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文檔簡介

1、片頭制作常用后期合成軟件簡介在電視頻道包裝中經(jīng)常會使用到的軟件主要包括三個方面,分別是平面設(shè)計軟件(如Photoshop 、 Illustrator 等) 、 2/3D 動畫軟件 ( Flash 、 Max 、 Maya 、 XSI 等 )和后期合成軟件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake 等),也就是說如果你想成為一名合格的電視包裝設(shè)計師你必須要學(xué)會至少 5 個以上的 CG 軟件。一般情況下這些軟件都是成套使用 ,雖然沒有嚴(yán)格的界定,但是一般來說 Maya 這樣的 3D 軟件習(xí)慣于配合After Effect 或Digital Fust

2、ion ,而 3ds max 和 Combustion 配合更能發(fā)揮出來它的優(yōu)勢。下面我們就詳細(xì)介紹片頭制作中常用的后期合成軟件。After Effect : 在電視包裝中 After Effect 是一款通用的后期軟件, 也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的 3D 軟件進(jìn)行配合使用。 Adobe 本身是生產(chǎn)平面處理軟件 Photoshop 起家的軟件公司, Photoshop 被圖像領(lǐng)域廣泛的使用。 這使對硬件性能要求并不高的 After Effect 非常適合作為電視包裝軟件使用, After Effect 的以下特性使它成為了使用最廣泛的合成軟件。1 和平面軟件結(jié)合

3、非常好,支持Photoshop 、 Illustrator 等的文件格式。2 使用簡單非常容易上手。3 可以和任何的動畫軟件兼容。4 特效插件多如牛毛,非常適合做一些絢爛的光效果,這正是電視包裝需要做的最多的工作。5 對硬件要求很低,并且圖像處理速度比較快,適合做多層的合成效果。Flame :雖然 After Effect 在電視包裝中使用最多的后期軟件,但是它并不是最專業(yè)的后期合成軟件,最為專業(yè)的后期合成軟件還是運(yùn)行在SGI 工作站上的那些如 Discreet 公司的Flame 等高端合成軟件, 不過那些軟件畢竟價格極其昂貴。 所以說比較適合普通的電視包裝師的合成軟件還是PC 機(jī)的這些合成軟

4、件,使用這些PC 機(jī)的合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺效果。Combustion : 近些年來 PC 硬件水平的提高使Discreet 這樣的高端軟件制造商也開始發(fā)展PC 平臺的合成軟件系統(tǒng)。早在 2001 年 Discreet 就將原來的 PC 合成軟件 Paint 和 Effect進(jìn)行了整合推出了完整的 PC 機(jī)合成軟件 Combustion , 它在推出之初被廣大的合成工作者極為關(guān)注,當(dāng)時被譽(yù)為 PC 機(jī)上的 Flint 之美名,雖然Combustion 和 SGI 平臺的合成軟件尚有很大的差距,但是它可以和一些高端合成軟件共用一些修改工具,Combustion 制作的摳像和校色信息可

5、以直接被這些高端軟件識別。 Combustion 經(jīng)過了幾年的發(fā)展又增加了很多的新的特效加上本身的功能已經(jīng)變的日益強(qiáng)大,并且在操作上使用了Discreet 的傳統(tǒng)的嚴(yán)謹(jǐn)風(fēng)格,使用合成軟件標(biāo)準(zhǔn)的黑灰界面(最大限度降低界面對于色彩矯正的影響,人眼不容易產(chǎn)生視覺差, 達(dá)到更為理想的校色結(jié)果) 。 Combustion 后來整合了 particle Illusion 和Flex Warp 等比較實(shí)用的,再加上Combustion 本身的文字、跟蹤、摳像、校色等功能,使Combustion 成為一款理想實(shí)用的后期合成軟件。值得一提的是Combustion 可以使用 90%After Effect 外掛插

6、件,這使它的性能大大的提高, 甚至 Combustion 可以將 After Effect 內(nèi)部功能也引進(jìn)到軟件內(nèi)部使用,但是Combustion 對硬件的要求要比After Effect 高一些,這使得它的使用受到了一定的限制。Digital Fustion : 還有一個包裝高手偏愛的后期合成軟件就是Digital Fustion , 說來他和 Maya有一定的淵源, 當(dāng)時 Maya 出到了版本3 , 面對 Combustion 與 3ds max 的整合, Alias 感覺沒有一個和Maya 配合的后期合成軟件實(shí)在有點(diǎn)不太合適, 于是將 Digital Fustion 購買過來發(fā)行了一個M

