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任務(wù)說(shuō)明目錄1、任務(wù)規(guī)劃2、相關(guān)規(guī)格3、任務(wù)模組4、AI需求5、任務(wù)總表6、文件總表一、任務(wù)規(guī)劃(一)、任務(wù)分類任務(wù)分為主線任務(wù)、零散任務(wù)和互動(dòng)任務(wù)三部分。玩家同時(shí)可接納的任務(wù)數(shù)目沒(méi)有上限,且無(wú)論類型。1、主線任務(wù)主線任務(wù)是貫穿游戲始終的任務(wù),玩家不必須進(jìn)入主線任務(wù),但會(huì)因沒(méi)有參加主線任務(wù)而錯(cuò)過(guò)游戲中的很多事件。主線任務(wù)特色(1)、主線任務(wù)大體上劃分為三個(gè)階段,初級(jí)適合于125級(jí)玩家,中級(jí)適合于2645級(jí)玩家,高級(jí)任務(wù)則需要4660級(jí)玩家才可以完成。(2)、以三國(guó)時(shí)期三個(gè)國(guó)家的斗爭(zhēng)為主線展開(kāi)情節(jié),幫助己方國(guó)家消滅其他兩個(gè)國(guó)家為目的。玩家可以從不起眼的細(xì)枝末節(jié)中尋找到線索,進(jìn)而找出消滅其他兩國(guó)的方法。但同時(shí)其他兩個(gè)國(guó)家也在努力,游戲會(huì)在三個(gè)國(guó)家的玩家的共同努力下保持均衡,再現(xiàn)三足鼎立的局面。(3)、任務(wù)會(huì)有一些限制條件,不滿足任務(wù)條件的玩家無(wú)法接獲及完成該任務(wù)。(4)、初級(jí)任務(wù)大多會(huì)在己方領(lǐng)地內(nèi)進(jìn)行,以便于玩家在一個(gè)相對(duì)安全的環(huán)境下進(jìn)行游戲。(5)、中級(jí)任務(wù)起,任務(wù)的相關(guān)會(huì)慢慢靠近中央地帶,甚至有時(shí)會(huì)要求玩家前往敵方的前線完成一些艱巨的任務(wù),并可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。(6)、高級(jí)的任務(wù)大多都是為了覆滅敵國(guó)玩家而展開(kāi)的,大多較為復(fù)雜,有時(shí)會(huì)需要一些玩家聯(lián)手合作,才可順利達(dá)成。(7)很多任務(wù)會(huì)出現(xiàn)分支,玩家可以自由選擇不同的分支可以進(jìn)入不同的游戲流程,并獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。選擇的分支不僅會(huì)影響該任務(wù)的流程,甚至還可能引發(fā)其他任務(wù)事件。另有一些任務(wù)不允許玩家自主選擇進(jìn)入分支,而是根據(jù)玩家的道德指數(shù)自動(dòng)分配一條相應(yīng)的路線給該玩家。2、零散任務(wù)零散任務(wù)是只要玩家達(dá)到一定要求就可以接獲到的任務(wù),通常零散任務(wù)都散步在己方的領(lǐng)地內(nèi),互相不重復(fù),且相互沒(méi)有關(guān)聯(lián)。所有零散任務(wù)都有一定的接受要求,下面列出其中的必要要求:(1)、聲望達(dá)到一定要求(2)、等級(jí)達(dá)到一定要求(3)、隸屬于某個(gè)國(guó)家零散任務(wù)中,有一些屬于固定任務(wù),即只要玩家滿足任務(wù)條件就一定可以接獲到的任務(wù)。另一些則屬于隨機(jī)任務(wù),玩家在與NPC對(duì)話或者進(jìn)行一些任務(wù)的時(shí)候會(huì)有幾率接獲到一些新的任務(wù)。