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文檔簡介

1、室內(nèi)團隊建設(shè)游戲方案 一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分 人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。 2說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。 討論: 1為

2、什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2怎樣是這些工作更容易些? 3在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。 2教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考. 二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。 操作程序: 1師讓每組圈著站成一個向心圈 2培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的

3、手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。 3告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。 4如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。 討論: 1你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3最后問題解決以后,你是否感覺很開心? 三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A和B) A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。 如:向前走。邁臺階??鐤|西。向左或右拐。 然后交換角色,B

4、閉眼,A指引B 分析: 1通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。 2作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。 四、游戲名稱:串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名隊員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解 五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗

5、熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手-槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺點:只是兩個人的游戲 游戲規(guī)則: 1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球 2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而

6、同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員 去思考新的方法。) 培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信“開始覺得三十秒已是 _的!”“能不 能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊?“9 秒”、 “5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

7、通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪 為守舊。為建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā) 突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。 團隊建設(shè)游戲xx-09-23 21:46 | #

8、2樓 一:背靠背 規(guī)則: 1 兩人背靠背坐在地上,手挽著對方的手,然后一同站起來 2 完成后,重復(fù)游戲,但每次須增加人數(shù)(以雙數(shù)計),直到所有人一同站起來 3. 起來的過程中手不能斷開,不地能扶。 二 五毛和一塊 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令 規(guī)則:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,

9、人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊 盲人方陣 1道具:長繩一根 2詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉 成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學 員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最 焦慮的時候是在 _選出、方案確定之前,當 _產(chǎn)生、有序的組織開始運 轉(zhuǎn)的時候,大家

10、雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認 同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。 地雷陣 1.道具:24根根繩子,蒙眼布,雜物若干(任意物品當?shù)乩祝?2.規(guī)則:安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員,每隊先選一人負責指揮蒙眼的隊友通過地雷陣,(此人不蒙眼)前進方向以繩子方向為準(最好是4隊交叉),在地面布置雜物充當?shù)乩?,指揮者通過前后左右+步數(shù)指揮蒙眼者通過地雷陣,當?shù)谝粋€蒙眼者到達終點取下眼罩指揮下一名通過。最快全隊通過的獲勝,中途踩到地雷者回到起點重新開始。 1 介紹一個我玩過的,有意于團結(jié)的,而且特別能調(diào)節(jié)氣氛的游戲!我玩過的是英語的,你可以把口號改成漢語的! 名字:n

11、umber number number/ running running running 規(guī)則:(很簡單)6-10人圍成一個圈,轉(zhuǎn)向相同的方向 主持人喊number number number,參與游戲的人邊朝一個方向跑邊喊running running running!這個時候為了調(diào)節(jié)氣氛主持人可以更改喊number number number的速度哦! 當主持人喊number3的時候,參與游戲的人必須3個人抱在一起,沒有找到同伴的視為淘汰。 這個游戲非常好玩,玩的時候現(xiàn)場的氣氛會非常的high! 希望可以幫到樓主哦! 2 1。蒙眼看世界(810人) 內(nèi)容,46個人蒙住眼睛,倆個人不蒙。在一

12、個布滿障礙的通道上,不蒙眼睛的人通過掌聲來示意蒙住眼睛的人障礙離他有多遠。例,一聲是無障礙。倆聲是有三步遠。具體有團隊自己設(shè)定。考驗的是團隊的團結(jié)能力,互助能力,引導和領(lǐng)導能力 2。運球圍握(612人) 內(nèi)容,三人一組,每個人的手在頭頂交叉。三個人用背把球送到指定地點。注,這個球一定一定是那種軟的氣球,小一點的,讓三個人緊密靠在一起,過緊球則爆,過松球就會掉下來。建議配點音樂,最好是我相信 考驗的是團隊的緊密度,團結(jié)度,協(xié)調(diào)度 3 一.傳牙簽 參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意

13、不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受 到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞繼續(xù)撅一半再撅越來越刺激 二.偷天陷阱 記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎? 這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高-潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很

