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文檔簡介
1、第6章 使用聲音和視頻,前言,在Flash 8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進(jìn)行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動(dòng)畫中,本章主要內(nèi)容,6.1 Flash 8聲音簡介 6.2 使用聲音 6.3 使用視頻文件,第6章 使用聲音和視頻,6.1 Flash 8聲音簡介,Flash 8既可以使聲音獨(dú)立于時(shí)間軸連續(xù)播放,也可以讓聲音和動(dòng)畫同步播放。為按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強(qiáng)的互動(dòng)性,通過聲音淡入淡出使動(dòng)畫更有特色。讓人動(dòng)心的是,還可以使
2、用大量的聲音函數(shù),極大地方便了聲音的控制,一、聲音的類型:事件聲音和音頻流。 事件聲音:必須完全下載之后才能開始播放,并且一直連續(xù)播放直到有明確的停止命令。事件聲音常用于按鈕作為單擊按鈕的聲音,也可以把它作為無限循環(huán)的背景音樂,放在任意一個(gè)用戶希望從開始播放到結(jié)束而不被中斷的地方。 對于事件聲音,要注意以下幾方面的問題: (1)事件驅(qū)動(dòng)式聲音在播放前必須完整下載。聲音文件過大會(huì)使得下載時(shí)間長。 (2)下載到內(nèi)存后,即使還需重復(fù)播放,也不用再次下載。 (3)無論發(fā)生什么,事件聲音都會(huì)從開始播放到結(jié)束。不管電影是否放慢了速度,其他事件聲音是否正在播放,還是導(dǎo)航結(jié)構(gòu)把觀眾帶到了用戶作品的另一部分,它
3、都會(huì)繼續(xù)播放。 (4)事件聲音無論長短都只能插入到一個(gè)幀,一、聲音的類型:事件聲音和音頻流。 音頻流:在前幾幀下載了足夠的數(shù)據(jù)后就開始播放,聲音的播放和時(shí)間軸是同步的,而且聲音可以邊播放邊下載,因此音頻流特別適合用于網(wǎng)絡(luò)中。 運(yùn)用音頻流,要注意以下幾方面的問題: (1)可以把流式聲音與電影中的可視元素同步。 (2)即使它是一個(gè)很長的聲音,播放前,也只需下載很小一部分聲音文件。 (3)聲音流只在時(shí)間軸上它所在的幀中播放,一、聲音的類型:事件聲音和音頻流。 既然用戶可以在作品中以不同的方式重復(fù)使用導(dǎo)入到flash的聲音,那么也可以將某個(gè)聲音在某個(gè)地方用做事件聲音,在另一寺方用做流聲音。也就是我們所
4、說的使用聲音的實(shí)例。因?yàn)閷?shí)例僅僅是原始聲音(存在于庫中)的一個(gè)拷貝,所以對它進(jìn)行任何設(shè)置都不會(huì)影響原始聲音。 因而這兩種類型的聲音之間,最大的區(qū)別并不是聲音文件本身的不同,而主要體現(xiàn)在動(dòng)畫播放過程中的不同。當(dāng)把聲音的一個(gè)實(shí)例放在時(shí)間軸上時(shí),用戶要決定它將是事件聲音還是流聲音;當(dāng)用戶對它編輯以產(chǎn)生不同的效果,如音量的淡入淡出時(shí),也要先決定它的類型,二、影響聲音質(zhì)量和大小的主要因素 1、取樣頻率 取樣頻率是指在進(jìn)行數(shù)字錄音時(shí),單位時(shí)間內(nèi)對模擬的音頻信號(hào)進(jìn)行提取樣本的次數(shù)。單位是赫茲(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的影響,取樣頻率越高,聲音就越好,聲音文件就越大。 2、位分辨率 位分辨率指用
5、于描述每個(gè)音頻取樣點(diǎn)的比特位數(shù)。例如,8位聲音采樣表示256(28)級(jí),同等長度的16位(65536(216)級(jí))聲音要比8位聲音描述的聲音信息多很多。對于一段同樣的聲音,位分辨率越高,音質(zhì)越好,文件也越大,6.2 使用聲音,6.2.1 導(dǎo)入和添加聲音 通過將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫中,可以把聲音文件加入 Flash。 1、聲音文件格式 可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到Flash 8中: WAV(僅限Windows) AIFF(僅限Macintosh) MP3(Windows或Macintosh,第6章 使用聲音和視頻,如果系統(tǒng)安裝了QuickTime4或更高版本,可以導(dǎo)入這些附加的聲音文件格式
