




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、為什么particular是個粒子生成器?在particular中粒子有好幾種類型。1.粒子可以是particular自己生成的一張圖像。球星、發(fā)光球體、星狀、云狀、煙狀。2當我們使用Custom Particular (定制粒子)時,意味著我們可以使用任何圖像作為粒子。所以什么是Particular ? Particular就是圖像。Particular Gen erater (粒子生成器)是用來生成和控制粒子的工具??刂聘鞣N特性,例如速度、方向、大小和顏色、以 及物理屬性,如重力 turbulenee (渦流)等等。Particular 界面(默認設置)Emitter (發(fā)射器)Parti
2、cular/sec 粒子數(shù)量/秒)100每秒鐘發(fā)射粒子的數(shù)量。Emitter Type (發(fā)射器類型)它決定發(fā)射粒子的區(qū)域和位置。Point (點)一一從一點發(fā)射出粒子Box (盒子)一一粒子會從立體盒子中發(fā)射出來,(Emitter Size中XYZ是指發(fā)射器大?。㏒phere (球體)一一和 Box很像,只不過發(fā)射區(qū)域是球形Grid (網(wǎng)格)(在圖層中虛擬網(wǎng)格)從網(wǎng)格的交叉點發(fā)射粒子Light (燈光)(要先新建一個Light Layer)幾個 Light Layer 可以共用一個 Particular。Layer (圖層)一一使用合成中的3D圖層生成粒子,Layer Grid (圖層網(wǎng)格)
3、同上,發(fā)射器從圖層網(wǎng)格發(fā)射粒子,像Grid (網(wǎng)格)一樣。Position 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe 位置子幀Linear(線性)10xLinear(10x 線性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精確(慢)Direction (方向)Un iform (統(tǒng)一)一一任一粒子發(fā)射類型發(fā)射粒子時,會向各個方向移動。Directional (方向)一一(如槍口噴射)通過調(diào)節(jié)X、Y、Z Rotation來實現(xiàn)。Bi-Directional (雙向)和 Directional (方向)十分相似,但是向著兩個完全相反的方向發(fā)射。通常
4、為180度。Disc (圓形)一一通常只在兩個維度上,形成一個盤形。Outwards (向外)粒子會始終向遠離發(fā)射點的方向移動。而Uniform (統(tǒng)一)是隨機的。Direction Spread (方向伸展)一20可以控制粒子發(fā)射方向的區(qū)域。粒子會向整個區(qū)域的百分之幾運動。(即粒子發(fā)射方向有多寬)X Rotation(X 旋轉(zhuǎn))0x0X Rotation (Y 旋轉(zhuǎn))0x0X Rotation 億旋轉(zhuǎn))0x0Velocity (速率)一100粒子每秒鐘運動的像素數(shù)。Velocity Random%(隨機運動【% 】)20每個粒子Velocity的隨機性會隨機增加或者減小每個粒子的Veloci
5、ty oVelocity Distribution (速度分布)一0.5Velocity from Motion%(繼承運動速度【% 】)20粒子在向外運動的同時也會跟隨發(fā)射器的運動方向運動。Emitter Siz發(fā)射器尺寸 x)50Emitter Size Y (發(fā)射器尺寸 Y )50Emitter Size Z (發(fā)射器尺寸 Z) 50Particles/sec modifie粒子數(shù)/秒 修改器-Light (燈光)下有效Light Intensity 光照強度Shadow Darkness 陰影暗部Shadow Diffusion 陰影漫射None 無Layer Emitter (發(fā)射圖
6、層)-Lay(圖層)、Layer Grid (圖層網(wǎng)格)下有效;Layer (圖層)一None無一選用哪一個圖層作為發(fā)射器;Layer Sampling (圖層采樣)Current Time (當前時間)Particular Birth Time (粒子產(chǎn)生時間)Layer RGB Usage (圖層 RGB 用法)Lightness-Size (發(fā)光-尺寸)一一隨著圖像的明暗變化,粒子的大小也跟著變化Lightness-Velocity (發(fā)光-速率)隨著圖像的明暗變化,粒子的速度也跟著變化Lightness-Rotation (發(fā)光-旋轉(zhuǎn))一一隨著圖像的明暗變化,粒子的旋轉(zhuǎn)也跟著變化RGB
