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文檔簡(jiǎn)介
1、第六講 類(lèi)型游戲策劃,一、教學(xué)目標(biāo) 1、能力目標(biāo) 結(jié)合各類(lèi)游戲的特點(diǎn)及其形式特點(diǎn)來(lái)策劃游戲。 2、知識(shí)目標(biāo) 掌握不同類(lèi)型游戲的策劃常用手法 3、技能目標(biāo) 能用專(zhuān)業(yè)的策劃模版對(duì)自己的創(chuàng)意進(jìn)行文字的描述,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,3,二、教學(xué)內(nèi)容,一 動(dòng)作游戲(ACT)的策劃 二 益智游戲(PUZ)的策劃 三 策略游戲(SLG)的策劃 四 角色扮演游戲(RPG)的策劃,三、能力訓(xùn)練任務(wù)及案例 1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目(任務(wù)) 自己收集素材,寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)短的策劃案。要求:寫(xiě)明游戲背景、游戲特色、游戲的規(guī)則 2、案例 手機(jī)游戲策劃案征集項(xiàng)目?jī)?yōu)秀獎(jiǎng)作品:
2、怪物進(jìn)化論策劃草案,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,5,一 動(dòng)作游戲(ACT)的策劃,1 動(dòng)作游戲(ACT)簡(jiǎn)介 2 動(dòng)作游戲(ACT)的設(shè)計(jì)要素 3 動(dòng)作游戲(ACT)的發(fā)展趨勢(shì),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,6,1 動(dòng)作游戲(ACT)簡(jiǎn)介,戰(zhàn)斗游戲,射擊游戲、格斗游戲,體育游戲、舞蹈游戲、 音樂(lè)節(jié)奏游戲 、賽車(chē)游戲,非戰(zhàn)斗游戲,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,7,2 動(dòng)作游戲(ACT)的設(shè)計(jì)要素,動(dòng)作游戲的策劃
3、核心,反應(yīng)力,敏捷力,挑戰(zhàn),游戲技巧,游戲速度,游戲復(fù)雜度,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,8,2 動(dòng)作游戲(ACT)的設(shè)計(jì)要素,創(chuàng)新點(diǎn)、勝利條件 關(guān)卡、生命 分?jǐn)?shù)、道具 時(shí)間限制、敵人 驚喜、游戲視角 操控設(shè)計(jì)、界面,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,9,2 動(dòng)作游戲(ACT)的設(shè)計(jì)要素,創(chuàng)新點(diǎn)動(dòng)作設(shè)計(jì) 常見(jiàn)的動(dòng)作有哪些,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,10,2020/12/12,copyright 2006 All
4、 Rights Reserved,11,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,12,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,13,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,14,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,15,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,16,2020/12/12,copyright 2006 All Right
5、s Reserved,17,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,18,策劃設(shè)計(jì)要點(diǎn): 游戲角色在何種情景下,將會(huì)進(jìn)行何種動(dòng)作? 這種動(dòng)作的形式和過(guò)程將如何設(shè)計(jì)? 在生活中尋找新的動(dòng)作靈感,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,19,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,20,勝利條件,可勝利游戲,制作若干個(gè)關(guān)卡 有既定的勝利結(jié)局,沒(méi)有結(jié)尾 玩家可以持續(xù)不斷的進(jìn)行游戲 挑戰(zhàn)游戲技巧的極限,不可勝利游戲,2020/12/12,copyr
6、ight 2006 All Rights Reserved,21,關(guān)卡 關(guān)卡的設(shè)計(jì)會(huì)越來(lái)越難 關(guān)卡高潮設(shè)計(jì)“關(guān)底”設(shè)計(jì)(完成感和釋放感,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,22,生命(生命值HP或血值) 如何設(shè)置復(fù)活規(guī)則? 如何設(shè)置輔助生命屬性? 如何設(shè)置額外的生命數(shù),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,23,分?jǐn)?shù)排行榜或等級(jí) 道具 道具作用: 增強(qiáng)角色的攻擊能力、獎(jiǎng)勵(lì)生命、提高防御、開(kāi)啟秘密通道、增加新的特征,2020/12/12,copyright 2006 All Rights
