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文檔簡介

3DMAX 第一講 視窗介紹 對(duì)象的移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 一 3DMAX 簡介 3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的強(qiáng)大的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件 廣泛應(yīng)用于商業(yè) 教育影視 娛樂 廣告制作 建筑 裝飾 設(shè)計(jì) 多媒體制作等 二 3DMAX 窗口的組成 1 標(biāo)題欄 2 菜單欄 3 工具欄 4 命令面板 5 狀態(tài)欄 7 視圖區(qū) 8 視圖控制區(qū) 9 動(dòng)畫控制區(qū) 注 1 工具欄按鈕右下角有黑三角符號(hào) 表示該按鈕包括多個(gè)工具 注 2 箭頭光標(biāo)放在工具欄邊緣處 光標(biāo)變?yōu)槭值男螤顣r(shí) 可以移動(dòng)工具欄 二 恢復(fù)初始工具欄布局 自定義 菜單 還原為啟動(dòng)布局 三 保存自定義工具欄布局 作用 可設(shè)置自己喜愛的主界面風(fēng)格 便于建模設(shè)計(jì) 設(shè)置好主界面 自定義 菜單 保存自定義 UI 方案 輸入新的界面方案名稱 選擇保存位置 保存 按鈕 四 裝入自定義工具欄布局 自定義 菜單 加載自定義 UI 方案 選擇自己保存過的界面方案名稱 打開 按鈕 五 復(fù)位視窗布局 文件 菜單 重置 六 命令面板簡介 包括 1 創(chuàng)建 可創(chuàng)建二維 三維 燈光等物體 2 修改 可更改物體尺寸參數(shù)及使物體變形 3 分層 可更改物體軸心位置 4 顯示 可顯示 隱藏物體 七 視圖區(qū)簡介 1 默認(rèn)視圖窗有 4 個(gè) 頂視圖 前視圖 左視圖 透視圖 2 窗口的激活 3DMAX3DMAX3DMAX3DMAX3DMAX3DMAX 三維設(shè)計(jì)三維設(shè)計(jì)三維設(shè)計(jì)三維設(shè)計(jì)三維設(shè)計(jì)三維設(shè)計(jì) 教程教程教程教程教程教程 箭頭光標(biāo)在某窗口內(nèi)單擊左鍵或右鍵 3 窗口的切換 方法 1 激活某窗口 敲字母 方法 2 某窗口左上角文字 視窗 前面的 或 左面的 等 字母如下 T Top 頂視圖 F Front 前視圖 L Left 左視圖 P Perspective 透視圖 C Camera 攝像機(jī)視圖 Shift Spot 聚光燈視圖 3 顯示 隱藏窗口柵格欄 G 某窗口左上角文字 顯示柵格 4 物體的顯示模式切換 某窗口左上角文字 平滑 高光 此方式顯示物體較光滑 細(xì)膩 線框 以線框方式顯示物體 其它 平滑 面 高光 面 平面 亮線邊 邊界框 5 窗口布局 自定義 視口配置 布局 標(biāo)簽 選擇某一布局樣式 確定 八 物體的移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 1 移動(dòng) 移動(dòng)按鈕 將光標(biāo)放在物體的某一個(gè)軸上 當(dāng)軸線變黃色時(shí) 按軸 的方向拖動(dòng)鼠標(biāo) 2 旋轉(zhuǎn) 旋轉(zhuǎn)按鈕 將光標(biāo)放在物體的某一個(gè)軸上 當(dāng)軸線變黃色時(shí) 上下拖動(dòng) 鼠標(biāo) 九 物體軸向鎖定 1 智能鎖定開關(guān) 敲 X 2 智能鎖定 箭頭光標(biāo)放在物體某軸向上 即可鎖定該軸 3 鍵盤鎖定 F5 鎖定 X 軸 F6 鎖定 Y 軸 F7 鎖定 Z 軸 F8 鎖定 XY 軸 十 物體選擇鎖定 不鎖定 敲空格鍵 3DMAX 第二講 物體顯示 隱藏 縮放 視圖控制 動(dòng)畫 一 顯示 隱藏對(duì)象 在視窗中選中某對(duì)象 按名稱取消隱藏 按對(duì)象名稱有選擇的顯示出被隱藏的對(duì)象 全部取消隱藏 顯示出所有被隱藏的對(duì)象 隱藏未選定對(duì)象 可以隱藏沒有選中的對(duì)象 隱藏當(dāng)前選擇 可以隱藏選中的對(duì)象 二 物體的縮放 1 約束比例縮放 2 鎖定某軸向縮放 3 擠壓縮放 三 視圖控制區(qū)介紹 1 縮放當(dāng)前窗口顯示比例 2 縮放所有窗口顯示比例 3 縮放窗口中被選中的物體顯示比例 4 縮放當(dāng)前窗口中所有物體顯示比例 5 縮放所有窗口中被選中的物體顯示比例 