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1、2020/12/7,UE/UI設(shè)計流程,R.D軟件UI設(shè)計流程,王蘭杰,浙江百世物流科技有限公司 Wang lanjie Email: QQ:22998215 3517965 Website:,2020/12/7,2,UE/UI設(shè)計流程,競爭產(chǎn)品分析,領(lǐng)域調(diào)研,產(chǎn)出物,新產(chǎn)品開發(fā)任務(wù),產(chǎn)品定位,用戶分析,產(chǎn)品概述,功能需求規(guī)格整理,產(chǎn)出物,第一次Check,是/否通過?,概念模型分析,功能結(jié)構(gòu)圖,使用場景分析,交互流程分析,產(chǎn)出物,第一次Check,是/否通過?,信息架構(gòu)和界面原型,要點說明,產(chǎn)出物,第一次Check,是/否通過?,詳細(xì)設(shè)計,設(shè)計和邏輯說明,產(chǎn)出物,第四次Check,是/否通過

2、?,完成設(shè)計維護,進(jìn)入設(shè)計維護,End,BASIC RESEARCH,PRODUCT ANALYSE,INTERACTION DESIGN,PROTOTYPE DESIGN,DETAILED DESIGN,USER,六個階段,每個階段又有關(guān)鍵的工作內(nèi)容和要求。,2020/12/7,3,UE/UI設(shè)計流程,第二階段:產(chǎn)品分析 產(chǎn)品定位從軟件提供者的角度分析產(chǎn)品推出的意義和重點關(guān)注的方面,實際考量、豐滿決策層的idea,明確列出產(chǎn)品定位,通過討論修繕取得決策層的認(rèn)可; 用戶分析結(jié)合競爭產(chǎn)品的分析資料,采用定性分析的方法,獲得對產(chǎn)品目標(biāo)用戶在概念層面的認(rèn)識; 產(chǎn)品概述以軟件提供的身份,以最簡短的文字

3、,向用戶介紹產(chǎn)品,突出產(chǎn)品對用戶的價值。避免功能點的簡單羅列,而應(yīng)該在歸納總結(jié)的基礎(chǔ)上突出重點; 功能需求規(guī)格整理在歸納關(guān)鍵功能的基礎(chǔ)上,結(jié)合競爭產(chǎn)品規(guī)格整理的領(lǐng)域認(rèn)識,從邏輯上梳理需求規(guī)格列表,重在邏輯關(guān)系清楚、組織和層級關(guān)系清晰。劃定項目(設(shè)計和研發(fā))范圍; 產(chǎn)出物:用戶分析文檔和產(chǎn)品概述、功能規(guī)格列表,產(chǎn)品定位,用戶分析,產(chǎn)品概述,功能需求規(guī)格整理,產(chǎn)出物,第一次Check,是/否通過?,2020/12/7,4,UE/UI設(shè)計流程,第三階段:交互設(shè)計(功能結(jié)構(gòu)和交互流程設(shè)計) 產(chǎn)品概念模型分析 從產(chǎn)品功能邏輯入手,結(jié)合對常見軟件的經(jīng)驗積累和競爭產(chǎn)品的認(rèn)識,加上對用戶的理解,為產(chǎn)品設(shè)計一個

4、盡量接近用戶對產(chǎn)品運行方式理解的概念模型,成為產(chǎn)品設(shè)計的基礎(chǔ)框架; 功能結(jié)構(gòu)圖 在產(chǎn)品概念模型的基礎(chǔ)上豐富交互組件,并理順交互組件之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系; 使用場景分析 模擬典型用戶執(zhí)行關(guān)鍵功能達(dá)到其目標(biāo)的使用場景; 交互流程分析 模擬在上述概念模型和功能結(jié)構(gòu)決定的產(chǎn)品框架之中,支持使用場景的關(guān)鍵操作過程(即鼠標(biāo)點擊步驟和屏幕引導(dǎo)路徑); 產(chǎn)出物:產(chǎn)品設(shè)計文檔的交互設(shè)計部分,概念模型分析,功能結(jié)構(gòu)圖,使用場景分析,交互流程分析,產(chǎn)出物,第一次Check,是/否通過?,2020/12/7,5,UE/UI設(shè)計流程,第四階段:原型設(shè)計(信息架構(gòu)和界面原型設(shè)計) 信息架構(gòu)和界面原型設(shè)計設(shè)計產(chǎn)品界面中應(yīng)該包含的

5、控件數(shù)量和類型、控件之間的邏輯和組織關(guān)系,以支持用戶對控件或控件組所代表的功能的理解,對用戶操作的明確引導(dǎo);所有界面設(shè)計成為一套完整的可模擬的產(chǎn)品原型; 設(shè)計要點說明對界面設(shè)計的重點添加說明,幫助涉眾對設(shè)計的理解; 產(chǎn)出物:產(chǎn)品設(shè)計文檔的原型設(shè)計部分,信息架構(gòu)和界面原型,要點說明,產(chǎn)出物,第一次Check,是/否通過?,2020/12/7,6,UE/UI設(shè)計流程,第五階段:詳細(xì)設(shè)計(詳細(xì)設(shè)計和偽代碼編寫) 詳細(xì)設(shè)計完善設(shè)計細(xì)節(jié)、交互文本和信息設(shè)計(Message box); 設(shè)計和邏輯說明對界面控件/控件組/窗口的屬性和行為進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化定義,梳理完整的交互邏輯,用狀態(tài)遷移圖或偽代碼形式表示; 產(chǎn)

