智慧樹創(chuàng)新工程實踐問題詳解2016版_第1頁
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文檔簡介

1、【單選題】(2分)以下說法錯誤的是 A. 移動互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)在計算能力和通訊能力上的自然延伸。 B. 萬維網(wǎng)是運行在互聯(lián)網(wǎng)上的超大規(guī)模分布式系統(tǒng)。 C. 萬維網(wǎng)的核心架構(gòu)包含三個協(xié)議:HTTP、HTML、URL。 D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一個應(yīng)用核心的業(yè)務(wù)邏輯與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。正確答案是:D查看答案解析2【單選題】(2分)用以定位超文本文檔的協(xié)議是 A. IP B. URL C. HTML D. HTTP正確答案是:B查看答案解析3【單選題】(2分)以下哪項中羅列的技術(shù)不是用于Web開發(fā) A. HTML與CSS B. JSP C. JavaScript D. Objec

2、tive-C正確答案是:D查看答案解析4【單選題】(2分)以下哪個概念扮演了數(shù)據(jù)與界面之間橋梁的作用? A. Activity B. Intent C. Adapter D. ViewGroup正確答案是:C查看答案解析5【單選題】(2分)一個移動APP的視圖具有什么結(jié)構(gòu)? A. 網(wǎng)狀結(jié)構(gòu) B. 樹狀結(jié)構(gòu) C. 線性結(jié)構(gòu)正確答案是:B查看答案解析6【單選題】(2分)以下不屬于項目的是:_ A. 每天去食堂就餐 B. 準備托??荚?C. 假期去旅行 D. 設(shè)定目標的減肥任務(wù)正確答案是:A查看答案解析7【多選題】(2分)項目管理的核心三要素是_ A. 內(nèi)容 B. 范圍 C. 時間 D. 成本正確答

3、案是:B,C,D查看答案解析8【單選題】(2分)本學(xué)期同學(xué)們實踐項目的周期為 _ A. 16周 B. 每個星期三 C. 6個月 D. 根據(jù)項目可長可短正確答案是:A查看答案解析9【單選題】(2分)項目管理中,財務(wù)預(yù)算的理想范圍是_ A. 正負 5 % B. 正負 50% C. 正負 25% D. 正負 10%正確答案是:D查看答案解析10【多選題】(2分)項目的費用管理主要包括:_ A. 費用估計 B. 費用預(yù)算 C. 費用審計 D. 費用控制正確答案是:A,B,D查看答案解析11【單選題】(2分)第一次明確使用游戲化(Gamification)的是? A. Richard Bartle B.

4、 Nick Pelling C. 簡麥格尼格爾 D. 凱文韋巴赫正確答案是:B查看答案解析12【多選題】(2分)游戲化目前已經(jīng)在如下領(lǐng)域得到了應(yīng)用? A. 產(chǎn)品設(shè)計 B. 人力資源 C. 市場營銷 D. 科學(xué)研究正確答案是:A,B,C,D查看答案解析13【單選題】(2分)卡內(nèi)基梅隆的路易斯安教授推出的ESP游戲是游戲化與什么相結(jié)合的典型代表? A. 眾包 B. 眾籌 C. 移動設(shè)備 D. 產(chǎn)品設(shè)計正確答案是:A查看答案解析14【多選題】(2分)Malone等人提出的內(nèi)在動機理論中,屬于個人動機的有? A. 挑戰(zhàn) B. 好奇 C. 控制 D. PK正確答案是:A,B,C查看答案解析15【單選題】

5、(2分)Malone等人提出的內(nèi)在動機理論中,不屬于集體動機的有? A. 合作 B. 交流 C. 競爭 D. 自尊正確答案是:B查看答案解析16【單選題】(2分)在游戲化創(chuàng)新設(shè)計中,首先需要做的是? A. 確定商業(yè)目標 B. 對象分析 C. 內(nèi)容分析 D. 應(yīng)用效果評價正確答案是:A查看答案解析17【單選題】(2分)以下哪個不屬于Bartle提出的四種玩家類型? A. 成就型玩家 B. 探索型玩家 C. 社交型玩家 D. 休閑型玩家正確答案是:D查看答案解析18【多選題】(2分)在克里斯達根 提出的游戲化框架中,以下哪些屬于面向客戶(用戶)的框架? A. 社交忠誠 B. 溫和引導(dǎo) C. 社區(qū)專