6、: AIFF(Windows或Macintosh) Sound Designer II(僅限Macintosh) 只有聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh) Sun AU(Windows或Macintosh) System7(僅限Macintosh) WAV(Windows或Macintosh,2、導(dǎo)入聲音文件 導(dǎo)入聲音文件和導(dǎo)入圖像或其他文件的過程是相同的: 選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺(tái)/導(dǎo)入到庫” 菜單命令,打開導(dǎo)入對話框,擇要導(dǎo)入的聲音文件的類型,在“查找范圍”下拉列表框中選擇要導(dǎo)入的聲音文件的位置,然后選中所需要的聲音文件,單擊【打開】按鈕,聲音文件導(dǎo)入
7、到Flash 8中,并以元件形式出現(xiàn)在庫面板中。單擊預(yù)覽窗口中的按鈕可以試聽聲音效果,2、導(dǎo)入聲音文件 Flash 在庫中保存聲音以及位圖和元件。與圖形元件一樣,只需聲音文件的一個(gè)副本就可以在文檔中以多種方式使用這個(gè)聲音。如果想在 Flash 文檔之間共享聲音,則可以把聲音包含在共享庫中。 聲音要使用大量的磁盤空間和 RAM。但是,MP3 聲音數(shù)據(jù)經(jīng)過了壓縮,比 WAV 或 AIFF 聲音數(shù)據(jù)小。通常,使用 WAV 或 AIFF 文件時(shí),最好使用 16 位 22 kHz 單聲(立體聲使用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍),但是 Flash 可以導(dǎo)入 8 位或 16 位的聲音,采樣比率為 11 kHz、22
8、 kHz 或 44 kHz。在導(dǎo)出時(shí),F(xiàn)lash 會(huì)把聲音轉(zhuǎn)換成采樣比率較低的聲音。 當(dāng)將聲音導(dǎo)入到 Flash 時(shí),如果聲音的記錄格式不是 11 kHz 的倍數(shù)(例如 8、32 或 96 kHz),將會(huì)重新采樣。 如果要向 Flash 中添加聲音效果,最好導(dǎo)入 16 位聲音。如果 RAM 有限,就使用短的聲音剪輯或用 8 位聲音而不是 16 位聲音,3、添加聲音 給文檔添加聲音:建議將每個(gè)聲音放在一個(gè)獨(dú)立的層上,在一個(gè)影片文件中可以有任意數(shù)目的聲音層,F(xiàn)lash會(huì)對這些聲音進(jìn)行混合,但是太多的聲音圖層會(huì)增大影片文件的容量,也會(huì)影響影片的播放速度,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 如果還沒有將聲
9、音導(dǎo)入庫中,請將其導(dǎo)入庫中。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱導(dǎo)入聲音。 選擇插入時(shí)間軸層,為聲音創(chuàng)建一個(gè)層。 選定新建的聲音層后,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺(tái)中。聲音就添加到當(dāng)前層中。 在時(shí)間軸上,選擇包含聲音文件的第一個(gè)幀。 選擇窗口屬性,并單擊右下角的箭頭以展開屬性檢查器。 在屬性檢查器中,從聲音彈出菜單中選擇聲音文件,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 從“效果”彈出菜單中選擇效果選項(xiàng): 無不對聲音文件應(yīng)用效果。選擇此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用的效果。 左聲道/右聲道只在左聲道或右聲道中播放聲音。 從左到右淡出/從右到左淡出會(huì)將聲音從一個(gè)聲道切換到另一個(gè)聲道。 淡入在聲音的持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸增加音量。 淡出在聲音的
