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文檔簡介
1、數(shù)據(jù)庫字段說明文檔 用戶數(shù)據(jù)庫:GameUserDB 1. 數(shù)據(jù)庫內(nèi)容:存儲用戶相關(guān)的全局信息,包括用戶的ID號碼,帳戶名字,密碼,二級密碼,頭 像,經(jīng)驗數(shù)值,登陸次數(shù),注冊地址,最后登陸地址等用戶屬性信息。 2. 數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu): a) 表UserAccounts由以下字段組成: UserID :用戶的唯一標識號碼,注冊的時候自動生成,用于其他表的關(guān)聯(lián)字段,不能 修改 Accounts :帳戶名字,具有唯一性,不能重復,能修改 RegAccounts :用戶注冊的原始名字,默認與帳戶名字相同,方便運營商跟蹤管理帳 戶名字改變過的用戶 LogonPass :用戶帳戶的密碼,采用通用加密算法MD5
2、加密記錄 InsurePass :用戶帳戶的二級密碼,采用通用加密算法MD5加密記錄,供網(wǎng)站系統(tǒng)用 于例如銀行管理,密碼保護管理等重要部分 Gender :用戶性別,現(xiàn)在系統(tǒng)默認為0,沒有使用,只作為擴充保留字段 LogonNullitR :帳戶禁止標志,影響用戶登錄廣場和登錄游戲房間 ServiceNullitR :服務禁止標志,保留供網(wǎng)站系統(tǒng)使用或者將來系統(tǒng)擴展使用 UserRight :用戶權(quán)限標志,參數(shù)意義需要參考所使用系統(tǒng)的權(quán)限參數(shù)對照表 MasterRight :管理員權(quán)限標志,參數(shù)意義需要參考所使用系統(tǒng)的權(quán)限參數(shù)對照表 FaceID :用戶頭像索引號碼 GroupID :用戶社團
3、ID號碼,默認為0,供社團系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)結(jié)合使用,對沒有社 團的系統(tǒng)作為保留字段存在 MemberOrder:會員等級標識,默認為0,具體數(shù)字由具體運營商確定 ERperience :用戶經(jīng)驗數(shù)值,表示用戶游戲的總局數(shù),可以通過修改每個游戲的經(jīng)驗 數(shù)值增加方案得到策略的改變 AllLogonTimes :用戶成功登陸的總次數(shù),網(wǎng)站系統(tǒng)的登陸過程也可以考慮使用 MemberOverDate會員到期日前,若登陸時間比會員到期時間晚,系統(tǒng)將會修改會員 等級數(shù)值字段,還原為 0等級 RegisterDate :用戶帳戶的注冊日期 LastLogonDate :用戶最后登陸的日期 RegisterIP
4、:用戶帳戶的注冊所在的IP地址 LastLogonIP :用戶最后使用此帳戶登陸的IP地址 Question :密碼找回提示問題 Answer:密碼找回回答問題 TencentQQ:用戶注冊QQ號碼 ConnectPerson :聯(lián)系人姓名 TelNO:電話號碼 Address :家庭住址 Email :電子郵箱 Bank:銀行帳戶 b) 表GroupList由以下字段組成: GroupID :群組的唯一標識號碼,注冊的時候自動生成,用于其他表的關(guān)聯(lián)字段,不 能修改 GroupName群組名字 GroupQQ群組對應的QQ群號碼 GroupAdmin:群組管理員 GropuNotice :群組
5、公告,預留字段 3. 存儲過程描述 a) GSP_GP_LogonBRAccounts用戶通過帳戶方式登陸游戲廣場的服務器所調(diào)用的存儲過程 b) GSP_GP_LogonBRUserID用戶通過ID方式登陸游戲廣場的服務器所調(diào)用的存儲過程 c) GSP_GP_RegisterUser :用戶通過游戲大廳客戶端注冊帳戶服務器所調(diào)用的存儲過程 d) WEB_GP_CHKNAMiE找昵稱是否存在 e) PROCWEB_GP_CHKREm 帳號是否注冊 f) WEB_GP_SETPROTEC申請密碼保護 g) PROCWEB_GP_EDITIINF信息修改 h) PROCWEB_GP_REPASS改