6 縮放所有窗口中所有物體顯示比例 7 局部縮放 8 平移窗口 9 旋轉(zhuǎn)視圖 Shift Z 可以撤消上一次旋轉(zhuǎn)操作 10 大 小視圖切換 快捷鍵 Alt W 注 Ctrl X 面板顯示 隱藏 四 動(dòng)畫控制區(qū)介紹 1 動(dòng)畫記錄開關(guān) 2 時(shí)間控制器 3 播放 4 關(guān)鍵幀模式開關(guān) 5 時(shí)間配置器 6 關(guān)鍵幀輸入框 7 時(shí)間配置器介紹 1 幀速率欄 可以設(shè)置動(dòng)畫速率 單位為 幀 秒 默認(rèn)為 30 幀 秒 2 播放欄 可以設(shè)置動(dòng)畫速度 3 動(dòng)畫欄 可設(shè)置動(dòng)畫的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間 8 制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫 上機(jī)示范 建立物體 開始記錄 該按鈕會(huì)變?yōu)榧t色 輸入關(guān)鍵幀 操作 物體 移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 縮放等 關(guān)閉記錄 3DMAX 第三講 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 擴(kuò)展幾何體 一 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 創(chuàng)建 幾何體 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 包括 長方體 球體 即經(jīng)緯球體 圓柱體 圓環(huán) 茶壺 圓錐體 幾何球體 管狀體 四棱錐 即金字塔型物體 平面 1 長方體 建立物體后 可以直接在參數(shù)展卷欄中修改物體參數(shù)或利用修改器面板修改物體參數(shù) 方法 1 參數(shù)展卷欄 可更改物體尺寸 方法 2 選中物體 修改器 具體設(shè)置長 寬 高及分段數(shù)值 分段數(shù)增大 則便于對(duì)物體變形 2 球體 參數(shù)修改 1 半徑 可以設(shè)置球體的大小 2 切除 擠壓 可以設(shè)置數(shù)值 橫向切去圓球體的一部分或全部 3 切片啟用 可以設(shè)置數(shù)值 縱向切去圓球體的一部分或全部 3 圓環(huán) 參數(shù)修改 1 半徑 1 可以設(shè)置圓環(huán)總半徑 2 半徑 2 可以設(shè)置圓環(huán)粗細(xì) 3 旋轉(zhuǎn) 轉(zhuǎn)動(dòng)圓環(huán) 4 扭曲 可以使圓環(huán)變?yōu)槁菁y狀 5 分段 可以更改物體的圓度 6 邊數(shù) 可以更改物體表面光滑度 二 擴(kuò)展幾何體 創(chuàng)建 幾何體 擴(kuò)展幾何體 包括 異面體 倒角長方體 油箱體 彷錘體 正多邊形體 環(huán)形波 回轉(zhuǎn)圈 軟管 即水管物體 環(huán)形結(jié) 倒角圓柱體 膠囊體 L 形拉伸體 C 形拉伸體 三棱柱 1 多面體 參數(shù)修改 1 系列 可以更改多面體樣式 包括 四面體 立方 八面體 十二面體 二十面體 星形 1 星形 2 2 系列參數(shù) P Q 設(shè)置物體復(fù)雜程度 2 倒角長方體 參數(shù)修改 創(chuàng)建方法 可選擇建立正方體或長方體 倒 圓 角 可以平滑物體邊緣 3 環(huán)形波 參數(shù)修改 1 環(huán)形波大小設(shè)置框 高度 可以設(shè)置環(huán)形波物體的厚度 2 外環(huán)衰減 可以設(shè)置齒輪向外顯示 主圈數(shù) 可以設(shè)置齒輪個(gè)數(shù) 寬度漲幅 可以設(shè)置齒輪高度 變動(dòng)時(shí)間 可以設(shè)置環(huán)形波動(dòng)畫速度 3 外環(huán)衰減 可以設(shè)置齒輪向內(nèi)顯示 三 舉例 1 制作方凳 見范例文件 D 3DMAX 范例文件 方凳 max 3DMAX 第四講 二維圖形 選擇物體 組使用 復(fù)制對(duì)象 一 創(chuàng)建二維圖形 創(chuàng)建 圖形 曲線 包括 線 圓 圓弧 多邊形 文本 截面 矩形 橢圓 圓環(huán) 星形 螺旋線 1 直線 參數(shù)修改 渲染參數(shù)欄 允許渲染 在渲染中啟用 線條渲染開關(guān) 在渲染圖中顯示線條 