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文檔簡介
日常生活中的概率問題教學目標:(一)知識目標:1能正確運用列舉法解決日常生活中的概率問題。2通過日常生活中的常見問題“游戲公平嗎”,體會如何評判某件事情是否合理,并學會對一些游戲活動的公平性作出評判。3通過“哪種方式更合算”的問題,體會如何評判某件事情是否合算,并學會利用它對日常生活中的一些現(xiàn)象進行評判。(二)能力目標: 經(jīng)歷解決問題的活動過程,并在活動中進一步發(fā)展學生的合作交流意識和能力,增強學生的數(shù)學應用意識和能力。 (三)情感、態(tài)度與價值觀: 1積極參與數(shù)學活動,在活動中體驗學習數(shù)學的快樂。 2鍛煉學生克服困難的勇氣和信心,通過對現(xiàn)實問題的理論解釋,獲得學習數(shù)學的成就感。教學重點:1運用列舉法解決日常生活中的概率問題2體會如何評判某件事情是否合算合理,并學會對日常生活中的一些現(xiàn)象進行評判。教學難點:1對一些游戲活動的公平性作出評判后,合理的設計得分規(guī)則,使游戲公平。2理解掌握“轉盤平均獲益”的理論計算方法。教學內容及過程:一、創(chuàng)設情境、激趣引入小亮、小紅、小東一起去參加鹿晗演唱會,可是到那以后只剩下一張票,聰明的小亮想出一個用硬幣決定誰去的方法,他說一枚硬幣擲兩次,如果一正一反則他去,如果兩次都是反面朝上則小紅去,如果兩次都是正面朝上則小東去。 小東同意了,而小紅卻不同意,她說這樣不公平。你覺得呢?請說說你的理由。 (使學生從中發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則的不公平性,這個游戲學生較熟悉,容易通過計算概率的大小得出游戲是否公平,從而自然引出今天的活動1游戲公平嗎)二、小組活動,探索新知活動一 游戲公平嗎例1. 做擲骰子的游戲,兩人為一組,各擲一枚骰子。游戲規(guī)則一:當兩枚骰子的點數(shù)之和為奇數(shù)時,單號同學得1分,否則雙號同學得1分。(1)這個游戲對雙方公平嗎?(2)游戲怎樣才算公平?每人獲勝的概率是多少?你學過哪些計算概率的方法?游戲規(guī)則二:當兩枚骰子的點數(shù)之積為奇數(shù)時,單號同學得1分,否則雙號的同學得1分.這個游戲對雙方公平嗎?游戲規(guī)則三:當兩枚骰子的點數(shù)之積為奇數(shù)時,單號同學得2分,否則雙號的同學得1分. 這樣的游戲公平嗎?如果不公平,應該如何修改規(guī)則才能使游戲公平?(學生討論交流)還有別的方法修改游戲規(guī)則,使游戲雙方公平嗎?當兩枚骰子的點數(shù)之積為奇數(shù)時,單號同學得1分,否則雙號的同學得1分,這個游戲對雙方公平嗎?為什么?(1)如果將游戲規(guī)則改為“當兩枚骰子的點數(shù)之積為奇數(shù)時,單號同學則得2分,否則雙號的同學得1分,”這樣的游戲能接受嗎?如果不能接受,應該如何修改規(guī)則才能使游戲公平?(學生討論交流)(2)還有別的方法修改游戲規(guī)則,使游戲公平呢?活動二 哪種方式更合算師我們在日常生活中,經(jīng)常會遇到各種搖獎活動,下面就是一例(多媒體演示)例2. 某商場為了吸引顧客,設立了一個可以自由轉動的轉盤(如下圖),并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉動轉盤的機會如果轉盤停止后,指針正好對準紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券,憑購物券可以在該商場繼續(xù)購物如果顧客不愿意轉轉盤,那么可以直接獲得購物券10元,轉轉盤和直接獲得購物券,你認為哪種方式更合算? 師“合算”是指什么呢? 生“合算”是指哪種方式拿到的購物券金額最大。 師如果不轉動轉盤,可以直接獲得購物券10元,如果轉動轉盤,會出現(xiàn)哪些結果呢? 生可能指針指向紅色,那么可以獲得100元的購物券,可是轉盤的紅色區(qū)域很小,只有轉盤的,也就是說,轉動一次轉盤,指針指向紅色區(qū)域的概率只有005;指針也可能指向黃色區(qū)域,那么可以獲得50元的購物券,可是轉盤的黃色區(qū)域也很小,只有轉盤的,也就是說,轉動一次轉盤,指針指向黃色區(qū)域的概率只有01;指針也可能指向綠色區(qū)域,那么可以獲得20元的購物券,那也比不轉動轉盤“合算”,但轉盤的綠色區(qū)域為整個轉盤的,也就是說,轉動一次轉盤,指針指向綠色區(qū)域的概率為02:指針最大的可能會指向白色區(qū)域,因為白色區(qū)域是整個轉盤的,也就是說,轉動一次轉盤,指針指向白色區(qū)域的概率為065如果這樣的話,就不如不轉動轉盤“合算” 師很好!