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文檔簡介
1、第6章 使用聲音和視頻,前言,在Flash 8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內容進行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導入到動畫中,本章主要內容,6.1 Flash 8聲音簡介 6.2 使用聲音 6.3 使用視頻文件,第6章 使用聲音和視頻,6.1 Flash 8聲音簡介,Flash 8既可以使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,也可以讓聲音和動畫同步播放。為按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強的互動性,通過聲音淡入淡出使動畫更有特色。讓人動心的是,還可以使
2、用大量的聲音函數(shù),極大地方便了聲音的控制,一、聲音的類型:事件聲音和音頻流。 事件聲音:必須完全下載之后才能開始播放,并且一直連續(xù)播放直到有明確的停止命令。事件聲音常用于按鈕作為單擊按鈕的聲音,也可以把它作為無限循環(huán)的背景音樂,放在任意一個用戶希望從開始播放到結束而不被中斷的地方。 對于事件聲音,要注意以下幾方面的問題: (1)事件驅動式聲音在播放前必須完整下載。聲音文件過大會使得下載時間長。 (2)下載到內存后,即使還需重復播放,也不用再次下載。 (3)無論發(fā)生什么,事件聲音都會從開始播放到結束。不管電影是否放慢了速度,其他事件聲音是否正在播放,還是導航結構把觀眾帶到了用戶作品的另一部分,它
3、都會繼續(xù)播放。 (4)事件聲音無論長短都只能插入到一個幀,一、聲音的類型:事件聲音和音頻流。 音頻流:在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,聲音的播放和時間軸是同步的,而且聲音可以邊播放邊下載,因此音頻流特別適合用于網(wǎng)絡中。 運用音頻流,要注意以下幾方面的問題: (1)可以把流式聲音與電影中的可視元素同步。 (2)即使它是一個很長的聲音,播放前,也只需下載很小一部分聲音文件。 (3)聲音流只在時間軸上它所在的幀中播放,一、聲音的類型:事件聲音和音頻流。 既然用戶可以在作品中以不同的方式重復使用導入到flash的聲音,那么也可以將某個聲音在某個地方用做事件聲音,在另一寺方用做流聲音。也就是我們所
4、說的使用聲音的實例。因為實例僅僅是原始聲音(存在于庫中)的一個拷貝,所以對它進行任何設置都不會影響原始聲音。 因而這兩種類型的聲音之間,最大的區(qū)別并不是聲音文件本身的不同,而主要體現(xiàn)在動畫播放過程中的不同。當把聲音的一個實例放在時間軸上時,用戶要決定它將是事件聲音還是流聲音;當用戶對它編輯以產(chǎn)生不同的效果,如音量的淡入淡出時,也要先決定它的類型,二、影響聲音質量和大小的主要因素 1、取樣頻率 取樣頻率是指在進行數(shù)字錄音時,單位時間內對模擬的音頻信號進行提取樣本的次數(shù)。單位是赫茲(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的影響,取樣頻率越高,聲音就越好,聲音文件就越大。 2、位分辨率 位分辨率指用
5、于描述每個音頻取樣點的比特位數(shù)。例如,8位聲音采樣表示256(28)級,同等長度的16位(65536(216)級)聲音要比8位聲音描述的聲音信息多很多。對于一段同樣的聲音,位分辨率越高,音質越好,文件也越大,6.2 使用聲音,6.2.1 導入和添加聲音 通過將聲音文件導入到當前文檔的庫中,可以把聲音文件加入 Flash。 1、聲音文件格式 可以將以下聲音文件格式導入到Flash 8中: WAV(僅限Windows) AIFF(僅限Macintosh) MP3(Windows或Macintosh,第6章 使用聲音和視頻,如果系統(tǒng)安裝了QuickTime4或更高版本,可以導入這些附加的聲音文件格式
6、: AIFF(Windows或Macintosh) Sound Designer II(僅限Macintosh) 只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh) Sun AU(Windows或Macintosh) System7(僅限Macintosh) WAV(Windows或Macintosh,2、導入聲音文件 導入聲音文件和導入圖像或其他文件的過程是相同的: 選擇“文件”“導入”“導入到舞臺/導入到庫” 菜單命令,打開導入對話框,擇要導入的聲音文件的類型,在“查找范圍”下拉列表框中選擇要導入的聲音文件的位置,然后選中所需要的聲音文件,單擊【打開】按鈕,聲音文件導入