7、-Size,Vel,Rot ( RGB-大小、速率、旋轉(zhuǎn))一一隨著圖像的顏色變化,粒子的大小,速度,旋轉(zhuǎn)同時變化RGB-Particle Color ( RGB-粒子顏色)一一隨著圖像的顏色變化,粒子的顏色也跟著變化None 無Grid Emitter (網(wǎng)格發(fā)射)-在(網(wǎng)格、圖層網(wǎng)格下有效)Particular in X (粒子在 X方向上的數(shù)量)5Particular in Y (粒子在Y方向上的數(shù)量)5Particular in Z (粒子在 Z方向上的數(shù)量)1Type (類型)Periodic Burst (定期破裂)粒子同時發(fā)射出來Traverse (橫貫整個時間)一一粒子以行的形式
8、依次發(fā)射出來Emission Extras (發(fā)射附加條件)Pre Run (預運行)0Perodicity Rnd (周期時間隨機)0Random Seed (隨機種子)一100000隨即數(shù)值的開始點,它一變整個插件的隨機性都會變化Particle (粒子)Lifesec(生命/秒)一3實際上就是粒子生存的時間。Life Random%(生命隨機【%】)0隨機增加或者減少粒子的生命Particle Type (粒子類型Sphere (球體)是使用2D的球形圖片作為粒子Glow Sphere (發(fā)光球體) 一一同上,粒子加強型。NO DOF意思是這些粒子沒有景深效果Star (星光)一一四角形
9、形狀Cloudlet (云朵)如同一堆羽毛當作一個粒子。Streaklet (煙霧)由幾個粒子組成統(tǒng)一的一組形狀。Sprite (子畫面)一一可以使用任何圖層作為粒子,甚至在一個發(fā)射器中應用多種粒子類型。都允許在Particular中使用AE的圖層作為粒子。Sprite Colorize (子畫面變色)僅將圖層的形狀和材質(zhì)與粒子交換,顏色并沒有交換,但可以調(diào)節(jié)。Sprite Fill (子畫面填充)一一僅僅將圖層的形狀與粒子交換,顏色依舊是粒子的顏色。Textured Polygon材質(zhì)式多角形Textured Polygon Colorize材質(zhì)式多角形變色Textured Polygon
10、Fill材質(zhì)式多角形填充Sphere Feather (球形羽化)一50控制粒子的羽化程度及透明度Texture (材質(zhì))與Sprite (子畫面)相匹配的選項Layer (圖層)一None無一選擇要替換粒子的圖層Time Sampling (時間采樣)時間采樣的類型Current Time (當前時間)Start at Birth-Play Once (出生時開始演示一遍)-從開始采樣 循環(huán)一次然后停止。Start at Birth-Loop (出生時開始循環(huán)演示)-從開始采樣 直到最后 不斷循環(huán)。 Start at Birth-Stretch (出生時開始伸展演示)-從開始采樣 一次延長到
11、結(jié)束。Random-Still Frame (隨機-靜幀)Random-Play Once (隨機-演示一遍)Random-Loop (隨機-循環(huán)演示)Split Clip-Play Once (分段-演示一遍)Split Clip-Loop (分段-循環(huán)演示)Split Clip-Stretch (分段-伸展演示)把定制粒子分離開。Current Frame-Freeze (當前幀-凍結(jié))Random Seed (隨機種子)1Number of Clips (分段數(shù)量)一2 分離的個數(shù)一將粒子分成幾份Subframe Sampling (子幀采樣)Rotation (旋轉(zhuǎn))Orient to
12、 Motion 運動調(diào)整一off 關一Rotate (粒子旋轉(zhuǎn)角度)一一調(diào)整粒子旋轉(zhuǎn)角度Rotate (旋轉(zhuǎn) X)0x0Rotate Y (旋轉(zhuǎn) Y )0x0Rotate Z (旋轉(zhuǎn) Z )0x0Random Rotation (旋轉(zhuǎn)隨機)一0隨機增加或減少旋轉(zhuǎn)角度Rotate Speed X (旋轉(zhuǎn)速度 X)0Rotate Speed Y (旋轉(zhuǎn)速度 Y)0Rotate Speed Z (旋轉(zhuǎn)速度 Z)0Random Speed Rotate (旋轉(zhuǎn)速度隨機)一0 粒子隨著時間轉(zhuǎn)動,數(shù)值表示每秒旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)Random Speed Distributio 速度分配隨機0.5Size (尺寸)一