6、家 D. 競爭金字塔正確答案是:A,C,D查看答案解析19【多選題】(2分)在游戲化中,PBL三元素指的是? A. 點數(shù) B. 徽章 C. 積分 D. 排行榜正確答案是:A,B,D仙童公司是一家_公司? A. 照相器材 B. 兒童用品 C. 集成電路 D. 影視產(chǎn)業(yè)正確C查看答案解析2分2【單選題】(2分)八大叛逆逃離的是誰的公司? A. 約翰巴丁 B. 威廉肖克利 C. 華特布拉頓 D. 杰克. 基爾比正確B查看答案解析2分3【多選題】(2分)Intel公司的主要創(chuàng)始人有 A. 羅伯特諾依斯 B. 高登摩爾 C. 查理 史波克 D. 埃隆?馬斯克正確答案是:A,B查看答案解析4【單選題】(2

7、分)iCAN指的是? A. 國際大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 B. 電信廣告 C. 奧巴馬競選口號 D. 蘋果公司的產(chǎn)品正確答案是:A查看答案解析5【單選題】(2分)“硅谷”一詞的來源依據(jù) A. 當(dāng)?shù)孛?B. 地理特點 C. 產(chǎn)業(yè)特色 D. 政府命名正確答案是:C查看答案解析6【多選題】(2分)創(chuàng)新的特質(zhì)是 A. 有價值 B. 差異性 C. 可行性 D. 高仿正確答案是:A,B,C查看答案解析7【單選題】(2分)創(chuàng)新的核心價值是 A. 開創(chuàng)性 B. 高附加值 C. 可重復(fù)性 D. 可推廣性正確答案是:A查看答案解析8【多選題】(2分)拓展想象力的重要性 A. 舉一反三 B. 互相啟發(fā) C. 發(fā)現(xiàn)問題

8、D. 創(chuàng)造新事物正確答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多選題】(2分)限制創(chuàng)新思維的主要因素 A. 地域 B. 學(xué)歷 C. 文理科 D. 生活習(xí)慣 E. 宗教信仰 F. 標準答案正確答案是:A,B,C,F查看答案解析10【單選題】(2分)打開創(chuàng)新思維的最有效途徑 A. 看名人傳記 B. 參加社團活動 C. 學(xué)科競賽 D. 聽講座報告 E. 動手實踐正確答案是:E查看答案解析11【多選題】(2分)衡量一個目標是不是恰當(dāng),依據(jù)是_ A. Specific具體的 B. Measureable可以衡量的 C. Achievable可以實現(xiàn)可以達到的 D. Related相關(guān)的,就是和業(yè)務(wù)相關(guān) E.

9、 Time based 時限性正確答案是:A,B,C,D,E查看答案解析12【單選題】(2分)頭腦風(fēng)暴的流程中,不包括_ A. 申請批準 B. 確認問題 C. 組織人員 D. 準備會場 E. 整理討論內(nèi)容 F. 會后評價正確答案是:A查看答案解析13【單選題】(2分)創(chuàng)新四步法中,不包括_ A. 發(fā)掘需求 B. 頭腦風(fēng)暴 C. 尋找創(chuàng)意 D. 快速建模 E. 實施創(chuàng)新正確答案是:B查看答案解析14【單選題】(2分)組織一次頭腦風(fēng)暴的最佳人數(shù)是_ A. 2人 B. 15人 C. 8人 D. 50人正確答案是:C查看答案解析15【多選題】(2分)頭腦風(fēng)暴可期待產(chǎn)生好主意的最佳時間是_ A. 15