6、出物:產(chǎn)品設(shè)計文檔的詳細(xì)設(shè)計部分 第六階段:設(shè)計維護(研發(fā)跟蹤和設(shè)計維護) 語言文檔整理設(shè)計通過評審之后,把產(chǎn)品中所有的交互文本整理成excel文檔,預(yù)備研發(fā)工作; 研發(fā)跟蹤維護進(jìn)入研發(fā)階段后負(fù)責(zé)為研發(fā)工程師解釋設(shè)計方案、問題修改、文檔完善、Bug跟蹤等; 產(chǎn)出物:產(chǎn)品語言文檔,設(shè)計調(diào)整維護,詳細(xì)設(shè)計,設(shè)計和邏輯說明,產(chǎn)出物,第四次Check,是/否通過?,完成設(shè)計維護,進(jìn)入設(shè)計維護,End,2020/12/7,7,UE/UI設(shè)計流程,第一階段:基礎(chǔ)調(diào)研 競爭產(chǎn)品分析尋找市場上的競爭產(chǎn)品,挑選3-5款進(jìn)行解剖分析。整理競爭產(chǎn)品的功能規(guī)格;并分析規(guī)格代表的需求,需求背后的用戶和用戶目標(biāo);分析競爭

7、產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)和交互設(shè)計,從產(chǎn)品設(shè)計的角度解釋其優(yōu)點、缺點及其原因,成為我們產(chǎn)品設(shè)計的第一手參考資料。 領(lǐng)域調(diào)研結(jié)合上述分析基礎(chǔ)和資料,縱觀領(lǐng)域競爭格局、市場狀況,利用網(wǎng)絡(luò)論壇、關(guān)鍵字搜索等手段獲得更多用戶反饋、觀點、前瞻性需求。 產(chǎn)出物:相應(yīng)的對比分析文檔和領(lǐng)域調(diào)研報告,競爭產(chǎn)品分析,領(lǐng)域調(diào)研,產(chǎn)出物,新產(chǎn)品開發(fā)任務(wù),2020/12/7,8,UE/UI設(shè)計流程,這是一個著名的模型,把UCD過程中的每個工作步驟和內(nèi)容都完整而流暢的概括進(jìn)來。很大程度上幫助我理清了UCD相關(guān)的混亂頭緒。以這個模型為基礎(chǔ),我整理了一個比較可行的UCD流程。,2020/12/7,9,UE/UI設(shè)計流程,需求,功能定義

8、,交互設(shè)計,視覺設(shè)計,DEMO,UI設(shè)計(交互/視覺/編碼),實現(xiàn),PM OR TEAMLEADER,軟件工程師,2020/12/7,10,第于第一步的用戶調(diào)研問題,當(dāng)然迫于條件的限制,我們不可能有機會去做用戶研究相關(guān)的工作,通常是從競爭對手的分析中來獲得關(guān)于用戶的理解和靈感。用Jesse James Garrett的話說,在相同領(lǐng)域做相似的事情的研發(fā)團隊,所服務(wù)的用戶必定具有某種程度的相似性。按照產(chǎn)品分析和設(shè)計套路倒推,解剖優(yōu)秀產(chǎn)品的設(shè)計策略,可能是快速建立用戶認(rèn)識的竅門。 可能有人覺得理解用戶是市場的事,顯然這是片面的。其實理解用戶能夠在以用戶為中心的設(shè)計過程中幫助設(shè)計決策,如果沒有這個認(rèn)

9、識,很可能會在后面的設(shè)計決策和討論中陷入個人英雄主義的表演和政治博弈之中。當(dāng)然,尋找用戶還能使我們收獲更多的領(lǐng)域知識,整理對手的優(yōu)缺點,并能在后續(xù)的概念設(shè)計、交互設(shè)計和原型設(shè)計中提供極大的參考價值。,2020/12/7,11,UE/UI設(shè)計流程,交互設(shè)計,視覺設(shè)計,CSS/HTML,編碼,生成產(chǎn)品原型(線框圖),生成產(chǎn)品模型(效果圖),生成產(chǎn)品DEMO(效果圖),實現(xiàn)產(chǎn)品(最后階段),2020/12/7,12,UE/UI設(shè)計流程,一、生成產(chǎn)品原型Prototype (線框圖),原型就是用來讓人改的。它存在的價值就體現(xiàn)在被修改了幾次,被更新了幾次,以及它的下一步被少改了幾次。,2020/12/7

10、,13,UE/UI設(shè)計流程,二、生成產(chǎn)品模型Mock-up (效果圖),在原型被大家接受之后,就該關(guān)心產(chǎn)品長得好不好看了。 我們以“模型”這個詞來統(tǒng)稱該步驟的交付物。和原型相比,它關(guān)注于產(chǎn)品的視覺設(shè)計,包括色彩、風(fēng)格、圖標(biāo)、插圖等等。,2020/12/7,14,UE/UI設(shè)計流程,三、生成HTML/CSS頁面,Demo就是按照原型和模型用HTML(XHTML)/CSS/JavaScript等等前端技術(shù)實現(xiàn)出來,以便后端的開發(fā)工程師可以接手編碼。,到此UI部分基本完成,不知道大家對此流程有什么看法。不足之外還請大家糾正。一起討論,把UI工作流程做好。 當(dāng)然,如有條件,最好能參于下前期調(diào)研,為能更好的理解用戶需求,提升用戶體驗。,2020/12/7,15,這個流程不是一個快速開發(fā)的流程,雖然在用戶分析中投機取巧節(jié)省了一點時間,但是在交互設(shè)計階段需要消耗相當(dāng)?shù)呐蛣?chuàng)

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