13、5粒子出生時的大小Size Random%(尺寸隨機【%】)一0增加粒子大小的隨機性Size over Life (生命期尺寸)圖形表示;以圖形來設定一可以控制每個粒子的大小隨時間的變化Y軸代表粒子的大 小,X軸代表粒子從出生到死亡的時間 Opacity (不透明度)一 100一作用原理同Size (尺寸)Opacity Random%(不透明度隨機【%】)一0增加粒子不透明度的隨機性 Opacity over Life (生命期不透明度) 以圖形來設定,不透明度隨著時間變化Set Color (設置顏色)設置粒子顏色At Birth出生時Over Life (生命期)顏色隨時間變化,通過下面
14、的 Color over Life調(diào)節(jié)Random from Gradient (梯度式隨機)從漸變中隨機生成,是 Color over Life中的顏色隨機的From Light Emitter根據(jù)光照發(fā)射At Birth (顏色)一白一設置粒子出生時的顏色Color Random%(顏色隨機【%】)一0隨機改變色相 Color over Life (生命期顏色)顏色隨時間變化,圖形表示;Transfer Mode (應用模式)控制當粒子重疊時顏色的混合方式Normal普通Add (加強)疊加顏色(變亮)Screen (屏幕)Lighten (光亮) Normal/Add over Life
15、 (普通生命期加強)Add模式隨時間變化Normal/Screen over Life (普通生命期屏幕)Screen模式隨時間變化Transfer Mode Over Life生命期變換模式圖形表示;Glow (輝光)Size 尺寸 300Opacity不透明度25Feather 羽化 100Transfer Mode (應用模式)Glow與粒子的疊加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet (條紋)條狀痕Random Seed (隨機種子)No Streaks (無條紋)一7條痕數(shù),條狀痕由幾個粒子組成Streak Size (條痕大?。?0Shading (陰影)
16、粒子制造陰影效果,具有立體感Shading (陰影)一off關一陰影開關Light Falloff (光照衰減)光衰減開關None(AE)無Natural(Lux)自然Nominal Distance (額定距離) 250Ambient (環(huán)境)20Diffuse (漫射)一80漫反射Specular Amount (反射量)一0鏡面反射程度;Specular Sharpness(反射光鮮明度)一100鏡面反射清晰度;Reflection Map反射貼圖無Reflection Strength倒影強度100Shadowlet for Main (主體陰影)一off關一主粒子陰影開關;Shado
17、wlet for Aux (補充陰影)一off關一子粒子陰影開關;Shadowlet Setting胡影設置Color顏色Color Stre ngth 顏色強度 100Opacity不透明度 5Adjust Size 校正大小 100Adjust Dista nee 校正距離 100Placement 方位 Auto 自動Physics (物理學)Physics Model (物理學模式)Air (空氣)Bounee (反彈)Gravity (重力)0Physics Time Factor物理學時間因素 一1一 現(xiàn)實時間控制器;默認值是1 (表示時間和現(xiàn)實相同),0 (表示凍結(jié)時間),2 (
18、表示正常速度的兩倍)-1 (時間倒流)Air (空氣)Motion Path (運動路徑)一關一粒子跟隨光源運動的設置。HQ表示光滑。一個 Particular只能使用一個 Motion Path,可以在一個 comp中有最多9個Motion Path。Air Resista nee (空氣阻力)0Air Resista nee Rotatio n (空氣阻力旋轉(zhuǎn))Spin Amplitude (旋轉(zhuǎn)幅度)0Spin Frequency (旋轉(zhuǎn)頻率)1Fade -in Spin sec(旋轉(zhuǎn)漸現(xiàn)進入【秒】)一1在自旋中淡出的時間Wind X ( X方向的風) 0Wind Y ( Y方向的風)0
19、Wind Z(Z方向的風)0Visualize Fields (形象化場)一一可視化領域,會出現(xiàn)紅藍垂直線,移動中心點,可以觀察粒子空間狀態(tài)。Turbulenee Field (紊亂場)影響物理因素本有的穩(wěn)定性質(zhì)Affect Size (影響尺寸)一0 影響粒子大小Affect Position (影響位置)一0 影響粒子位置Fade-in Time sec(時間漸現(xiàn)【秒】)一0.5淡出時間Fade-in Curve (曲線漸現(xiàn))在曲線中褪色方式Lin ear線性Smooth平滑Scale (縮放)10Complexity (復雜程度)3Octave Multiplier (倍頻倍增器) 0.