在視口中啟用 選中 則在視窗中可以看到實(shí)際粗細(xì) 厚度 可以更改線條粗細(xì) 徑向 矩形 可選擇線條的截面是圓形或矩形 注 畫直線有 2 種方法 畫線時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)和不拖動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)不相同 示范 2 矩形 參數(shù)修改 圓角 設(shè)置數(shù)值后可產(chǎn)生圓角矩形 3 文本 參數(shù)修改 大小 設(shè)置文字的字號(hào) 文本欄 可以輸入文字 4 螺旋線 參數(shù)修改 圈數(shù) 可以設(shè)置螺旋線的總?cè)?shù) 偏移 可以設(shè)置螺旋線上下疏密程度 值為 1 1 順時(shí)針 逆時(shí)針 可以設(shè)置螺旋線順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 二 選擇物體的方法 1 使用 等工具 直接選擇 2 框選 包括 矩形選框 圓形選框 多邊形選框 套索選框 繪制選框 3 按名字選物體 H 按名稱選擇按鈕 具體選擇 所有 選擇列表中所有物體 無 不選擇任何物體 反選 反向選擇物體 列表類型 按物體類型顯示已建立的對(duì)象清單 4 按顏色選物體 編輯 菜單 選擇依據(jù) 顏色 在視窗中單擊某物體 則選中所有與該物體 顏色相同的物體 5 窗口包含 交叉選擇開關(guān) 交叉 框選物體時(shí) 中要虛線邊框與對(duì)象交叉就會(huì)選中對(duì)象 窗口包含 框選物體時(shí) 只有當(dāng)對(duì)象完全在虛線框內(nèi)時(shí) 才能選中對(duì)象 三 建立選擇集 作用 便于一次性選擇多個(gè)物體 選擇多個(gè)物體 在工具欄中 輸入名稱 敲回車 四 組的使用 1 作用 可以將有密切聯(lián)系的物體組合為一體 便于統(tǒng)一處理 2 建立組 選中多個(gè)物體 組 菜單 組 輸入組名稱 確定 3 打開組 可以不解散組 進(jìn)入組子集 調(diào)整組內(nèi)的物體擺放位置 選中已編組的物體 組 菜單 打開 4 關(guān)閉組 即退出組子集 組 菜單 關(guān)閉 5 解散組 分層解散組 選中已編組物體 組 菜單 取消組 6 炸開 一次性解散所有層次的組 選中已編組物體 組 菜單 炸開 五 物體的精確變換 選中物體 或 或 輸入偏移數(shù)值 敲回車 六 物體的復(fù)制 方法 Shift 物體 或移動(dòng)物體 復(fù)制 新復(fù)制的物體與原物體無關(guān)聯(lián) 關(guān)聯(lián) 實(shí)例 新復(fù)制的物體與原物體有密切關(guān)聯(lián) 更改任何一個(gè)物體的參數(shù) 都 會(huì)影響另一物體的尺寸 參考 新復(fù)制的物體與原物體有關(guān)聯(lián) 但只有更改原物體參數(shù) 才能影響復(fù)制的 物體的尺寸 輸入復(fù)制物體的數(shù)量 確定 七 舉例 1 制作廣告牌柱 2 制作樓梯臺(tái)階 3DMAX 第五講 鏡像復(fù)制 間距復(fù)制 陣列復(fù)制 渲染工具 合并 一 鏡像復(fù)制 選中物體 鏡像按鈕 選擇鏡像軸 輸入偏移量 選擇復(fù)制方式 確定 參數(shù) 偏移量 控制復(fù)制物體與原物體的距離 二 間距工具復(fù)制 Shift i 可以使物體沿某曲線復(fù)制并排列 建立一個(gè)曲線 建立一個(gè)三維物體 或 二維曲線 選中三維物體 或 二維曲線 工具 菜單 輸入復(fù)制的數(shù)量 拾取路徑 選擇曲線 跟隨 應(yīng)用 按鈕 參數(shù) 跟隨 可以使復(fù)制的物體跟隨曲線旋轉(zhuǎn)排列 三 陣列工具復(fù)制 可以使物體按矩陣方式二維或三維復(fù)制并排列 選中對(duì)象 工具 菜單 陣列 可以選陣列復(fù)制的個(gè)數(shù)和維數(shù) 陣列方式是矩形 還是環(huán)狀 在總計(jì)欄中輸入數(shù)值即可 四 渲染工具 1 快速渲染 Shift Q 渲染場景按鈕 2 渲染設(shè)置 F10 渲染設(shè)置工具 公用參數(shù) 1 時(shí)間輸出 單幀 渲染當(dāng)前 1 幀的場景 活動(dòng)時(shí)間段 默認(rèn)動(dòng)畫時(shí)間為 0 100 幀 可以更改渲染步數(shù) 跨度 范圍 可更改動(dòng)畫渲染范圍 幀 可挑選某些幀進(jìn)行渲染 2 輸出大小 