?!浚ㄋ模嵺`應(yīng)用,鞏固知識1.除了跳棋,你們玩過飛行棋嗎?用投擲篩子的形式?jīng)Q定誰先走公平嗎?為什么?2.抽獎游戲:元旦準(zhǔn)備到了,某超市正在進行迎新年中大獎活動,購物滿100元,可以到轉(zhuǎn)盤上轉(zhuǎn)1次指針,猜猜中獎規(guī)則是怎樣的? 學(xué)生憑生活經(jīng)驗闡述。這樣的規(guī)則公平嗎?元旦快到了,“王者通訊店”決定舉行“回報社會,優(yōu)惠大酬賓”的抽獎活動,活動當(dāng)天,只要憑該店的發(fā)票到現(xiàn)場,就可免費參加抽獎活動,獲獎?wù)邔⒚赓M獲得精美禮品一份。在設(shè)計了轉(zhuǎn)盤(如圖)時,經(jīng)理要求,指針轉(zhuǎn)動后,停在一等獎區(qū)域的可能性是,停在二等獎區(qū)域的可能性是,同學(xué)們,你能幫這位經(jīng)理設(shè)計這樣一個轉(zhuǎn)盤嗎?3.講述北宋狄青用投硬幣打勝仗的故事【評析:“人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué)”是新的數(shù)學(xué)課程理念之一。教師選取學(xué)生喜聞樂見的“抽獎”活動中的可能性事件,以不同層次的問題引導(dǎo)學(xué)生對飛棋游戲的公平性、抽獎游戲的公平性、古人打仗事件中的可能性進行思考,并讓學(xué)生對轉(zhuǎn)盤進行設(shè)計,學(xué)生在熟悉的、有意義的、貼近自己生活經(jīng)驗的情境中自主思考、合作探究、動手操作,利用所學(xué)的知識從事設(shè)計活動,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生思維,為學(xué)生增加充分體驗數(shù)學(xué)活動的機會。】(五)總結(jié)提升1. 提問:今天我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?你覺得這些知識有什么用?2.游戲:用抽獎的形式?jīng)Q定哪組同學(xué)先離開教室,公平嗎?為什么?【評析:在課尾教師以提出問題的方式引導(dǎo)學(xué)生歸納、總結(jié),寓德于教,潤入自然。學(xué)生在課結(jié)束時玩了一個以抽獎方式?jīng)Q定離開教室先后順序的游戲,學(xué)以致用,進一步感受用分數(shù)表示可能性大小在生活中的應(yīng)用,感受學(xué)習(xí)成功的愉悅?!咳n總評:問題是數(shù)學(xué)的心臟,是思維的動力、創(chuàng)新的基石。數(shù)學(xué)知識在課程中的設(shè)計、組織、呈現(xiàn)與傳遞往往都依賴于“問題”這一中介。布魯納曾指出:“問題常常作為一種標(biāo)準(zhǔn),決定著學(xué)生素質(zhì)的現(xiàn)狀以及他們理解的程度,從一定意義上說,問題是通向理解之途。”課堂提問是課堂教學(xué)中師生互相交流、互相撞擊的重要的雙邊教學(xué)形式。在課堂教學(xué)中,根據(jù)不同的教學(xué)實際,選擇不同的提問策略,往往能引發(fā)學(xué)生積極思考,溝通師生情感交流,調(diào)節(jié)課堂氣氛,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,收到良好的課堂效果。這節(jié)課為我們提供了“以問導(dǎo)學(xué)”的教學(xué)策略,在數(shù)學(xué)課堂中,教師

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