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文檔簡介
1、常用vray材質(zhì)參數(shù):1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰 高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼 拉絲不銹鋼反射:200灰光澤(模糊):0.8反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:反射:255 菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖縫隙0.2 反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖縫隙
2、0.01反射:70光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:255反射:灰色/白色折射255折射率1.5【“菲涅耳”全開】。(有色玻璃在“煙霧顏色”處調(diào)整顏色,并開啟“影響陰影”0.6)磨砂玻璃:(模糊):0.9漫射:灰色反射:光折射率:1.5255 高光:0.8 光澤(模糊):,煙霧倍增調(diào)至0.9 折射255光澤8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖(根據(jù)實際情況加 UVP貼圖)。絨布::漫射:衰減貼圖地毯:1500X2000 VR置換模式4 X 4。把地毯貼圖賦予地毯。置換貼圖2D貼圖(根據(jù)實際情況加 UVP貼圖)。 數(shù)量50把置換的貼圖拉到材質(zhì)球上,平鋪9、皮革:漫射:貼圖 反射:50
3、高光:0.6 光澤(模糊):0.8凹凸貼圖100(UV P貼圖)。貼圖:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改顏色。10、水材質(zhì):漫射:黑色 反射:255衰減貼圖 菲涅耳折射:255折射率:1.33煙霧顏色:淺青色,煙霧倍增:0.05左右凹凸:20貼圖:澡波(350)11、紗窗:漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖折射率1接收GI:12、調(diào)整貼圖:輸出一使用色彩貼圖曲線-顯示最終效果13、使物體變亮:選取物體右擊-vr屬性-接受全局照明調(diào)高一些GI : 2,BRDF 沃德影響陰影2某些材質(zhì)的參數(shù):墻體材質(zhì):磨砂塑料:塑鋼窗:漫射:246.246.246折射/反射深度:2漫射:適宜色 反射:30.30.3
4、0高光光澤度:0.5光澤度:0.86漫射:251.247.237光澤度:0.8深度:2折射深度:2100.5 細分:15細分:24窗外背景(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)) 金屬拉絲柜門把手:折射:101.101.101金屬1:漫射:默認(rèn)金屬2:漫射:黑色細分:10白色柜門: 漫射:251.247.237燈泡自發(fā)光(Vr材質(zhì)包裹器):別/光澤度:10燈芯自發(fā)光(Vr燈光材質(zhì)):燈罩玻璃: 漫射:121.175.160盆栽材質(zhì):植物(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)): 盆(vr材質(zhì)):干支: 漫射:67.38.14裝飾花瓶: 漫射:適宜色折射率:1.4木紋:漫射:貼圖反射: 鏡面玻璃: 漫射:默認(rèn) 絲綢: 折射: 地毯: 黑色塑料: 亮光
5、不銹鋼材質(zhì) 反射為淺藍色亮度198色調(diào)155保和22 反射高光光澤度為 0.8高光大小光澤度為0.9模糊值細分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì) :漫反射為黑色0增強對比反射為淺藍色亮度205色調(diào)154保和16反射高光光澤度為 0.75高光大小光澤度為0.83模糊值細分高點給30要做拉絲效果就 在凹凸內(nèi)加入貼圖,浴缸水:漫射:黑色射率:1.2凹凸通道:凹凸值5黑格線:轉(zhuǎn)椅(布面) 類型:規(guī)則 轉(zhuǎn)椅(皮面) 玻璃桌面::漫射:貼圖 高光級別:10光澤度: 漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:細分:20 深度:2反射:反射:折射:默認(rèn)白色 光澤度:0.5 細分:12白
6、色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3反射/折射:默認(rèn)光澤度:0.7細分:12產(chǎn)生全局照明2.0 基本材質(zhì)-自發(fā)光顏色:2.0勾選雙面反射:默認(rèn) 細分:20 折射:180.180.180 Blinn-環(huán)境光/漫反射:土壤色高光級別/光澤度:; 菲涅耳20.8細分:50菲涅耳漫射: 土壤(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)):Phong-環(huán)境光/漫反射:植物色 反射:白色光澤度:0.663.44.4折射/反射深度:反射:默認(rèn)光澤度:18.18.18 光澤度:反射:白色 細分:漫射:falloff并設(shè)置其顏色falloff并設(shè)置其顏色前深后淺漫射:falloff并設(shè)置其顏色折射/反射深度:3折射:默認(rèn)細分:50前深后
7、淺 垂直/平行 前:絨毛地毯貼圖0.712垂直/平行反射:17.17.17凹凸通道:凹凸貼圖垂直/平行深度:細分:折射:默認(rèn)10深度:475高光級50細分:20折射細分20光澤度:17 值30漫射:黑色反射:20.20.20 光澤度:0.5細分:6折射細分50:漫反射為黑色0增強對比反射:白色 falloff 細分:20noise 噪波類型:分形 大小: 光澤度:0.7折射/反射深度: falloff并設(shè)置其顏色前深后淺折射:白色 falloff細分:20 折3502垂直/平行凹凸通道:noise 噪波漫射:黑色:漫射:大?。?:漫射:皮革貼圖反射:14.14.14光澤度:0.65折射/反射深
8、度:3漫射:玻璃色 反射:fallof-深綠/淺綠 fresnel光澤度:0.98 細分:3深度:3折射:細分:20深度:3煙霧顏色:淡綠立柱石材:漫射:貼圖20.20.20 光澤度:0.2計算機屏幕(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))澤度:70計算機:漫射:黑色/白色(235.231.219)射:20.20.20 光澤度:0.2細分:10深度反射:20.20.20 細分:10深度2:漫反射:貼圖光澤度:自發(fā)光:反射-2煙霧倍增:0.10.9細分:10深度2菲涅耳,折射:90不透明度:70高光級別:光澤度:0.7折射/反射深度:80光在到MAP面板中點反射后面的NONE不銹鋼:blinn換成metal高光級別90下面
9、的7080 選VRAYMAP 差不多了透明材質(zhì)折射率(IOR)1.00029261.329空氣酒 琥珀 晶體 金剛石 乙醇 玻璃 甘油 冰 玉石 寶石 塑料 樹脂玻璃 聚苯乙烯 松節(jié)油1.54622.4171.361.517141.4731.3091.611.51.4601.51.551.472水(35 度)1.33157石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖IOb(XH9Reflect (反射)-40Hilight gloss in ess-0.9