可設(shè)置輸出的效果圖寬高尺寸 3 渲染輸出 可為渲染的圖像或者說動(dòng)畫起名稱 3 活動(dòng)光影渲染 只對(duì)有燈光的場景有效 能實(shí)時(shí)方式渲染場影中對(duì)象受燈光影響的變化情況 4 保存渲染的效果圖 選中某視窗 如 透視圖 Shift Q 渲染 保存按鈕 輸入文件 名 選擇保存類型 如 JPG 以及選擇保存位置 五 合并 作用 將其它場景文件 max 的文件導(dǎo)入到當(dāng)前場景中 文件 菜單 合并 選擇 max 場景文件 選擇需要合并的對(duì)象 六 舉例 1 2 3DMAX 第六講 編輯樣條線 一 標(biāo)準(zhǔn)修改器 1 編輯樣條線 作用 對(duì)二維形狀進(jìn)行編輯變形 進(jìn)入方法 修改器 菜單 面片 樣條線編輯 編輯樣條線 有 3 種次對(duì)象 頂點(diǎn) 曲線的最小單位 線段 即 2 個(gè)頂點(diǎn)間的線條 曲線 即整個(gè)曲線 A 編輯點(diǎn) 1 創(chuàng)建線 在次對(duì)象中增加線條 2 更改頂點(diǎn)類型 進(jìn)入曲線的次對(duì)象 選中頂點(diǎn) Bezier 貝賽爾 角點(diǎn) 貝賽爾角尖角節(jié)點(diǎn) 帶手柄 左右手柄 可以分別調(diào)整 Bezier 貝賽爾 貝賽爾圓滑節(jié)點(diǎn) 帶手柄 調(diào)整某一側(cè)手柄 另一手柄隨之而 動(dòng) 角點(diǎn) 尖角節(jié)點(diǎn) 沒有手柄 平滑 圓滑節(jié)點(diǎn) 沒有手柄 3 鎖定手柄 可以使曲線規(guī)律性變化 例 建立一個(gè)六邊形 再鎖定手柄 然后移動(dòng)手柄變化 4 增加節(jié)點(diǎn) 優(yōu)化 細(xì)化按鈕 曲線中 5 斷開節(jié)點(diǎn) 選擇曲線中的某個(gè)節(jié)點(diǎn) 斷開 打斷按鈕 6 自動(dòng)焊接 選項(xiàng) 選中這一項(xiàng)后 當(dāng)用移動(dòng)工具將 2 個(gè)節(jié)點(diǎn)重疊 則自動(dòng)閉合焊接 7 連接節(jié)點(diǎn) 連接 按鈕 選擇某個(gè)節(jié)點(diǎn) 然后拖動(dòng)到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)處 則自動(dòng)建立一個(gè)連接線 8 熔合 將兩個(gè)點(diǎn)重疊 框選兩個(gè)點(diǎn) 熔合 按鈕 9 圓角 產(chǎn)生圓角 選擇一個(gè)或多個(gè)角 在圓角輸入框中輸入數(shù)值 10 切角 產(chǎn)生倒角 選擇一個(gè)或多個(gè)角 在切角輸入框中輸入數(shù)值 11 附加曲線 作用 將其它線條附加到當(dāng)前圖形中 在場景中建立多個(gè)曲線 選中一個(gè)曲線 附加曲線 按鈕 選擇需要附加的 線條 二 舉例 例 1 制作書柜柜體和下層柜門 例 2 制作書 3DMAX 第七講 曲線修改器 三維布爾運(yùn)算 一 標(biāo)準(zhǔn)修改器 1 編輯樣條線 接上講 B 編輯曲線 1 輪廓 復(fù)制并向內(nèi)或向外偏移曲線 輪廓偏移值為正值時(shí) 則向內(nèi)產(chǎn)生輪廓曲線 輪廓偏移值為負(fù)值時(shí) 則向外產(chǎn)生輪廓曲線 方法 選中某曲線 輪廓 按鈕 輸入輪廓偏移值 如 20 回車 2 鏡像 鏡像復(fù)制曲線 包括水平鏡像 垂直鏡像 斜向鏡像 3 修剪 要求多個(gè)曲線相交 修剪時(shí) 會(huì)自動(dòng)尋找邊界 裁去邊界之間的部分曲線 4 延伸 自動(dòng)尋找邊界 向線條的一端延伸 5 布爾運(yùn)算 對(duì)多個(gè)相交的曲線進(jìn)行加減運(yùn)算 包括 并集 差集 交集 6 分離 將選中的子曲線從當(dāng)前曲線集中脫離出來 7 炸開 將整個(gè)曲線打散 分散成多個(gè)可獨(dú)立操作的線段 二 三維布爾運(yùn)算 對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行加減處理 建立 三維幾何體 復(fù)合對(duì)象 布爾 按鈕 包括 并集 差集 差集 B A 交集 注 先選擇的物體為 A 后選擇的物體為 B 二 舉例 例 1 創(chuàng)建門框 窗框 例 2 制作書柜上層柜門 3DMAX 第八講 拉伸 彎曲 錐化 修改器面板介紹 一 標(biāo)準(zhǔn)修改器 2 拉伸 擠出 應(yīng)用于二維形狀 進(jìn)入方法 