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文檔簡(jiǎn)介

1、對(duì)Android開發(fā)者有益的40條優(yōu)化建議下面是開始Android編程的好方法: 找一些與你想做事情類似的代碼 調(diào)整它,嘗試讓它做你像做的事情 經(jīng)歷問(wèn)題 使用StackOverflow解決問(wèn)題對(duì)每個(gè)你像添加的特征重復(fù)上述過(guò)程。這種方法能夠激勵(lì)你,因?yàn)槟阍诒3植粩嗟?,不?jīng)意中你學(xué)到了很多。然而,當(dāng)你發(fā)布應(yīng)用時(shí)你還要做一些更深入的事情。從一些可正常工作的代碼到一個(gè)可怕的應(yīng)用程序是一個(gè)巨大的跳躍,相比iOS平臺(tái)Android更是如此 。當(dāng)在iOS上發(fā)布應(yīng)用時(shí)只是在一個(gè)設(shè)備上跳躍你的手機(jī)對(duì)很多設(shè)備而言都很相似同樣大小的屏幕,都有很好的硬件,95%上運(yùn)行相同版本的操作系統(tǒng)。在Android應(yīng)用中你不會(huì)

2、遇到這種情況。你的程序必須能夠處理一切:從屏幕,處理器,定制的操作系統(tǒng),API層級(jí)以及任何其他的特定設(shè)備。這是我對(duì)使Android應(yīng)用舒服起來(lái)的個(gè)人建議。目標(biāo)屏幕尺寸及解決方法在Android世界里目前有超過(guò)100種的不同屏幕尺寸,但解決方法也很豐富。為使你的應(yīng)用適應(yīng)不同的屏幕配置有兩件事情你需要確定:你對(duì)不同的屏幕尺寸有一個(gè)好的布局和結(jié)構(gòu)你的圖像在不同分辨率下工作良好這些都是獨(dú)立的任務(wù),你可能有一個(gè)超級(jí)的tablet布局,但上面的圖形看起來(lái)很糟糕。我們會(huì)依次討論他們。為不同的屏幕而設(shè)計(jì)1.通常會(huì)用ScrollView 和 ListView 輕松搞定當(dāng)我們有一系列不同尺寸的大屏手機(jī)時(shí),它們之間

3、最大的不同就是屏幕的高度。因此ScrollView和ListView通常可是有效的工作,雖然有時(shí)它們并不能完全覆蓋全部屏幕。在OpenSignal中的Dashboard標(biāo)簽下我們可以看到所有部件一氣呵成,不存在滑動(dòng)、對(duì)于許多高級(jí)類型標(biāo)簽中,滑動(dòng)展示并不見(jiàn)得是一件壞事。如果你能夠?yàn)槟闼械脑O(shè)計(jì)匹配到各種屏幕上面去,那么最好不過(guò)。否則,這兩個(gè)控件會(huì)讓你用最小的開發(fā)代價(jià)來(lái)保證你的軟件在大多數(shù)屏幕上正常展示。Dashboard style 的設(shè)計(jì)不需要scroll2: 使用文件夾. Android 的資源文件夾結(jié)構(gòu)非常強(qiáng)大, 它允許開發(fā)者將不同的圖片、字符串、布局文件、外形、顏色這些資源,在api、代

4、碼、屏幕尺寸等部分. 下面是一個(gè)例子,展示了在資源文件夾下你可以怎樣做:在 values-small 文件夾中存放了一個(gè) bools.xml 文件, 文件中有如下幾行代碼:123true在代碼中我可這樣引用:123if(getResources().getBoolean(R.bool.small_screen)getSupportActionBar().hide();在小尺寸設(shè)備中boolean值將置為true 我此時(shí)將因此ActionBar來(lái)節(jié)省空間. 這段代碼正是非凡的ActionBarSherlock 擴(kuò)展庫(kù)中的一部分,稍后再詳細(xì)介紹. 在values-sw360dp文件夾中,存放對(duì)應(yīng)屏

5、幕寬于360dp的資源文件。與上面相同的位置,有如下代碼123false對(duì)于大屏幕而言,ActionBar就置為了顯示狀態(tài).我不需要將 bools.xml 文件放入 values-sw400dp文件夾中, 因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)會(huì)自動(dòng)按相應(yīng)路徑搜索. 例如一個(gè)設(shè)備寬 600dp (600/160=3.75 英寸, 這就是我們通常所說(shuō)的7片裝) 操作系統(tǒng)會(huì)在values-sw600dp 和其包含的的文件夾中搜索 bools.xml 文件, 若沒(méi)有找到則搜索 values-sw400dp 文件夾,在搜索 values-sw360dp 文件夾以此類推.建議3:160dp = 1英寸。320 dp = 2英寸。