10、Glossiness (光澤度、平滑度)-1Subdivs (細分)2、柔面表面較光滑,皮革。-9有模糊,高光較小Diffuse (漫反射)Reflect (反射)Hilight gloss in ess-關(guān)閉-石材紋理貼圖-40-0.85-25有凹凸,高光較小 石材紋理貼圖-40Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs (細分)3、凹凸面表面較光滑,Diffuse (漫反射)-Reflect (反射)Hilight gloss in ess-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-1 ZSubdivs (細分)-9BumP (凹凸貼圖)-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石
11、材質(zhì)Diffuse (漫反射)-石材紋理貼圖Reflect (反射)-衰減1Hilight gloss in ess-0.9Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)-瓷質(zhì)貼圖(白瓷 250)Reflect (反射)-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossi ness-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)-0.95 (反射給40只改這里為0.85)Subdivs (細分)-15最大深度-10PONG)BRDF-WARD (如果不用衰減可以改為各向異性:0.5
12、旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT ,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射, Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰減, 色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-16表面有絲絨感和凹凸感近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色左右Hilight glossi ness-0.3Glossi ness (光澤度、平滑度)-1Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料 材質(zhì)差
13、不多,Archin teriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Len gth -毛發(fā)的長度Thick ness -毛發(fā)的厚度Gravity -控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend -控制毛
14、發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides -目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots -毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flat normals -當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似 .同時亦對毛發(fā)混淆有幫助 ,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).任何數(shù)值都是Direction variation -這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化 有效的.這個參數(shù)同樣依
15、賴于場景的比例.Len gth/Thick ness/Gravity variatio n -在 相應(yīng)參數(shù)上增 加變化.數(shù)值從 0.0(沒有 變化)到 1.0Distribution -決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度!Per face -指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)43*;Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛 發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Referenee frame -這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement -決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛
16、發(fā)Entire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces -僅被選擇的面(比如 MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā) Gen erate W-coordi nate -大體上,所有貼圖坐標(biāo)是 從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的 但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移 .U和V坐標(biāo)依 然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯D+7首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置U
17、VM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度 協(xié)調(diào),第四步加入 VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect (反射)-17Hilight gloss in ess-0.77Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.85Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質(zhì):表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮 面、啞面兩種1、亮面清漆木材Diffuse