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 擠出 參數(shù) 厚度 拉伸的高度 分段 設(shè)置拉伸后的對(duì)象的高段數(shù) 便于以后變形 封口 封口始端 拉伸起始面閉合或打開 封口末端 拉伸末端面閉合或打開 3 彎曲 Bend 進(jìn)入方法 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 彎曲 參數(shù) 角度 更改彎曲度數(shù) 方向 更改彎曲走向 彎曲軸向 設(shè)置彎曲的坐標(biāo)軸 限制 限制效果 限制的開關(guān) 上限 設(shè)置彎曲的上限 終點(diǎn) 下限 設(shè)置彎曲的下限 起點(diǎn) 4 錐化 Taper 進(jìn)入方法 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 錐化 參數(shù) 量 設(shè)置錐化量 曲線 設(shè)置錐化后 物體中間彎曲度 錐化軸向 基本 控制錐化的基本軸向 效果 控制錐化效果在哪一軸向上 對(duì)稱 使物體變?yōu)閷?duì)稱體 二 修改器 介紹 1 關(guān)閉 顯示當(dāng)前修改器修改的效果 2 關(guān)閉 顯示修改器修改的最終效果 3 刪除當(dāng)前修改器效果 4 編輯修改器的順序 可以復(fù)制或移動(dòng)修改器 堆棧中選擇某修改器 復(fù)制 或 剪切 選擇目標(biāo)位置 粘貼 5 塌陷 合并 修改器堆棧 作用 相當(dāng)于 Photoshop 中的合并圖層 可以節(jié)省內(nèi)存 提高 3DMAX 的運(yùn)行速度 A 塌陷到 將當(dāng)前修改器以下的所有修改器塌陷 B 全部塌陷 塌陷所有修改器 注 塌陷時(shí) 暫存 H 是 按鈕 則可以用 編輯 菜單 取回 恢復(fù)按鈕 將 塌陷后的修改器歷史記錄恢復(fù) 6 選擇更多的修改器命令 更多的 選擇某修改器 7 配置修改器 可以更改修改器按鈕數(shù)量 更換按鈕 配置修改器按鈕 配置修改器集 選擇需要的修改器 雙擊或拖至右邊 按鈕處 三 舉例 1 制作金字塔 曲棱臺(tái) 3DMAX4 0 第九講 扭曲 傾斜 噪波 車削 一 標(biāo)準(zhǔn)修改器 5 扭曲 Twist 作用 類似于擰麻花 進(jìn)入方法 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 扭曲 參數(shù) 角度 扭曲的度數(shù) 偏移 扭曲效果偏上或偏下 6 傾斜 Skew 作用 將物體原地傾斜 進(jìn)入方法 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 傾斜 參數(shù) 數(shù)量 傾斜的度數(shù) 7 Noise 噪聲 噪波 作用 給物體施加隨機(jī)干擾 形成凹凸不平的表面 進(jìn)入方法 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 噪波 參數(shù) 種子 設(shè)置噪波的樣式 比例 值越小 波峰越高 起伏越復(fù)雜 分形 可強(qiáng)化表面起伏的復(fù)雜程度 粗糙度 控制噪聲的下頻率大小 迭代次數(shù) 可更改噪聲起伏度 8 車削 旋轉(zhuǎn) Lathe 應(yīng)用于二維形狀 作用 將二維形狀按某軸向旋轉(zhuǎn)成三維立體物體 進(jìn)入方法 修改器 菜單 面片 樣條線編輯 車削 參數(shù) 度數(shù) 設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角度 方向 設(shè)置按哪一個(gè)軸旋轉(zhuǎn) 對(duì)齊 設(shè)置旋轉(zhuǎn)的中軸線 最小 以圖形左邊線為中軸旋轉(zhuǎn) 中心 以圖形中線為中軸旋轉(zhuǎn) 最大 以圖形右邊線為中軸旋轉(zhuǎn) 二 舉例 1 制作圓柱 圓錐 圓臺(tái) 2 制作酒杯 3 制作圓滑的圓凳面 4 制作書柜上的手柄 作業(yè) 1 制作碗 煙灰缸 牛仔帽 帶蓋子的茶杯 3DMAX 第十講 松馳 編輯網(wǎng)格 法線 FFD 自由變形 一 標(biāo)準(zhǔn)修改器 9 松馳 作用 對(duì)三維物體的邊緣進(jìn)行圓角光滑處理 進(jìn)入方法 修改器 菜單 參數(shù)化變形器 松馳 參數(shù) 松馳值 光滑程度 迭代次數(shù) 圓角的段數(shù) 注 使用此修改器之前 