14、精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等 三.國王游戲 先是每個人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈 接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿 三、我愛你VS不要臉 聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。 規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。 亮點:當游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我不要臉”或“不我愛你”之類的

15、經(jīng)典“自白”。 四.籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。 五.兩只小蜜蜂 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀 動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布

16、;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念啪啪;輸者和聲啊啊;不輸不贏則同時努嘴作咋咋親嘴狀。 勝負:看反應(yīng)速度,負者罰一節(jié)目。 六.一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青” 再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。 七.搶椅子 臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。 一、 1 仰臥起坐 30個,每隊兩人參加 2

17、托乒乓球來回跑,6人參加, 3 用繩子圍成一個圈,每隊在上面走,4個隊,開始的時候 4盲人與啞巴 兩支隊合并成一個大隊,開始對抗。路線提前規(guī)劃好,輸贏以最后一個通過的為準 。 5轉(zhuǎn)呼啦圈。每隊兩人參加轉(zhuǎn)100個,方可有另一個人替換。 二、真人cs 票價60元,有教練、領(lǐng)隊。3個小時左右。 新室內(nèi)團隊培訓小游戲建xx-09-23 15:10 | #3樓 一、游戲名稱:蒙眼作畫 教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分 人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛

18、,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標: 1使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。 2說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。 規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。 討論: 1為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣? 2怎樣是這些工作更容易些? 3在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。 2教員用語言描述一樣東西,讓

19、隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考. 二、游戲名稱:解手鏈 形式:10人一組為最佳 時間:20分鐘 材料:無 適合對象:全體人員 活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。 操作程序: 1培訓師讓每組圈著站成一個向心圈 2培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。 3告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。 4如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行

20、時必須馬上封閉。 討論: 1你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3最后問題解決以后,你是否感覺很開心? 三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A和B) A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。 如:向前走。邁臺階??鐤|西。向左或右拐。 然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析: 1通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。 2作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。 四、游戲名稱:串名字游戲

21、游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名隊員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解 五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手-槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?缺

22、點:只是兩個人的游戲 六、游戲名稱:官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制 缺點:人數(shù)不易過多。 七、游戲名稱:拍七令 用具:無 人數(shù):無限制 方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。 興奮點:沒有人會不出

23、錯,雖然是很簡單的算術(shù)。 八、游戲名稱:開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你北京,而另一個人上海,你就要說:“開呀 開呀開火 車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。 九、游戲名稱:猜人名游戲 形式:分5人一組,2

24、0人一個班最為適合,這樣就有4個小組 時間:15-20分鐘 材料:四頂寫有名人名字的高帽 適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線人員 活動目的: 訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面擺四個椅子。 2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。 3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。 4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。 5、 現(xiàn)在開始

25、猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是.嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。 6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。 有關(guān)討論: 你認為哪一位名人提問者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法? 十、游戲名稱:勇于承擔責任 規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問

26、題? 面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。 在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都 沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾 萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司 都不申報,我

27、們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢, 我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位 職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒 報?!?十一、游戲名稱:猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過程中有任意一方

28、出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。 十二、游戲名稱:交換名字 內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但 若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個人最適合 (2)參加者圍成一個圓圈坐著。 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”? (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個人就是勝

29、利者。 十三、游戲名稱:代號接龍 內(nèi)容:這個游戲乃在于訓練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法: 1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合 2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。 3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號? 4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。 5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可 _選擇。 6、如此一直進

30、行比賽。 7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。 重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。 十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟: 1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員; 2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則 3、游戲規(guī)則: 1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過 姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊

31、員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上 (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;” 2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通 過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。 小組討論: 1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體 現(xiàn)? 2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要? 十五、游戲名稱:找變化 1、找一個你身邊的學員結(jié)成伙伴 (partner) 2、背對背,給你們

32、 3 分鐘,在身上做 3 個變化 3、回過頭,彼此找找對方的變化 4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化 5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 ! 十六、游戲名稱:責任 1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊; 2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?鼻子; 3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局; 游戲點評: 1、如何看待責任? 2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨? 3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力? 十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則: 1、

33、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球 2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。 2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員 去思考新的方法。) 培訓師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不

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