10、分鐘 B. 120 分鐘 C. 第二次頭腦風(fēng)暴的時候 D. 45 分鐘正確答案是:A,D查看答案解析16【單選題】(2分)創(chuàng)新設(shè)計思維是 A. 以人為本的學(xué)科 B. 一套創(chuàng)新的方法論 C. 創(chuàng)新可以流程化 D. 前三者都是正確答案是:D查看答案解析17【單選題】(2分)創(chuàng)新設(shè)計思維具有三大步驟,下面哪一個不屬于三大步驟 A. 構(gòu)思 B. 生產(chǎn) C. 啟發(fā) D. 實施正確答案是:B查看答案解析18【單選題】(2分)創(chuàng)新設(shè)計思維的IDEO的六大階段,正確的是 A. 理解、觀察、總結(jié)、構(gòu)思(頭腦風(fēng)暴、制作模型、測試、完善)、溝通、實施; B. 范圍、探索、醞釀、合成、路線圖、實施; C. 主題設(shè)定、

11、深層次探索、頭腦風(fēng)暴、原型設(shè)計、測試、實施; D. 挑戰(zhàn)制定、探索、匯總、頭腦風(fēng)暴、創(chuàng)意設(shè)計、原型設(shè)計;正確答案是:A查看答案解析19【單選題】(2分)創(chuàng)新設(shè)計思維具有三要素,下面哪一個不屬于三大要素 A. 開放且善于思考的方法; B. 以市場價值為導(dǎo)向; C. 相互關(guān)聯(lián)的迭代流程; D. 以最終客戶為中心;正確答案是:B查看答案解析20【單選題】(2分)創(chuàng)新的四大類型,正確的是 A. 變革創(chuàng)新,市場創(chuàng)新,產(chǎn)品創(chuàng)新,運營創(chuàng)新; B. 政策創(chuàng)新,模式創(chuàng)新,產(chǎn)品創(chuàng)新,運營創(chuàng)新; C. 技術(shù)創(chuàng)新,市場創(chuàng)新,產(chǎn)品創(chuàng)新,理念創(chuàng)新; D. 變革創(chuàng)新,市場創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新,理念創(chuàng)新;正確答案是:A1【單選題】

12、(2分)市場營銷的核心是A.生產(chǎn)B.交換C.促銷D.分配正確答案是:B查看答案解析2【單選題】(2分)市場細分存在的客觀依據(jù)是A.產(chǎn)品B.價格C.需求偏好D.細分正確答案是:C查看答案解析3【單選題】(2分)生產(chǎn)者批發(fā)商零售商消費者稱為A.一階渠道B.二階渠道C.三階渠道D.四階渠道正確答案是:B查看答案解析4【單選題】(2分)渠道長度是指產(chǎn)品從生產(chǎn)領(lǐng)域流轉(zhuǎn)到消費領(lǐng)域過程中所經(jīng)過的( )的數(shù)量A.渠道類型B.同類型中間商C.商儲運服務(wù)商D.不同類型中間正確答案是:C查看答案解析5【單選題】(2分)在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是A.固定薪金加獎勵B.固定工資C.浮動工資D

13、.傭金制正確A查看答案解析 2分6【多選題】(2分)創(chuàng)新企業(yè)的特質(zhì)是A.獨創(chuàng)技術(shù)B.獨創(chuàng)商業(yè)模式C.獨創(chuàng)服務(wù)D.創(chuàng)新主意正確答案是:A,B,C查看答案解析7【單選題】(2分)顛覆性創(chuàng)新的核心價值是A.開創(chuàng)性B.高附加值C.可重復(fù)性D.可推廣性正確答案是:A查看答案解析8【多選題】(2分)創(chuàng)業(yè)者的核心素質(zhì)A.自信B.堅持C.夢想D.博愛正確答案是:A,B,C查看答案解析9【多選題】(2分)創(chuàng)業(yè)合伙人的主要因素A.價值觀相同B.能力互補C.性格互補D.生活習(xí)慣接近正確答案是:A,B,C查看答案解析10【多選題】(2分)國際上創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)最活躍的地區(qū)A.美國硅谷B.日本東京C.中國深圳D.以色列特拉維夫

