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文檔簡介

1透視圖的名稱是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front正確答案是C。2能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖的視圖工具為:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正確答案是D。3能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets正確答案是A。4在默認(rèn)的狀態(tài)下打開AutoKey按鈕的快捷鍵是:A) M B) N C) 1 D) W正確答案是B。5在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的最大最小化的快捷鍵是:A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W正確答案是D。6顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6正確答案是D。7顯示浮動工具欄的快捷鍵是:A) 3 B) 1 C) 沒有默認(rèn)的,需要自己定制 D) Alt+6正確答案是C。8 要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對象,需要使用哪個命令:A) Views/Shade Selected B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times正確答案是A。9下面哪個命令用來打開擴展名是max的文件?A) File/Open B) File/Merge C) File/Import D) File/Xref Objects正確答案是A。10在場景中打開和關(guān)閉對象的變換坐標(biāo)系圖標(biāo)的命令是:A) Views/Viewport Background B) Views/Show Transform GizmoC) Views/Match Camera to View D) Views/Show Key Times正確答案是B。113ds max的選擇區(qū)域形狀有:A) 1種 B) 2種 C) 3種 D) 4種正確答案是D。12在根據(jù)名字選擇的時候,下面哪個字符可以代表任意個字符的組合?A) * B) ? C) D) #正確答案是A。即*號可以代表任意個字符的組合。 ?號只能代表單個字符。具體示例見圖1.1。 圖2.5813下面哪個命令將組徹底分解?A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide正確答案是A。Ungroup是撤消當(dāng)前組,Detach是從組中分離元素。14保留原來場景的情況下,導(dǎo)入3D Studio MAX文件時應(yīng)選擇的命令是:A) Merge B) Replace C) New D) Open正確答案是A。15下面哪一種方法不能用來激活Select Objects對話框?A) 工具欄中Select by Name按鈕 B) Edit菜單下的Select By Name命令 C) 鍵盤上的H鍵 D) Tools菜單下的Selection Floter命令正確答案是D。1617File/Save命令可以保存哪種類型的文件?A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds正確答案是A。1819撤消組的命令是:A) Group/Ungroup B) Group/ExplodeC) Group/Attach D) Group/Detach正確答案是A。20要改變場景中對象的度量單位制,應(yīng)選擇哪個命令?A) Customize /Preferences B) Views/Update During Spinner DragC) Customize/Units Setup D) Customize /Show UI正確答案是C。21可以使用哪個對話框來進(jìn)行精確的變換?A) Selection Floater B) Transform Type In C) Preferences D) Edit Satck正確答案是B。22下面哪個復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對象設(shè)置動畫?A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot正確答案是D。SnapShot是快攝工具,需要先設(shè)置動畫。23使用下面的哪個對齊工具可以方便地將一個Box放置在圓錐的錐面上?A) Align B) Normal Align C) Align Camera D) Align View正確答案是B,即使用法線對齊。24使用哪種捕捉工具可以準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)對象?A) Position Snap B) Angle Snap C) Percent Snap D) Spinner Snap正確答案是B,即使用角度捕捉。25復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項為:A) Control B) Reference C) Intsance D) Copy正確答案是C。26Align camera的功能是:A) 高光點 B) 法線對齊 C) 對齊攝像機 D) 對齊正確答案是C。27工具欄中的Restrict to X按鈕被按下以后,在視窗中物體將沿哪一個軸移動:A) XY B) Z C) Y D) X正確答案是D。28復(fù)制物體的時候可以按住鍵盤上的哪個鍵后再來移動物體達(dá)到復(fù)制的目的:A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert正確答案是C。