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文檔簡介

1、課程1 3dsmax快速入門 如何打開場景 如何建立對象的模型和應用具有真實感的材質(zhì) 如何導航 3ds max 的視口和界面 如何移動對象和設置對象的動畫 如何渲染 使用層管理器建造太空場景的模型 創(chuàng)建基本體對象 在場景中移動對象 使用修改器改變對象的形狀 課程2 基礎建模1將 2D 徽標轉(zhuǎn)換為 3D 添加視口背景。 繪制樣條線。 對頂點進行圓角處理。 擠出圖形對象。 將元素分離到對象中。 對齊軸點。 添加材質(zhì)。 為對象生成動畫。 將動畫渲染為影片格式。 課程3 基礎建模2建造國際象棋的模型 創(chuàng)建并編輯樣條線對象。 使用“車削”修改器創(chuàng)建 3D 對象。 使用“面”擠出創(chuàng)建幾何體。 使用頂點軟選

2、擇。 使用“布爾”復合對象。 使用視口背景圖像。 使用“曲面”修改器。 課程4 基礎建模3創(chuàng)建具有真實感的沙漏 使用“錐化”和“FFD”修改器塑造沙漏外形。 使用設置了動畫的“切片”修改器在沙漏的上部球中創(chuàng)建移動的沙子表面。 使用粒子系統(tǒng)在沙漏的下部球中創(chuàng)建下落的沙子。 使用一個設置了動畫的半球創(chuàng)建沙子堆起效果。 課程5 多邊形建模建造飛機模型 設置帶有背景圖像的視口以幫助建模。 使用基本體對象作為每個飛機部件的基礎。 在子對象層級編輯模型。 調(diào)整模型的軸點和層次,為使用游戲引擎做準備。 使用“頂點焊接”修改器焊接頂點。 “可編輯多邊形”中的功能。 使用軟選擇的方式。 HSDS 修改器中的功能

3、。 如何使用“編輯法線”修改器。 課程6 基礎動畫1 自動關鍵點動畫 重影 虛擬對象和動畫 軌跡視圖 - 攝影表 循環(huán)動畫 加權(quán)列表控制器 使用“柔體”修改器創(chuàng)建擠壓和拉伸 設置關鍵點動畫 變形動畫 路徑約束和路徑變形動畫方法 使用變換創(chuàng)建動畫。 在軌跡欄中復制關鍵點。 使用重影來顯現(xiàn)中間幀。 使用“功能曲線編輯器”中的切線控制柄控制中間幀。 使用參數(shù)超出范圍類型創(chuàng)建循環(huán)動畫。 使用虛擬對象設置動畫。 使用“布局”模式。 應用增強曲線。 使用“攝影表編輯器”加速動畫和反轉(zhuǎn)時間。 使用加權(quán)列表控制器。 使用“柔體”修改器創(chuàng)建擠壓和拉伸。 使用“設置關鍵點”模式設置動畫。 “圖解視圖”改進 課程7

4、 基礎動畫2 使用路徑約束設置動畫。 使用虛擬對象設置動畫。 使用權(quán)重列表控制器添加湍流。 使用“設置關鍵點”按鈕設置關鍵點。 控制 Euler 控制器旋轉(zhuǎn)。 使用外部參照將低分辨率對象替換為高分辨率對象。 使用捕捉在對象上繪制樣條線 使用路徑約束 使用路徑變形修改器 課程8非事件驅(qū)動粒子動畫 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)。 使用空間扭曲。 創(chuàng)建材質(zhì)以生成煙霧。 從幾何體發(fā)射粒子。 使用噪波控制器。 使用運動模糊創(chuàng)建水的視覺效果。 使用粒子陣列和粒子云系統(tǒng)。 使用參數(shù)關聯(lián)。 添加霧照明和體積照明。 創(chuàng)建影響粒子運動的空間扭曲。 選擇適當?shù)牧W訋缀误w。 創(chuàng)建應用于粒子時對煙霧建模的材質(zhì)。 課程9 使用粒子流(事

5、件驅(qū)動粒子系統(tǒng)) 與導向器碰撞時繁殖粒子。 基于測試結(jié)果更改粒子類型。 對粒子應用力,例如重力和阻力。 結(jié)合事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)使用腳本。 對粒子使用材質(zhì)。 粒子系統(tǒng)設置和自定義 將幾何體對象用作粒子發(fā)射器 為粒子系統(tǒng)參數(shù)設置動畫 將材質(zhì)應用到粒子 對粒子應用力 利用現(xiàn)有粒子繁殖新粒子 與導向器碰撞時繁殖粒子 設置粒子壽命 粒子系統(tǒng)設置和自定義 靈活的發(fā)射器設置 使用動畫參考對象來創(chuàng)建不同形狀的粒子 對粒子應用力 利用現(xiàn)有粒子繁殖新粒子 與導向器碰撞時繁殖粒子 在表面上移動粒子 課程10 材質(zhì)和貼圖1 使用 3ds max 的“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建、編輯和指定材質(zhì)。 明暗器簡介。 貼圖坐標的工作方式,

6、以及如何使用 3ds max 修改器對其進行操縱。 使用具有曲面屬性的置換貼圖。 操縱透明度和光線跟蹤屬性。 創(chuàng)建可獲得建筑真實感的材質(zhì)的常用技術。 使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建并指定材質(zhì)。 創(chuàng)建一個簡單的“單色”材質(zhì)。 在材質(zhì)中使用貼圖。 創(chuàng)建多維/子對象材質(zhì),用于將多維材質(zhì)指定給一個對象。 創(chuàng)建包含程序性貼圖的“混合”材質(zhì)。 創(chuàng)建并應用“建筑”材質(zhì)。 使用“資源瀏覽器”查找紋理。 使用“UVW 貼圖”修改器。 課程11 材質(zhì)和貼圖2 使用“UVW 展開”修改器。 使用“渲染到紋理”將照明、陰影和其他場景特性“烘焙”到位圖紋理中,以便在游戲和其他實時應用程序中使用。 使用 Ink n Paint