10、持續(xù)時(shí)間內(nèi)逐漸減小音量。 自定義允許使用編輯封套創(chuàng)建自定義的聲音淡入和淡出點(diǎn)。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱使用聲音編輯控件,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 從同步彈出菜單中選擇同步選項(xiàng): 事件會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)開始播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放,即使 SWF 文件停止播放也會(huì)繼續(xù)。當(dāng)播放發(fā)布的 SWF 文件時(shí),事件聲音混合在一起。 事件聲音的一個(gè)示例就是當(dāng)用戶單擊一個(gè)按鈕時(shí)播放的聲音。如果事件聲音正在播放,而聲音再次被實(shí)例化(例如,用戶再次單擊按鈕),則第一個(gè)聲音實(shí)例繼續(xù)播放,另一個(gè)聲音實(shí)例同時(shí)開始播放。 “開始”與“事件”選項(xiàng)的功能相近,但是如果聲音已經(jīng)
11、在播放,則新聲音實(shí)例不會(huì)播放。而“事件”選項(xiàng)可以同時(shí)播放兩個(gè)相同聲音。 停止將使指定的聲音靜音。 流將同步聲音,以便在 Web 站點(diǎn)上播放。Flash 強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻流同步。如果 Flash 不能足夠快地繪制動(dòng)畫的幀,就跳過幀。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF 文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時(shí)間絕對不會(huì)比幀的播放時(shí)間長。當(dāng)發(fā)布 SWF 文件時(shí),音頻流混合在一起,3、添加聲音 給文檔添加聲音: 為重復(fù)輸入一個(gè)值,以指定聲音應(yīng)循環(huán)的次數(shù),或者選擇循環(huán)以連續(xù)重復(fù)聲音。 要連續(xù)播放,請輸入一個(gè)足夠大的數(shù),以便在擴(kuò)展持續(xù)時(shí)間內(nèi)播放聲音。例如,要在 15 分鐘內(nèi)循環(huán)播放一段 15 秒的聲音,請輸入
12、 60。不建議循環(huán)音頻流。如果將音頻流設(shè)為循環(huán)播放,幀就會(huì)添加到文件中,文件的大小就會(huì)根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增,3、添加聲音 給按鈕添加聲音: 可以將聲音和一個(gè)按鈕元件的不同狀態(tài)關(guān)聯(lián)起來。因?yàn)槁曇艉驮鎯?chǔ)在一起,它們可以用于元件的所有實(shí)例。 在庫面板中選擇按鈕。 從面板右上角的選項(xiàng)菜單中選擇編輯。 在按鈕的時(shí)間軸上,添加一個(gè)聲音層。 在聲音層中,創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)或空白的關(guān)鍵幀,以對應(yīng)要添加聲音的按鈕狀態(tài)。 例如,要添加一段單擊按鈕時(shí)播放的聲音,可以在標(biāo)簽為Down的幀中創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 單擊已創(chuàng)建的關(guān)鍵幀。 選擇窗口屬性。 從屬性檢查器的聲音彈出菜單中選擇一個(gè)聲音文件。 從同步彈出菜單中選擇事件
13、。 要將不同的聲音和按鈕的每個(gè)關(guān)鍵幀關(guān)聯(lián)在一起,請創(chuàng)建一個(gè)空白的關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)關(guān)鍵幀添加其它聲音文件。也可以使用同一個(gè)聲音文件,然后為按鈕的每一個(gè)關(guān)鍵幀應(yīng)用不同的聲音效果。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱使用聲音編輯控件,6.2.2 編輯聲音 Flash還可以對聲音文件進(jìn)行編輯,可以改變聲音開始播放和停止播放的位置,而且可以刪除聲音文件的無用部分,有利于減小動(dòng)畫的大小,編輯聲音文件: 向幀添加聲音,或者選擇已包含聲音的幀。 選擇窗口屬性。 單擊屬性檢查器右邊的編輯按鈕。 執(zhí)行以下任意操作: 要改變聲音的起始點(diǎn)和終止點(diǎn),請拖動(dòng)編輯封套中的開始時(shí)間和停止時(shí)間控件。 要更改聲音封套,請拖動(dòng)封套手柄來改變聲音