7、aya Fustion 的版本,很多人就是從那個時候開始使用 Digital Fustion 的。面對當(dāng)時還比較幼稚的 After Effect 使得用戶感覺到了 Digital Fustion 是一款比較專業(yè)的 PC合成軟件,于是被很多高手所接納。當(dāng)時Digital Fustion 可以做出比較令人驚奇的舉措高價購買了只針對Discreet 高級軟件開發(fā)的后期特技插件5D BOX , 這使當(dāng)時很多其他合成軟件瞠目結(jié)舌。其他:以上這些是主流的在頻道包裝中廣泛使用的合成軟件,當(dāng)然還有一些相當(dāng)好用的合成軟件比如 5D Cyborg 、 Shake 等。但是被更多的使用在以處理圖像為主的合成領(lǐng)域當(dāng)中

8、。其實(shí)適合用來做包裝的合成軟件并不需要如何的高深,只要能完成一些簡單的特技和能做出比較絢麗的效果就可以了,最好能有比較好的文字特效和粒子系統(tǒng)、能調(diào)用光效果的插件,所以縱觀全局最適合用來做電視包裝的后期合成軟件就是After Effect 、 Combustion 和Digital Fustion軟件作為工具來說都是在不斷發(fā)展的,如果想要能制作出更為精彩的電視包裝還是需要靠制作人員的聰明才智和長期的美術(shù)修養(yǎng)。我建議在進(jìn)入電視包裝領(lǐng)域前最少能掌握其中的兩種后期合成軟件,這樣會確保有些東西在一個軟件中實(shí)現(xiàn)比較困難的時候可以到另外的軟件中去做,當(dāng)然最好側(cè)重于其中一個軟件,另外的作為輔助使用。電視包裝學(xué)

9、會了使用軟件這只是萬里長征的開始,后面還有更多絢麗多彩內(nèi)容需要去學(xué)習(xí)。、片頭制作流程簡介甚至片頭成為了整個包裝的代名詞,做任何事情大多需要有一個預(yù)先的規(guī)劃,作為使用復(fù)雜電腦工具來制作電視美學(xué)形態(tài)的電視包裝,也有其比較規(guī)范的制作流程,這個流程可以讓你更為快速的解決問題, 達(dá)到理想的視覺效果。 整個電視包裝系統(tǒng)極其龐大,這里我們只用電視片頭的制作為切入點(diǎn)來談?wù)勊闹谱髁鞒?。正?guī)的電視包裝的制作過程非常復(fù)雜,其中包括前期調(diào)研,品牌的定位與制作,整體策劃和設(shè)計階段,最后是具體的制作。國內(nèi)由于一些特殊的原因?qū)е抡嬲?guī)范的按照這種科學(xué)的包裝制作過程來制作的包裝少之又少,大多停留在模仿國外電視臺的包裝制作手

10、法上,甚至都沒有比較全面的考慮風(fēng)格,這不能不說是一種悲哀。一般情況下前期的調(diào)研都被無情的省略掉了,這使包裝本身的目的性幾乎全部喪失,目的性喪失后的包裝基本屬于是僅憑設(shè)計師制作經(jīng)驗(yàn)在黑夜中摸索進(jìn)行的。這樣的包裝一般的步驟是:1 確定將要服務(wù)的目標(biāo)。2 確定制作包裝的整體風(fēng)格、色彩節(jié)奏等。3 設(shè)計分鏡頭腳本,繪制故事版。4 進(jìn)行音樂的設(shè)計制作與視頻設(shè)計的溝通拿出解決方案。5 將制作方案與客戶溝通確定最終的制作方案。6 執(zhí)行設(shè)計好的制作過程包括涉及到的 3D 制作、實(shí)際拍攝、音樂制作等。7 最終合成為成片輸出播放。以上是簡單的片頭的制作過程,我已經(jīng)說明了這已經(jīng)是被精簡過的制作流程,但是在實(shí)際的工作當(dāng)

11、中還可以進(jìn)行必要的調(diào)整。很多的電視包裝制作的周期相當(dāng)?shù)亩?,這導(dǎo)致很多制作公司或者制作者將本來就很精簡的制作過程再次精簡,甚至取消掉的腳本的繪制與設(shè)計直接就在電腦上實(shí)現(xiàn)走一步算一步,這樣一來制作出來的成片的質(zhì)量可想而知。國內(nèi)的大多情況是將一條已經(jīng)制作好的的包裝作為臨摹的樣片,將其中的文字進(jìn)行替換,變調(diào)色彩改變使用的元素。在設(shè)計的過程中參考前人的成功案例,是快速提升制作水準(zhǔn)的一種方法,我也提倡向大師學(xué)習(xí),但是如果是純粹進(jìn)行抄襲我想就沒什么意義了,這個過程中通過臨摹我們應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)到更多的制作技巧,更重要的是要學(xué)習(xí)到設(shè)計方法,和制作理念。一般來說臨片子的步驟就更為精簡 先是找到適合你使用的片子的樣本,