6、dp = dip建議4:你可以用這些目錄結(jié)構(gòu)技巧來(lái)應(yīng)付所有資源類型*,比如你的XML布局用指定的系統(tǒng)目錄名稱來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,如:layout-sw360dp目錄可以匹配目標(biāo)寬是360dp的機(jī)器。如果你也要支持橫豎屏布局切換的話,可以用如下目錄:layout-sw360dp-landlayout-sw360dp-port別急,你有一半的用戶是說(shuō)阿拉伯語(yǔ)的?那就將布局名稱改為下面的樣子吧:layout-sw360dp-landlayout-sw360dp-portlayout-sw360dp-land-arlayout-sw360dp-port-ar前兩個(gè)可以適用于所有語(yǔ)言,-ar代表阿拉伯語(yǔ)。建

7、議5:資源規(guī)則簡(jiǎn)介:XXX /例子:沒(méi)有添加目錄名:默認(rèn)-適用于Nexus One,Droid 2,S2XXX-sw360dp / 比較大的手機(jī) Galaxy Nexus, S3, S4XXX-sw600dp / 7 平板XXX-sw720dp / 10” 平板在Kindle設(shè)備有些不同,如下:XXX-large-mdpi / kindle fire 7XXX-large-hdpi / kindle fire 7 HD建議6:如果你不想裁剪所有的布局文件,你可以用dimens.xml文件*。你要是留心我上面的文章,你就會(huì)注意到在我的values目錄里有很多dimens.xml,這樣是因?yàn)槲腋?/p>

8、歡在一個(gè)layout.xml里設(shè)置值,在每一個(gè)布局文件里我喜歡這樣做: small_margin是在dimen.xml文件里定義的: 4dp這個(gè)4dp變量在所有dimen文件里。我有個(gè)Excel文件,里面創(chuàng)建了所有不同的基于不同因素所需的尺寸定義。也許你會(huì)問(wèn):為什么不讓android OS來(lái)處理所有尺寸的問(wèn)題?為什么不呢,為什么不用一個(gè)values目錄和一個(gè)布局目錄來(lái)代替所有寫死的數(shù)值呢?那當(dāng)然是可以的,如果設(shè)置得當(dāng),都會(huì)得到所有的尺寸,但是對(duì)于有些元素看起來(lái)就不是那么好計(jì)算尺寸了。建議7:讓空白空間大于圖像空間。讓圖像空間大于按鈕的大小。如果將按鈕,多選框,切換控件放大后是很丑陋的。一個(gè)10

9、0dip(0.63)大小的按鈕是不想在平板上顯示為原來(lái)兩倍寬度200dip(1.25)的.原因是屏幕變大了,這不是說(shuō)平板是給巨人用的。我們可以這樣做,在按鈕增加的空間和圖片擴(kuò)展的空間里添加空白。建議8:用GraphicalLayout工具快速預(yù)覽。GraphicalLayout是WYSIWG XML編輯器。我喜歡直接編寫元素-而不是拖,丟棄的可見(jiàn)編程方式,但在添加一些元素之后,可以在GraphicalLayout的下拉選擇菜單里選擇不同屏幕尺寸進(jìn)行測(cè)試。這里有很多選項(xiàng)供你選擇。圖片縮放建議9:不要把所有的圖片都縮放了。用布局文件來(lái)適應(yīng)不同屏幕尺寸的方法只是成功的一半,布局里的元素(如:圖片)也

10、要能在高分辨率的屏幕下良好工作。在概念上比較簡(jiǎn)單的方式就是創(chuàng)建一套完整的圖片目錄并將它們與很多drawable目錄匹配起來(lái)。drawable-sw600dp-ldpidrawable-sw600dp-mdpidrawable-sw600dp-hdpidrawable-sw600dp-xhdpidrawable-sw600dp-xxhdpi.其它的類似。不要這樣做:你不要太盡信書了。一般來(lái)說(shuō)有drawble-ldpi, drawable-hdpi等目錄就足夠了,不需要將所有的情況都加上。建議10:避免使用位圖(jpg,png)。對(duì)于一些圖標(biāo)來(lái)說(shuō),用位圖是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗鼈兪褂煤?jiǎn)單。但是如果可

11、以避免使用位圖,你可以節(jié)省很多空間。但用不同的方法也可以達(dá)到很好的結(jié)果。建議11:用XML繪圖。位圖都可以用XML繪圖來(lái)代替的。XML繪圖不是萬(wàn)能的,但是它的方便性還是使我感到驚訝。Android開發(fā)文檔中有詳細(xì)的介紹,這里有個(gè)簡(jiǎn)單的例子:617這里是定義了一個(gè)圓角矩形,一個(gè)有漸變的邊(深藍(lán))。你可以在布局文件的任何地方來(lái)引用,而且它可以適應(yīng)于任何屏幕。用它可以做出理想的按鈕。建議12:用更多的XML繪圖。再來(lái)介紹一個(gè)用XML繪圖制作出能更加讓你興奮的例子,下面的雷達(dá)背景看起來(lái)是不是更加的復(fù)雜:不用位圖對(duì)你的UI是沒(méi)有壞處的(除過(guò)圖標(biāo))。建議13:仍然用更多的XML繪圖(如果必須,就用位圖)。