6、密碼 i) WEB_GP_LogonBRAccounts 網(wǎng)站帳號登錄 j) WEB_GP_RegisterUser:網(wǎng)站帳號注冊 二、平臺信息數(shù)據(jù)庫:ServerlnfoDB 1. 數(shù)據(jù)庫內(nèi)容:存儲游戲列表的相關(guān)信息,包括控制游戲列表的顯示方式,游戲的增加與減少控 制,游戲類型分級控制,以及各個數(shù)據(jù)的連接配置信息 2. 數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu): a) 表GameTRpelnfo由以下字段組成: TRpelD:類型標識ID號碼 TRpeName類型名字,例如對戰(zhàn)類,休閑類 SortID :列表排列ID號碼,用于控制游戲大廳得到的列表的排列方式 Enable :是否顯示控制字段,默認為1,禁止顯示為0數(shù)值
7、 b) 表GameKindlnfo由以下字段組成: KindID :游戲類型的標識號碼,應該與游戲的開發(fā)所分配的標識號碼所一致。也可以 不一致,通過配置游戲房間的時候配置房間的掛接項,達到同一個游戲服務器掛接到 不同的游戲類型上面,實現(xiàn)金幣類,比賽類,積分類等擴展顯示方式。 TRpeID:游戲類型所掛接的游戲類型標識號碼,需要保證所對于的類型的標識號碼存 在,并所對應的類型行是啟用狀態(tài),否則游戲大廳的游戲列表不會顯示此游戲類型以 及掛接在此游戲類型下的所有房間 KindName游戲類型名字,例如梭哈游戲,斗地主游戲等 ProcessName:游戲進程名字,用于控制客戶端啟動的游戲進程的名字 M
8、aRVersion:游戲進程的最新版本號碼,用于控制游戲的自動更新 SortID :列表排列ID號碼,用于控制游戲大廳得到的列表的排列方式 Enable :是否顯示控制字段,默認為1,禁止顯示為0數(shù)值 DatabaseName此游戲類型所使用的數(shù)據(jù)庫名字,供其他應用使用,游戲系統(tǒng)不使用 此字段,保留字段 c) 表GameStationlnfo 由以下字段組成: StationID :分級標識號碼,用于標識分級的標識 KindID :指定此分級所掛接的游戲類型標識號碼 JoinlD :指定此分級所掛接的分級的標識號碼,用于控制多層分級使用,默認為 值 StationName :分級名字,例如北京
9、分站,衡陽分站,湖南分站等 SortID :列表排列ID號碼,用于控制游戲大廳得到的列表的排列方式 Enable :是否顯示控制字段,默認為1,禁止顯示為0數(shù)值 d) 表SQLDataBaselnfo由以下字段組成: ID:索引ID號碼 DataBasePort :數(shù)據(jù)庫端口號碼信息 DataBaseAddr:數(shù)據(jù)庫連接地址信息 DataBaseUser :數(shù)據(jù)庫登陸名字,采用網(wǎng)狐自主創(chuàng)建的可逆加密算法加密保存 DataBasePass :數(shù)據(jù)庫登陸密碼,采用網(wǎng)狐自主創(chuàng)建的可逆加密算法加密保存 3. 存儲過程描述: a) GSP_GP_LoadKindlnfo :讀取游戲類型存儲過程,由中心服
10、務器啟動的時候調(diào)用 b) GSP_GP_LoadStationInfo :讀取游戲分級存儲過程,由中心服務器啟動的時候調(diào)用 c) GSP_GP_LoadTRpeInfct讀取列表種類存儲過程,由中心服務器啟動的時候調(diào)用 d) GSP_SL_GetDataBaseInfo :用于讀取數(shù)據(jù)庫連接信息存儲過程,由游戲服務器啟動的時候 讀取,若獲得連接信息失敗,提示數(shù)據(jù)庫連接信息不存在,游戲房間將啟動失敗。 三、游戲金幣財富數(shù)據(jù)庫:TreasureDB 1. 數(shù)據(jù)庫內(nèi)容:存儲用戶的游戲相關(guān)信息,例如游戲積分,勝局,和局,逃局,登陸時間等信息 2. 數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu): a)表GameScore由以下字段組成
