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文檔簡介

1、學(xué)科競賽管理系統(tǒng)一、系統(tǒng)概述 基于網(wǎng)絡(luò)的學(xué)科計競賽管理系統(tǒng),從管理范圍來看包括競賽組委會、學(xué)院領(lǐng)隊老師兩個維度,從業(yè)務(wù)范圍來看,系統(tǒng)向競賽組委會提供競賽平臺類型管理、競賽題庫管理、競賽活動管理、終審學(xué)生報名、查看報名和選題結(jié)果、發(fā)布評審結(jié)果等功能,向?qū)W生提供競賽活動介紹、模擬體驗、小組報名、小組選題、設(shè)計作品、成績查詢等功能,向領(lǐng)隊教師提供初審小組報名信息功能,向?qū)<医M老師提供評審小組設(shè)計作品功能。 通過系統(tǒng)的建設(shè)促進學(xué)科競賽的有效管理,適應(yīng)未來學(xué)科競賽與網(wǎng)絡(luò)充分結(jié)合發(fā)展的需要,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力、設(shè)計能力和創(chuàng)新思維能力,滿足高校選拔參賽學(xué)生的需求,建立學(xué)科競賽的高效運行管理體制,全面提升

2、競賽的質(zhì)量和水平,增強學(xué)生設(shè)計和實踐能力。二、系統(tǒng)功能 電子設(shè)計預(yù)賽系統(tǒng)除了用戶管理、分組管理、內(nèi)容管理、系統(tǒng)管理等支撐系統(tǒng)運行的基礎(chǔ)架構(gòu)外,系統(tǒng)共分為競賽平臺類型管理、競賽題庫管理、競賽活動管理、初審報名、查看報名選題結(jié)果、模擬體驗、終審報名、網(wǎng)上報名、我的競賽、評審競賽作品、發(fā)布評審結(jié)果、查看評審結(jié)果、經(jīng)費管理及后期管理等共14個功能模塊。主要介紹以下幾個主要功能模塊的內(nèi)容。 1、競賽平臺類型管理 該模塊主要由競賽組委會負責(zé),每種競賽平臺如同每門電子類課程對應(yīng)虛擬實驗插件一樣也對應(yīng)不同的競賽類型。虛擬實驗插件以“.jar”的形式打包好,添加不同競賽平臺類型的同時上傳不同的插件,解析虛擬插件

3、顯示在頁面。 2、競賽題庫管理 競賽平臺添加完成后,選擇相應(yīng)的平臺添加該平臺下的題庫。題庫負責(zé)競賽題目、模擬題目的添加和維護操作。競賽組委會添加一道題目,可設(shè)置競賽題目名稱、題目類型(競賽題、模擬題、待定題)、題目內(nèi)容。競賽題是用于發(fā)布競賽活動的時候進行抽題,比賽所用。模擬題是用于學(xué)生模擬訓(xùn)練,熟悉虛擬實驗設(shè)計環(huán)境。待定題是指當(dāng)題目由于難度系數(shù),或者其它原因不適于用于競賽和模擬體驗時,則可修改為待定模式。 3、競賽活動管理 競賽活動管理模塊是競賽組委會負責(zé)的功能。競賽組委會根據(jù)活動需要添加競賽活動信息,信息包括有:添加競賽活動名稱、競賽活動介紹、網(wǎng)報開始結(jié)束時間、設(shè)計開始結(jié)束時間、評審開始結(jié)束

4、時間、自動抽題數(shù)目,選擇競賽平臺類型和專家組老師。競賽活動中時間因素用來限制活動開展的進度,只有在這些時間范圍之中才可進行競賽活動。自動抽題數(shù)目是發(fā)布競賽活動后系統(tǒng)自動從其對應(yīng)的題庫中抽題,供競賽學(xué)生選擇。關(guān)聯(lián)專家組老師是后續(xù)評審工作指定專家評審團隊。 4、模擬體驗 模擬體驗?zāi)K是為了讓競賽學(xué)生更快的適應(yīng)電子設(shè)計預(yù)賽系統(tǒng)的競賽環(huán)境的特意設(shè)計。學(xué)生可根據(jù)不同的競賽類型,選擇自己喜歡的體驗平臺,進入平臺之后,可以選擇模擬題,根據(jù)題目要求自主撰寫競賽報告和設(shè)計競賽作品,并可以將結(jié)果進行保存。 5、網(wǎng)上報名和我的競賽 這兩個功能模塊聯(lián)系較為緊密,是競賽學(xué)生參與的主要功能模塊。學(xué)生登錄系統(tǒng)后,選擇感興趣

5、的競賽活動進行報名,報名者即為該小組的組長。筆者在調(diào)研中發(fā)現(xiàn)電子設(shè)計競賽活動一般采用小組組隊形式進行參賽,并且一般為三人制,所以報名時組長不僅要添加小組個性組名、小組簡介,還要從填寫組員的學(xué)號,從系統(tǒng)的用戶中取出小組成員的姓名信息。小組組員登錄系統(tǒng)在“我的競賽”菜單欄中,可查看到自己參加的競賽活動,在未審核之前,可退出該小組。報名信息提交后需要經(jīng)過領(lǐng)隊老師和競賽組委會的兩級審核通過后,才可進行競賽作品設(shè)計。競賽設(shè)計時間開始后,小組成員可進行競賽題目的選擇,根據(jù)題目內(nèi)容協(xié)同設(shè)計競賽報告和搭建虛擬實驗作品。 6、評審競賽作品 評審時間開始后,專家組老師可以看到自己負責(zé)的競賽活動信息,選擇競賽活動進

6、入評審列表,列表信息包括小組選擇的競賽題目名稱、評審開始/結(jié)束時間、提交狀態(tài)、分數(shù)、批改按鈕。對于參與報名卻未設(shè)計競賽作品的小組系統(tǒng)自動賦予零分。完成作品設(shè)計的小組點擊對應(yīng)的批改按鈕,可查看到該小組的設(shè)計報告和虛擬實驗作品,根據(jù)設(shè)計報告的質(zhì)量和虛擬實驗作品的輸入輸出數(shù)據(jù)是否符合題干要求給出評審分數(shù),分數(shù)提交后在競賽組委會端進行統(tǒng)一的計算和發(fā)布。 7、競賽經(jīng)費管理 為競賽團隊提供競賽經(jīng)費支持。 8、競賽經(jīng)費申請 競賽經(jīng)費申請書中應(yīng)提出明確的目標(biāo)成果和詳細的經(jīng)費預(yù)算,預(yù)算項目包括培訓(xùn)費、耗材費、少量儀器設(shè)備費、差旅費、參賽報名費等。職能部門根據(jù)各類競賽項目的規(guī)模,競賽培訓(xùn)要求,實際消耗,匯總向財務(wù)處申請競賽費用。 9、競賽成果管理 競賽過程中產(chǎn)生的成果管理,電子類文檔可以集中上傳至服務(wù)器保存。 10、競賽評優(yōu)與獎勵 校內(nèi)評優(yōu),對優(yōu)秀的學(xué)生及團隊、指

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