先將物體的段數(shù)增大 10 編輯網(wǎng)格 作用 可以對(duì)物體進(jìn)行點(diǎn) 線 面的修改 進(jìn)入方法 修改器 菜單 網(wǎng)格編輯 編輯網(wǎng)格 參數(shù) 有五種次對(duì)象 頂點(diǎn) 節(jié)點(diǎn) 邊 每個(gè)邊包含兩個(gè)頂點(diǎn) 面 每個(gè)面包含 3 條邊 多邊形 每個(gè)多邊形由 2 個(gè)面組成 元素 即整個(gè)網(wǎng)格物體 忽略背面 框選法選擇點(diǎn)或面時(shí) 背面的部分忽略不選 擠出 對(duì)選中的面按某方向拉伸 倒角 對(duì)選中的點(diǎn)倒角處理 進(jìn)入次對(duì)象后 可以對(duì)選定的部分進(jìn)行移動(dòng) 旋轉(zhuǎn) 縮放和其它修改器處理 11 法線 作用 使平面透明或使用三維物體某個(gè)面透明 進(jìn)入方法 修改器 菜單 面片 樣條線編輯 法線 12 FFD 4 4 4 和 FFD 長方體自由變形 作用 將物體按矩陣方式分成 4 4 4 個(gè)控制區(qū)域 用戶可以自由變形 適合于類似于長 方體的物體變形 進(jìn)入方法 修改器 菜單 自由形式變形器 FFD 4 4 4 或 FFD 長方體 13 FFD 圓柱體自由變形 作用 將物體按環(huán)狀方式分成多個(gè)控制區(qū)域 用戶可以自由變形 適合于類似于圓柱體 的物體變形 進(jìn)入方法 修改器 菜單 自由形式變形器 FFD 圓柱體 二 舉例 1 制作電視機(jī) 作業(yè) 1 3DMAX 第十一講 圓角 切角 倒角 修剪 延伸 放樣 一 標(biāo)準(zhǔn)修改器 14 圓角 切角 應(yīng)用于二維圖形 作用 使用二維圖形產(chǎn)生倒角或圓角 進(jìn)入方法 修改器 菜單 面片 樣條線編輯 圓角 切角 15 倒角 應(yīng)用于二維圖形 作用 利用二維圖形產(chǎn)生三維面 再拉伸進(jìn)行倒角處理 進(jìn)入方法 配置修改器按鈕 配置修改器集 從列表中選擇 MAX 標(biāo)準(zhǔn)下 的的倒角 雙擊或拖至右邊按鈕處 保存再使用 參數(shù) 級(jí)別 1 高度 第一次將二維圖形拉伸的厚度 輪廓 第一次倒角值 一般不設(shè)置 級(jí)別 2 高度 在第一次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度 輪廓 第二次倒角值 級(jí)別 3 高度 在第二次的基礎(chǔ)上再次拉伸的厚度 輪廓 第三次倒角值 16 修剪 延伸 應(yīng)用于二維圖形 作用 對(duì)二維圖形自動(dòng)判斷邊界進(jìn)行修剪或延伸處理 要求二維圖形是由多個(gè)子圖形組 成 面且相交 進(jìn)入方法 修改器 菜單 面片 樣條線編輯 修剪 延伸 參數(shù) 自動(dòng) 自動(dòng)剪去單擊處的線段 僅修剪 限制只能修剪單擊處的線段 僅延伸 限制只能延伸單擊處的線段 拾取位置 按鈕 單擊后 才可以選擇要修剪或延伸的線段 二 放樣 Loft 作用 可以使一個(gè)或多個(gè)二維形狀沿另一個(gè)二維形狀的路徑生長 使用放樣需要 2 個(gè)部分 橫截面 Shape 和 路徑 path 橫截面和路徑都可以是封閉 的或不封閉的圖形 進(jìn)入方法 建立 三維幾何體 復(fù)合對(duì) 象 放樣 按鈕 A 一個(gè)截面的放樣 建立一個(gè)路徑和橫截面 選中橫截面 或路徑 放樣 按鈕 獲取路徑 或 獲取圖形 按鈕 然后可以進(jìn)入放樣物體的次對(duì)象再進(jìn)行編輯 也可以進(jìn)入原始 的橫截面或路徑的次對(duì)象 對(duì)放樣物體施加影響 三 舉例 1 創(chuàng)建長方體 圓柱 茶杯把 鎖子 管子 五角星管并彎曲 2 制作衣架 3DMAX 第十二講 多截面放樣及變形 一 放樣 Loft 接上講 B 多個(gè)截面的放樣 放樣物體的一個(gè)路徑上 可以有多個(gè)橫截面 例如 制作顯示器底座 在頂視圖中建立兩個(gè)橫截面 正方形和圓形 在前視圖中建立一個(gè)路徑 直線 選中正方形 放樣 獲取路徑 選擇直線 路徑參數(shù) 百分比 輸入數(shù)值 此數(shù)值可以控制截面在路徑上的位置 如輸入 50 即 50 的位置 獲取圖形 選擇圓形 二 放樣物體的變形 1 通過原始路徑或原始截面 放樣物體與原始路徑 原始截面是密切關(guān)聯(lián)的 當(dāng)更改原始路徑的長度或原始截面的大 小 形狀時(shí) 放樣物體也會(huì)隨之變形 2 通過次對(duì)象 