14、正確答案是:A,C,D查看答案解析11【單選題】(2分)如下哪項工作是演講和表達之前必須準備的?A.準備演講稿B.多次模擬訓(xùn)練C.了解聽眾正確答案是:C查看答案解析12【單選題】(2分)表達一個問題,最基本的要求是什么?A.從自己的角度表達自己的觀點B.通過多種的渲染打動聽者C.站在聽者的角度表達自己的觀點正確C查看答案解析 2分13【單選題】(2分)下列哪一項不屬于金字塔原理的內(nèi)容?A.敘述行文要注意修辭,做到盡可能到打動別人B.描述要按照由總到分、由抽象到具體的邏輯C.最好按照食物的自然類別、自然次序安排描述正確答案是:A查看答案解析14【單選題】(2分)下列哪項是演講能夠感動聽眾的關(guān)鍵?

15、A.知識結(jié)構(gòu)上的嫁接B.觀念觀點上的一致C.情感上的一致與認同正確答案是:C查看答案解析15【單選題】(2分)下列哪項能力無法通過訓(xùn)練得到提升?A.向聽者描述清楚自己觀點的能力B.通過演講感動對方,獲得對方支持的能力C.表達與演講的相關(guān)能力都可以通過訓(xùn)練提升正確答案是:C【多選題】(2分)商業(yè)模式創(chuàng)新相關(guān)的理論包括哪些? A. 精益思想 B. 學(xué)習(xí)型組織 C. 用戶開發(fā) D. 敏捷開發(fā)正確答案是:A,B,C,D查看答案解析2【多選題】(2分)學(xué)習(xí)型組織理論除了系統(tǒng)思考外,還包括哪些? A. 自我修煉 B. 改善心智模式 C. 團隊學(xué)習(xí) D. 共同愿景正確答案是:A,B,C,D查看答案解析3【多

16、選題】(2分)精益創(chuàng)業(yè)的反饋循環(huán)包括下面那些部分? A. 概念 B. 產(chǎn)品 C. 數(shù)據(jù) D. 創(chuàng)新正確答案是:A,B,C查看答案解析4【多選題】(2分)精益創(chuàng)業(yè)分析流程的三個步驟包括? A. 把商業(yè)計劃刻畫出來; B. 找出商業(yè)計劃中風(fēng)險最高的部分; C. 對計劃進行系統(tǒng)測試; D. 快速增長正確答案是:A,B,C查看答案解析5【多選題】(2分)商業(yè)模式的三類風(fēng)險包括? A. 用戶風(fēng)險 B. 產(chǎn)品風(fēng)險 C. 市場風(fēng)險 D. 用人風(fēng)險正確答案是:A,B,C查看答案解析6【單選題】(2分)精益創(chuàng)業(yè)畫布分析的起點是 A. 用戶細分 B. 關(guān)鍵資源 C. 收入模型 D. 門檻優(yōu)勢正確答案是:A查看答案

17、解析7【單選題】(2分)用戶開發(fā)四步法的正確順序是 A. 用戶探索、用戶驗證、用戶生成、公司運營; B. 用戶驗證、用戶生成、公司運營、用戶探索; C. 公司運營、用戶探索、用戶驗證、用戶生成; D. 公司運營、用戶生成、用戶探索、用戶驗證。正確答案是:A查看答案解析8【多選題】(2分)工業(yè)設(shè)計的主要分類一般包括哪些? A. 產(chǎn)品設(shè)計 B. 環(huán)境設(shè)計 C. 傳播設(shè)計 D. 設(shè)計管理正確答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多選題】(2分)工業(yè)設(shè)計是為_、_ 、_ 以及它們在整個生命周期中構(gòu)成的一種創(chuàng)造性的活動。 A. 產(chǎn)品 B. 設(shè)計師 C. 過程 D. 服務(wù)正確答案是:A,C,D查看答案解析