12、那我們?cè)鯓訛樘鞖庑盘?hào)構(gòu)建一個(gè)超酷的圖標(biāo)-讓燈泡動(dòng)態(tài)的依據(jù)光的強(qiáng)度來(lái)進(jìn)行自動(dòng)填充,以及怎么點(diǎn)擊指針后讓其旋轉(zhuǎn)呢?這里我們用位圖和XML結(jié)合起來(lái)做個(gè)例子:燈泡我們用PNG圖:icon_magnitude_min(一個(gè)空的燈泡)和icon_magnitude_max(充滿光的燈泡),然后我們動(dòng)態(tài)的裁剪后者。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)我是這樣做的:1112在java程序中我將得到回形針的引用,然后可以用它來(lái)控制光的強(qiáng)度。建議14: 為什么要用9-patch (當(dāng)你可以用XML drawables的時(shí)候)? Android具有使用9-patches 來(lái)定義drawables的選擇,有些教程闡述了怎樣用它們來(lái)做一個(gè)

13、按鈕,這樣可以在伸展的時(shí)候保持幾個(gè)角不變 (并且避免了像素處理)。如果你已經(jīng)知道怎樣使用9-patches,可能是從web設(shè)計(jì)中學(xué)會(huì)的,那么它們或許值得一用。如果你對(duì)9-patches并不熟悉,我建議你維持原樣。如果你想適應(yīng)什么東西例如拐角的圓弧或者顏色,創(chuàng)建9個(gè)小塊要比創(chuàng)建位圖更多被涉及,這就像回到了圖像編輯器的時(shí)代。許多用9-patches獲得的效果也可以通過(guò)XML獲得。建議15: 通過(guò)覆蓋onDraw()創(chuàng)建自定義views. 有些事情XML并不十分在行,我們?cè)贠penSignal和WeatherSignal中畫過(guò)許多圖像,為此有許多的庫(kù),但是我們要為自定義圖像自己編寫代碼。這很有趣?;?/p>

14、許你永遠(yuǎn)也不需要做這個(gè),但為了使圖像高度動(dòng)態(tài)并自定義,這經(jīng)常是唯一可行的辦法。建議16:在不能使用XML的地方使用SVG. 有時(shí)候覆蓋onDraw()并勤勤懇懇的為自定義view編寫代碼畫出需要的線條與弧線是過(guò)于技術(shù)化了。畢竟有一種矢量圖像語(yǔ)言,它稱作Scalable Vector Graphics(可擴(kuò)展矢量圖形)。它也是史上最酷的Android應(yīng)用之一Androidify的動(dòng)力來(lái)源。事實(shí)上他們創(chuàng)建這個(gè)庫(kù)就是為了那款應(yīng)用,他們將它發(fā)布在這里:SVG for Android 。這也就是我們?cè)贠penSignal中畫儀表盤所用到的。建議17: 對(duì)SVG文件GZip壓縮將它們變得更小它們就會(huì)處理的

15、更快。建議18: SVG庫(kù)并不是支持一切.在一些特定的alpha通道中似乎不能正常工作,你甚至不得不在代碼中將它們剔除。達(dá)到在android所有版本里表示展現(xiàn)一致的目標(biāo)建議19:在一些android系統(tǒng)里(如TouchWhizz/HTC Sense/MotoBlur等等),默認(rèn)的buttons和其他UI組件會(huì)跟原生系統(tǒng)里的看起來(lái)差別很大。*我希望這不是真的,但事實(shí)卻是如此。建議20:自定義你的UI組件。為了確定你的app在所有的設(shè)備里看起來(lái)是一致的,你將需要自定義所有的東西。這其實(shí)沒(méi)有你想象中那么難,只要你做到了,你將能更加好地把握到你的app的展示外觀。建議21:Selectors是創(chuàng)建bu

16、ttons的利器。我們?cè)谏厦嫣岬搅巳绾卧赬ML里定義button的背景,但是你將如何創(chuàng)建一個(gè)當(dāng)按下去會(huì)改變的button呢?很簡(jiǎn)單:像下面那樣在xml文件里定義背景。該xml文件將接收到button當(dāng)前狀態(tài)并且在外觀上做出相應(yīng)的改變。建議22:在Honeycomb之前的版本里時(shí)不存在ActionBar跟很多 animation 樣式的,所以可以使用ActionBarSherlock 跟*NineOldAndroids來(lái)代替。Jake Wharton寫的Android開源 組件都是往下兼容的精心杰作。更為驚喜的是,ABS 擁有強(qiáng)大的功能用來(lái)定義ActionBar。把速度作為目標(biāo)建議23:在運(yùn)行慢

