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1、定格動(dòng)畫(huà)中雕刻造型的設(shè)計(jì)摘 要:定格動(dòng)畫(huà)中制作角色人偶需要的要求與傳統(tǒng) 雕塑造型最大的不同,是要在兼顧動(dòng)畫(huà)角色造型適度夸張的 同時(shí),也要考慮到人偶本身的“可動(dòng)性” 。用簡(jiǎn)單的話說(shuō), 就是能讓它方便做動(dòng)作。關(guān)鍵詞:立體造型;動(dòng)畫(huà);基礎(chǔ)訓(xùn)練;角色1 與傳統(tǒng)立體造型的區(qū)別 以普通男性角色為例,標(biāo)準(zhǔn)人體雖最大程度符合了我們 對(duì)人體美的審美標(biāo)準(zhǔn),但是由于人體自身肌肉結(jié)構(gòu)與骨骼比 例的限制,再加上制偶材料的強(qiáng)度,使得制成的人偶不是特 別便于高強(qiáng)度地做各種動(dòng)作。如果要加以改進(jìn),我們?cè)谶@里 就需要對(duì)男人身體本身的比例進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷模热绨讶伺?的四肢做得細(xì)長(zhǎng)一些、腰腹做得扁一些等。除了身體造型之外,臉部的造型

2、也同樣重要,與傳統(tǒng)素 描或雕塑有些許不同。首先,從制作方式上分為兩大類:手 工翻模和 3D 打印。一般來(lái)講,一個(gè)定格人偶的高度大概在 30cm50cm,但是考慮到動(dòng)畫(huà)角色造型的夸張性,頭部大 小一般在 7cm 左右,所以定格人偶的頭部尺寸和傳統(tǒng)雕塑造 型比是比較小的。這就決定了定格動(dòng)畫(huà)人偶在造型上要最大 限度地突出角色臉部特征,而對(duì)于傳統(tǒng)雕塑中的有些細(xì)節(jié)就 要有取舍。 用比較容易理解的話說(shuō)就是 “取大結(jié)構(gòu)” 以及“適 當(dāng)增添些許細(xì)節(jié)” 。除了主體結(jié)構(gòu)之外,尤其是表情動(dòng)作會(huì) 有影響,應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)潔明快地進(jìn)行適度夸張,要讓臉部做表情的 時(shí)候沒(méi)有結(jié)構(gòu)上的破綻。2 造型方面 隨著高清影視的發(fā)展,包括定格動(dòng)畫(huà)

3、在內(nèi)的影視作品的 制作要求越來(lái)越高,高的分辨率就要求更高的制作工藝。上 文提到的兩種制偶方式:手工與 3D 打印。不管用那種方法 制偶,其實(shí)都可以用計(jì)算機(jī)來(lái)輔助設(shè)計(jì),最直接的就是利用 數(shù)字雕刻軟件來(lái)代替我們的雙手。用于 3D 打印我們可以很 容易理解,而如果手工制模,我們?cè)鯓硬拍芾煤脭?shù)字雕刻 軟件來(lái)輔助設(shè)計(jì)?例如,我們?cè)诘窨掏瓿梢粋€(gè)角色頭部造型 之后,要進(jìn)行反轉(zhuǎn)或布爾運(yùn)算從而得到角色頭部模型的翻模, 利用石粉材料對(duì)其進(jìn)行 3D 打印,就可以得到非常精致的翻 模模板,也省去了傳統(tǒng)石膏或硅膠翻模的復(fù)雜工序,節(jié)約了 時(shí)間以及避免了材料的浪費(fèi)。zbrush 是一個(gè)具有強(qiáng)大功能的軟件,將三維動(dòng)畫(huà)中間最

