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文檔簡介

1、主講教師:主講教師: 第第3章章 圖層應(yīng)用圖層應(yīng)用 本章簡介本章簡介 在在After Effects中制作特效和動(dòng)畫時(shí),中制作特效和動(dòng)畫時(shí), 其直接操作對象就是圖層,無論是創(chuàng)建合其直接操作對象就是圖層,無論是創(chuàng)建合 成、動(dòng)畫還是特效都離不開圖層。成、動(dòng)畫還是特效都離不開圖層。 了解圖層的種類 了解圖層屬性的相關(guān)知識 掌握圖層的順序 了解圖層的各種混合模式 掌握圖層的創(chuàng)建方法 掌握設(shè)置圖層時(shí)間的方法 掌握對齊、分布、提取、擠出和分離圖層的方法 第第3章章 圖層應(yīng)用圖層應(yīng)用 課堂學(xué)習(xí)課堂學(xué)習(xí) 目標(biāo)目標(biāo) 3.1 圖層的種類圖層的種類 能夠用在能夠用在After Effects中的合成元素非常多,這些

2、合成元素體中的合成元素非常多,這些合成元素體 現(xiàn)為各種圖層,在這里將其歸納為以下現(xiàn)為各種圖層,在這里將其歸納為以下9種。種。 第第1種:種:“項(xiàng)目項(xiàng)目”窗口中的素材(包括聲音素材)。窗口中的素材(包括聲音素材)。 第第2種:項(xiàng)目中的其他合成。種:項(xiàng)目中的其他合成。 第第3種:文字圖層。種:文字圖層。 第第4種:固態(tài)層、攝影機(jī)層和燈光層。種:固態(tài)層、攝影機(jī)層和燈光層。 第第5種:形狀圖層。種:形狀圖層。 第第6種:調(diào)節(jié)圖層。種:調(diào)節(jié)圖層。 第第7種:已經(jīng)存在圖層的復(fù)制層(即副本圖層)。種:已經(jīng)存在圖層的復(fù)制層(即副本圖層)。 第第8種:分離的圖層。種:分離的圖層。 第第9種:空物體圖層。種:空物

3、體圖層。 3.2 圖層的創(chuàng)建方法圖層的創(chuàng)建方法 素材圖層和合成圖層 顏色固態(tài)層 燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層等 Photoshop圖層 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 3.2.1 素材圖層和合成圖層素材圖層和合成圖層 素材圖層和合成圖層是素材圖層和合成圖層是After Effects中最中最 常見的圖層。要?jiǎng)?chuàng)建素材圖層和合成圖層,只常見的圖層。要?jiǎng)?chuàng)建素材圖層和合成圖層,只 需要將需要將Project(項(xiàng)目)窗口中的素材或合成項(xiàng)(項(xiàng)目)窗口中的素材或合成項(xiàng) 目拖曳到目拖曳到Timeline(時(shí)間線)窗口中即可。(時(shí)間線)窗口中即可。 如果要一次性創(chuàng)建多個(gè)素材或合成圖層,如果要一次性創(chuàng)建多個(gè)素材或合成圖層, 可以在可以

4、在Project(項(xiàng)目)窗口中按?。?xiàng)目)窗口中按住Ctrl鍵的同鍵的同 時(shí)連續(xù)選擇多個(gè)素材圖層或合成項(xiàng)目,然后將時(shí)連續(xù)選擇多個(gè)素材圖層或合成項(xiàng)目,然后將 其拖曳到其拖曳到Timeline(時(shí)間線)窗口中。(時(shí)間線)窗口中。 Timeline(時(shí)間線)窗口中的圖層將按照之前(時(shí)間線)窗口中的圖層將按照之前 選擇素材的順序進(jìn)行排列。另外,按住選擇素材的順序進(jìn)行排列。另外,按住Shift鍵鍵 也可以選擇多個(gè)連續(xù)的素材或合成項(xiàng)目。也可以選擇多個(gè)連續(xù)的素材或合成項(xiàng)目。 3.2.2 顏色固態(tài)層顏色固態(tài)層 在在After Effects中,可以創(chuàng)建任何顏色和尺寸中,可以創(chuàng)建任何顏色和尺寸 (最大尺寸可達(dá)(