17、的手機(jī)上測(cè)試。你將在運(yùn)行慢的手機(jī)上發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題,同時(shí)它讓你抓狂,沒(méi)人會(huì)喜歡運(yùn)行慢的程序。建議24:盡量減少XML布局層次。更多的層次意味著系統(tǒng)將為解析你的代碼付出更多的工作,這將會(huì)讓圖像渲染的更慢。建議25:用Android Lint。在工程目錄上右鍵選擇EclipseAndroid ToolsRun Lint。它將會(huì)得到程序的一些信息,并能提高程序的運(yùn)行速度,或者它能讓你得代碼更加清爽。建議26:Android Lint可以得到錯(cuò)誤信息。它可以給你的代碼提供很詳細(xì)的信息,并在你出錯(cuò)之前就可以給做出提示。建議27:用可以幫助你減少視圖層次結(jié)構(gòu)。這是一種簡(jiǎn)單的方式來(lái)去除多余的層次。好的文章都對(duì)此

18、有所解釋,而且在 Android Developer中它也顯得與眾不同。建議28:用HierarchyViewer可以直觀的看到你布局的層次。這個(gè)智能的工具可以顯示布局中有多少層次,而且可以提示出那些可以讓程序變慢。建議29:如果可以盡量用RelativeLayout*。*AbsoluteLayout已經(jīng)過(guò)期了,就不要用了。你經(jīng)常會(huì)遇到在RelativeLayout和LinearLayout中做出選擇的情況,那就直接用RelativeLayouot吧,因?yàn)樗梢宰屇銣p少視圖層次。比如,你想實(shí)現(xiàn)一個(gè)如下視圖:盒子 A 在屏幕左半邊 |盒子 B在屏幕右半邊你首先會(huì)想到這么做:1. LinearLa

19、yout2. 3. android:layout_width=match_parent4. 5. android:layout_height=wrap_content6. 7. android:orientation=horizontal”That works just fine, but you could also use:1. RelativeLayout2. 3. android:layout_width=match_parent4. 5. android:layout_height=wrap_content6. 7. android:orientation=horizontal”8.

20、 9. View10. 11. android:id=+id/dummy_center”12. 13. android:layout_width=”0dip”14. 15. android:layout_height=”0dip”16. 17. android:layout_gravity=”center”/”第二個(gè)表單比第一個(gè)難看的多,事實(shí)上是相當(dāng)?shù)脑愀猓何覀円呀?jīng)介紹過(guò)一個(gè)完整的新元素了。但是假如我們要給每個(gè)盒子里加入一個(gè)圖片,一般的我們將這樣做:盒子 A 在屏幕左半邊 圖片|盒子 B在屏幕右半邊 圖片用第一中方法,你得創(chuàng)建一個(gè)有兩個(gè)層次的LinearLayout,如果用第二種方法,你可以直

21、接在同一個(gè)RelativeLayout中加入圖片,比如要指定第一個(gè)圖片必須在“dummy_center”的左邊,而且一個(gè)TextView A必須也在其左側(cè)。那么你就得用7個(gè)元素3個(gè)視圖層次了(LinearLayout 方式),而(RelativeLayout方式)只用6個(gè)元素2個(gè)層次,這樣所有的工作添加完成。建議30:用一些擴(kuò)展工具如DDMS。這可以幫助你發(fā)現(xiàn)一些不必要的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用、查看電池使用量、垃圾回收信息,狀態(tài)變化(例子:當(dāng)回調(diào)onStop和onDestroy時(shí))等。LittleEye是我目前比較喜歡的工具。建議31:用AsyncTasks。Anroid工程團(tuán)隊(duì)受夠了人們經(jīng)常在UI線程里面實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)調(diào)用(譯注:耗時(shí)操作,容易阻塞UI刷新),所以他們實(shí)現(xiàn)了一些可產(chǎn)生編譯級(jí)錯(cuò)誤信息的API。但是仍然在很多app中的一些工作會(huì)拖垮UI線程,我們要考慮到UI布局要快以及提高UI的響應(yīng)性。目標(biāo)機(jī)器空間小建議32:一些Aandroid設(shè)備有100mb空間大小的限制?,F(xiàn)在情況已有變化了,但是仍然有很多用戶還會(huì)擔(dān)心5Mb大小的app會(huì)浪費(fèi)空間。如果你可以選擇將app裝入SD卡的話,這就不是問(wèn)題了,但如果你

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