零散任務(wù)的特色冠名武將任務(wù)冠名武將的扮演任務(wù)也屬于零散任務(wù),會(huì)在玩家等級(jí)較高時(shí)開(kāi)放(暫定30級(jí)),給玩家提供扮演三國(guó)時(shí)期著名武將的機(jī)會(huì),讓玩家有很強(qiáng)的代入感,這可以緊緊抓住在這個(gè)時(shí)期已經(jīng)對(duì)練級(jí)和跑任務(wù)略感厭煩的高等級(jí)玩家,讓他們?yōu)榱藸?zhēng)奪扮演冠名武將的權(quán)利而相互產(chǎn)生對(duì)抗。冠名武將任務(wù)有勢(shì)力專屬和野外自由兩種,勢(shì)力專屬任務(wù)只能由某一方勢(shì)力的玩家才能接獲,而野外自由任務(wù)則是三國(guó)玩家均可完成的?!九e例】玩家在游戲中能打聽(tīng)到呂布的下落,并前往呂布的軍營(yíng)進(jìn)行一對(duì)一的單挑。如果玩家等級(jí)足夠高,又能熟練使用戰(zhàn)斗技巧,即可擊敗呂布,獲得呂布的扮演權(quán)。玩家角色形象會(huì)變化為呂布的模樣,并獲得呂布的獨(dú)門招式。接獲冠名武將任務(wù)也有一定的要求,下面列出其中的必要要求:(1)、聲望達(dá)到一定要求(2)、等級(jí)達(dá)到一定要求官職任務(wù)官職任務(wù)也屬于零散任務(wù)。在玩家從平民升為七品官、六品升五品官、四品升三品官時(shí),除了滿足必要的官職條件外,還需要額外完成一個(gè)任務(wù)才能獲得官職的提升。官職任務(wù)只能從本國(guó)吏部官員處獲得。任務(wù)接受的必要要求為(1)、當(dāng)前隸屬于某個(gè)國(guó)家(2)、官階達(dá)到一定要求【舉例】玩家當(dāng)前為六品官,聲望和等級(jí)都達(dá)到了五品官的要求時(shí),吏部會(huì)有文書發(fā)送到玩家手中,提示玩家去吏部提升官職。玩家前往與吏部官員對(duì)話,吏部官員會(huì)以考察對(duì)國(guó)家的忠誠(chéng)度為由,要求玩家去殺掉20人次的敵方玩家。從此以后玩家每殺掉一個(gè)敵方玩家就會(huì)被累積到數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,直到人數(shù)累積到20即可回去復(fù)命,官職得到提升。 3、互動(dòng)任務(wù)說(shuō)明互動(dòng)任務(wù)是指由三國(guó)的玩家一起參與的大型互動(dòng)任務(wù)。 互動(dòng)任務(wù)的特色互動(dòng)任務(wù)的特點(diǎn)之一是三個(gè)國(guó)家將同時(shí)參與進(jìn)來(lái),場(chǎng)面空前宏大,牽涉廣泛,三個(gè)國(guó)家的爭(zhēng)斗可以在互動(dòng)任務(wù)中發(fā)揮的淋漓盡致,將整個(gè)游戲世界調(diào)動(dòng)起來(lái)。玩家在爭(zhēng)斗中會(huì)以本國(guó)利益為重,使同國(guó)玩家團(tuán)結(jié)一致,齊心協(xié)力去達(dá)成目標(biāo)。玩家之間的互動(dòng)是主要看點(diǎn),無(wú)論是精誠(chéng)合作還是爾虞我詐都可以讓玩家們盡情地去發(fā)揮。互動(dòng)任務(wù)的規(guī)則相對(duì)比較繁雜,因?yàn)樯婕暗挠螒虿糠滞耆芡婕宜绊憽6一?dòng)任務(wù)的開(kāi)啟和關(guān)閉希望能由GM來(lái)掌控,這能大大增長(zhǎng)任務(wù)調(diào)控的靈活性。游戲會(huì)給GM一套完善的管理機(jī)制(互動(dòng)任務(wù)可以考慮在游戲初期暫不開(kāi)放,以便留給制作人員充分的時(shí)間。)