12、將這些樣本在后期軟件中切成單一的鏡頭,然后對已經(jīng)被分割成鏡頭的片段進(jìn)行元素識別,看看里面使用了哪些元素,然后對片中使用的技術(shù)進(jìn)行破解,這需要你對軟件有比較深入的了解,值得注意的是技術(shù)破解千萬不要等到真正開始制作的時候再去考慮。最后使用手中的工具生成自己經(jīng)過修改的元素,完成整條片子的制作。國內(nèi)的大多情況是將一條已經(jīng)制作好的的包裝作為臨摹的樣片,將其中的文字進(jìn)行替換,變調(diào)色彩改變使用的元素。在設(shè)計的過程中參考前人的成功案例,是快速提升制作水準(zhǔn)的一種 方法,我也提倡向大師學(xué)習(xí),但是如果是純粹進(jìn)行抄襲我想就沒什么意義了,這個過程中通過臨摹我們應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)到更多的制作技巧,更重要的是要學(xué)習(xí)到設(shè)計方法,和制作

13、理念。一般來說臨片子的步驟就更為精簡 先是找到適合你使用的片子的樣本, 將這些樣本在后期軟件中切成單一的鏡頭,然后對已經(jīng)被分割成鏡頭的片段進(jìn)行元素識別,看看里面使用了哪些元素,然后對片中使用的技術(shù)進(jìn)行破解,這需要你對軟件有比較深入的了解,值得注意的是技術(shù)破解千萬不要等到真正開始制作的時候再去考慮。最后使用手中的工具生成自己經(jīng)過修改的元素,完成整條片子的制作。四、片頭制作技巧簡介音樂小樣一條電視包裝片頭的制作將涉及到多方面的因素,需要前期后期音樂等部門密切合作及時溝通才能完成。在一條片中節(jié)奏感覺非常重要,所以一般情況下有了大體的想法后就會將創(chuàng)意與音樂制作人及時溝通,生成音樂小樣,然后依據(jù)已經(jīng)有的

14、音樂小樣來控制畫面效果達(dá)到音畫同步的效果。預(yù)先考慮裁減需要在制作過程中一般情況在生成故事板的時候就會將每一個鏡頭的時間做好設(shè)計,但是在實(shí)際的制作過程中,一般都會將這個時間向前與向后多延長一點(diǎn)時間,這主要是考慮到剪輯的問題,如果使用了正好的時間來制作某個鏡頭,在最后需要調(diào)整的時候不得再次的去制作一些,這樣一來將耗費(fèi)很多不必要的時間。所以說在制作的過程中就要預(yù)先考慮到這樣的裁減。預(yù)先準(zhǔn)備元素提高制作效率制作電視片頭一般都會和播出掛鉤所以時間都是說一不二的,這樣一來就要求制作者要在非常緊迫的時間內(nèi)完成任務(wù),而大多數(shù)時間內(nèi),包裝設(shè)計者是在空閑的,所以這群人的生存狀態(tài)是閑的時候非常無聊,累的時候又幾天不

15、能睡覺,感覺時間永遠(yuǎn)不是控制在自己的手中。電視包裝作為一個大眾的媒體,很多的東西依然是使用套路的東西,里面的內(nèi)容將是很多元素與特技的大雜燴。 制作者在成片或者設(shè)計之前可以先將一些格式化的元素先制作出來,需要的時候直接拿出來用。所以說在空閑的時間內(nèi)建議大家將不同類型的包裝中將要使用的動態(tài)背景都制作出來幾套,這樣在需要制作片頭的時候可以直接調(diào)用這些已經(jīng)制作好的背景圖片,節(jié)省掉創(chuàng)意、制作和渲染的時間,大大的縮短制作的周期。在電視包裝中可以用這種方法預(yù)先制作的元素還是很多的,比如一些動態(tài)背景、標(biāo)準(zhǔn)圖層、和片頭中的金屬文字材質(zhì),制作者可以在工作的空閑時間內(nèi)完成這些小零件的制作。一般制作者在空閑的時間都浪費(fèi)到游戲上網(wǎng)聊天上了,如果將這些時間用于技術(shù)研究和這些素材的制作那么你的工作效率將大大提高。注重學(xué)習(xí)和分析任何的文藝類型的作品都是可以通過臨摹來進(jìn)行學(xué)習(xí)和進(jìn)步,電視包裝也是一樣,但千 萬不要一味只追求制作的效果,在進(jìn)行臨摹的時候更多的不只表面的模擬一條片子的制作,要深層次的進(jìn)行破解,研究一條片的成功原因,把握成片制

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