29Select and Uniform Scale的功能是:A) 旋轉(zhuǎn)物體 B) 移動物體 C) 非均勻比例縮放 D) 按比例縮放正確答案是D。30Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個參數(shù):A) No Clone B) Instance C) Reference D) Copy正確答案是D。31使用主工具欄中的哪個工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)?A) Select and Move B) Select and RotateC) Select and Uniform Scale D) Select and Manipulate正確答案是D。32不能使用主工具欄中的Select and Manipulate改變下面哪個幾何體的創(chuàng)建參數(shù)?A) Teapot B) Box C) Sphere D) GeoSphere正確答案是B。33在場景中打開和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是:A) Views/Show Dependencies B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times正確答案是A。34在默認(rèn)的狀態(tài)下激活Select and Move工具的快捷鍵是:A) Alt+M B) N C) 1 D) W正確答案是D。35在默認(rèn)的狀態(tài)下激活Select and Scale工具的快捷鍵是:A) Alt+M B) N C) R D) W正確答案是C。36在默認(rèn)的狀態(tài)下激活Select and Rotate工具的快捷鍵是:A) Alt+M B) N C) E D) W正確答案是C。37打開Transform Type-In對話框的快捷鍵是:A) F10 B) F11 C) F12 D) Ctrl+正確答案是C。38在打開AutoKey按鈕的情況下,旋轉(zhuǎn)的基準(zhǔn)點是:A) 軸心點 B) 變換坐標(biāo)系的原點 C) 選擇集的中心 D)第一點正確答案是A。在3ds max中,有軸心點、第一點和坐標(biāo)原點等幾個重要的點。在這些點中,最重要的點就是軸心點。該點不但與變換相關(guān),還與動畫和編輯修改器相關(guān)。39在打開AutoKey按鈕的情況下,縮放的基準(zhǔn)點是:A) 軸心點 B) 變換坐標(biāo)系的原點 C) 選擇集的中心 D)第一點正確答案是A。40在打開AutoKey按鈕的情況下,移動的基準(zhǔn)點是:A) 軸心點 B) 變換坐標(biāo)系的原點 C) 選擇集的中心 D)都沒關(guān)系正確答案是D。41在3ds max中動畫時間的最小計量單位是:A) 1幀 B) 1秒 C) 1/2400秒 D) 1/4800秒正確答案是D,即可以將每秒分割成4800分之一份。42在Curver Editor中,給動畫增加聲音的選項應(yīng)為:A) Environment B) Renderer C) Video Post D) Sound正確答案是D。433ds max中可以使用的聲音文件格式為:A) mp3 B) wav C) mid D) raw正確答案是B。44要顯示對象關(guān)鍵幀的時間,應(yīng)選擇的命令為:A) Views-Show Key Times B) Views-Show Ghosting C) Views-Show Transform Gizmo D) Views-Show Dependencies正確答案是A。45要顯示運動對象的軌跡線,應(yīng)在顯示面板中選中哪一項?A)Edges Only B) Trajectory C) Backface Cull D) Vertex Ticks正確答案是 B。46下面哪個不是樣條線的術(shù)語? A)節(jié)點B)樣條線C)線段D)面正確答案:D)。47在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?A)CornerB)BezierC)SmoothD)Bezier Corner正確答案是C)。48在二維圖形的插補中,當(dāng)Adaptive被復(fù)選后,3ds max自動計算圖形中每個樣條線段的步數(shù)。那么從當(dāng)前點到下一點之間的角度超過多少時就設(shè)置步數(shù)?A)2B)1C)3D)5正確答案是A)。49樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?A)放樣對象B)分布對象C)布爾對象D)基本對象正確答案是A)。50在對樣條線進(jìn)行布爾運算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?A)樣條線必須是同一個二維圖形的一部分。B)樣條線必須封閉。C)樣條線本身不能自交。D)樣條線之間必須相互重疊。E)一個樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍。正確答案是E)。51下列選項中不屬于基本幾何體的是:A)球體B)圓柱體C)立方體D)多面體正確答案是D)。52Helix是二維建模中的:A)直線B)橢圓形C)矩形D)螺旋線正確答案是D)。53下面哪一組二維圖形之間肯定不能進(jìn)行布爾運算?A)有重疊部分的兩個圓。B)一個圓和一個螺旋線,它們之間有重疊的部分。C)一個圓和一個矩形,它們之間有重疊的部分。D)一個圓和一個多邊形,它們之間有重疊的部分。正確答案是B)。54下面哪個二維圖形是多條樣條線?A)ArcB)HelixC)NgonD)Donut正確答案是D)。55下面哪個二維圖形是空間曲線?A)ArcB)HelixC)NgonD)Donut正確答案是B)。56Surface編輯修改器生成的對象類型是:A) Patch B) NURBS C) NURMS D) Mesh正確答案是A。