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授課日期 _累計教時 _課 題9. 賽車游戲課 時1課時教學目標 理解偵測與“不成立”控件的含義 學會計時器控件的使用 運用判斷和顏色偵測控件創(chuàng)作自動駕駛賽車游戲重點理解偵測與判斷控件難點 賽車偏離軌道后如何糾正教學方法器材準備 網絡機房、課件教學過程教學評價或改進一、新課導入師:我們現(xiàn)在處于一個科技快速發(fā)展社會,科技正在改變著我們的生活方式,吃穿住用行和十年前都發(fā)生了很多變化,比如出行方面,你們聽說過自動駕駛汽車嗎?(播放自動駕駛汽車AI視角視頻)師:汽車之所以能在路上自動行駛不發(fā)生意外,靠的就是它身上的各類傳感器,傳感器就像是我們人類的眼睛和耳朵,它把各類信息及時傳送到大腦,大腦通過處理再讓身體做出反應。師:雖然現(xiàn)在已經有一些自動駕駛汽車能在道路上行駛了,但要真正進入我們的生活還需要一些時間。不過現(xiàn)在我們可以利用SCRATCH軟件制作一個小程序,在電腦里模擬下自動駕駛技術。二、新課講授1、繪制傳感器師:要實現(xiàn)賽車自動駕駛,必須要借助傳感器偵測車道情況,以此來判斷賽車是否偏離道路,我們可以在賽車車燈位置分別畫上紅、綠的圓,作為虛擬“傳感器”。(學生操作:選擇賽車角色造型橢圓工具)2、賽車初始化師:當玩家單擊綠旗開始游戲時,我們要讓游戲初始化,讓小車回到開始位置,面向右側跑道位置。請同學們嘗試完成賽車初始化。(學生操作:利用移動到.和面向.控件完成賽車初始化)3、賽車前行及方向糾正師:讓賽車不斷前進很簡單,我們只需要利用重復執(zhí)行和移動.步兩個控件就能實現(xiàn),但這種方法只能讓賽車直線行駛,但面對彎曲的賽道,怎么讓賽車自動糾正方向呢?師:賽道和草地顏色是不同的,如果我們利用偵測到草地顏色就旋轉行不行呢?請同學們自己嘗試。師:有沒有同學成功的完成了賽車軌道的自動糾正呢?知道為什么沒有成功嗎?原來利用碰到顏色就旋轉偵測的主體是整個賽車,當車頭碰到草地時賽車會向某個方向旋轉,但在旋轉時車尾會碰到草地又會再次旋轉,這樣它就會不停的原地旋轉??磥碛眠@個控件不行的,那怎么辦呢?師:我們可以在賽車大燈的位置加上紅、綠兩個不同顏色的傳感器,用來判斷左右是否超出賽道。如果紅色“傳感器”偵測不到灰色路面,意味著左側已經偏離道路,就要向右旋轉糾正方向,綠色偏離就要向左旋轉。師:紅色沒有碰到綠色在程序中如何表示呢?這就需要用到一個新控件“不成立”,請看老師操作。(教師演示講解賽車自動糾正方向的方法)(學生嘗試操作)4、賽車到達目的地師:如果賽車碰到紅色小旗,即表示已經到達目的地,那行游戲結束,因為只要賽車任何位置碰到紅色就視為到達,這時的偵測條件就可以使用碰到.顏色控件了。(學生操作)5、計算運行時間師:既然是賽車,我們當然要知道賽車跑完全程的時間了,這時可以利用計時器控件,讓賽車自己把計時器中的時間說出來。師:需要注意的是計時器在打開scratch軟件后就開始計時了,如果不讓計時器在游戲開始時歸零,所顯示的時間是打開scratch軟件后的時間而不是賽車運行時間。(學生操作)6、鞏固練習師:嘗試調整腳本讓你的賽車跑得又快又穩(wěn),你還能加那些內容讓你的賽車游戲更加精彩。三、課堂小結。師:這節(jié)課我們利用虛擬傳感器達到了讓賽車自動行駛功能,期間利用了兩個新控件“

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