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文檔簡介

1、此資料來自:I精品資料網(wǎng)(wiajw. cnshu. cn)聯(lián)系電話:02C-39603888值班手機:企業(yè)QQ: 800003985提供50萬份管理資料下載3萬集企業(yè)管理資料下載1300GB高清管理講座硬盤拷貝1、 我國采用的電視制式及其幀速率為:CA、NTSC制式,30幀一秒B、NTSC 制式,29、97 幀一秒C、FAL制式,25幀一秒D、AECAM 制式,25幀一秒2、 尺寸為720x486的影片具有16: 9的幀長寬比,其像素長寬比應(yīng)為:CA、0.9B、1.0C、1.2D、1.423、 以下關(guān)于標清(SD)與高清(HD )的描述正確的是:BA、標清和高清使用完全不同的文件格式B、 高

2、清的幀長寬比為16: 9,像素長寬比為1.0C、標清使用各行掃描,高清使用逐行掃描D、高清只是廣播電視的標準,與影碟和流媒體無關(guān)4、 電視信號的儲存、傳送與顯示會使用下列哪些色彩模式:DA、RGBB、CMYKC、LabD、YUV5、 通過菜單命令 “ProjectProject SettingsGeneral”,可以對下列哪種項目屬性進行更改?DA、幀尺寸(Frame Size)B、像素長寬比(Pixel Aspect Ratio)C、場順序(Fields)D、 字幕安全區(qū)域(Title Safe Area)與動作安全區(qū)域(Actio n Safe Area)6、 在項目窗口中可以對素材進行哪

3、些操作?BCA、復(fù)制B、查找C、預(yù)覽D、設(shè)置入點和出點7、 在項目窗口中,為設(shè)置了入點和出點的素材設(shè)定縮略圖,以下描述正確的是:BA 、缺省狀態(tài)下,使用素材的第一幀作為縮略圖B、缺省狀態(tài)下,使用素材的入點所在幀作為縮略圖C、可以使用素材入點以前的某一幀作為素材的縮略圖D、可以使用素材出點以后的某一幀作為素材的縮略圖8、Premiere Pro 預(yù)置了那些軟件的快捷鍵? BCA 、 After EffectsB 、 Avid Xpress DVC、 Final Cut ProD 、 Shake9、以下關(guān)于 Premiere Pro 采集數(shù)字視頻的描述正確的是: ACA、 需要將數(shù)字攝像機與計算機

4、的LEEE 1394接口連接B、可以同時打開多個采集窗口進行批采集C、 如果硬盤采用 FAT32格式化,則每次之多采集大約18分鐘的片段D、 如果硬盤采用 NTFS格式化,則每次至多采集文件大小為4GB的片段10、以下關(guān)于在 Premiere Pro 中進行批采集的描述正確的是: BCDA、可以使用任何類型的在線素材文件進行批采集B、可以將記錄的批采集信息存儲為批列表,隨需調(diào)用C、進行批采集時,可以自動根據(jù)場景的轉(zhuǎn)換而將不同場景的片段采集為獨立的文件D、進行批采集過程中可以更換錄像帶11、Premiere Pro 將錄制的音頻文件保存為哪種格式? BA、AVIB 、 WAVC、 WMAD 、

5、MP312、 通過文件的擴展名判斷下列哪些文件可以導(dǎo)入到Premiere Pro 中:A 、 *.epsB 、 *swfC、 *.flmD 、 *.rpf13、以下關(guān)于 Premiere Pro 和 After Effects 的項目之間共享素材的描述正確的是: CA、可以將 After Effects的項目文件導(dǎo)入到 Premiere Pro中B、可以將 Premiere Pro的項目文件導(dǎo)入到 After Effects中C、 可以將 After Effects項目窗口中的素材直接拖放到Premiere Pro的項目窗口中D、 可以將Premiere Pro項目窗口中的素材直接拖放到Aft

6、er Effects的項目窗口中14、 下列哪種素材元素是獨立的文件,可以被不同的項目導(dǎo)入使用?BCDA、字幕(Title)B 、彩條( Bars and Tone)C、黑場(Black Video)D、倒計時(Universal Counting Leader)15、 通過解釋素材,可以對素材的哪些屬性進行設(shè)置?ABDA 、 Alpha 通道( Alpha Channel )B 、幀速率( Frame Rate)C、場順序(Fields)D、像素長寬比(Pixel Aspect Ratio )16、 下列哪些操作可以生成離線文件?ABCA 、批采集前紀錄欲采集的片段B、使用菜單命令“ Fil