57下列選項中不屬于選擇集編輯修改器的是:A) Edit Patch B) Mesh Select C) Loft D) Edit Mesh正確答案是C。Loft是放樣對象,而不是編輯修改器。58能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:A) Bend B) Noise C) Twist D) Taper正確答案是A。59. 要修改子物體上的點時應(yīng)該選擇次對象中的:A) Vertex B) Polygon C) Edge D) Element正確答案是A。60可以在對象的一端對稱縮放對象的截面的編輯器為:A) Map Scaler B) Affect Region C) Bend D) Taper正確答案是D。61Surface編輯修改器生成的對象類型是:A) Patch B) NURBS C) NURMS D) Mesh正確答案是A。放樣的最基本元素是:A) 截面圖形和路徑 B) 路徑和第一點C) 路徑和路徑的層次 D) 變形曲線和動畫62將二維圖形和三維圖形結(jié)合在一起的運算的名稱為:A) Connect B) Morph C) Boolean D) ShapeMerge 正確答案是D。63在一個幾何體上分布另外一個幾何體的運算的名稱為:A) Connect B) Morph C) Scatter D) Conform 正確答案是C。64布爾運算中實現(xiàn)合并運算的選項為:A) Subtraction (A-B) B) Cut C) Intersection D) Union 正確答案是D。65在放樣的時候,默認(rèn)情況下截面圖形上的哪一點放在路徑上?A) 第一點 B) 中心點 C) 軸心點 D) 最后一點66MeshSmooth編輯修改器的哪個選項可以控制節(jié)點的權(quán)重?A) Classic B) NURMS C) NURBS D) QuadOutput正確答案是B。67. 下面哪個編輯修改器不可以改變幾何對象的光滑組?A) Smooth B) Mesh Smooth C) EditMesh D) Bend正確答案是D。68. 可以使用哪個編輯修改器改變面的ID號?A) Edit Mesh B) Mesh Select C) Mesh Smooth D) Edit Spline正確答案是A。69. 下面哪一項是Edit Mesh編輯修改器的選擇層次:A) 節(jié)點、邊、面、多邊形和元素 B) 節(jié)點、線段和樣條線C) 節(jié)點、邊界和面片 D) 節(jié)點、CV線和面正確答案是A。從圖8.79就可以看出,Edit Mesh編輯修改器的次對象選擇層次有5個,它們分別是節(jié)點(Vertex)、邊(Edge)、面(Face)、多邊形(Polygon)和元素(Element); 圖8.7970 . 能實現(xiàn)分層細(xì)分功能的編輯修改器是:A) Edit Mesh B) Edit Patch C) Meshsmooth D) HSDS正確答案是D。71下面哪種幾何體不能直接轉(zhuǎn)換成NURBS?A) 標(biāo)準(zhǔn)幾何體 B) 擴展幾何體 C) 放樣幾何體 D) 布爾運算得到的幾何體正確答案是D。72下面哪種方法可以將Editable Mesh對象轉(zhuǎn)換成NURBS?A) 直接可以轉(zhuǎn)換 B) 通過Editable Poly C) 通過Editable Patch D) 不能轉(zhuǎn)換正確答案是C。73下面哪個編輯修改器可以將NURBS轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格(Mesh)?A) Edit Mesh B) Edit PatchC) Edit Spline D) Edit Poly正確答案是A。74下面哪種方法可以將Scatter對象轉(zhuǎn)換成NURBS?A) 直接轉(zhuǎn)換 B) 通過Editable Poly和Editable PatchC) 通過Editable Mesh和Editable Patch D) 通過Editable Patch正確答案是C。75下面哪種幾何體可以直接轉(zhuǎn)換成NURBS?A) Loft B) Boolean C) Scatter D) Conform正確答案是A。A) Standard B) Double Sided C) Morpher D) Bitmap正確答案是D。Bitmap是貼圖類型,不是材質(zhì)類型。76下面哪種材質(zhì)類型與面的ID號有關(guān):A) Standard B) Top/Bottom C) Blend D) Multi/Sub-Object正確答案是D。77下面哪種材質(zhì)類型與面的法線有關(guān):A) Standard B) Morpher C) Blend D) Double Sided正確答案是D。78材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本類型(Sample Type)最多可以有幾種?A) 2 B) 3 C) 4 D) 5正確答案是C。79. 材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?A) 6 B) 15 C) 24 D) 30正確答案是C。80材質(zhì)編輯器Shader Basic Parameters卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生條形高光區(qū)域?A) Blinn B) Phong C) Metal D) Anisotropic正確答案是D。81. 材質(zhì)編輯器Shader Basic Parameters卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生十字型高光區(qū)域?A) Blinn B) Phong C) Metal D) Multi-Layer正確答案是D。82. 