聽了大家的分析,看來大家處于“兩難”之中如果放棄轉動轉盤,就意味著放棄了獲得100元、50元、20元購物券的機會如果不放棄,就意味著有可能連獲得10元購物券的機會也沒有了怎么辦呢?下面我們先來做一個實驗,也許你會從中找到解決這個問題的辦法(多媒體演示)做一做(1)組成合作小組,仿照上圖制作一個轉盤,用實驗的辦法(每組實驗100次)分別求出獲得100元、50元、20元購物券以及未能獲得購物券的頻率,并據(jù)此估計每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)。看看轉轉盤和直接獲得購物券,哪種方式更合算。(2)全班交流,看看各小組的結論是否一致,并將各組的數(shù)據(jù)匯總,計算每轉動一次轉盤所獲得購物券金額的平均數(shù)實驗目的:讓學生親自體驗,看看轉轉盤和直接獲得購物券,哪種方式合算。實驗方式:小組或全班合作研討實驗步驟:1仿照上圖制作一個轉盤2小組內分工,一個人自由轉動轉盤,一個人觀察指針指向區(qū)域(在交界處的重新試驗,不計次數(shù)),一個人記錄,把實驗的結果填入下表(實驗100次)獲得100元購物券獲得50元購物券獲得20元購物券未能獲得購物券頻數(shù)頻率3根據(jù)上表估算每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù),看看轉轉盤和直接獲得購物券,哪種方式更合算4全班交流,看看各小組的結論是否一致,并將各組數(shù)據(jù)匯總,計算每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)看看哪種方式更合算 師你在實驗中是如何計算每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)呢? 生當做100次實驗時,設獲得100元購物券的頻率為a1,獲得50元購物券的頻率為a2,獲得20元的購物券的頻率為a3,未能獲得購物券的頻率為a4,根據(jù)加權平均數(shù)的定義,可得,每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)為 100a1+50a2+20a3+0a4100a1+50a2+20a3 師當試驗次數(shù)很大時,a2、a2、a3、a4會怎么樣呢? 生當試驗次數(shù)很大時,a1、a2、a3、a4表示的實驗頻率將穩(wěn)定于一個值,我們把它叫做概率也就是說,當實驗次數(shù)很大時,我們可以用實驗頻率估計理論概率 師同學們表現(xiàn)得真棒,我們再來完成“想一想”(多媒體演示)想一想(1)如果把上圖的轉盤改為下圖的圖(1)的轉盤,如果轉盤停止后,指針正好對準紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客仍分別獲得100元、50元、20元的購物券,與上圖的轉盤比,哪一個轉盤對顧客更合算?變一變如果改用下圖中的圖(2)呢?(2)不用實驗的方法,你能求出每轉動一次轉盤所獲得購物券金額的平均數(shù)嗎? (通過轉盤的“變式”,讓學生理性地思考影響所獲購物券金額的平均數(shù)的因素,為學生得出后面的理論計算方法打下基礎) 生圖(1)和原來的轉盤對顧客而言結果是一樣的因為指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域和綠色區(qū)域的可能性沒有變 生圖(2)和原來的轉盤對顧客而言結果不一樣,圖(2)的結果對顧客來說更合算因為未獲購物券和獲得50元購物券的可能性沒有變化,獲得20元購物券的可能性減少,獲得100元購物券的可能性增加 師如果不用試驗的方法,你能求出每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)嗎? 