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文檔簡介

1、多媒體軟件工具與應(yīng)用開發(fā)錄像課分鏡頭稿本(第一章)畫面解說詞字幕:PPT-1第1章多媒體設(shè)計 基本原理多媒體設(shè)計是隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用而產(chǎn)生的 一種新的交叉型設(shè)計領(lǐng)域,它綜合應(yīng)用多個領(lǐng)域的知識, 尤其是把傳統(tǒng)的視覺傳達藝術(shù)設(shè)計手段與計算機技術(shù)結(jié)合 起來,構(gòu)成基于計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的多媒體信息傳達系統(tǒng)。字幕:PPT-2(飛入) 媒體元素特性 多媒體制作平臺的構(gòu) 成多媒體作品的開發(fā)過 程多媒體計算機輔助教 學課件創(chuàng)作原則教學目標五大媒體,文本、圖像、聲音、動畫和視頻的特性 預(yù)備、開發(fā)制作、產(chǎn)品應(yīng)用和維護 4個階段 多媒體計算機輔助教學(MCAI課件成為教育資源建設(shè)的 重要內(nèi)容字幕:PPT-3概

2、述 多媒體設(shè)計(Multimedia design )數(shù)字媒體設(shè)計(Digital media design ) 平面設(shè)計(Graphic design )視覺傳達設(shè)計(Visual Communi cati on design )字幕:PPT-4多媒體與多媒體設(shè)計 電腦繪畫(傳統(tǒng)平面 設(shè)計)第四媒體的設(shè)計(網(wǎng) 頁和動畫)多媒體設(shè)計核心將計 算機軟件技術(shù)應(yīng)用于 傳統(tǒng)的平面設(shè)計和第四 媒體的視覺傳達設(shè) 計。字幕::PPT-5媒體元素及特性1)文本(接PPT6(1)容量小,信息量大。(2)視覺表現(xiàn)力弱。(3)文本閱讀容易產(chǎn)生疲勞。畫面解說詞2)圖像(接PPT 7,8, 9)3)動畫(PPT 10)

3、動畫制作軟件3D MAX(PPT 11)4)聲音的物理特性(PPT 12)聲音:聲音分類(PPT13)(飛入)聲音按頻率可分為3 種,次聲、超聲和聽 聲。在多媒體的制作用途 分為:一類是語言(語音)0 第二類是音樂。第三類是效果聲。 按音頻信號按產(chǎn)生的 方式不同可分為:波 形音頻、MIDI音頻和MP3音 頻。點陣和矢量表示方式 位圖和矢量 位圖又稱點陣圖是對自然景物的客觀寫照;矢量圖形(Vector Graphics )是人對圖像進行抽象化的結(jié)果。 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續(xù)運動 變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉(zhuǎn)、變換、淡入 淡出等特殊效果。Autodesk 公司的

4、Animator (二維動畫)和 3D Studio max (三維動畫)。Macromedia公司出品的Flash動畫聲音是種波。振幅、頻率和 音強,頻率,音色聲音按頻率可分為3種,次聲、超聲和聽聲。次聲的 頻率低于20Hz,超聲的頻率高于20kHz,聽聲的頻率是在 20Hz-20kHz之間的聲波,次聲和超聲人耳是聽不到的。多 媒體音頻信息指的是聽聲頻率范圍內(nèi)的聲音信息,又稱為 音頻信號。音頻按其頻率范圍又分為電話語音,頻率范圍 為20Hz3.4kHz ;調(diào)幅廣播50Hz- 7kHz和寬帶音頻20Hz- 20kHz。頻率范圍常稱為帶寬,帶寬越寬音質(zhì)越好。在多媒體的制作中將音頻按其功能可分為3

5、類。一類是語言(語音),頻率大致在20Hz之間,輸出的 語言可作信息的解釋、說明、敘述、回答之用,輸入的語 言可作命令、參數(shù)或數(shù)據(jù)。第二類是音樂,是由各種樂器 產(chǎn)生的,在聲頻范圍內(nèi)都可以存在。音樂的播放可供欣賞, 也可供烘托氣氛、強調(diào)應(yīng)用程序的主題等,是音頻信息重 要組成部分之一。第三類是效果聲,包括由大自然物理現(xiàn) 象產(chǎn)生的聲音如風聲、雨聲、雷聲等,和由人工產(chǎn)生的聲 音如槍炮聲、爆炸聲等,匕們在特疋的應(yīng)用場合中能起到 文字、語言等無法代替的作用,在作品中對語音和文字起 補充作用。在多媒體計算機中按音頻信號按產(chǎn)生的方式(或文件格式) 不同可分為:波形音頻、MIDI音頻和MP3音頻。字幕:視頻(P

6、PT14視頻影像具有時序性與豐富的信息內(nèi)涵,常用于交待 事物的發(fā)展過程。子幕:素材文件的類 型和格式(PPT1516、17)字幕:多媒體技術(shù)特點 PPT18(1)多樣性和集成性(2)交互性(3)實時性(1)多樣性和集成性多樣性是指多媒體系統(tǒng)可處理信息媒體的多樣性,相 對傳統(tǒng)計算機只處理數(shù)據(jù)類型而言,多媒體系統(tǒng)涉及到多 種表示媒體、顯示媒體、存儲媒體和交換媒體。多媒體技 術(shù)的集成性表現(xiàn)在:一是多媒體信息媒體的集成,另一是 處理這些媒體的設(shè)備和系統(tǒng)的集成。在多媒體系統(tǒng)中,各 種信息媒體不是像過去那樣,米用單一方式進行米集與處 理,而是由多通道同時統(tǒng)一采集、存儲與加工處理,更加 強調(diào)各種媒體之間的協(xié)