7、 Reserved,24,時(shí)間限制 對(duì)等時(shí)間應(yīng)用 計(jì)時(shí)器應(yīng)用 某一關(guān)卡要求游戲者在有限時(shí)間內(nèi)完成。 某一任務(wù)應(yīng)該在有限時(shí)間內(nèi)達(dá)到某一進(jìn)度。 某一道具的功能具有時(shí)效性,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,25,敵人 另一個(gè)聯(lián)機(jī)者(給角色加入挑釁對(duì)話或動(dòng)作) 游戲中的虛擬角色 零散敵人(提示危險(xiǎn)的存在,給玩家熱身) 敵人潮(多個(gè)敵人在短時(shí)間出現(xiàn)) 守關(guān)敵人(擁有數(shù)倍于敵人的生命值和攻擊力,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,26,驚喜,道具、關(guān)卡、角色,某個(gè)關(guān)卡的額外出口,隱藏元素,跳關(guān)
8、,進(jìn)入某個(gè)區(qū)域,獲得某個(gè)寶物,額外獎(jiǎng)勵(lì),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,27,游戲視角2D3D 操控設(shè)計(jì) 鼠標(biāo):左、右鍵 鍵盤(pán):ASDW JKLI 手柄:上下左右搖動(dòng) 注重參考經(jīng)典游戲的操控模式,屏幕動(dòng)作與現(xiàn)實(shí)動(dòng)作對(duì)應(yīng),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,28,界面 游戲界面設(shè)計(jì)原則: 屏幕的信息不宜過(guò)多,應(yīng)重點(diǎn)突出; 圖標(biāo)規(guī)范,保持畫(huà)面整潔; 盡量避免彈出窗口; 玩家角色應(yīng)該易于識(shí)別,敵人與背景也易于區(qū)別; 多使用顏色,形狀來(lái)表示狀態(tài),它們比數(shù)字和符號(hào)更加直觀,2020/12/
9、12,copyright 2006 All Rights Reserved,29,3 動(dòng)作游戲(ACT)的發(fā)展趨勢(shì),與其它游戲的融合策略游戲 游戲機(jī)制設(shè)計(jì)成熟,游戲設(shè)計(jì)師的重點(diǎn)放在內(nèi)容的改進(jìn)上。 視覺(jué)沖擊力的加強(qiáng) 調(diào)動(dòng)玩家全身動(dòng)作,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,30,班卓熊大冒險(xiǎn)Banjo kazooie,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,31,Soul Reaver 2 魔劍邪神,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,3
10、2,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,33,Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機(jī),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,34,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,35,二 益智游戲(PUZ)的策劃,1 益智游戲(PUZ)簡(jiǎn)介 2 益智游戲(PUZ)的設(shè)計(jì)要素 3 益智游戲(PUZ)的設(shè)計(jì)步驟 4 益智游戲(PUZ)的發(fā)展趨勢(shì),2020/12/12,copyright 2006 A
11、ll Rights Reserved,36,1 益智游戲(PUZ)簡(jiǎn)介,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,37,簡(jiǎn)單與復(fù)雜 神秘與可知 感性與理性 象征自由意志與現(xiàn)實(shí)命運(yùn)之間的永恒矛盾,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,38,1 益智游戲(PUZ)簡(jiǎn)介,謎語(yǔ),魔方,填字,積木,迷宮,空間智力游戲,邏輯推斷游戲,觀察力游戲,文字游戲,數(shù)字游戲,拼圖,記憶力游戲,棋牌,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,39,2 益智游戲(PU
12、Z)的設(shè)計(jì)要素,游戲挑戰(zhàn),游戲模式,交互設(shè)計(jì),藝術(shù)風(fēng)格,善用數(shù)字平臺(tái),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,40,游戲挑戰(zhàn) 益智游戲核心挑戰(zhàn) 挑戰(zhàn)的形式: 空間排列、邏輯推理、記憶尋找,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,41,空間智能 敏捷智能,邏輯智能 記憶智能 觀察智能,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,42,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,43,2020/12/
