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GA課程講義 游戲美術(shù)的制作環(huán)境和工具之三 講師 應(yīng)皓日期 2005 6 課程回顧 上一課我們了解什么 游戲畫面的結(jié)構(gòu)與分析ControllableObject 可操作對(duì)象 Interactive ableObject 可交互對(duì)象 IrreciprocalObject 不可交互對(duì)象 游戲畫面分析流程與方法藝術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)成要素形 線條 色彩 質(zhì)感動(dòng)畫原理視覺殘留 運(yùn)動(dòng)規(guī)律5要素 動(dòng)畫的時(shí)間控制游戲美術(shù)制作的常識(shí)二維知識(shí) 三維知識(shí) 課程介紹 今天我們將了解哪些內(nèi)容 游戲美術(shù)制作常識(shí)低面建模 Low PolygonModeling UV貼圖 UVmapping 游戲策劃與美術(shù)師配合的常見問題常見問題 主要原因 處理方法如何撰寫給美術(shù)師看的策劃案原則 明確 詳細(xì) 具體 形象策劃案的組成實(shí)例說(shuō)明 游戲美術(shù)常識(shí) 建模方法 游戲制作中常用的建模方法 Nurbs建模 NurbsModeling 多邊形建模 PolygonModeling 細(xì)分表面建模 ModelingSubdivisionSurfaces 游戲美術(shù)常識(shí) Nurbs建模 NURBS建模 NURBSModeling 最流行的建模技術(shù)之一 擅長(zhǎng)于表現(xiàn)光滑表面 也適合塑造尖銳的邊 NURBS表面是由一系列曲線和控制點(diǎn)組成的 NURBS建模允許你創(chuàng)建可以可被渲染但并不一定必須在Viewport顯示的復(fù)雜細(xì)節(jié) 這意味著NURBS表面的構(gòu)造和編輯都是相當(dāng)簡(jiǎn)單的 從電影角色到汽車模型都可以很好的用NURBS完成 游戲美術(shù)常識(shí) 多邊形建模 多邊形建模 PolygonModeling 歷史最悠久的 也是應(yīng)用最廣泛的建模方法 因?yàn)槟阍谄聊簧峡吹降膸缀螆D形都是由被稱為 面 的許多相互連接的小三角形組成 每個(gè) 面 有不同的尺寸和方向 通過(guò)排列這些面 可以用非常簡(jiǎn)單的三維模型建立起非常復(fù)雜的三維模型 游戲美術(shù)常識(shí) 細(xì)分面建模 細(xì)分面建模 ModelingSubdivisionSurfaces 通過(guò)創(chuàng)建并編輯基本幾何體 或者從NURBS曲面或多邊形曲面轉(zhuǎn)換 進(jìn)行建模 細(xì)分面建模也是三維游戲制作中主要的建模方法之一 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low polygon 技術(shù) 多邊形模型的面數(shù)越多起占用的電腦資源越多 由于硬件能力的限制 在游戲制作中需要用較少的面數(shù)來(lái)進(jìn)行模型的搭建 因而需要使用低多邊形建模技術(shù) 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 400 500Polygons 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 800 1000Polygons 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 800 1000Polygons 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 1000 1500Polygons 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 3000Polygons 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 低多邊形 low Polygon 技術(shù) 3000Polygons 游戲美術(shù)常識(shí) 低多邊形技術(shù) 如何判斷低多邊形模型的優(yōu)劣 合理分配多邊形準(zhǔn)確表現(xiàn)對(duì)象結(jié)構(gòu)體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的合理性 游戲美術(shù)常識(shí) 貼圖 貼圖種類 基本紋理透明貼圖凹凸貼圖高光貼圖法線貼圖 游戲美術(shù)常識(shí) 基本紋理 基本紋理 游戲美術(shù)常識(shí) 透明貼圖 透明貼圖 基本貼圖 游戲美術(shù)常識(shí) 透明貼圖 透明貼圖 透明貼圖 游戲美術(shù)常識(shí) 凹凸貼圖 凹凸貼圖 基本貼圖 游戲美術(shù)常識(shí) 凹凸貼圖 凹凸貼圖 基本貼圖 