選中放樣物體 修改器 圖形 或 路徑 選擇放樣 物體中的橫截面或路徑進(jìn)行移動(dòng) 縮放或旋轉(zhuǎn)等 則會(huì)改變放樣物體形狀 三 放樣物體中的截面起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊 放樣物體中 多個(gè)截面的起始節(jié)點(diǎn)如果不在一條直線上 則會(huì)出現(xiàn)扭曲現(xiàn)象 所以需要 將它們的起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊 選中放樣物體 修改器 圖形 或 路徑 比較 按鈕 在該對(duì)話框窗口中 獲取圖形按鈕 在 3D 視圖中選擇放樣物體中的橫 截面 再用 旋轉(zhuǎn)工具 旋轉(zhuǎn)選中的橫截面 使用它們的起始節(jié)點(diǎn)對(duì)齊 五 截面的水平對(duì)齊 進(jìn)入放樣物體次對(duì)象 選擇多個(gè)截面 居中 或 左對(duì)齊 或 右對(duì)齊 六 復(fù)制路徑上的二維截面 進(jìn)入放樣物體次對(duì)象 選中某截面 Shift 移動(dòng)截面 七 舉例 1 制作破裂的易拉罐 2 制作茶杯蓋 3 制作空心五角星彎管 3DMAX 第十三講 放樣標(biāo)準(zhǔn)變形 一 放樣物體標(biāo)準(zhǔn)變形 選中放樣物體 進(jìn)入修改器 變形 按鈕 包括 縮放變形 扭曲變形 傾斜變形 倒角變形 適配變形 增加控制點(diǎn) 移動(dòng)控制點(diǎn) 刪除控制點(diǎn) 復(fù)位控制線 變形曲線 數(shù)值 分別是控制點(diǎn)的 X Y 坐標(biāo)值 二 舉例 1 制作顯示器 2 制作倒角長方體 3 制作谷倉 3DMAX 第十四講 NURBS 曲線和曲面 一 NuRBS 曲線 作用 可制作圓滑的曲線外形 Create 創(chuàng)建 shape 外形 NURBS point curve 點(diǎn)曲線 CV curve 控制點(diǎn)曲線 曲線在各控制點(diǎn)連接的多邊形內(nèi) 參數(shù) attach 附加 將其它曲線附加到當(dāng)前曲線中 二 NURBS 曲面 作用 可制作圓滑的面 如汽車外殼 床罩 窗簾絲織物品表面 create 創(chuàng)建 Geomotry 三維幾何體 NurBs surface NurBs 曲面 point surface 點(diǎn)曲面 cv surface 控制點(diǎn)曲面 1 point surface 點(diǎn)曲面 參數(shù) u lines X 軸節(jié)點(diǎn)數(shù) v lines Y 軸節(jié)點(diǎn)數(shù) 次對(duì)象 point 點(diǎn) 選擇 1 個(gè)頂點(diǎn) 單個(gè) 選擇一行頂點(diǎn) 單行 選擇一列頂點(diǎn) 單列 選擇交叉的一行一列頂點(diǎn) 行列 選擇所有頂點(diǎn) 2 cv suface 控制點(diǎn)曲面 參數(shù) Length cvs 長控制點(diǎn)數(shù) Width cvs 寬控制點(diǎn) 次對(duì)象 與點(diǎn)曲面相同 三 NurBs 創(chuàng)建工具箱 作用 方便創(chuàng)建曲線或者曲面 1 Curves 曲線 工具箱 第一個(gè) 建立 cv curve 控制點(diǎn)曲線 第二個(gè) 建立 Point curve 點(diǎn)曲面 第三個(gè) 連接兩個(gè)頂點(diǎn) 限定在點(diǎn)曲線面類 第四個(gè) 復(fù)制曲線 第五個(gè) 連接 2 個(gè)頂點(diǎn) 點(diǎn)曲線 CV 曲面都可相連 第六個(gè) 產(chǎn)生曲線的輪廓線 第七個(gè) 鏡像復(fù)制曲線 3 surface 曲面 工具箱 第一個(gè) 建立 cv surface 控制點(diǎn)曲面 第二個(gè) 建立 point surface 點(diǎn)曲面 第三個(gè) 復(fù)制曲面 第四個(gè)和第九個(gè) 將 2 個(gè)曲線連接成面 第五個(gè) 復(fù)制曲面 不能分開 第六個(gè) 鏡向復(fù)制曲面 第七個(gè) 將曲面拉伸成面 第八個(gè) 將曲線旋轉(zhuǎn)成面 3DMAX 第十五講 材質(zhì) 1 一 材質(zhì)編輯器 作用 賦于物體材質(zhì) 表現(xiàn)出各種實(shí)際效果 1 主窗口組成 樣本窗 水平工具欄 垂直工具欄 材質(zhì)名稱類型 