絕大多數(shù)互動(dòng)任務(wù)會(huì)使用單切地圖的方法,所以并不會(huì)對(duì)宏觀世界造成太多影響,但也有少量會(huì)影響宏觀世界的任務(wù)?;?dòng)任務(wù)中的勝者通常可以增強(qiáng)自身的聲望,有時(shí)會(huì)增長(zhǎng)能力甚至對(duì)本國(guó)國(guó)力造成影響?;?dòng)任務(wù)同樣有一些任務(wù)需求,且在開(kāi)放時(shí)將玩家按等級(jí)劃分為三檔,以免出現(xiàn)參戰(zhàn)玩家等級(jí)差距過(guò)大的情況。(二)任務(wù)的數(shù)量分布1、主線任務(wù)主線任務(wù)可能會(huì)耗費(fèi)玩家較長(zhǎng)時(shí)間,所以只在接受任務(wù)的時(shí)候有等級(jí)限制。2、零散任務(wù)零散任務(wù)通常都有等級(jí)限制,且保證在每5個(gè)等級(jí)能獲得至少一個(gè)新任務(wù)。此外在一些任務(wù)上還會(huì)掛有少量隨機(jī)任務(wù)。3、互動(dòng)任務(wù)互動(dòng)任務(wù)基本上是將玩家的級(jí)別分為三檔,由GM制訂各個(gè)任務(wù)的開(kāi)放時(shí)間。玩家在任何時(shí)候都能找到適合自己的互動(dòng)任務(wù)。但互動(dòng)任務(wù)大多會(huì)有人數(shù)限制,所以通常只有開(kāi)放任務(wù)時(shí)正掛在線上的玩家才有參加的機(jī)會(huì)。(三)、任務(wù)的數(shù)量和結(jié)構(gòu)1、主線任務(wù)(1)任務(wù)依玩家角色等級(jí)的劃分難度,暫定為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)任務(wù)。初級(jí)中級(jí)高級(jí)等級(jí)12526454660任務(wù)數(shù)量未知未知未知分布位置本國(guó)領(lǐng)地內(nèi)與鄰國(guó)交界處敵國(guó)境內(nèi)(2)初級(jí)任務(wù)由于各個(gè)玩家的國(guó)籍不同,所以能接獲的任務(wù)也不相同。中級(jí)任務(wù)則大多發(fā)生在中立地區(qū),三個(gè)國(guó)家的任務(wù)會(huì)有相互穿插或重合。高級(jí)任務(wù)則需要玩家深入敵方國(guó)境內(nèi),所以各個(gè)國(guó)家的任務(wù)也不盡相同。(3)由于任務(wù)會(huì)有較多分支,所以即使任務(wù)數(shù)量并不很多,也足以讓玩家將大量時(shí)間花費(fèi)在尋找任務(wù)的多重解法中。2、零散任務(wù)(1)零散任務(wù)與主線任務(wù)基本無(wú)關(guān),是為了讓玩家更加融入到三國(guó)的世界中而作的任務(wù)。由于零散任務(wù)有自己的起始和終止,所以較容易進(jìn)行改動(dòng),且可以隨著游戲進(jìn)程便捷地添加新的任務(wù)。(2)可以考慮與主線任務(wù)略有關(guān)聯(lián)。3、互動(dòng)任務(wù)(1)互動(dòng)任務(wù)作為任務(wù)的特色之一,開(kāi)放次數(shù)上講究寧缺勿濫。現(xiàn)在暫定的開(kāi)放原則是每種互動(dòng)任務(wù)開(kāi)放給每個(gè)檔次玩家的時(shí)間間隔為34天左右(分三個(gè)檔次剛好每天一檔),即一個(gè)10級(jí)玩家如果只參加一種互動(dòng)任務(wù),則每三天時(shí)間才能獲得機(jī)會(huì)。盡管互動(dòng)任務(wù)會(huì)有數(shù)種在1.0版中開(kāi)放,但由于報(bào)名的時(shí)間及人數(shù)的限制,所以仍然不會(huì)給玩家互動(dòng)任務(wù)太多太濫的感覺(jué)。(2)互動(dòng)任務(wù)的種類不會(huì)很多,這樣可以最大程度上保證任務(wù)少而精。