14、中不同點(diǎn)處的級(jí)別。封套線顯示聲音播放時(shí)的音量。單擊封套線可以創(chuàng)建其它封套手柄(總共可達(dá) 8 個(gè))。要?jiǎng)h除封套手柄,請將其拖出窗口。 單擊放大或縮小,可以改變窗口中顯示聲音的多少。 要在秒和幀之間切換時(shí)間單位,請單擊秒和幀按鈕。 單擊播放按鈕,可以聽編輯后的聲音,6.2.3 壓縮聲音 聲音的取樣率和壓縮率對導(dǎo)出的SWF文件的聲音質(zhì)量和文件大小起著舉足輕重的作用。取樣率越低,壓縮率越大,聲音文件就越小,音質(zhì)也越差,應(yīng)當(dāng)通過試驗(yàn)找到聲音質(zhì)量和文件大小的最佳平衡,在“聲音屬性”對話框中設(shè)置聲音的壓縮選項(xiàng),壓縮”選項(xiàng)對應(yīng)的列表框,對話框中各按鈕功能如下: 更新:聲音文件導(dǎo)入后,F(xiàn)lash會(huì)在影片文件內(nèi)部
15、創(chuàng)建一個(gè)該聲音文件的副本。如果外部聲音文件被編輯修改過,則可以通過這個(gè)按鈕將影片文件中已經(jīng)導(dǎo)入的副本文件進(jìn)行更新。 導(dǎo)入:重新導(dǎo)入一個(gè)文件替換當(dāng)前文件。 測試:對導(dǎo)入的聲音進(jìn)行測試。 停止:停止播放聲音,在“壓縮”對應(yīng)的列表框中有5個(gè)選項(xiàng): 默認(rèn):該項(xiàng)在發(fā)布影片時(shí),使用“發(fā)布設(shè)置”對話框中的壓縮設(shè)置。 ADPCM:用于設(shè)置8位或者16位的聲音數(shù)據(jù),一般應(yīng)用于比較短的聲音事件中。 MP3:這種壓縮格式是現(xiàn)在非常流行的音樂文件壓縮格式,使用于比較長的音樂文件中。 原始:對輸出的聲音不作任何壓縮。選中該項(xiàng),用戶可以設(shè)置是否將當(dāng)前的聲音轉(zhuǎn)換為單聲道,并且還可以設(shè)置聲音的取樣頻率。 語音:用于處理語音質(zhì)
16、量,6.2.4 控制關(guān)鍵幀的音頻 在 Flash 中與聲音相關(guān)的最常見任務(wù)是與動(dòng)畫同步播放和停止播放關(guān)鍵幀中的聲音。即設(shè)置音頻在什么時(shí)間進(jìn)行播放和停止。 停止播放和開始播放關(guān)鍵幀中的聲音: 向文檔中添加聲音。 設(shè)置開始播放:要使此聲音和場景中的事件同步,請選擇一個(gè)與場景中事件的關(guān)鍵幀相對應(yīng)的開始關(guān)鍵幀??梢赃x擇任何同步選項(xiàng)。 設(shè)置停止播放: 在聲音層時(shí)間軸中要停止播放聲音的幀上創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。 在時(shí)間軸中將出現(xiàn)聲音文件的表示。 選擇窗口屬性,并單擊右下角的箭頭以展開屬性檢查器。 在屬性檢查器的聲音彈出菜單中,選擇同一聲音。 從同步彈出菜單中選擇停止。 在播放 SWF 文件時(shí),聲音會(huì)在結(jié)束關(guān)鍵幀處停止播放,6.3 使用視頻文件,6.3.1 視頻文件 如果系統(tǒng)安裝了QuickTime 4,在導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持表6-1列出的視頻文件格式,表6-1,第6章 使用聲音和視頻,如果系統(tǒng)安裝了DirectX 7或更高版本,導(dǎo)入嵌入視頻時(shí)支持表6-2列出的視頻文件格式,表6-2,6.3.2 導(dǎo)入視頻 “視頻導(dǎo)入”向?qū)閷⒁曨l導(dǎo)入到 Flash 文檔提供了簡潔的界面。利用此向?qū)Э梢赃x擇將視頻剪輯導(dǎo)入為嵌入文件或鏈接文件。并且還可進(jìn)行如下操作: 在導(dǎo)入視頻之前對其進(jìn)行編輯,而不是直接導(dǎo)入。 選擇壓縮配置文件,并保存用戶所有的壓縮設(shè)置,而不必每次都需要進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置。 對導(dǎo)入的視頻
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