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parameters卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光的亮度?A) Specular B) Specular Level C) Glossiness D) Soften正確答案是B。83. 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parameters卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光的顏色?A) Specular B) Specular Level C) Glossiness D) Soften正確答案是A。84 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parameters卷展欄中,哪個參數(shù)影響高光區(qū)域的大小?A) Specular B) Specular Level C) Glossiness D) Soften正確答案是C。85. 下面哪種材質(zhì)類型可以在背景上產(chǎn)生陰影?A) Raytrace B) Blend C) Morpher D) Matte/Shadow正確答案是D。86. 下列選擇項中屬于模糊控制項的是:A) Blur B) Checker C) Glossiness Maps D) Bitmap正確答案是A。87. Shader Basic Parameters卷展欄下面的Wire的意思是:A) 線框 B) 雙面 C) 面貼圖 D) 細(xì)化面正確答案是A。88. 在明暗模型中,設(shè)置金屬材質(zhì)的選項為:A) Translucent Shader B) Phong C) Blinn D) Metal正確答案是D。89. 在明暗模型中,可以設(shè)置金屬度的選項為:A) Strauss B) Phong C) Blinn D) Metal正確答案是A。91 .Bump Maps是何種貼圖?A) 高光貼圖 B) 反光貼圖 C) 不透明貼圖 D) 凹凸貼圖正確答案是D。92紋理坐標(biāo)系用在下面哪種貼圖上?A) 自發(fā)光貼圖 B) 反射貼圖 C) 折射貼圖 D) 環(huán)境貼圖正確答案是A。后面三種不需要指定貼圖坐標(biāo)。93環(huán)境坐標(biāo)系通常用在哪種貼圖類型:A) 凹凸貼圖 B) 反射貼圖 C) 自發(fā)光貼圖 D) 高光貼圖正確答案是B。盡管其他其他類型的貼圖也可以使用環(huán)境坐標(biāo)系,但是環(huán)境坐標(biāo)系更多地應(yīng)用于環(huán)境反射貼圖。94Opacity貼圖通道的功能是:A) 調(diào)節(jié)高光度 B) 調(diào)節(jié)透明度 C) 調(diào)節(jié)顏色 D) 調(diào)節(jié)模糊度正確答案是B。95位圖貼圖類型為:A) Bitmap B) Flat Mirror C) Planet D) Mask正確答案是A。96要實現(xiàn)漸變貼圖應(yīng)選擇:A) Gradient B) Raytrace C) Particle Age D) Particle Mblure正確答案是A。97. 要實現(xiàn)平面鏡反射效果應(yīng)選擇:A) Smoke B) Dent C) Falloff D) Flat Mirror正確答案是D。98Composite Maps為何種貼圖:A) 合成貼圖 B) 漸變色貼圖 C) 復(fù)合貼圖 D) 光線追蹤貼圖正確答案是A。99下面哪個貼圖通道對材質(zhì)的透明度影響最大?A) AmbientB) DiffuseC) OpacityD) Bump正確答案是C。100一般將平面鏡(Flat Mirror)貼圖指定在哪個貼圖通道中?A) Reflection B) Refraction C) Bump D) Filter Color正確答案是A。101在使用Bitmap貼圖時,Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的位置?A) Offset B) Tiling C) Mirror D) Tile正確答案是A。102. 在Bitmap貼圖類型中,使用Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)指定是否重復(fù)?A) Offset B) Tiling C) Mirror D) Tile正確答案是D。 103. 在使用Bitmap貼圖時,Coordinates卷展欄中的哪個參數(shù)可以控制貼圖的方向?A) Offset B) Tiling C) Tile D) Angle正確答案是D。104. Bitmap Parameters卷展欄中哪個區(qū)域的參數(shù)可以設(shè)置貼圖大小變化的動畫?A) Filtering B) Cropping/Placement C) Alpha Source D) RGB Channel Output正確答案是B。105UVW Map編輯修改器的哪個按鈕可以用來隨意指定貼圖的大???A) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit正確答案是D。106. UVW Map編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大?。緼) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit正確答案是A。107. UVW Map編輯修改器的哪個按鈕可以用來根據(jù)位圖調(diào)整貼圖的大???A) Fit B) Center C) Bitmap Fit D) Region Fit正確答案是C。108下面哪一個不是UVW Map編輯修改器的貼圖形式?A) Planar B) Box C) Face D) Teapot正確答案是D。109如果給一個幾何體增加了UVW Map編輯修改

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