主線任務(wù)結(jié)構(gòu)圖二、相關(guān)規(guī)格(一)、界面任務(wù)對(duì)話在界面中顯示的字?jǐn)?shù)為(1)、NPC對(duì)話欄:每行35字,每頁(yè)6行,一旦超過(guò)則會(huì)出現(xiàn)滾動(dòng)條供玩家卷動(dòng)查看。(2)、玩家選項(xiàng)欄:每行25個(gè)字,每頁(yè)8行,一旦超過(guò)則出現(xiàn)滾動(dòng)條供玩家卷動(dòng)選擇。因?yàn)橐恍┤蝿?wù)NPC會(huì)在野外出現(xiàn),所以任務(wù)對(duì)話的界面不會(huì)出現(xiàn)在屏幕的正中心位置,而是靠近屏幕邊緣,這樣可以保證玩家在查看任務(wù)對(duì)話的同時(shí)還能觀察到周圍的環(huán)境。(二)、標(biāo)識(shí)分類依任務(wù)分為四種,分別記錄“任務(wù)編號(hào)”、“任務(wù)判別”、“任務(wù)步驟”以及“任務(wù)完成次數(shù)”,任務(wù)標(biāo)識(shí)的狀態(tài)分為打開(kāi)和隱藏,分別用1和0表示。打開(kāi)狀態(tài)為默認(rèn)狀態(tài),程序判定時(shí)會(huì)檢測(cè)到該標(biāo)識(shí)。隱藏狀態(tài)為特殊狀態(tài),在進(jìn)入分支任務(wù)或者其他特殊情況時(shí),會(huì)將原有的主線任務(wù)標(biāo)識(shí)暫時(shí)隱藏起來(lái),在一般的任務(wù)檢測(cè)中不會(huì)出現(xiàn),只有當(dāng)程序指定要檢測(cè)隱藏標(biāo)識(shí)時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。1、任務(wù)編號(hào)標(biāo)識(shí)任務(wù)編號(hào)是用來(lái)辨別不同任務(wù)的編號(hào),每個(gè)任務(wù)的任務(wù)編號(hào)都絕不相同。鑒于當(dāng)前任務(wù)數(shù)量以及今后的擴(kuò)展性,希望任務(wù)編號(hào)能用三位數(shù)表示。2、任務(wù)步驟標(biāo)識(shí)步驟標(biāo)識(shí)是為了辨別一個(gè)任務(wù)的當(dāng)前進(jìn)行狀態(tài)。每組步驟編號(hào)都將預(yù)留三位數(shù)以供標(biāo)識(shí)各個(gè)步驟(牽扯到一個(gè)分支的步驟就可能需要用到十位數(shù),而分支之間還需要標(biāo)識(shí),所以需要三位數(shù))。步驟標(biāo)識(shí)的編號(hào)會(huì)放在任務(wù)編號(hào)的后面。3、任務(wù)完成次數(shù)標(biāo)識(shí)完成次數(shù)標(biāo)識(shí)為單獨(dú)的一組計(jì)數(shù),因?yàn)橐恍┤蝿?wù)的完成次數(shù)要關(guān)聯(lián)到特殊事件的觸發(fā)以及稱號(hào)的獲得,所以需要統(tǒng)計(jì)該任務(wù)的次數(shù)標(biāo)識(shí)作為觸發(fā)憑據(jù)。4、任務(wù)編號(hào)列表任務(wù)編號(hào)功能標(biāo)識(shí)編號(hào)狀態(tài)任務(wù)一Flag0010/1任務(wù)二Flag0020/1任務(wù)三Flag0030/10/1任務(wù)一百Flag1000/1任務(wù)一百零一Flag1010/1任務(wù)步驟編號(hào)(以任務(wù)001為例)功能標(biāo)識(shí)編號(hào)狀態(tài)步驟一Flag0/1步驟二Flag0/1步驟三Flag0/10/1分支一,步驟十Flag0/1分支二,步驟十一Flag0/1任務(wù)完成次數(shù)統(tǒng)計(jì)(以任務(wù)001為例)功能標(biāo)識(shí)編號(hào)狀態(tài)完成一次Done001010/1完成二次Done001020/1完成三次Done001030/10/1完成十次Done001100/1完成九十九次Done001990/15、范例:假設(shè)任務(wù)1為幫鐵匠去找石頭。