生由圖(1)我們知道,每轉動一次轉盤,獲得100元購物券的概率為,獲得50元購物券的概率為,獲得20元購物券的概率為,根據(jù)概率與頻率的關系,可以認為轉動n次轉盤,獲得100元購物券的次數(shù)為n次,獲得50元購物券的次數(shù)為n次,獲得20元購物券的次數(shù)為n次,所以每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)應該為(元) (100n+50n+20n)n=100+50+20=14(元)同理,使用圖(2)的轉盤,每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)應該是100+50+20=18(元)議一議小亮根據(jù)圖(1)的轉盤,繪制了一個扇形統(tǒng)計圖,(如下圖),據(jù)此他認為,每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)是1005%+5010+2020%14(元)你能解釋小亮這樣做的道理嗎? 生根據(jù)當實驗次數(shù)很大時,實驗頻率穩(wěn)定于理論概率由圖(1)可知,自由轉動轉盤,指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、綠色區(qū)域的可能性大小即概率分別為、我們可以把、看作實驗n次(n很大)時,指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、綠色區(qū)域的頻率,因此可繪制小亮所得的扇形統(tǒng)計圖,反映了轉盤每轉動一次,指針落在各種區(qū)域的比例的大小,也反映了轉盤轉動時,指針指向紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、綠色區(qū)域、白色區(qū)域的權重由加權平均數(shù)的計算公式就可求出轉盤每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)是 1005+5010%+2020%14(元) 我認為小亮的算法是有道理的 生但是我覺得小亮的方法不對按小亮的算法我們組轉了100次,總共獲得購物券應為1400元,可我們總共獲得購物券是1320元 生我認為小亮的算法有道理,正如實驗頻率和理論概率的關系一樣,實驗次數(shù)很多時,實驗結果應該和理論值相近,但實驗次數(shù)再多,也很難保證實驗結果與理論值相等,因為用小亮的方法計算的平均數(shù)是用概率估算出來的,這是我們實際生活中存在不確定現(xiàn)象時的一種合理的決策和評判 師看來,在同學們頭腦中已建立了良好的隨機觀念三、當堂訓練,鞏固新知1改用另一個轉盤進行上面的活動,小穎根據(jù)實驗數(shù)據(jù)繪制出下面的扇形統(tǒng)計圖,求每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù) 解:根據(jù)扇形統(tǒng)計圖,可知每轉動一次轉盤所獲購物券金額的平均數(shù)是 10010%+5015%+2025%225(元)2.用下圖中兩個轉盤進行“配紫色”游戲.分別旋轉兩個轉盤,若其中一個轉盤轉出了紅色,另一個轉出了藍色,則可配成紫色,此時,男生得1分,否則女生得1分.這個游戲對雙方公平嗎?若你認為不公平,如何修改規(guī)則,才能使該游戲對雙方公平? 四、應用知識,服務生活熙熙攘攘的集市上,某人在設攤“摸彩”,只見他手拿一袋,內裝大小、形狀、質量完全相同的4個綠球和4個紅球,每次讓“顧客”免費從袋中摸出4個球,輸贏的規(guī)則是:所摸球的顏色顧客的收益4個全紅得50元3紅1綠得50元2紅2綠失30元1紅3綠得20元4個全綠得50元只見很多顧客圍上前去,“免費”摸球,而且只有摸到“2紅2綠”的情況才賠錢,其余情況都能得錢而我在旁邊觀察的結果有一半以上的人都賠了錢,這種活動的欺騙性到底體現(xiàn)在什么地方呢?相信同學們經(jīng)過這節(jié)課的學習,一定能揭開其中的“奧秘”,而不愿參加這一“免費”活動五、課時小結 這節(jié)課我們繼續(xù)經(jīng)歷解決問題的活動過程,在具體情境中感受是否“公平”、是否“合算”,并掌握了一定的判斷方法,提高了決策能力,從而對現(xiàn)實生活中的一些類似現(xiàn)象評判,進一步體會到概率與統(tǒng)計之間的聯(lián)系,更好地建立了隨機觀念六、課后練習1.如圖,圖中每個小方格除顏色外完全相同,小明被蒙上眼睛向圖上投擲飛鏢.若飛鏢擊中陰影部分,小明就去看電影;若飛鏢擊中白色方格,小明的哥哥就可以拿著他們唯一的電影票去看電影,若飛鏢擊中分界線或圖外,則該次不算,重新再擲.
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