18、(漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-18-49Hilight glossi ness-0.84-11Glossiness (光澤度、平滑度)2、啞面實木(常用于木地板)Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-44Hilight gloss in ess-關(guān)閉-0.7-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)3、其它Diffuse(漫反射)-木紋貼圖Reflect (反射)-衰減Hilight gloss in ess-0.8-0.85Glossiness (光澤度、平滑度)四、玻璃材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse(漫
19、反射)-黑色Reflect (反射)-衰減Hilight gloss in ess-1Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-3Gloss in ess (光澤度)-1.0Refract (折射)-252Gloss in ess (光澤度)-1.0霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進行設(shè)置-霧倍增值:0.01(這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn) 1.0太大,直接影響玻璃效果)IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金屬材質(zhì)(一)、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種1、亮光不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射
20、)-150Hilight gloss in ess-1Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight gloss in ess-關(guān)閉Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認(rèn)B3Hilight gloss in ess-關(guān)閉-0.7Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs-12 ;(二)鋁合金材質(zhì)鋁合金:Diffu
21、se (漫反射)-124Reflect (反射)-86Hilight gloss in ess-0.7-0.75Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs-25BRDF各向異性WARD沃德六、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有 些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)-漆色Reflect (反射)-15 (只是為了有點高光)Hilight glossi ness-0.88Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.98凹凸:2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse (漫反射)-漆色Reflec
22、t (反射)-23 (只是為了有點高光)Hilight gloss in ess-0.25-1Glossiness (光澤度、平滑度)取消反射追蹤七、皮革材質(zhì)有一點反射,表面紋理很強材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,Diffuse (漫反射)-皮革貼圖Reflect (反射)-350.4左右的)-0.75Hilight glossiness-0.65 (也有為Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs-16最大深度:3 (這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)八、塑料材質(zhì):材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小 Diffuse (漫反射)-塑料顏色或貼圖Reflect (反射)-
23、衰減Hilight glossi ness-0.85Gloss in ess (光澤度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8 (這樣設(shè)置反射更亮)環(huán)境:OUT PUT ,輸出值3 _九、壁紙、紙Diffuse (漫反射)-壁紙貼圖Reflect (反射)-30Hilight gloss in ess-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)-0.5 最大深度:1 (這樣設(shè)置反射更亮) 取消光線跟蹤 第二節(jié)、其它一、半透明材質(zhì)半透明材質(zhì)Diffuse (漫反射)-白色Reflect (反射)-默認(rèn)Hilight gloss in ess-默認(rèn)Glossiness (光澤度、平滑
24、度)Refract (折射)-衰減-默認(rèn)Glossiness (光澤度)-默認(rèn),IOR-1.2(窗紗 1.01,玻璃 1.5,二、鏡子材質(zhì)Diffuse(漫反射)-50Reflect (反射)-150 Hilight gloss in ess-關(guān)閉Glossiness (光澤度、平滑度)Subdivs-5Refract (折射)-0 Gloss in ess (光澤度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY陽光使用方法 說一下重點參數(shù)和常用數(shù)值 turbidity (混濁度)指空氣中的清潔度數(shù)值越大陽光就越暖 一般情況下.白天正午的時候 數(shù)值為3到5 下午的時候
25、為6到9)傍晚的時候可以到15.最值為20, 要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān).越垂直越冷,角度越小越暖.第二個參數(shù)勾選影響陰影,讓光線透過磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)-0.94ozone臭氧一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調(diào). 第三個最主要.就是強度intensity multplier 般時候和第一個參數(shù)有關(guān) 第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03到0.1 要反復(fù)試.size multplier是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠處虛影效果.一般的時候這個參數(shù)為 3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)就
26、是shadow subdivs(陰影細分).size multplier值越大shadow subdivs的值就要越大.因為 當(dāng)物體邊有陰影虛影的時候 .細分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數(shù)值為 6到15shadow bias是陰影偏移.這個參數(shù)和 MAX的燈的原理是一樣的.最后一個Photon emit radius是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了 .總結(jié)以上的分析turbidity (混濁度)和intensity multplier(強度)要相互調(diào),因為它們相互影響. size mult pl ier (太陽的大?。┖蛃hadow subdivs (陰影細分)要