7、到Flash 8中,并以元件形式出現(xiàn)在庫面板中。單擊預覽窗口中的按鈕可以試聽聲音效果,2、導入聲音文件 Flash 在庫中保存聲音以及位圖和元件。與圖形元件一樣,只需聲音文件的一個副本就可以在文檔中以多種方式使用這個聲音。如果想在 Flash 文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。 聲音要使用大量的磁盤空間和 RAM。但是,MP3 聲音數(shù)據(jù)經(jīng)過了壓縮,比 WAV 或 AIFF 聲音數(shù)據(jù)小。通常,使用 WAV 或 AIFF 文件時,最好使用 16 位 22 kHz 單聲(立體聲使用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍),但是 Flash 可以導入 8 位或 16 位的聲音,采樣比率為 11 kHz、22
8、 kHz 或 44 kHz。在導出時,F(xiàn)lash 會把聲音轉換成采樣比率較低的聲音。 當將聲音導入到 Flash 時,如果聲音的記錄格式不是 11 kHz 的倍數(shù)(例如 8、32 或 96 kHz),將會重新采樣。 如果要向 Flash 中添加聲音效果,最好導入 16 位聲音。如果 RAM 有限,就使用短的聲音剪輯或用 8 位聲音而不是 16 位聲音,3、添加聲音 給文檔添加聲音:建議將每個聲音放在一個獨立的層上,在一個影片文件中可以有任意數(shù)目的聲音層,F(xiàn)lash會對這些聲音進行混合,但是太多的聲音圖層會增大影片文件的容量,也會影響影片的播放速度,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 如果還沒有將聲
9、音導入庫中,請將其導入庫中。有關詳細信息,請參閱導入聲音。 選擇插入時間軸層,為聲音創(chuàng)建一個層。 選定新建的聲音層后,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺中。聲音就添加到當前層中。 在時間軸上,選擇包含聲音文件的第一個幀。 選擇窗口屬性,并單擊右下角的箭頭以展開屬性檢查器。 在屬性檢查器中,從聲音彈出菜單中選擇聲音文件,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 從“效果”彈出菜單中選擇效果選項: 無不對聲音文件應用效果。選擇此選項將刪除以前應用的效果。 左聲道/右聲道只在左聲道或右聲道中播放聲音。 從左到右淡出/從右到左淡出會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。 淡入在聲音的持續(xù)時間內逐漸增加音量。 淡出在聲音的
10、持續(xù)時間內逐漸減小音量。 自定義允許使用編輯封套創(chuàng)建自定義的聲音淡入和淡出點。有關詳細信息,請參閱使用聲音編輯控件,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 從同步彈出菜單中選擇同步選項: 事件會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在顯示其起始關鍵幀時開始播放,并獨立于時間軸完整播放,即使 SWF 文件停止播放也會繼續(xù)。當播放發(fā)布的 SWF 文件時,事件聲音混合在一起。 事件聲音的一個示例就是當用戶單擊一個按鈕時播放的聲音。如果事件聲音正在播放,而聲音再次被實例化(例如,用戶再次單擊按鈕),則第一個聲音實例繼續(xù)播放,另一個聲音實例同時開始播放。 “開始”與“事件”選項的功能相近,但是如果聲音已經(jīng)
11、在播放,則新聲音實例不會播放。而“事件”選項可以同時播放兩個相同聲音。 停止將使指定的聲音靜音。 流將同步聲音,以便在 Web 站點上播放。Flash 強制動畫和音頻流同步。如果 Flash 不能足夠快地繪制動畫的幀,就跳過幀。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF 文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當發(fā)布 SWF 文件時,音頻流混合在一起,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 為重復輸入一個值,以指定聲音應循環(huán)的次數(shù),或者選擇循環(huán)以連續(xù)重復聲音。 要連續(xù)播放,請輸入一個足夠大的數(shù),以便在擴展持續(xù)時間內播放聲音。例如,要在 15 分鐘內循環(huán)播放一段 15 秒的聲音,請輸入