整個(gè)任務(wù)的步驟有三個(gè):1、與鐵匠對(duì)話,受鐵匠委托去找一塊特殊的石頭2、前往野外,在與農(nóng)夫交談后得到石頭3、回到鐵匠鋪,與鐵匠對(duì)話,將石頭交出,任務(wù)完成。則任務(wù)期間玩家身上任務(wù)標(biāo)識(shí)的變更如下步驟標(biāo)識(shí)變更步驟1得到標(biāo)識(shí)Flag步驟2檢測(cè)到Flag,銷毀Flag,得到Flag步驟3檢測(cè)到Flag,銷毀Flag,得到任務(wù)完成標(biāo)識(shí)done00101重復(fù)該任務(wù)一次與上面流程一樣,最終獲得任務(wù)完成標(biāo)識(shí)done00102假設(shè)任務(wù)42為“臥牛山除寇”,在經(jīng)過(guò)5個(gè)步驟后,任務(wù)出現(xiàn)三個(gè)分支,其中第三個(gè)分支是“尋求豫州官府的支持,找來(lái)援軍”,這個(gè)分支有三個(gè)步驟,三個(gè)步驟結(jié)束后即可回到主線:1、回到豫州官府,找主薄對(duì)話2、得到主薄同意后去兵營(yíng)找兵營(yíng)武官對(duì)話以調(diào)動(dòng)人馬。3、與兵營(yíng)武官對(duì)話結(jié)束后在兵營(yíng)內(nèi)與士兵交談,即可獲得一定數(shù)量的士兵。步驟標(biāo)識(shí)變更任務(wù)中已經(jīng)得到標(biāo)識(shí)Flag(前面已經(jīng)經(jīng)過(guò)5個(gè)步驟),此時(shí)選擇三個(gè)分支進(jìn)入分支3的步驟1檢測(cè)到Flag,隱藏標(biāo)識(shí)Flag,得到標(biāo)識(shí)Flag(3代表分支,1代表分支內(nèi)的步驟一)分支3,步驟2檢測(cè)到Flag,銷毀標(biāo)識(shí)Flag,得到標(biāo)識(shí)Flag(3代表分支,2代表分支內(nèi)的步驟二)分支3,步驟3,完成后回到主線檢測(cè)到Flag,隱藏標(biāo)識(shí)Flag,檢測(cè)到Flag,得到標(biāo)識(shí)flag(回到了主線)銷毀標(biāo)識(shí)任務(wù)步驟XXX完成任務(wù)時(shí)檢測(cè)到完成任務(wù)所需標(biāo)識(shí),讀取全部隱藏標(biāo)識(shí)和現(xiàn)有標(biāo)識(shí),將其中有分支的標(biāo)識(shí)挑出來(lái)作為獎(jiǎng)勵(lì)的標(biāo)準(zhǔn)(制作任務(wù)時(shí)會(huì)避免出現(xiàn)兩個(gè)分支標(biāo)識(shí)的情況),然后得到標(biāo)識(shí)Done04201完成整個(gè)任務(wù)兩次最終獲得任務(wù)完成標(biāo)識(shí)done04202(02代表完成兩次,并不記憶兩次任務(wù)分別走哪條分支完成)說(shuō)明:在這種有支線,并且可以從支線回到主線的任務(wù)中,需要保存離開(kāi)分支時(shí)玩家所進(jìn)行到的步驟標(biāo)識(shí),以備玩家能夠順利回到主線的恰當(dāng)位置。隱藏即指
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