20、5Octave Scale (倍頻比例) 1.5Evolution Speed (演變速度)50Evolution Offset (演變偏移)0X Offset (X 軸偏移)0Y Offset (Y 軸偏移)0Z Offset (Z 軸偏移)0Move with Wind (隨風移動 %)80Spherical Field (球體場)球形區(qū)域,定義一個區(qū)域,在這個區(qū)域粒子不會進入或者把粒子排斥出這個區(qū)域Strength (力度)一0強度Position XY (位置 YX )Position Z (位置 Z)0Radius (半徑)100Feather (羽化)50Bounce (反彈)碰撞
21、、反彈Floor Layer (地板圖層)一 無一選擇要作為地板的圖層。Floor Mode (地板模式)Infinite Plane (無限平面)地板無限大Layer Size (圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha (圖層 Alpha)Alpha 圖層Wall Layer (墻壁圖層)一無一選擇作為墻的圖層Wall Mode (墻壁模式)Infinite Plane (無限平面)地板無限大Layer Size (圖層大?。﹥H是圖層尺寸大小Layer Alpha (圖層 Alpha)Alpha 圖層Collision Event (碰撞事件)碰撞的類型Bounce反彈Slide跌
22、落Stick粘附Kill消滅一一主粒子發(fā)生撞擊后會馬上消失Bounee (反彈)一50反彈的強度Bounce Random (反彈隨機 ) 30反彈的隨機性Slide (跌落)一80當粒子撞擊時會滑動Aux Systom (輔助系統(tǒng))可以發(fā)射附加粒子,即粒子本身可以發(fā)射粒子 Emit (發(fā)射)一一發(fā)射器off關At Bou nee Eve nt (在反彈事件)通過碰撞事件發(fā)射粒子;Continously (繼續(xù))從主粒子發(fā)射粒子;Emit Probability %(發(fā)射概率)100Particles/collision粒子數(shù)量 /秒 10Lifesec生命【秒】0.5Type類型Sphere
23、球體Glow Sphere(NO DOF)發(fā)光球體(No DOF)Star ( NO DOF )星光(No DOF)Cloudlet 云朵Streaklet 條紋Same as Ma in與主體相同Velocity 速率 0Size尺寸5Size Over Life生命期尺寸 圖形標表示;Opacity不透明度50Opacity Over Life生命期不透明度 圖形標表示; Color Over Life生命期顏色 圖形標表示;Color From Main %繼承主體顏色【%】0粒子與主粒子顏色的一致;Gravity 重力 0Control From Main Particles 應用模式
24、從主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕Rotate Speed旋 轉(zhuǎn)速度0Feather 羽化 30Controt From Main Particles控制繼承主體粒子Inherit Velocity繼承速率0繼承速度Start Emit % of Life開始發(fā)射【的生命】0Stop Emit % of Life停止發(fā)射【%的生命】100Physics (Air mode only)物理學(僅空氣模式)Air Resista nee (空氣阻力) 0Wind Affect %(風力影響【%】)0Turbulenee Position (擾亂位置)0Randomness!隨機
25、Life生命 0Size尺寸 0 Opacity不透明度0World Tra nsform(整體變換)空間變換,粒子空間狀態(tài)的變化X Rotation W (X 旋轉(zhuǎn))0Y Rotation W (Y 旋轉(zhuǎn))0Z Rotation W (Z 旋轉(zhuǎn))0X Offset W( X 偏移)0Y Offset W( Y 偏移)0Z Offset W( Z 偏移)0Visibility 可見度Far Vanish 遠處消失20000Far Start Fade遠處開始消退19000Near Start Fade近處開始消退 10Near Vanish近處消失 1Near And Far Curves近處遠處曲線Lin ear線性Smooth平滑Z Buffer(Z 緩存)None 無Z at Black (Z 變黑)1
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 勞動合同勞務派遣合同
- IT系統(tǒng)開發(fā)與維護服務協(xié)議
- 互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)院合作協(xié)議
- 合法的商品買賣合同
- 簽訂二手房買賣合同應注意的事項
- 項目總結(jié)報告及未來發(fā)展方向展望與分析
- 教育培訓行業(yè)在線課程服務合同
- 聯(lián)合采購協(xié)議書
- 基于用戶需求的移動支付應用創(chuàng)新方案設計
- 文化傳播項目投資合同
- 山東省海洋知識競賽(初中組)考試題及答案
- 藥品流通監(jiān)管培訓
- JD37-009-2024 山東省存量更新片區(qū)城市設計編制技術導則
- 《廣西高標準農(nóng)田耕地質(zhì)量評價工作 指導手冊》
- 幼兒園藝術領域活動設計
- 人教版四年級下冊數(shù)學全冊教案含反思
- 北京市海淀區(qū)重點中學2025屆高考數(shù)學押題試卷含解析
- 霧化吸入技術教學課件
- 2024EPC施工總包合同范本
- 上海市寶山區(qū)2024-2025學年高三一模英語試卷(含答案)
- 2024年神農(nóng)架林區(qū)林投集團招聘工作人員6名管理單位遴選500模擬題附帶答案詳解
評論
0/150
提交評論