參數(shù)展示欄 2 樣本窗顯示方式 選擇某樣本球 5 3 或 6 4 3 垂直工具欄 樣本類型 以何種方式顯示樣本 背光 顯示 隱藏樣本球暗區(qū)光線 背景 檢查透明材質(zhì)效果 重復(fù) 檢查透明材質(zhì)效果 視頻顏色檢查 檢查材質(zhì)顏色以適應(yīng)電視輸出 材質(zhì)動(dòng)畫預(yù)覽 選項(xiàng) 設(shè)置材質(zhì) 相關(guān)參數(shù) 按材質(zhì)選擇物體 4 水平工具欄 1 獲取材質(zhì) 包括復(fù)合標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 2 將冷材質(zhì)重新賦予場景中的物體 3 將材質(zhì)賦予場景中被選擇的物體 4 清除材質(zhì) 5 熱材質(zhì)變?yōu)槔洳馁|(zhì) 6 保存材質(zhì)備以后使用 8 材質(zhì)效果通道 給材質(zhì)起編號(hào) 9 顯示場景中物體的貼圖 10 顯示最后結(jié)果 11 回到父層級(jí) 12 到同一層次 13 材質(zhì) 貼圖導(dǎo)航器 二 同步材質(zhì) 異步材質(zhì) 1 同步材質(zhì)稱為熱材質(zhì) 當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù) 場景中的物體材質(zhì)會(huì)同步變化 樣本 球 4 個(gè)角為白三角形 2 異步材質(zhì)稱為冷材質(zhì) 當(dāng)改變材質(zhì)參數(shù) 場景中的物體材質(zhì)不隨之變化 三 給物體貼圖 選擇物體 材質(zhì)編輯器按鈕 選擇一個(gè)樣本球 diffuse 散播顏色 貼 圖按鈕 Bitmap 位圖 選擇某圖片 打開 顯示貼圖按鈕 3DMAX 第十六講 材質(zhì) 2 一 基本參數(shù) specular lever 高光強(qiáng)度 值 越大越強(qiáng) Glessiness 高光擴(kuò)散范圍 值越小 范圍越大 Soft 柔化 使光線柔和 Self Illunination 自發(fā)光 可更改自發(fā)光顏色和貼圖 Tilling U 和 V X Y 軸上貼圖數(shù)量 Opacty 不透明度 使物體透明或不透明 Wire 線框 線框式顯示物體 z side 雙面顯示物體 Face map 面貼圖 對(duì)物體每一個(gè)面貼圖 二 子層貼圖 1 celluar 細(xì)胞 貼圖 可用于制作大理石地面或暗紋物體效果 細(xì)胞的顏色 細(xì)胞邊緣的顏色 細(xì)胞之間空隙的顏色 2 checken 棋盤 貼圖 與國際象棋方格相同 常用于地磚效果 Color 1 默認(rèn)黑色 Color 2 默認(rèn)白色 Swap 交換顏色 3 Brick 貼圖 4 Composite 合成 貼圖 在一個(gè)表面上可貼多幅圖等 并可調(diào)整每幅圖的位置 大小 更改圖像大小 位置時(shí) 需進(jìn)入該層貼圖 apply 應(yīng)用申請(qǐng) 5 Gradient 三色漸變 Gradient pamp 多色漸變 貼圖 參數(shù) Gradient type 漸變類型 可設(shè)置線性或徑向等漸變方式 3DMAX 第十七講 材質(zhì) 3 一 Swirl 漩渦 貼圖 參數(shù) swirl color setup 漩渦顏色設(shè)置 swirl Appearance Twist 扭曲 設(shè)置漩渦扭曲度 二 Marble 大理石 貼圖 主要表現(xiàn)大理石紋理 但效果不太真實(shí) 三 Noise 噪聲 貼圖 主要產(chǎn)生灰塵 斑點(diǎn)等效果 與 Bump 凹凸 貼圖配合可模防自然界中物體表面凹凸不平的 漫反射效果 四 Wate 水紋 貼圖 五 Wood 木紋 貼圖 用于產(chǎn)生木質(zhì)材料的物體 六 Mask 蒙板 貼圖 產(chǎn)生類似于 Photoshop 蒙板效果 Map 圖 Mask 蒙板 蒙板圖中黑色代表不透明會(huì)遮住圖中的部分圖像 而白色代表透明 會(huì)露出圖中部分圖像 七 Mix 混合 貼圖 產(chǎn)生兩種顏色或圖像混合效果 參數(shù) Amount 混合量 0 1 0 為不混合 1 為顏色 2 或貼圖 2 的比例為 100 將 遮住顏色 1 或貼圖 1 的顏色 0 5 為混合量各占一半 八 smoke 煙 貼圖 3DMAX 第十八講 材質(zhì) 4 一

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