7、eNewOffline File ”C、將素材源文件移動到其他文件夾D、 右鍵單擊項目窗口中的素材,在彈出的菜單中選擇Un li nk Media17、 以下關(guān)于監(jiān)視器窗口的各項功能描述正確的是:ABCA、可以選擇使用雙視窗或單視窗顯示模式B、可以為素材片段設(shè)置入點和出點C、可以將素材片段添加到序列中D、可以打開任意多個參考視窗進行對比預(yù)覽18、 下列哪些拖曳的方法可以將素材片段添加到序列中?ACDA、從項目窗口拖放到時間線窗口B、從項目窗口拖放到源視窗C、從源視窗拖放到時間線窗口D、從源視窗拖放到節(jié)目視窗19、 通過設(shè)置哪些點可以進行三點編輯?ABCDA、素材的入點和出點,以及序列的入點B、

8、素材的入點和出點,以及序列的出點C、素材的入點,以及序列的入點和出點D、素材的出點,以及序列的入點和出點20、 每個序列最多可包含視頻軌道和音頻軌道各多少條?CA、49B 、 50C、 99D 、 10021、 以下關(guān)于隱藏軌道或鎖定軌道的說法正確的是:ADA、隱藏的軌道上的素材片段可以被編輯B、隱藏的軌道上的素材片段可以參與輸出C、鎖定的軌道可以作為目標軌道被添加素材片段D、鎖定的規(guī)定上的素材可以被預(yù)覽22、 使用下列哪些方法可以選擇某一軌道上所有的素材片段?ADA、按住Shift鍵,使用選擇工具逐個單擊軌道上所有的素材片段B、按住Alt鍵,使用選擇工具逐個單擊軌道上所有的素材片段C、使用選

9、擇工具拖曳出一個包含軌道上所有的素材片段的區(qū)域D、使用軌道選擇工具單擊軌道上第一個素材片段23、利用時間線窗口的自動吸附功能,可以將素材片段與下列哪些特殊點進行自動對齊? ABDA、素材片段的入點或出點B 、標記點C、時間標尺的開始點、結(jié)束點或整數(shù)點D、時間指針當(dāng)前位置24、以下關(guān)于對素材片段進行分割或伸展操作的說法正確的是:A、使用剃刀工具每次只能對一個素材片段進行分割B、使用速率伸展工具可以將素材片段的幀順序進行反轉(zhuǎn)C、將進行過伸展操作的素材片段分割后,其播放速率保持不變D、無法對分割過的素材片段進行伸展操作25、以下關(guān)于對素材片段進行鏈接或結(jié)組操作的相同之處描述正確的是:A、可以對多個同

10、類型的素材片段進行鏈接或結(jié)組B、可以對一個視頻素材片段和一個音頻片段進行鏈接或結(jié)組C、可以對連接或結(jié)組的素材片段進行分割D、按住Alt鍵,可以對連接或結(jié)組的素材片段中的各部分進行單獨操作26、 下列哪種編輯方式會改變節(jié)目的總長度?ACA、插入(Insert)編輯B、疊加(Overlay)編輯C、波紋(Ripple)編輯D、滾動(Rolli ng )編輯27、 下列哪種編輯方式不會改變當(dāng)前素材片段的入點和出點?BDA、波紋(Ripple)編輯、B、滾動(Rolli ng )編輯C、滑動(Slip)編輯D、滑行(Slide)編輯28、 以下關(guān)于施加轉(zhuǎn)場的條件描述正確的是:CA、欲為兩個相鄰素材片段

11、施加正確的轉(zhuǎn)場,其間必須有交疊的部分B、欲施加轉(zhuǎn)場,則至少需要兩個相鄰的素材C、可以為單個素材片段的兩端施加轉(zhuǎn)場D、僅可以為視頻素材片段施加轉(zhuǎn)場29、 以下關(guān)于設(shè)置轉(zhuǎn)場的描述正確的是:ADA、可以在時間線窗口調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)場的位置和持續(xù)時間B、可以在效果控制窗口調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)場的位置和持續(xù)時間C、轉(zhuǎn)場的持續(xù)時間沒有限制,可以任意長D、可以將轉(zhuǎn)場的起始點或結(jié)束點與編輯點對齊30、 下列哪些轉(zhuǎn)場可以使用圖片作為轉(zhuǎn)場蒙版BDA 、 DisplaceB、Image MaskC、TexturizeD、Gradient Wipe31、 下列哪些轉(zhuǎn)場需要設(shè)置輔助圖片?ACA、Image MaskB 、 TakeC、 Gra