13、12,copyright 2006 All Rights Reserved,44,游戲挑戰(zhàn) 在設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)時(shí),需要注意的問(wèn)題: 游戲目標(biāo)應(yīng)該明確且易于理解; 游戲應(yīng)該容易上手,逐漸提高難度,不要讓游戲者望而生畏; 游戲時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),在較短時(shí)間內(nèi)給予游戲者完整的游戲體驗(yàn); 即時(shí)給予游戲者以獎(jiǎng)勵(lì),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,45,游戲模式,益智游戲是一種適用性極高的游戲種類(lèi),從平臺(tái)上考慮,益智游戲可以按照三種模式進(jìn)行設(shè)計(jì): 單人解謎模式:玩家與游戲程序進(jìn)行交互; 多人對(duì)戰(zhàn)模式:玩家通過(guò)聯(lián)機(jī)在游戲中競(jìng)爭(zhēng); 游戲機(jī)模式:運(yùn)行于小型數(shù)字化平臺(tái),
14、比較適合時(shí)間短、步調(diào)快、關(guān)卡與關(guān)卡之間不一定存在連續(xù)關(guān)系的游戲,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,46,交互設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單、快捷原則 操作:拋棄一切不必要的動(dòng)作,僅保留與謎題相關(guān)的操作。盡量采用通用的方向鍵和熱鍵設(shè)置。 界面:不要多余的元素和干擾性的裝飾,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,47,藝術(shù)風(fēng)格,對(duì)益智游戲而言,藝術(shù)部分主要在于提供或詼諧、或生動(dòng)、或有趣的元素,起到輔助性的作用。 角色設(shè)計(jì):玩家替身,不宜搶占主題; 背景畫(huà)面:明晰整潔,突出與游戲相關(guān)的元素; 背景音樂(lè):可以有
15、多種風(fēng)格,但大部分清晰明快,舒暢宜人; 特殊音效:愉快音樂(lè)為獎(jiǎng)勵(lì);刺耳音樂(lè)為懲罰,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,48,善用數(shù)字平臺(tái),現(xiàn)實(shí)游戲 數(shù)字游戲 完成現(xiàn)實(shí)中難以完成的活動(dòng); 自動(dòng)教學(xué)模式; 反悔或錄制游戲全過(guò)程; 互聯(lián)網(wǎng)中多人競(jìng)賽,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,49,3 益智游戲(PUZ)的設(shè)計(jì)步驟,找出靈感:故事、小說(shuō)、藝術(shù)品、機(jī)械動(dòng)力(滑動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、反彈、傳送)、生活中的困難(停車(chē)、接水管、整理旅行箱) 精簡(jiǎn)問(wèn)題: 車(chē)子停在擁擠的停車(chē)場(chǎng)要開(kāi)出來(lái)? 建立構(gòu)架:用卡片
16、、紙張、或者Flash制作一簡(jiǎn)單版本 定制規(guī)則:版面、動(dòng)作、目標(biāo)、條件 構(gòu)建關(guān)卡:不同謎題 測(cè)試:游戲難題、游戲體驗(yàn)、界面 設(shè)置系列:簡(jiǎn)單復(fù)雜簡(jiǎn)單復(fù)雜 收尾:修改細(xì)節(jié),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,50,4 益智游戲(PUZ)的發(fā)展趨勢(shì),休閑游戲主流產(chǎn)品 益智與教育結(jié)合:開(kāi)發(fā)兒童智力,預(yù)防老年癡呆 人工智能的發(fā)展也會(huì)帶來(lái)新的益智游戲分支,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,51,三 策略游戲(SLG)的策劃,1 策略游戲(SLG)簡(jiǎn)介 2 策略游戲(SLG)的設(shè)計(jì)要素 3 策略
17、游戲(SLG)的發(fā)展趨勢(shì),2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,52,1 策略游戲(SLG)簡(jiǎn)介,戰(zhàn)略游戲,即采用戰(zhàn)爭(zhēng)題材,要求玩家合理使用戰(zhàn)術(shù),分配資源和時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。 即時(shí)戰(zhàn)略游戲結(jié)合了動(dòng)作游戲快速機(jī)動(dòng)的特征,玩家可以實(shí)時(shí)地操控戰(zhàn)斗單位,在運(yùn)用策略之余,用敏捷的操作和時(shí)機(jī)把握取得勝利。 模擬游戲 養(yǎng)成游戲,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,53,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,54,2 策略游戲(SLG)的設(shè)計(jì)要素