5、最大尺寸可達(dá)3000030000像素)的固態(tài)層。與像素)的固態(tài)層。與 其他素材圖層一樣,在顏色固態(tài)層上可以制作其他素材圖層一樣,在顏色固態(tài)層上可以制作Mask (遮罩),也可以修改圖層的(遮罩),也可以修改圖層的Transform(變換)屬(變換)屬 性,并且還可以對其應(yīng)用濾鏡。創(chuàng)建顏色固態(tài)層的方性,并且還可以對其應(yīng)用濾鏡。創(chuàng)建顏色固態(tài)層的方 法主要有以下兩種。法主要有以下兩種。 第第1種:執(zhí)行種:執(zhí)行File(文件)(文件)/Import(導(dǎo)入)(導(dǎo)入) /Solid(固態(tài))菜單命令。(固態(tài))菜單命令。 第第2種:執(zhí)行種:執(zhí)行Layer(圖層)(圖層)/New(新建)(新建) /Solid(

6、固態(tài))菜單命令或按(固態(tài))菜單命令或按Ctrl+Y組合鍵。組合鍵。 3.2.3 燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層等燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層等 燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層的創(chuàng)建方法燈光、攝影機(jī)和調(diào)節(jié)層的創(chuàng)建方法 與固態(tài)層的創(chuàng)建方法類似,可以通過與固態(tài)層的創(chuàng)建方法類似,可以通過 Layer(圖層)(圖層)/New(新建)菜單下面的(新建)菜單下面的 子命令來完成。子命令來完成。 3.2.4 Photoshop圖層圖層 執(zhí)行執(zhí)行Layer(圖層)(圖層)/New(新建)(新建) /Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)菜單命令,可以創(chuàng)建一文件)菜單命令,可以創(chuàng)建一 個(gè)和當(dāng)前合成尺寸

7、一致的個(gè)和當(dāng)前合成尺寸一致的Photoshop圖層,圖層, 該圖層會自動(dòng)放置在當(dāng)前該圖層會自動(dòng)放置在當(dāng)前Timeline(時(shí)間(時(shí)間 線)窗口的最上層,并且系統(tǒng)會自動(dòng)打開線)窗口的最上層,并且系統(tǒng)會自動(dòng)打開 這個(gè)這個(gè)Photoshop文件。文件。 3.3 圖層屬性圖層屬性 Position(位置)屬性 Scale(縮放)屬性 Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性 Anchor Point(軸心點(diǎn))屬性 Opacity(不透明度)屬性 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 3.3.1 Position(位置)屬性(位置)屬性 Position(位置)屬性主要用來制作圖層的位移動(dòng)(位置)屬性主要用來制作圖層的位移動(dòng) 畫(展開

8、畫(展開Position(位置)屬性的快捷鍵為(位置)屬性的快捷鍵為P鍵)。普鍵)。普 通的二維圖層包括通的二維圖層包括x軸和軸和y軸兩個(gè)參數(shù)(三維圖層包括軸兩個(gè)參數(shù)(三維圖層包括x 軸、軸、y軸和軸和z軸軸3個(gè)參數(shù))個(gè)參數(shù)) 。 3.3.2 Scale(縮放)屬性(縮放)屬性 Scale(縮放)屬性可以以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)來改變圖(縮放)屬性可以以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)來改變圖 層的大?。ㄕ归_層的大小(展開Scale(縮放)屬性的快捷鍵為(縮放)屬性的快捷鍵為S鍵)。鍵)。 普通二維層的縮放屬性由普通二維層的縮放屬性由x軸和軸和y軸兩個(gè)參數(shù)組成(三維軸兩個(gè)參數(shù)組成(三維 圖層包括圖層包括x軸、軸、y軸和軸和