游戲美術(shù)常識(shí) 法線貼圖 法線貼圖 法線貼圖其實(shí)并不是真正的貼圖 所以也不會(huì)直接貼到物體的表面 它所起的作用就是記錄每個(gè)點(diǎn)上的法線的方向 所以這個(gè)貼圖如果看起來(lái)也會(huì)比較詭異 經(jīng)常呈現(xiàn)一種偏藍(lán)紫色的樣子 游戲美術(shù)常識(shí) 高光貼圖 高光貼圖 游戲美術(shù)常識(shí) 高光貼圖 高光貼圖 策劃與美術(shù)師合作的常見問題 具體表現(xiàn) 策劃總是覺得無(wú)法就具體問題與美術(shù)師達(dá)成一致意見策劃總是無(wú)法理解美術(shù)師的看法美術(shù)師的工作成果總是無(wú)法達(dá)到策劃的需要策劃總是覺得美術(shù)師缺乏能力 美術(shù)師總是覺得策劃自大策劃總是覺得美術(shù)師的想法總是和自己背道而馳 策劃與美術(shù)師合作的常見問題 主要原因 對(duì)項(xiàng)目目標(biāo)的認(rèn)識(shí)不一致策劃提供的信息不夠全面 詳細(xì)策劃與美術(shù)師之間缺乏有效的溝通 缺乏良好的溝通技巧沒有明確策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)范圍缺乏工作流程 沒有明確的質(zhì)量要求缺乏專業(yè)技能 經(jīng)驗(yàn)不足缺乏良好的職業(yè)素質(zhì) 策劃與美術(shù)師合作的常見問題 解決辦法 確立統(tǒng)一的項(xiàng)目目標(biāo)策劃必須了解美術(shù)師的工作 向美術(shù)師提供全面 詳細(xì)的信息策劃和美術(shù)師必須保持經(jīng)常 緊密的溝通 學(xué)習(xí)必要的溝通技巧明確策劃的工作內(nèi)容和職責(zé)范圍 并通過(guò)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人告知項(xiàng)目組所有成員項(xiàng)目開始前建立完整工作流程 確定詳細(xì)的質(zhì)量要求參加專業(yè)技能和職業(yè)素質(zhì)方面的培訓(xùn) 項(xiàng)目管理基礎(chǔ)知識(shí) 什么是項(xiàng)目 項(xiàng)目是一種努力 endeavor 它以一種新的方式將人力 財(cái)力和物資進(jìn)行組織 完成有獨(dú)特范圍定義的工作 使工作結(jié)果符合特定的規(guī)格要求 同時(shí)滿足時(shí)間和成本的約束條件 項(xiàng)目具有定量和定性的目標(biāo) 實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目目標(biāo)就是能夠?qū)崿F(xiàn)有利的變化 英國(guó) 羅德尼 特納 項(xiàng)目管理基礎(chǔ)知識(shí) 需要管理的五大系統(tǒng)目標(biāo) 范圍 時(shí)間 組織 質(zhì)量 成本 沒有工作就沒有項(xiàng)目 如果沒有人 就無(wú)法完成項(xiàng)目 溝通技巧 什么是溝通 為了設(shè)定的目標(biāo) 把信息 思想和情感在各人或群體間傳遞 并達(dá)成共同協(xié)議的過(guò)程 溝通有什么好處 搞清楚自己該做什么 別人該做什么 相互之間該如何配合 協(xié)作知道行動(dòng)的目的 搞清楚這些行動(dòng)將如何促進(jìn)團(tuán)隊(duì) 項(xiàng)目 目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)通過(guò)溝通 了解和掌握相關(guān)的信息學(xué)習(xí)相關(guān)的技能解決存在或潛在的問題 溝通技巧 哪些是有效溝通的障礙 表達(dá)不清只注意信息的發(fā)送 忽略信息的吸收選擇不恰當(dāng)?shù)臏贤ǚ绞江h(huán)境不當(dāng)時(shí)機(jī)不當(dāng) 有效溝通的前提條件 信任 溝通技巧 如何做到有效溝通 多提開放式的問題用耳朵聽 用眼睛看 用心理解真心贊美 重復(fù)見解 沉默是金 美術(shù)設(shè)計(jì)師如何工作 美術(shù)設(shè)計(jì)師如何工作 三維游戲 角色 character 場(chǎng)景 地圖 map 特殊效果 effect 界面 UI 其它 item icon 美術(shù)策劃案的必要元素 文字描述圖表規(guī)格參考資料數(shù)據(jù)目錄結(jié)構(gòu)文件命名規(guī)范 策劃案的撰寫 角色 character 性別年齡體貌特征性格特征社會(huì)關(guān)系生活環(huán)境經(jīng)歷 策劃案的撰寫 場(chǎng)景 map 功能氣氛規(guī)格結(jié)構(gòu)內(nèi)容 策劃案的撰寫 界面 UI 布局功能關(guān)聯(lián) 是游戲中所有交互的門戶 是聯(lián)系產(chǎn)品要素和游戲者的紐帶 是體現(xiàn)游戲性的重要因

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