4、 為復(fù)雜、最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作,變得和雕塑泥 塑一般易于操作。我們可以通過(guò)數(shù)位板或者鼠標(biāo)來(lái)控制軟件 中特有的類似于刻刀一樣的工具,非常不受限制得創(chuàng)作角色 形象。它解放了藝術(shù)家的手, 技術(shù)嫻熟的同時(shí)也得懂了機(jī)構(gòu)、 構(gòu)圖、機(jī)械,服飾等。做一個(gè)完整的人物模型,必須掌握人體的基本構(gòu)造,如骨骼、肌肉、基本運(yùn)動(dòng)形態(tài)“技術(shù)決定論”這一誤解基本占據(jù)了大部分人的思想。 可以說(shuō)這個(gè)環(huán)節(jié)是最接近傳統(tǒng)美術(shù)的一個(gè)工藝流程,所以對(duì) 制作者本身的基礎(chǔ)美術(shù)能力的要求也是最高的。繪畫(huà)本身可 以說(shuō)是循序漸進(jìn)的過(guò)程,沒(méi)有長(zhǎng)年累月的積累,是不會(huì)有突 出改變的,況且即使光有量的積累也不一定能做到我們想要 的東西, 每個(gè)人的具

5、體情況不一樣, 所以“量變” 到“質(zhì)變” 所需要的時(shí)間也基本不一樣。任何定格動(dòng)畫(huà)的人偶都會(huì)使用不止一種材料,這就產(chǎn)生 了一個(gè)新的問(wèn)題:不同材料之間如何銜接才能在不影響角色 動(dòng)作的情況下盡可能地連接自然。這就需要我們另外考慮不 同部位之間的卡口如何固定。用某個(gè)角色的頭部舉例。角色頭部要與手工制作的身體 相連接,這就需要頭部本身要有固定骨架的結(jié)構(gòu)。所以說(shuō), 在造型和結(jié)構(gòu)方面,我們會(huì)在已經(jīng)完成雕刻的頭部模型的下 方偏后的位置預(yù)留脖子與脖子骨架的接口。通常脖子骨架是 4mm x 4mm的方形銅管,即使使用機(jī)床加工的定格動(dòng)畫(huà)專 用金屬骨架,留有 4mm x 4mm的骨架接口,也完全可以容 納得下專用金屬

6、骨架的脖子骨架部分。3 關(guān)于美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練 設(shè)計(jì)學(xué)科,尤其是與影視娛樂(lè)有關(guān)的動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)、游 戲美術(shù)設(shè)計(jì)等雖然起步及發(fā)展較晚,但該行業(yè)的設(shè)計(jì)人員應(yīng) 當(dāng)具備的知識(shí)卻是很古老的一一傳統(tǒng)美術(shù)造型基礎(chǔ),尤其是 人體結(jié)構(gòu)方面的知識(shí)。在這一節(jié)當(dāng)中,我們將具體討論如何 提升自己的美術(shù)功底以及動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)與速寫(xiě)素描的關(guān)系。首先,美術(shù)最重要的特征之一就是它的造型性,藝術(shù)家 要想通過(guò)作品來(lái)表達(dá)思想感情和審美觀念必須借助直觀地 形體塑造,沒(méi)有造型便沒(méi)有美術(shù)。因此,練習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)很大 程度上就是練習(xí)基礎(chǔ)造型,它在美術(shù)系統(tǒng)訓(xùn)練中占有很重要 的席位。素描的本質(zhì)是單色繪畫(huà),素描的發(fā)明者之所以將素 描定義成單色,無(wú)非就是排除顏