9、z軸軸3個(gè)參數(shù))。在縮放圖層時(shí),可個(gè)參數(shù))。在縮放圖層時(shí),可 以開啟圖層縮放屬性前面的以開啟圖層縮放屬性前面的“鎖定縮放鎖定縮放”按鈕,這樣可以按鈕,這樣可以 進(jìn)行等比例縮放操作進(jìn)行等比例縮放操作 。 3.3.3 Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性(旋轉(zhuǎn))屬性 Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性是以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層(旋轉(zhuǎn))屬性是以軸心點(diǎn)為基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)圖層 (展開(展開Rotation(旋轉(zhuǎn))屬性的快捷鍵為(旋轉(zhuǎn))屬性的快捷鍵為R鍵),普通鍵),普通 二維層的旋轉(zhuǎn)屬性由二維層的旋轉(zhuǎn)屬性由“圈數(shù)圈數(shù)”和和“度數(shù)度數(shù)”兩個(gè)參數(shù)組成,如兩個(gè)參數(shù)組成,如 1+45就表示旋轉(zhuǎn)了就表示旋轉(zhuǎn)了1圈又圈又45。 3.3.4

10、 Anchor Point(軸心點(diǎn))屬性(軸心點(diǎn))屬性 圖層的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放都是基于一個(gè)點(diǎn)來操作的,圖層的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放都是基于一個(gè)點(diǎn)來操作的, 這個(gè)點(diǎn)就是這個(gè)點(diǎn)就是Anchor Point(軸心點(diǎn))(展開(軸心點(diǎn))(展開Anchor Point(軸心點(diǎn))屬性的快捷鍵為(軸心點(diǎn))屬性的快捷鍵為A鍵)。當(dāng)進(jìn)行位移、鍵)。當(dāng)進(jìn)行位移、 旋轉(zhuǎn)或縮放操作時(shí),不同位置的軸心點(diǎn)將得到完全不同旋轉(zhuǎn)或縮放操作時(shí),不同位置的軸心點(diǎn)將得到完全不同 的視覺效果的視覺效果 。 3.3.5 Opacity(不透明度)屬性(不透明度)屬性 Opacity(不透明度)屬性是以百分(不透明度)屬性是以百分 比的方式來調(diào)整

11、圖層的不透明度(展開比的方式來調(diào)整圖層的不透明度(展開 Opacity(不透明度)屬性的快捷鍵為(不透明度)屬性的快捷鍵為T 鍵)。鍵)。 3.4 圖層的基本操作圖層的基本操作 在二維空間中對齊和分布圖層 Sequence Layers(序列圖層)的自動(dòng)排列及應(yīng)用 Split Layer(分離圖層) Lift(提?。?Extract(擠出)圖層 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 改變圖層的排列順序 設(shè)置圖層時(shí)間 3.4.1 改變圖層的排列順序改變圖層的排列順序 圖層的排列順序可以在圖層的排列順序可以在Timeline(時(shí)間線)窗口中(時(shí)間線)窗口中 觀察到。合成中最上面的圖層顯示在觀察到。合成中最上面的圖層顯

12、示在Timeline(時(shí)間線)(時(shí)間線) 窗口的最上層,然后依次為第窗口的最上層,然后依次為第2層、第層、第3層層。如果改。如果改 變變Timeline(時(shí)間線)窗口中的圖層順序?qū)⒏淖兒铣傻模〞r(shí)間線)窗口中的圖層順序?qū)⒏淖兒铣傻?最終輸出效果。最終輸出效果。 改變圖層的排列順序有兩種方法。改變圖層的排列順序有兩種方法。 第第1種:在種:在Composition(合成)窗口或(合成)窗口或Timeline (時(shí)間線)窗口中選擇一個(gè)或多個(gè)圖層,然后執(zhí)行(時(shí)間線)窗口中選擇一個(gè)或多個(gè)圖層,然后執(zhí)行 Layer(圖層)(圖層)/Arrange(排列)菜單下的子命令可以(排列)菜單下的子命令可以 調(diào)整圖