12、dient WipeD 、 Cross Zoom32、使用下列哪些方法能夠?qū)Χ鄠€素材片段的音頻效果進行統(tǒng)一調(diào)節(jié)?A、分別為多個素材片段施加同一音頻效果B、將多個素材片段進行結(jié)組后施加音頻效果ACDCDC、先將包含多個素材片段的序列進行嵌套,再為其施加音頻效果D、在混音器窗口,為包含多個素材片段的音頻軌道施加基于軌道的音頻效果33、 欲對設(shè)置了運動路徑的位移動畫進行加速,可以使用下列哪種方法?ADA、增加運動路徑的長度B、縮短運動路徑的長度C、增加運動路徑的持續(xù)時間D、縮短運動路徑的持續(xù)時間34、 下列哪種效果可以生成動態(tài)漩渦?BA 、 RippleB 、 TwirlC、 Wave WarpD

13、、 Zig-Zag35、 通過文件的擴展名判斷,Premiere Pro 支持使用下列哪些格式的插件? AB A 、 *.prmB 、 *.aexC、 *.8bfD 、 *.aip36、 下列哪種音頻軌道的概念和其他概念使用了不同的劃分標準?CA、單聲道(Mo no)軌道B、立體聲(Stereo)軌道C、子混音(Submix)軌道D、5.1 環(huán)繞聲( 5.1 Surround )軌道37、 以下關(guān)于素材片段的聲道轉(zhuǎn)換描述正確的是:DA、可以在項目窗口中對素材片段進行聲道轉(zhuǎn)換B、可以再時間線窗口中對素材片段進行聲道轉(zhuǎn)換C、對素材片段進行聲道轉(zhuǎn)換會更改素材源文件D、對素材片段進行聲道轉(zhuǎn)換不會影響素

14、材源文件38、以下關(guān)于子混音(Submix)軌道描述正確的是: DA、使用子混音軌道可以避免重復(fù)處理,簡化混音過程B、可以再子混音軌道進行錄音,但不能添加素材片段C、可以將子混音軌道的信號輸出到任意的其他子混音軌道D、在混音器窗口中,子混音軌道的顏色比其他音頻軌道的顏色略深一些39、 下列哪種序列的音頻設(shè)置可以保證最終輸出5.1環(huán)繞聲? CDA、 主混音軌道設(shè)置為單聲道,5條單聲道普通軌道,1條單聲道子混音軌道B、 主混音軌道設(shè)置為立體聲,5條立體聲普通軌道,1條立體聲子混音軌道C、 主混音軌道設(shè)置為 5.1環(huán)繞聲,5條單聲道普通軌道,1條單聲道子混音軌道D、 主混音軌道設(shè)置為 5.1環(huán)繞聲,

15、5條立體聲普通軌道,1條立體聲子混音軌道40、 使用下列哪些手段可以更改素材的Alpha 通道? BCDA 、解釋素材B、遮罩(Mask)C、蒙版(Matte)D、摳像(Keying)41、以下關(guān)于 Premiere Pro 軌道合成的描述正確的是: AA、序列中總是優(yōu)先顯示處于上方的軌道B、序列中總是優(yōu)先顯示處于下方的軌道C、 字幕會根據(jù)鏤空的部分自動生成Alpha通道D、 EPS格式的素材片段會根據(jù)鏤空的部分自動生成Alpha通道42、 以下關(guān)于調(diào)節(jié)素材片段的不透明度屬性的描述正確的是:ABDA 、可以在效果控制窗口進行調(diào)節(jié)B 、可以在時間線窗口進行調(diào)節(jié)C、以軌道為單位進行調(diào)節(jié)D、以素材片

16、段為單位進行調(diào)節(jié)43、 以下關(guān)于在時間線窗口操作關(guān)鍵幀的描述正確的是:BA、可以同時顯示一個素材片段的所有屬性關(guān)鍵幀B、統(tǒng)一軌道的素材片段可以分別顯示不同屬性的關(guān)鍵幀C、可以對Position屬性關(guān)鍵幀數(shù)值進行調(diào)節(jié)D、可以改變關(guān)鍵幀插值方法44、 下列哪些摳像效果可以將素材中的綠色背景摳除?AA 、 Chroma KeyB、Color KeyC、Luma KeyD、RGB Difference Key45、Garbage Matte 效果可以包含多少個控制點? ABCA、4 個B、8 個C、16 個D 、 32 個46、以下關(guān)于使用 Adobe Title Designer 制作字幕的描述正確