18、10【單選題】(2分)工業(yè)設(shè)計起源于哪個國家? A. 美國 B. 英國 C. 德國 D. 日本正確答案是:C查看答案解析11【多選題】(2分)國際工業(yè)設(shè)計界著名的獎項有哪些? A. 紅星獎 B. 紅點獎 C. iF設(shè)計獎 D. CES大獎?wù)_答案是:B,C查看答案解析12【多選題】(2分)工業(yè)設(shè)計的基本原則有哪些? A. 藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一; B. 遵循自然與客觀的法則; C. 按照市場和價格法則; D. 目的是人而不是產(chǎn)品。正確答案是:A,B,D查看答案解析13【單選題】(2分)針對用戶體驗設(shè)計的描述,下列何者是錯誤的? A. 好的用戶體驗所需要的不僅僅是表面上的內(nèi)容,是需要不同領(lǐng)域?qū)<覀兊膮?/p>

19、與。 B. 闡述設(shè)計師們?nèi)绾无D(zhuǎn)變角色、組建團隊,并運用一系列方法來提升用戶價值。 C. 鼓勵設(shè)計師提高用戶體驗的質(zhì)量,方法背后的邏輯就是復(fù)雜嚴謹。 D. 展示團隊可以運用戶體驗設(shè)計方法,提出一個簡要的設(shè)計活動,以使讀者理解不同用戶的語境。正確答案是:C查看答案解析14【單選題】(2分)針對產(chǎn)品或服務(wù)的利害關(guān)系人的描述,下列何者是錯誤的? A. 每個項目都有利害關(guān)系人,顯然客戶是最大的一個。 B. 能夠影響項目的利益相關(guān)者都是有權(quán)操控項目的人。 C. 如果利害關(guān)系人太晚被甄別出來,對設(shè)計流程來說并不會有影響。 D. 對利害關(guān)系人進行識別和分級,可以把主要利益相關(guān)者和設(shè)計團隊放在一起,并建立一個影

20、響或利益網(wǎng)絡(luò)。正確答案是:C查看答案解析15【單選題】(2分)用戶研究的方法可以應(yīng)用在產(chǎn)品開發(fā)的不同階段,每個階段的使用用戶研究的方法目的,下列何者是錯誤的? A. 產(chǎn)品概念發(fā)想階段,是用來明確用戶需求。 B. 原形設(shè)計階段,為了明確目標用戶、方案目標。 C. 技術(shù)開發(fā)階段,來驗證產(chǎn)品功能和評估產(chǎn)品功效。 D. 產(chǎn)品發(fā)布上市階段,挖掘新的用戶特征。正確答案是:D查看答案解析16【單選題】(2分)人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產(chǎn)品/服務(wù)目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。下列何者敘述正確? A. 對產(chǎn)品/服務(wù)用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組

21、對典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計。 B. 是細分用戶的,主要獲取用戶目標、行為、觀點的列表。 C. 是多數(shù)用戶的,根據(jù)目標、使用周期、行為和觀點的組合等來劃分用戶群。 D. 是真實用戶的,創(chuàng)建人物角色的多寡與粒度是根據(jù)內(nèi)部需求。正確答案是:A查看答案解析17【單選題】(2分)用戶體驗地圖有助于規(guī)劃出整個流程和系統(tǒng),幫助企業(yè)定位不同渠道的角色和擬定適宜的商業(yè)策略,進而實現(xiàn)美好且具有價值的服務(wù)體驗,用戶體驗不只是接口設(shè)計,而是 ( ) A. 用戶、機器、環(huán)境三者的系統(tǒng)設(shè)計 B. 用戶、機器、企業(yè)三者的系統(tǒng)設(shè)計 C. 企業(yè)、機器、環(huán)境三者的系統(tǒng)設(shè)計 D. 用戶、企業(yè)、環(huán)境三者的系統(tǒng)設(shè)計正