7、渲染漫畫風格的圖像。 使用半透明明暗器模擬半透明材質(zhì) 使用“渲染到紋理”創(chuàng)建法線凹凸貼圖。 使用新的“投影”修改器從高分辨率網(wǎng)格“獲取”細節(jié)。 使用新的法線凹凸貼圖類型渲染法線凹凸貼圖的效果。 使用“高級照明覆蓋材質(zhì)”生成光能傳遞解決方案 向“頂點顏色”添加光能傳遞 使用“模糊”校正照明問題 在層上繪制頂點顏色 設置層不透明度的動畫以創(chuàng)建閃爍燈光 創(chuàng)建 DirectX 9 材質(zhì) 應用和查看不同的 FX 明暗器文件 更改明暗器參數(shù) 課程12 照明和全局照明1 標準燈光和光度學燈光 陰影類型 “燈光列表”對話框 光能傳遞解決方案 曝光控制 日光 光跟蹤器 照明簡介 為室內(nèi)空間照明 為頭部的特寫鏡頭

8、照明 管理多個燈光 選擇陰影類型 課程13 照明和全局照明2 使用光度學燈光和光能傳遞來渲染室內(nèi)場景。 使用“高級照明覆蓋”材質(zhì)提高自照明材質(zhì)的真實感。 使用天光和光跟蹤來渲染室外場景。 創(chuàng)建光能傳遞解決方案 加速渲染 調(diào)整光能傳遞的質(zhì)量 更改對象在全局照明下的行為方式 渲染日光場景 使用光能傳遞和標準燈光 通過控制時間和全局位置,以及物理上精確的燈光級別,使用日光系統(tǒng)和光能傳遞渲染室外場景。 使用曝光控制處理室外日光的極端亮度。 課程14渲染 將一幅靜態(tài)圖像以不同的格式和分辨率渲染到屏幕和一個磁盤文件。 使用不同的渲染器和預設置。 使用多臺計算機渲染高分辨率圖像。 渲染動畫并將靜態(tài)圖像合并為

9、一個影片文件。 使用網(wǎng)絡場同時渲染來自一個動畫的不同圖像。 使用渲染創(chuàng)建在游戲中使用的紋理。 課程15 mental ray 渲染器 使用“采樣質(zhì)量”控件調(diào)整渲染質(zhì)量。 使用“跟蹤深度”控制反射(本課程也演示其他一些反射控件)。 使用 mental ray 渲染器的運動模糊和景深的形式模擬攝影機。 創(chuàng)建焦散和全局照明的間接照明效果。 使用“最終聚集”改善間接照明的質(zhì)量。 使用能生成軟邊陰影的 mental ray 區(qū)域燈光。 課程16角色動畫1 創(chuàng)建并設置兩足動物的姿勢 使用“Physique”修改器將兩足動物與網(wǎng)格相關聯(lián) 使用兩種不同的方法(自由形式和足跡動畫)制作兩足動物的動畫 在“運動混

10、合器”中組合運動 自定義兩足動物結(jié)構(gòu) 設置兩足動物的姿勢,以適合網(wǎng)格 使用封套參數(shù)調(diào)整頂點指定 使用控制點微調(diào)封套的形狀和大小 在肩膀和臀部區(qū)域中調(diào)整封套,以獲得最佳的變形 課程17 角色動畫2 在適當位置創(chuàng)建兩足動物游動的簡單動畫 使用踩踏、滑動和自由關鍵點 使用設置動畫的軸點創(chuàng)建傳統(tǒng)的步行周期 使用“Biped 子動畫”控件創(chuàng)建拉伸腿和蹣跚的行走 通過兩足動物動畫創(chuàng)建 3ds max 骨骼動畫 將運動剪輯加載到“混合器”中。 分離運動,以只影響兩足動物的某些部位。 在“混合器”中創(chuàng)建剪輯間的過渡。 在“混合器”中更改運動剪輯長度或計時。 使用權(quán)重曲線一次合并多個剪輯。 扭曲剪輯時間,以便在

11、其他部位快速播放時,其余部位減速播放。 使用“運動混合器”合并基于腳的運動。 從“混合器”中將動畫導出到兩足動物。 課程18 角色動畫3 使用“工作臺”過濾器減少關鍵點并影響旋轉(zhuǎn)。 使用“工作臺”控制器列表,將控制器應用于多個兩足動物對象。 使用“工作臺”分析并修復錯誤。 使用足跡設置兩足動物的動畫。 使兩足動物行走、奔跑、跳和翻轉(zhuǎn)。 使兩足動物摔倒。 將自由形式周期添加到足跡動畫中。 將足跡動畫轉(zhuǎn)化為自由形式。 使用 IK 關鍵點更改足跡動畫的持續(xù)時間。 課程19 動力學模擬動畫1 使用“柔體”修改器模擬布料和橡皮 使用 reactor 創(chuàng)建模擬 使用 reactor 模擬碎片 將 reactor 與角色配合使用 使用 reactor 創(chuàng)建布料和繩索 使用碎布玩偶約束 創(chuàng)建剛體集合。 使用 reactor 創(chuàng)建模擬。 控制模擬精度。 通過 reactor 使用

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