7、色的干擾,讓人準(zhǔn)確快速地 描繪出對(duì)象最基礎(chǔ)的形體結(jié)構(gòu)。而速寫(xiě)其實(shí)是素描的衍生產(chǎn) 品,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),速寫(xiě)是一項(xiàng)訓(xùn)練造型綜合能力的方法, 是筆者在素描中所提倡的整體意識(shí)的應(yīng)用和發(fā)展。速寫(xiě)的綜 合性,主要受限于速寫(xiě)作畫(huà)時(shí)間的短暫,這種短暫又受限于 速寫(xiě)對(duì)象的活動(dòng)特點(diǎn)。因?yàn)樗賹?xiě)是以運(yùn)動(dòng)中的物體為主要描 寫(xiě)對(duì)象,畫(huà)者在沒(méi)有充足的時(shí)間進(jìn)行分析和思考的情況下, 必然以一種簡(jiǎn)約的綜合方式來(lái)表現(xiàn)。因此,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),速寫(xiě)是一種學(xué)習(xí)用簡(jiǎn)化形式綜合表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體造型的繪畫(huà) 基礎(chǔ)課程。對(duì)于動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),對(duì)于人體以及動(dòng)物的骨骼、 肌肉結(jié)構(gòu)的了解非常重要。人體結(jié)構(gòu)是看上去最簡(jiǎn)單的繪畫(huà) 基礎(chǔ),卻也是最難以用直白的語(yǔ)

8、言來(lái)敘述描寫(xiě)的,很多人在 繪畫(huà)當(dāng)中采取死記硬背的方式來(lái)記住各部分的肌肉,可是事實(shí)上,這個(gè)方法可行嗎?人體的肌肉在不同的行為運(yùn)動(dòng)當(dāng)中 展示出來(lái)的形態(tài)完全不一樣,在這種狀況之下,又有人提出 我們可以注意尺寸,只要尺寸都標(biāo)準(zhǔn)了,那形態(tài)不是問(wèn)題? 可是尺寸又是人體結(jié)構(gòu)的標(biāo)尺嗎?4 將角色與人體與藝術(shù)創(chuàng)作相結(jié)合由于在人文學(xué)科中不存在對(duì)錯(cuò),我們追求的是最終的和 諧。所以我們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)作時(shí)就會(huì)遇到解剖的科學(xué)性與造型藝 術(shù)的沖突,但如果將人體解剖算作一個(gè)結(jié)構(gòu),作為表現(xiàn)主題 的其中一個(gè)組成部分時(shí),各個(gè)組成部分間就出現(xiàn)了對(duì)比關(guān)系, 從而就出現(xiàn)了主次。這時(shí)我們就知道該如何根據(jù)主題的需要 調(diào)整各個(gè)組成部分的強(qiáng)弱主次。那

9、么我們就不會(huì)因?yàn)榘l(fā)生了 類似的沖突而不知所措了,這個(gè)問(wèn)題就得以解決了。繪畫(huà)要 去思考,我們?cè)诶L畫(huà)當(dāng)中如何才是正確的,而不是去想人體 的比例應(yīng)該是多少,多少尺寸,多大。有時(shí)候反而是一個(gè)靈 感的一閃而過(guò),一筆帶過(guò)的驚喜是我們所需要的。千萬(wàn)不要 本末倒置,用這些輔助的東西去阻撓你繪畫(huà)描述的本能。但 是,當(dāng)你要繪畫(huà)一些人體部分過(guò)多外露的人物或者壯漢的時(shí) 候,你會(huì)覺(jué)得有拿捏不準(zhǔn)的地方。這個(gè)時(shí)候,你可以借助結(jié) 構(gòu)書(shū)籍的幫助,而不是依賴。所有的輔助書(shū)籍,都是輔助,最有用的是人的大腦,只 有在平時(shí)的生活當(dāng)中,你多看多想多練,用細(xì)膩的觀察和敏 感的感知力去協(xié)調(diào)你的思緒,才有可能在繪畫(huà)的過(guò)程中,自然而然的驚鴻幾筆參考文獻(xiàn):1 鄭雨雷,郝怡?B.淺談速與訓(xùn)練在美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)中的 方法與作用 J .讀與寫(xiě)(教育教學(xué)刊) , 2010, 7(04):78.2 趙云雁.速寫(xiě)對(duì)提高人物畫(huà)造型能力的重要性J藝海, 2012(08): 74-75.3

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