22、確答案是:A查看答案解析18【單選題】(2分)原型制作的呈現(xiàn)目標,下列何者不是? A. 讓生產(chǎn)者能在原型中看到概念的規(guī)格、制作標準或流程證明。 B. 讓產(chǎn)品設(shè)計者計算產(chǎn)品成本。 C. 讓視覺設(shè)計者找出可視化靈感或進行外觀或材質(zhì)的設(shè)計。 D. 讓使用者看到需要性與適用性。正確答案是:B查看答案解析19【多選題】(2分)知識產(chǎn)權(quán)通常包括哪些? A. 論文 B. 專利 C. 軟件著作權(quán) D. 商標正確答案是:B,C,D查看答案解析20【多選題】(2分)商標,用于區(qū)別商品或服務(wù)來源的,由文字、圖形、字母、數(shù)字、 、 、 組合,或上述要素的組合。 A. 聲音 B. 顏色 C. 三維標志 D. 動漫正確答

23、案是:A,B,C查看答案解析21【單選題】(2分)專利起源于哪個地方? A. 美洲 B. 歐洲 C. 亞洲 D. 澳洲 E. 非洲正確答案是:B查看答案解析22【多選題】(2分)中華人民共和國標準化法將中國標準分為國家標準、 、 、 。 A. 團體標準 B. 行業(yè)標準 C. 地方標準 D. 企業(yè)標準正確答案是:B,C,D感謝貼吧網(wǎng)友的前五章分答案分享!下面考試只答了分,大家將就抄抄啦!創(chuàng)新工程實踐教程考試名 稱 創(chuàng)新工程實踐 對應(yīng)章節(jié) 成績類型 分數(shù)制 截止時間 2016-06-14 23:59 題 目 數(shù) 40 總 分 數(shù) 100說 明:特別提醒:考試時間為2個小時。請開啟考試后,在2個小時

24、內(nèi)連續(xù)做完,中間不可退出登錄。中間退出考試、退出登陸或者在2個小時內(nèi)尚未完成者,系統(tǒng)到時將自動提交試卷,不可再次進入答題。提 示:選擇題選項順序為隨機排列,若要核對答案,請以選項內(nèi)容為準第1部分 總題數(shù):201【單選題】(3分)八大叛逆逃離的是誰的公司? A. 約翰 巴丁 B. 威廉肖克利 C. 華特布拉頓 D. 杰克. 基爾比2【單選題】(3分)iCAN指的是? A. 奧巴馬競選口號 B. 蘋果公司的產(chǎn)品 C. 國際大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽 D. 電信廣告3【單選題】(3分)創(chuàng)新的核心價值是? A. 可重復(fù)性 B. 高附加值 C. 開創(chuàng)性 D. 可推廣性4【單選題】(3分)創(chuàng)新設(shè)計思維是指? A.

25、 創(chuàng)新可以流程化 B. 以人為本的學(xué)科 C. 一套創(chuàng)新的方法論 D. 前三者都是5【單選題】(3分)創(chuàng)新設(shè)計思維的IDEO的六大階段,正確的是: A. 挑戰(zhàn)制定、探索、匯總、頭腦風(fēng)暴、創(chuàng)意設(shè)計、原型設(shè)計 B. 理解、觀察、總結(jié)、構(gòu)思、溝通、實施 C. 主題設(shè)定、深層次探索、頭腦風(fēng)暴、原型設(shè)計、測試、實施 D. 范圍、探索、醞釀、合成、路線圖、實施6【單選題】(3分)頭腦風(fēng)暴的流程中,不包括如下哪一項? A. 確認問題 B. 準備會場 C. 組織人員 D. 申請批準7【單選題】(3分)組織一次頭腦風(fēng)暴的最佳人數(shù)是多少人? A. 50 人 B. 8人 C. 2人 D. 15 人8【單選題】(3分)

26、項目管理中,財務(wù)預(yù)算的理想范圍是: A. 正負 25% B. 正負 10% C. 正負 50% D. 不能超過預(yù)算9【單選題】(3分)第一次明確使用游戲化(Gamification)的是誰? A. Richard Bartle B. 凱文韋巴赫 C. Nick Pelling D. 簡 麥格尼格爾10【單選題】(3分)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的路易斯安教授推出的ESP游戲是游戲化與相結(jié)合的典型代表? A. 移動設(shè)備 B. 眾包 C. 眾籌 D. 產(chǎn)品設(shè)計11【單選題】(3分)以下哪種編程語言不是專門用于Web開發(fā)的? A. JSP B. Objective-C C. HTML與CSS D. JavaSc