17、的是: ACA、字幕是獨立的文件,統(tǒng)一字幕文件可以被不同的項目使用B、只可以制作靜態(tài)字幕C、 可以制作滾動字幕,并在Adobe Title Designer窗口中對其運動情況進行預(yù)覽D、可以同時打開多個 Adobe Title Designer窗口47、以下關(guān)于在 Adobe Title Designer 窗口中顯示背景視頻畫面的描述正確的是: ABA、勾選窗口上方的 Show Video復(fù)選框,時間指示器所在當(dāng)前幀的畫面便會出現(xiàn)在繪制區(qū) 域中作為背景顯示B、用鼠標拖動窗口上方的時間碼,時間指示器會移動到相應(yīng)幀C、 單擊窗口右上方的 Sync To Timeline Timecode按鈕,可以

18、使繪制區(qū)域顯示的視頻畫面與 時間指示器所在位置保持一致D、繪制區(qū)域中顯示的視頻畫面會自動與時間指示器所在位置保持一致48、 以下關(guān)于字幕安全區(qū)域和動作安全區(qū)域的說法正確的是:AA、動作安全區(qū)域一定大于字幕安全區(qū)域B、字幕安全區(qū)域一定大于動作安全區(qū)域C、在監(jiān)視器窗口中,字幕安全區(qū)域和動作安全區(qū)域只可以同時顯示或隱藏D、在Adobe Title Designer窗口中,字幕安全區(qū)域和動作安全區(qū)域只可以同時顯示或隱藏49、以下關(guān)于使用 Adobe Title Designer 創(chuàng)建區(qū)域文字和路徑文字的描述正確的是: CA、使用區(qū)域文字工具在任意圖形或封閉路徑上方單擊并輸入文字即可生成區(qū)域文字B、使用

19、路徑文字工具在任意路徑上方單擊并輸入文字即可生成路徑文字C、使用菜單命令TitleTransformScale ”,對區(qū)域文字進行縮放,其內(nèi)部文字的大小不變D、使用菜單命令TitleTransformScale ” ,對路徑文字進行縮放,其內(nèi)部文字的大小隨之改變50、以下關(guān)于使用 Adobe Title Designer 繪制基本圖形的描述正確的是: CA、使用鋼筆工具可以直接繪制帶有填充色的矩形B、可以使用添加錨點工具在使用三角形工具繪制好的三角形的一條邊上添加一個錨點,再 通過錨點的位置,將三角形轉(zhuǎn)化為矩形C、 右擊圖形,在彈出的菜單中選擇Graphic Type,可以將圖形轉(zhuǎn)換為其他的類

20、型D、可以為圖形設(shè)置不同的風(fēng)格51、以下關(guān)于 Adobe Title Designer 的功能及使用方法描述正確的是: ACA、既可以制作區(qū)域文字,也可以制作路徑文字B、可以使用其中的鋼筆工具繪制開放路徑或閉合路徑C、 可以插入 AI或EPS格式的矢量圖形到字幕中作為Logo使用D、預(yù)置了一些文字的樣式,也可以將自制的文字樣式儲存起來,隨需調(diào)用52、以下關(guān)于在 Adobe Title Designer窗口中,通過風(fēng)格欄,對風(fēng)格進行管理的描述正確的 是: DA、可以將設(shè)置好的風(fēng)格保存起來,隨需調(diào)用B、可以只顯示預(yù)置風(fēng)格的名稱,而不顯示其縮略圖C、用鼠標將與之的風(fēng)格拖放到欲施加風(fēng)格的物體上,即可為物體施加風(fēng)格D、可以將風(fēng)格欄中現(xiàn)有的風(fēng)格保存為一個風(fēng)格效果庫,以后可以整體調(diào)入53、以下關(guān)于在 Adobe Title Designer 窗口中,對物體進行排列操作的描述正確的是: ABA、選中兩個或兩個以上物體才允許使用對齊排列命令B、選中3個或3個以上物體才允許使用分布排列命令C、使用菜單命令TitlePositionHorizontal Center ”,可以同時將選擇的多個物體分別都放 置到屏幕的水

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