12、 60。不建議循環(huán)音頻流。如果將音頻流設為循環(huán)播放,幀就會添加到文件中,文件的大小就會根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增,3、添加聲音 給按鈕添加聲音: 可以將聲音和一個按鈕元件的不同狀態(tài)關聯(lián)起來。因為聲音和元件存儲在一起,它們可以用于元件的所有實例。 在庫面板中選擇按鈕。 從面板右上角的選項菜單中選擇編輯。 在按鈕的時間軸上,添加一個聲音層。 在聲音層中,創(chuàng)建一個常規(guī)或空白的關鍵幀,以對應要添加聲音的按鈕狀態(tài)。 例如,要添加一段單擊按鈕時播放的聲音,可以在標簽為Down的幀中創(chuàng)建關鍵幀。 單擊已創(chuàng)建的關鍵幀。 選擇窗口屬性。 從屬性檢查器的聲音彈出菜單中選擇一個聲音文件。 從同步彈出菜單中選擇事件
13、。 要將不同的聲音和按鈕的每個關鍵幀關聯(lián)在一起,請創(chuàng)建一個空白的關鍵幀,然后給每個關鍵幀添加其它聲音文件。也可以使用同一個聲音文件,然后為按鈕的每一個關鍵幀應用不同的聲音效果。有關詳細信息,請參閱使用聲音編輯控件,6.2.2 編輯聲音 Flash還可以對聲音文件進行編輯,可以改變聲音開始播放和停止播放的位置,而且可以刪除聲音文件的無用部分,有利于減小動畫的大小,編輯聲音文件: 向幀添加聲音,或者選擇已包含聲音的幀。 選擇窗口屬性。 單擊屬性檢查器右邊的編輯按鈕。 執(zhí)行以下任意操作: 要改變聲音的起始點和終止點,請拖動編輯封套中的開始時間和停止時間控件。 要更改聲音封套,請拖動封套手柄來改變聲音
14、中不同點處的級別。封套線顯示聲音播放時的音量。單擊封套線可以創(chuàng)建其它封套手柄(總共可達 8 個)。要刪除封套手柄,請將其拖出窗口。 單擊放大或縮小,可以改變窗口中顯示聲音的多少。 要在秒和幀之間切換時間單位,請單擊秒和幀按鈕。 單擊播放按鈕,可以聽編輯后的聲音,6.2.3 壓縮聲音 聲音的取樣率和壓縮率對導出的SWF文件的聲音質量和文件大小起著舉足輕重的作用。取樣率越低,壓縮率越大,聲音文件就越小,音質也越差,應當通過試驗找到聲音質量和文件大小的最佳平衡,在“聲音屬性”對話框中設置聲音的壓縮選項,壓縮”選項對應的列表框,對話框中各按鈕功能如下: 更新:聲音文件導入后,F(xiàn)lash會在影片文件內部
15、創(chuàng)建一個該聲音文件的副本。如果外部聲音文件被編輯修改過,則可以通過這個按鈕將影片文件中已經(jīng)導入的副本文件進行更新。 導入:重新導入一個文件替換當前文件。 測試:對導入的聲音進行測試。 停止:停止播放聲音,在“壓縮”對應的列表框中有5個選項: 默認:該項在發(fā)布影片時,使用“發(fā)布設置”對話框中的壓縮設置。 ADPCM:用于設置8位或者16位的聲音數(shù)據(jù),一般應用于比較短的聲音事件中。 MP3:這種壓縮格式是現(xiàn)在非常流行的音樂文件壓縮格式,使用于比較長的音樂文件中。 原始:對輸出的聲音不作任何壓縮。選中該項,用戶可以設置是否將當前的聲音轉換為單聲道,并且還可以設置聲音的取樣頻率。 語音:用于處理語音質
16、量,6.2.4 控制關鍵幀的音頻 在 Flash 中與聲音相關的最常見任務是與動畫同步播放和停止播放關鍵幀中的聲音。即設置音頻在什么時間進行播放和停止。 停止播放和開始播放關鍵幀中的聲音: 向文檔中添加聲音。 設置開始播放:要使此聲音和場景中的事件同步,請選擇一個與場景中事件的關鍵幀相對應的開始關鍵幀??梢赃x擇任何同步選項。 設置停止播放: 在聲音層時間軸中要停止播放聲音的幀上創(chuàng)建一個關鍵幀。 在時間軸中將出現(xiàn)聲音文件的表示。 選擇窗口屬性,并單擊右下角的箭頭以展開屬性檢查器。 在屬性檢查器的聲音彈出菜單中,選擇同一聲音。 從同步彈出菜單中選擇停止。 在播放 SWF 文件時,聲音會在結束關鍵幀處停止播放,6.3 使用視頻文件,6.3.1 視頻文件 如果系統(tǒng)安裝了QuickTime 4,在導入嵌入視頻時支持表6-1列出的視頻文件格式,表6-1,第6章 使用聲音和視頻,如果系統(tǒng)安裝了DirectX 7或更高版本,導入嵌入視頻時支持表6-2列出的視頻文件格式,表6-2,6.3.2 導入視頻 “視頻導入”向導為將視頻導入到 Flash 文檔提供了簡潔的界面。利用此向導可以選擇將視頻剪輯導入為嵌入文件或鏈接文件。并且還可進行如下操作: 在導入視頻之前對其進行編輯,而不是直接導入。 選擇壓縮配置文件,并保存用戶所有的壓縮設置,而不必每次都需要進行手動設置。 對導入的視頻
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