18、,人工智能,界面,基本模型,操作管理,平衡性,背景,運(yùn)行機(jī)制,游戲元素,視角,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,55,基本模型,注重游戲的多樣性和變化性 戰(zhàn)爭(zhēng)模型:經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗 戰(zhàn)術(shù)模型:戰(zhàn)術(shù)控制、戰(zhàn)場(chǎng)的觀察 經(jīng)營(yíng)模型:以某種機(jī)構(gòu)為實(shí)體,通過(guò)實(shí)施經(jīng)營(yíng)和管理策略,實(shí)現(xiàn)商業(yè)、體育、政治或者軍事的游戲目的。 養(yǎng)成模式:玩家對(duì)某一個(gè)體或者實(shí)體進(jìn)行培養(yǎng)、宣傳和引導(dǎo),最終達(dá)成游戲目的,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,56,背景,策略類(lèi)游戲最常見(jiàn)的背景包括歷史背景、科幻背景和現(xiàn)代背景。 歷史背
19、景:細(xì)節(jié)豐滿(mǎn),可以為策略游戲設(shè)計(jì)提供大量的參考; 科幻背景:可以進(jìn)行天馬行空的創(chuàng)意,但是要避免落入俗套; 現(xiàn)代背景:可以反映現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)爭(zhēng),人生等。 種族、武器、兵種,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,57,運(yùn)行機(jī)制,回合制:每個(gè)游戲回合都可以讓玩家有足夠的時(shí)間考慮再做決定??勺鲝?fù)雜的謀略,能夠容納曲折的劇情。 即時(shí)制:要求玩家操作熟練,必須在較短的時(shí)間內(nèi)作出決定。游戲節(jié)奏快,能充分調(diào)動(dòng)玩家的能動(dòng)性和積極性。 邏輯思維、戰(zhàn)術(shù)的組織和配合、資源和步驟的分配、玩家需要組織和執(zhí)行各種活動(dòng),借以取得領(lǐng)先的地位,2020/12/12,copyrig
20、ht 2006 All Rights Reserved,58,游戲元素,文明Civilization中開(kāi)創(chuàng)的“4X”游戲模式Exterminate (消滅)、Explore(探索) Exploit (開(kāi)發(fā)) Expand(擴(kuò)張),開(kāi)創(chuàng)了戰(zhàn)略游戲的基本格局,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,59,Exterminate (消滅):利用武器實(shí)施的征服、“獨(dú)裁者”、武力征服 Explore(探索) :虛擬世界的新區(qū) Exploit (開(kāi)發(fā)):黃金、石油 Expand(擴(kuò)張):帶來(lái)跟多的資源進(jìn)行新一輪的開(kāi)發(fā),2020/12/12,copyrig
21、ht 2006 All Rights Reserved,60,操作管理,在策略游戲中玩家控制的單位由幾個(gè)到幾百個(gè)不等。 具象的管理(看得見(jiàn),可控制) 抽象的管理(不用指派路徑) 平衡性 經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)爭(zhēng) 種族之間 武器之間,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,61,視角要有助于戰(zhàn)術(shù)的思考和運(yùn)用 界面海量信息的管理? 通過(guò)菜單和按鈕來(lái)組織內(nèi)容: 精簡(jiǎn)操作流程,只保留關(guān)鍵性指令,讓按鈕簡(jiǎn)單、清楚、易于辨識(shí); 分類(lèi)各種指令,使各類(lèi)指令具有邏輯性、條理性,易于記憶和尋找,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Rese
22、rved,62,人工智能,為了減少游戲的操作量,策略游戲中會(huì)大量用到人工智能,如角色尋徑、虛擬玩家、自動(dòng)攻擊等。 AI標(biāo)準(zhǔn)能選擇最佳的動(dòng)作達(dá)到目的,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,63,3 策略游戲(SLG)的發(fā)展趨勢(shì),注重游戲內(nèi)容的豐富,AI智能的提高: 士兵不再一位聽(tīng)從命令,他們會(huì)臨陣退縮,玩家要思考如何重整士氣。 戰(zhàn)術(shù)更加豐富:聲東擊西、佯裝撤退、空城計(jì)等,2020/12/12,copyright 2006 All Rights Reserved,64,1、游戲名稱(chēng)(名稱(chēng)未定的要有暫名) 2、游戲類(lèi)型 3、運(yùn)行環(huán)境 包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備 4、載體 現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等. 5、發(fā)行地域 以哪些地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話) 6、用戶(hù)分析 用戶(hù)年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.通常是學(xué)生吧。 7、游戲概述 時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了),以及分別吸引哪一群體的人 8、游戲特征 應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意
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