27、相互調(diào) 還有一點最主要的就是上面的經(jīng)驗值和解釋只針對MAX相機對于VR相機來說就不靈了 .RAYMTL為VRAY標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射20-25高光0.25選項去掉第一個提高渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細分 12-16頂面,和墻面一樣,細分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRL+C快速建攝像機。漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度, (如果是紅色,需要復(fù)制一個到衰減里的第
28、一個。)0.6。在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25, 給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40-70之間,0.9高光, 光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射 20,高光0.6光澤度0.7TV-3標(biāo)志漫射白色,反射20高光0.8光澤度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一 個VR燈
29、光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍色,反射180-220 (反射越高,效果越 好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度1細分16折射240-250。折射率表1.7 (默認(rèn)也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需 要打開這個)煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射 180-220 (反射越高,效果越 好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度0.9細分8金屬,漫射藍黑色,反射180-220高光1光澤度0.75鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫
30、射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射 20-30 高光0.85光澤度1細分845高光0.85光澤度(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射0.9細分8木地板材質(zhì):顏色可以默認(rèn)。反射光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的, 漫射給一個貼圖,20-30高光0.85光澤度1細分8顏色可以默認(rèn)。反射磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的, 漫射給一個貼圖,45高光0.85光澤度0.85細分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一 個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點擊進去,將其改為單色,8-12之間,()太大影響速度
31、在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度) 普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié), 凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默 認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖, 混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110 (這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射 20-2
32、5,高光0 7磨砂0 8漫射給一個位圖進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖 亞光木材:漫射:貼圖0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 亞面不銹鋼:漫射:黑色 拉絲不銹鋼:漫射:黑色糊): 0.83、 陶器:漫射:白色4、亞面石材:漫射:貼圖0.85凹凸貼圖反射:35灰 高光:0.8反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):反射:255灰反射:200灰 光澤(模糊):0.8反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模反射:255 菲涅耳反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):糊)0.95、拋光磚::0.98菲涅耳普通地磚:
33、菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖 要貼圖坐標(biāo) 漫射:平鋪貼圖反射:255反射:255漫射:平鋪貼圖反射:70糊):0.9凹凸貼圖7、 清玻璃:漫射:灰色 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255反射:2550.9折射255 光澤(模糊):8、普通布料:漫射:貼圖 絨布:漫射:衰減貼圖高光:0.8 光澤(模高光:0.8貼圖6x60折射255 高光:0.8光折射率1.5 凹凸貼圖置換給貼圖降低置換參數(shù)毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000然后給澡啵40 Z 1400.9光澤(模糊):光澤(模折射率1.5光澤(模糊):要貼圖坐標(biāo)然后給個VR毛發(fā)反射:50 高光:0.6光澤(模糊):反射:255衰減 菲*
34、耳打勾 折射:255 折9、 皮革:漫射:貼圖0.8凹凸貼圖貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì):漫射:黑色 射率1.33煙霧顏色 淺青色厭惡倍增0.0111、紗窗:GI: 2凹凸貼圖:澡波350凹凸20漫射:顏色 白色折射:灰白貼圖折射率1 接收VRay常用材質(zhì)參數(shù)集錦:透明和磨砂玻璃透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色調(diào)成全白假如要做透光效果,勾選影響陰影就OK 了磨沙玻璃 在折射中加入模糊折射 0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側(cè)的 顏色VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面:白色-245反射23咼光0.25去掉反射讓他只有咼光沒有反射 鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25