27、ript12【單選題】(3分)以下哪個不屬于Bartle提出的四種玩家類型? A. 社交型玩家 B. 休閑型玩家 C. 成就型玩家 D. 探索型玩家13【單選題】(3分)精益創(chuàng)業(yè)畫布分析的起點是: A. 收入模型 B. 門檻優(yōu)勢 C. 用戶細分 D. 關(guān)鍵資源14【單選題】(3分)顛覆性創(chuàng)新的核心價值是: A. 開創(chuàng)性 B. 高附加值 C. 可推廣性 D. 可重復(fù)性15【單選題】(3分)針對產(chǎn)品或服務(wù)的利益相關(guān)者的描述,下列哪一種是錯誤的? A. 對利益相關(guān)者進行識別和分級,可以把主要利益相關(guān)者和設(shè)計團隊放在一起,并建立一個影響或利益網(wǎng)絡(luò) B. 每個項目都有利益相關(guān)者,顯然客戶是最大的一個 C

28、. 能夠影響項目的利益相關(guān)者都是有權(quán)操控項目的人 D. 如果利益相關(guān)者太晚被甄別出來,對設(shè)計流程來說并不會有影響16【單選題】(3分)人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產(chǎn)品/服務(wù)目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。下列何者敘述正確? A. 是真實用戶的,創(chuàng)建人物角色的多寡與粒度是根據(jù)內(nèi)部需求。 B. 是細分用戶的,主要獲取用戶目標、行為、觀點的列表。 C. 對產(chǎn)品/服務(wù)用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計。 D. 是多數(shù)用戶的,根據(jù)目標、使用周期、行為和觀點等組合劃分用戶群。17【單選題】(3分)渠道長

29、度是指產(chǎn)品從生產(chǎn)領(lǐng)域流轉(zhuǎn)到消費領(lǐng)域過程中所經(jīng)過的( )的數(shù)量。 A. 渠道類型 B. 商儲運服務(wù)商 C. 不同類型中間 D. 同類型中間商18【單選題】(3分)市場細分存在的客觀依據(jù)是: A. 需求偏好 B. 產(chǎn)品 C. 價格 D. 細分19【單選題】(3分)馬斯洛需求金字塔的頂端是哪種需求? A. 自我實現(xiàn) B. 安全需求 C. 生理需求 D. 社交需求20【單選題】(3分)下圖屬于如下哪一類設(shè)計原則?QQ截圖257.jpg A. 修辭法 B. 肌理法 C. 輪廓法 D. 動詞法則第2部分 總題數(shù):1521【多選題】(2分)拓展想象力的重要性有哪些? A. 發(fā)現(xiàn)問題 B. 互相啟發(fā) C. 舉

30、一反三 D. 創(chuàng)造新事物22【多選題】(2分)項目管理的核心三要素是哪三項? A. 時間 B. 內(nèi)容 C. 范圍 D. 成本23【多選題】(2分)在游戲化中,PBL三元素指的是? A. 點數(shù) B. 排行榜 C. 徽章 D. 積分24【多選題】(2分)精益創(chuàng)業(yè)的反饋循環(huán)包括下面那些部分? A. 數(shù)據(jù) B. 概念 C. 產(chǎn)品 D. 創(chuàng)新25【多選題】(2分)精益創(chuàng)業(yè)分析流程的三個步驟包括? A. 把商業(yè)計劃刻畫出來 B. 快速增長 C. 對計劃進行系統(tǒng)測試 D. 找出商業(yè)計劃中風(fēng)險最高的部分26【多選題】(2分)工業(yè)設(shè)計是為 、 、 以及它們在整個生命周期中構(gòu)成的一種創(chuàng)造性的活動。 A. 過程 B. 產(chǎn)品 C. 設(shè)計師 D. 服務(wù)27【多選題】(2分)知識產(chǎn)權(quán)通常包括哪些

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