13、層的順序。調(diào)整圖層的順序。 第第2種:在種:在Timeline(時(shí)間線)窗口中選擇需要改(時(shí)間線)窗口中選擇需要改 變順序的圖層,然后使用鼠標(biāo)左鍵將其拖曳到相應(yīng)的位變順序的圖層,然后使用鼠標(biāo)左鍵將其拖曳到相應(yīng)的位 置(這種方法是調(diào)整圖層順序最常用的方法)。置(這種方法是調(diào)整圖層順序最常用的方法)。 3.4.2 在二維空間中對齊和分布圖層在二維空間中對齊和分布圖層 對圖層進(jìn)行對齊和分布操作的方法比較簡單,選擇對圖層進(jìn)行對齊和分布操作的方法比較簡單,選擇 需要對齊或平均分布的圖層后,在需要對齊或平均分布的圖層后,在Align(對齊)面板(對齊)面板 中單擊需要使用的對齊和分布按鈕即可。中單擊需要使

14、用的對齊和分布按鈕即可。 3.4.3 Sequence Layers(序列圖層)的自動(dòng)排列及應(yīng)用(序列圖層)的自動(dòng)排列及應(yīng)用 當(dāng)使用當(dāng)使用Sequence Layers(序列圖(序列圖 層)和層)和Keyframe Assistant(關(guān)鍵幀助(關(guān)鍵幀助 手)來自動(dòng)排列圖層時(shí),只有第手)來自動(dòng)排列圖層時(shí),只有第1個(gè)圖層個(gè)圖層 的位置在時(shí)間線上不發(fā)生變化,其他圖層的位置在時(shí)間線上不發(fā)生變化,其他圖層 都將按照一定的順序在時(shí)間線上發(fā)生位置都將按照一定的順序在時(shí)間線上發(fā)生位置 變化。變化。 使用使用Keyframe Assistant(關(guān)鍵幀(關(guān)鍵幀 助手)還可以設(shè)置圖層之間的首尾是否發(fā)助手)還可以

15、設(shè)置圖層之間的首尾是否發(fā) 生交疊、交疊的時(shí)間以及交疊圖層之間是生交疊、交疊的時(shí)間以及交疊圖層之間是 否需要設(shè)置淡入淡出效果等。否需要設(shè)置淡入淡出效果等。 3.4.4 設(shè)置圖層時(shí)間設(shè)置圖層時(shí)間 設(shè)置圖層時(shí)間的方法有很多種,下面來了設(shè)置圖層時(shí)間的方法有很多種,下面來了 解兩種主要的方法。解兩種主要的方法。 第第1種:使用時(shí)間設(shè)置欄對時(shí)間的出入點(diǎn)進(jìn)種:使用時(shí)間設(shè)置欄對時(shí)間的出入點(diǎn)進(jìn) 行精確設(shè)置。具體操作步驟為:在行精確設(shè)置。具體操作步驟為:在Timeline (時(shí)間線)窗口中時(shí)間出入點(diǎn)欄的出入點(diǎn)數(shù)字(時(shí)間線)窗口中時(shí)間出入點(diǎn)欄的出入點(diǎn)數(shù)字 上拖曳鼠標(biāo)左鍵或單擊這些數(shù)字,然后在彈出上拖曳鼠標(biāo)左鍵或單擊