35、BRDF各向異性WARD沃德地板:反射貼圖里放置 FALLOFF衰減在衰減類型里為 Fresnel菲湦耳上面色表示為離相機比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調(diào)為151下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為 1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細分:10(反射不強細分不用 給很高)凹凸為10加上貼圖, 布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上 FALLOFF衰減上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度 255的色 彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射反 射高光光澤度為30.5
36、加上凹凸,其它不變絨布: 漫射:衰減貼圖置換貼圖(根據(jù)實際情況加 UVP貼圖)。木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置 FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresnel菲湦耳上為近,亮度值為0遠處的亮度值為230帶點藍色,衰減強度為1.6默認(rèn) 反射高光光澤度為 0.8高光大小光澤度為0.85模糊值細分高點給15力口入凹凸貼圖,強 度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強對比反射為淺藍色亮度198色調(diào)155保和22反射高光光澤度為0.8高光大小光澤度為0.9模糊值細分高點給15要做拉絲效 果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 亞光不銹鋼材質(zhì): 漫反射為黑色0增強對比反射為淺藍色亮度205色調(diào)154保和
37、16 反射高光光澤度為 0.75高光大小光澤度為0.83模糊值細分高點給30要做拉絲效果就 在凹凸內(nèi)加入貼圖, 皮革材質(zhì):反射貼圖里放置 FALLOFF衰減在衰減類型里為 Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加 上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15反 射高光光澤度為0.67高光大小光澤度為0.71模糊值細分高點給20凹凸內(nèi)加入貼圖值 在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍色亮度15反射高光光澤度為 0.88高光大小光澤度為1模糊值細 分8半透明材質(zhì) 折射為亮度50光澤度為0.8模糊值細分20鉤上影響陰影。 反射為淺 藍色亮度11反射高光光澤度為0.28高光大小光澤度
38、為1模糊值細分8去掉反射讓他 只有高光沒有反射白塑料材質(zhì):漫反射為白色250反射185勾選菲湦耳 反射高光光澤度為 光澤度為0.5模糊值細分15然后在BRDF各向異性里設(shè),各向異性為 常用vray材質(zhì)參數(shù)1、亮光木材:漫射:貼圖亞光木材:漫射:貼圖0.63高光大小0.4旋轉(zhuǎn)為852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色亞面不銹鋼:拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:35灰高光:0.8反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):反射:255灰反射:反射:0.85200灰光澤(模糊):衰減貼圖(黑色部分貼圖)0.8光澤(模糊):0.84、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰 高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋
39、光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖縫隙0.2 反射:255高光:0.8 光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖縫隙0.01反射:70光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:255反射:灰色/白色折射255折射率1.5【菲涅耳”全開】(有色玻璃在煙霧顏色處調(diào)整顏色,并開啟影響陰影”,煙霧倍增調(diào)至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5漫射:白色反射:255 菲涅耳3、陶器:地毯:1500X2000 VR 置換模式2D貼圖數(shù)量50把置
40、換的貼圖拉到材質(zhì)球上, 鋪4 X 4。把地毯貼圖賦予地毯。9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8凹凸貼圖100 (UVP 貼圖)。貼圖:漫射”去掉。漫射:漫射可以更改顏色。10、水材質(zhì):漫射:黑色 反射:255衰減貼圖 菲涅耳折射: 顏色:淺青色255折射率:1.33煙霧煙霧倍增:0.05左右凹凸:20貼圖:澡波(350)11、紗窗:漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖 折射率1接收GI : 2(調(diào)整貼圖:輸出使用色彩貼圖曲線-顯示最終效果使物體變亮:選取物體右擊-vr屬性-接受全局照明調(diào)高一些影響陰影)GI : 2,BRDF 沃德一整理過的vray材質(zhì)墻體材質(zhì):漫射
41、:246.246.246折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:適宜色 反射:30.30.30高光光澤度:0.5光澤度:0.86細分:24燈泡自發(fā)光(Vr材質(zhì)包裹器):產(chǎn)生全局照明2.0 基本材質(zhì)-自發(fā)光顏色:75高光級別/光澤度:10燈芯自發(fā)光(Vr燈光材質(zhì)):2.0勾選雙面塑鋼窗:漫射:251.247.237光澤度:0.8深度:2折射深度:2窗外背景(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)):漫射:貼圖高光級別:10光澤度:102金屬拉絲柜門把手:漫射:白色反射:72.72.72光澤度:0.5細分:15深度折射:101.101.101細分:20深度:2金屬1 :漫射:默認(rèn)反射:白色光澤度:0.5細分:12折射:默認(rèn)細分:10金屬2 :漫射:黑色反射:白色折射/反
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