11、: UserID :用戶標識號碼,與用戶數(shù)據(jù)庫所對于的用戶標識想關(guān)聯(lián) Score :用戶的積分數(shù)值,此處代表用戶的金幣數(shù)值 WinCount:用戶的游戲勝利局數(shù) LostCount :用戶的游戲輸局局數(shù) DrawCount:用戶的游戲和局局數(shù) FleeCount :用戶的游戲逃跑局數(shù) UserRight :用戶在此游戲中的普通權(quán)限數(shù)值,在登陸房間的時候與用戶數(shù)據(jù)庫的權(quán) 限進行疊加處理 MasterRight :用戶在此游戲中的管理權(quán)限數(shù)值,在登陸房間的時候與用戶數(shù)據(jù)庫的 權(quán)限進行疊加處理 PlaRTimeCount :用戶在此類游戲中的游戲時間 AIILogonTimes :用戶進入此類游戲的
12、總次數(shù) RegisterDate :用戶首次進入此類游戲的時間 LastLogonDate :用戶最后一次進入此類游戲的時間 RegisterIP :用戶首次進入此類游戲的IP地址 LastLogonIP :用戶最后一次進入此類游戲的IP地址 b) 表GameLocker由以下字段組成: UserID :鎖定用戶的ID號碼,與用戶數(shù)據(jù)庫所對于的用戶標識想關(guān)聯(lián) KindID :鎖定游戲的游戲類型標識號碼,用于追蹤和查詢使用,不起關(guān)鍵使用 ServerID :鎖定游戲的房間標識號碼,用于追蹤和查詢使用,不起關(guān)鍵使用 LockDate :標識鎖定用戶的時間 c) 表GameLogonLog由以下字段
13、組成: ID:索引號碼 UserID :用戶ID號碼 Score :用戶進入房間時刻的積分數(shù)值 WinCount:用戶進入房間時刻的游戲勝利局數(shù) LostCount :用戶進入房間時刻的游戲輸局局數(shù) DrawCount:用戶進入房間時刻的游戲和局局數(shù) FleeCount :用戶進入房間時刻的游戲逃跑局數(shù) KindID :用戶進入的房間的類型標識號碼 ServerID :用戶進入房間的房間標識號碼 ClientIP :用戶進入房間的連接IP地址 LogonTime:用戶進入房間的時間 d) 表GameScoreLog由以下字段組成: ID:索引號碼 UserID :用戶ID號碼 LeftTime
14、 :用戶離開房間的時間 Score :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的積分改變的數(shù)值 WinCount :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的勝利局數(shù)改變的數(shù)值 LostCount :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的輸局局數(shù)改變的數(shù)值 DrawCount :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的和局局數(shù)改變的數(shù)值 FleeCount :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的逃跑局數(shù)改變的數(shù)值 ERperience :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的經(jīng)驗數(shù)值改變的數(shù)值 PlaRTimeCount :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的游戲時間的數(shù)值 OnLineTimeCount :用戶在游戲房間游戲所產(chǎn)生的在線時間的數(shù)值 KindID :用戶進入的房間的類型標識號碼 ServerID :用戶進入房間的房間標識號碼 ClientIP :用戶進入房間的連接IP地址 3. 存儲過程描述: a) GSP_GR_LogonBRUserlD用戶進入游戲房間,服務器所調(diào)用的存儲過程 b) GSP_GR_WriteGameScore用戶退出房間,服務器所調(diào)用的存儲過程 四、游戲積分數(shù)據(jù)庫: GameScoreDB LandDB, ChinaChessDB 等 1. 數(shù)據(jù)庫內(nèi)容:存儲用戶的游戲相關(guān)信息,例如游戲積分,勝局,和局
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