16、這些數(shù)字,然后在彈出 的對話框中直接輸入數(shù)值來改變圖層的出入點(diǎn)的對話框中直接輸入數(shù)值來改變圖層的出入點(diǎn) 時(shí)間時(shí)間 。 第第2種:使用手動(dòng)的方式來對圖層時(shí)間進(jìn)行種:使用手動(dòng)的方式來對圖層時(shí)間進(jìn)行 直觀地操作。具體操作步驟為:在直觀地操作。具體操作步驟為:在Timeline (時(shí)間線)窗口的圖層時(shí)間欄中,通過在時(shí)間(時(shí)間線)窗口的圖層時(shí)間欄中,通過在時(shí)間 標(biāo)尺上拖曳圖層的出入點(diǎn)位置也可以改變圖層標(biāo)尺上拖曳圖層的出入點(diǎn)位置也可以改變圖層 的出入點(diǎn)位置。的出入點(diǎn)位置。 3.4.5 Split Layer(分離圖層)(分離圖層) 選擇需要分離的圖層,然后在選擇需要分離的圖層,然后在Timeline (時(shí)

17、間線)窗口中將當(dāng)前時(shí)間指示滑塊拖曳到(時(shí)間線)窗口中將當(dāng)前時(shí)間指示滑塊拖曳到 需要分離的位置,接著執(zhí)行需要分離的位置,接著執(zhí)行Edit(編輯)(編輯)/Split Layer(分離圖層)菜單命令(快捷鍵為(分離圖層)菜單命令(快捷鍵為 Ctrl+Shift+D組合鍵),這樣就將圖層在當(dāng)前組合鍵),這樣就將圖層在當(dāng)前 時(shí)間處分離開。時(shí)間處分離開。 在分離圖層時(shí),一個(gè)圖層被分離為兩個(gè)圖在分離圖層時(shí),一個(gè)圖層被分離為兩個(gè)圖 層。如果要改變兩個(gè)圖層在層。如果要改變兩個(gè)圖層在Timeline(時(shí)間線)(時(shí)間線) 窗口中的排列順序,可以執(zhí)行窗口中的排列順序,可以執(zhí)行Edit(編輯)(編輯) /Prefer

18、ences(首選項(xiàng))(首選項(xiàng))/General(常規(guī))菜(常規(guī))菜 單命令,然后在彈出的單命令,然后在彈出的General(常規(guī))對話框(常規(guī))對話框 中進(jìn)行設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置 。 3.4.6 Lift(提取)(提?。?Extract(擠出)圖層(擠出)圖層 在一段視頻中,有時(shí)候需要移除其中的某在一段視頻中,有時(shí)候需要移除其中的某 幾個(gè)鏡頭,這時(shí)就需要使用到幾個(gè)鏡頭,這時(shí)就需要使用到Lift(提?。┖停ㄌ崛。┖?Extract(擠出)命令。(擠出)命令。 使用使用Lift(提?。┟羁梢砸瞥ぷ鲄^(qū)域內(nèi)(提取)命令可以移除工作區(qū)域內(nèi) 被選擇圖層的幀畫面,但是被選擇圖層所構(gòu)成被選擇圖層的幀畫面,但是被

19、選擇圖層所構(gòu)成 的總時(shí)間長度不變,中間會保留刪除后的空隙。的總時(shí)間長度不變,中間會保留刪除后的空隙。 使用使用Extract(擠出)命令可以移除工作區(qū)(擠出)命令可以移除工作區(qū) 域內(nèi)被選擇圖層的幀畫面,但是被選擇圖層所域內(nèi)被選擇圖層的幀畫面,但是被選擇圖層所 構(gòu)成的總時(shí)間長度會縮短,同時(shí)圖層會被剪切構(gòu)成的總時(shí)間長度會縮短,同時(shí)圖層會被剪切 成兩段,后段的入點(diǎn)將連接前段的出點(diǎn),不會成兩段,后段的入點(diǎn)將連接前段的出點(diǎn),不會 留下任何空隙。留下任何空隙。 3.5 圖層的混合模式圖層的混合模式 變亮模式 疊加模式 差值模式 色彩模式 本節(jié)內(nèi)容本節(jié)內(nèi)容 蒙版模式 共享模式 普通模式 變暗模式 3.5.1

20、 普通模式普通模式 包括包括Normal(正常)、(正常)、Dissolve (溶解)、(溶解)、Dancing Dissolve(動(dòng)態(tài)抖(動(dòng)態(tài)抖 動(dòng)溶解)動(dòng)溶解)3個(gè)混合模式。在沒有透明度影個(gè)混合模式。在沒有透明度影 響的前提下,這種類型的混合模式產(chǎn)生的響的前提下,這種類型的混合模式產(chǎn)生的 最終效果的顏色不會受底層像素顏色的影最終效果的顏色不會受底層像素顏色的影 響,除非底層像素的不透明度小于源圖層。響,除非底層像素的不透明度小于源圖層。 3.5.2 變暗模式變暗模式 包括包括Darken(變暗)、(變暗)、Multiply (正片疊底)、(正片疊底)、Color Burn(顏色加深)、(顏

21、色加深)、 Classic Color Burn(經(jīng)典顏色加深)、(經(jīng)典顏色加深)、 Linear Burn(線性加深)、(線性加深)、Darker Color(變暗顏色)(變暗顏色)6個(gè)混合模式。這種類個(gè)混合模式。這種類 型的混合模式都可以使圖像的整體顏色變型的混合模式都可以使圖像的整體顏色變 暗。暗。 3.5.3 變亮模式變亮模式 包括包括Add(加法)、(加法)、Lighten(變(變 亮)、亮)、Screen(屏幕)、(屏幕)、Color Dodge (顏色減淡)、(顏色減淡)、Classic Color Dodge (經(jīng)典顏色減淡)、(經(jīng)典顏色減淡)、Linear Dodge(線(線

22、 性減淡)和性減淡)和Lighter Color(變亮顏色)(變亮顏色)7 個(gè)混合模式。這種類型的混合模式都可以個(gè)混合模式。這種類型的混合模式都可以 使圖像的整體顏色變亮。使圖像的整體顏色變亮。 3.5.4 疊加模式疊加模式 包括包括Overlay(疊加)、(疊加)、Soft Light (柔光)、(柔光)、Hard Light(強(qiáng)光)、(強(qiáng)光)、Linear Light(線性光)、(線性光)、Vivid Light(艷光)、(艷光)、 Pin Light(點(diǎn)光)和(點(diǎn)光)和Hard Mix(強(qiáng)光混(強(qiáng)光混 合)合)7個(gè)混合模式。在使用這種類型的混個(gè)混合模式。在使用這種類型的混 合模式時(shí),都需

23、要比較源圖層顏色和底層合模式時(shí),都需要比較源圖層顏色和底層 顏色的亮度是否低于顏色的亮度是否低于50%的灰度,然后根的灰度,然后根 據(jù)不同的混合模式創(chuàng)建不同的混合效果據(jù)不同的混合模式創(chuàng)建不同的混合效果 。 3.5.5 差值模式差值模式 包括包括Difference(差值)、(差值)、Classic Difference(經(jīng)典差值)、(經(jīng)典差值)、Exclusion (排除)(排除)3個(gè)混合模式。這種類型的混合個(gè)混合模式。這種類型的混合 模式都是基于源圖層和底層的顏色值來產(chǎn)模式都是基于源圖層和底層的顏色值來產(chǎn) 生差異效果。生差異效果。 3.5.6 色彩模式色彩模式 包括包括Hue(色相)、(色相)、Saturation(飽(飽 和度)、和度)、Color(顏色)、(顏色)、Luminosity (亮度)(亮度)4個(gè)混合模式。這種類型的混合個(gè)混合模式。這種類型的混合 模式會改變底層顏色的一個(gè)或多個(gè)色相、模式會改變底層顏色的一個(gè)或多個(gè)色相、 飽和度和明度值。飽和度和明度值。 3.5.7 蒙版模式蒙版模式 包括包括Stencil Alpha(Alpha蒙版)、蒙版)、 S

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