7、同關(guān)系及利用。畫面解說詞(2)交互性交互性是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征。它使用戶可以更有 效地控制和使用媒體,增加對媒體的注意、理解、延長了 信息的保留時間。而交互活動本身作為一種信息傳遞和轉(zhuǎn) 換的過程,從而使人獲得更多信息。如計算機輔助教學系 統(tǒng)(CAI)就是充分發(fā)揮多媒體技術(shù)的交互性, 設(shè)計引導(dǎo)學 習者與教學媒體進行交互,控制學習過程,甚至參與教學 組織,以達到提高學習效率的目的?!苯换ァ本哂卸鄬哟?含義,一般的多媒體作品提供人與多種媒體的數(shù)據(jù)交換, 如在多媒體數(shù)據(jù)庫中檢索文字、圖片、聲音和視頻屬于交 互的初級應(yīng)用階段;虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,可使人進入虛 擬信息環(huán)境,達到交互應(yīng)用的高級階段。(3)

8、實時性由于實時處理,并且接收到的語聲和活動的視頻圖像 必須嚴格同步。例如電視會議系統(tǒng)的聲音和圖像不允許停 頓,必須嚴格同步,包括“唇音同步”,否則傳輸?shù)穆曇?和圖像就失去意義。多媒體的制作平臺PPT19多媒體操作系統(tǒng)多媒體驅(qū)動軟件 多媒體制作工具軟件(1)PowerPoint(2)多媒體創(chuàng)作工具(3)傳統(tǒng)計算機設(shè)計 語言(4)HTM語言+程序設(shè)計語言(5)Flash+Act ion Script語言多媒體應(yīng)用軟件計算機操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上的擴充與改選而成的。具有 實時任務(wù)調(diào)度,多媒體數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和同步控制機制,實現(xiàn)對 多媒體設(shè)備的驅(qū)動和控制影視媒體輸入輸出設(shè)備功能。目 前應(yīng)用較廣泛的多媒體操作系統(tǒng)主要

9、有: Apple公司在Macintosh上推出的中提 供的QuickTime多媒體操作平臺; Microsoft 公司在PC機上推出的 Windows98 WindowsNT Windows2000和 Windows Xp 等微軟視窗系列 操作系統(tǒng)。多媒體驅(qū)動軟件 多媒體驅(qū)動軟件是直接與硬件打 交道的軟件,完成設(shè)置硬件初始化、控制硬件的打開和關(guān) 閉和基于硬件的壓縮解壓縮功能的調(diào)用,這種軟件一般是 由硬件生產(chǎn)公司提供的。多媒體制作工具軟件該類軟件的種類很多,大致可 分為多媒體素材工具和多媒體制作軟件。多媒體素材是指 計算機能夠識別的,存放在計算機的外存儲器上的多媒體 數(shù)據(jù),所以多媒體素材工具軟件

10、包括多媒體數(shù)據(jù)的采樣, 如聲音或視頻錄制與編輯軟件、圖像掃描及預(yù)處理軟件、 格式轉(zhuǎn)換工具和動畫生成編輯軟件。多媒體制作軟件,它 的功能是把多媒體素材集成或組織成一個完整的多媒體作 品。使用多媒體制作軟件可以簡化多媒體的創(chuàng)作,使得創(chuàng) 作者可以不必關(guān)心有關(guān)的多媒體程序的各個細節(jié)而創(chuàng)作多 媒體的一些對象、一個系列、以致整個多媒體作品。目前, 多媒體制作軟件可服務(wù)于不同的作品開發(fā),適應(yīng)不同的創(chuàng) 作技能。目前,常見多媒體創(chuàng)作工具按創(chuàng)作形式不同可以 將它們分為可分為5類:(1) PowerPoint制作線性演示文稿,文稿頁面可以插入多媒體元素,畫面解說詞也可以通過超鏈接用外部關(guān)聯(lián)程序打開鏈接對象。簡單易

11、用,不需要編程。(2)多媒體創(chuàng)作工具基于腳本的(Script-Based )多媒體制作工具 女口: Multimedia Toolbook;基于流程圖的(Flowchart-Based ) 多媒體制作工具女口: Macromedia Authorware ;基于時序 的(Timeline-Based )多媒體制作工具 女口: Macromedia Director。本書后面早節(jié)中將重點介紹Authorware和Director 工具軟件的使用。(3)傳統(tǒng)計算機設(shè)計語言傳統(tǒng)計算機設(shè)計語言,用程序語言設(shè)計多媒體系統(tǒng), 要求設(shè)計人員有較好的編程基礎(chǔ),其作品有較大的靈活性, 適合于多種應(yīng)用環(huán)境。目前,

12、雖然開發(fā)多媒體軟件的程序 設(shè)計語言不少,但是,在Win dows環(huán)境下,微軟公司的Visual Basic、Visual C+是多媒體軟件開發(fā)人員優(yōu)選的 程序設(shè)計語言。Visual Basic 語言簡稱VB語言,具有良好的圖形化 界面及強大的編程語言,它具有先進的設(shè)計思想和快速易 學的使用方法。VB采用面向?qū)ο蟮乃枷耄脩艨梢酝ㄟ^各 種圖標工具產(chǎn)生各式各樣的用戶控制部件,如命令按鈕、 正文字段、圖形、聲音、圖像、菜單條、文件打開窗口及 對話框等。這些對象稱作VB控件,只要通過屬性的設(shè)置和 方法的控制即可完成特定功能。VB還具有多媒體控件通過多媒體控件即可實現(xiàn)各種多媒體功能。VB的動態(tài)數(shù)據(jù)交換和

13、動態(tài)鏈接庫也給用戶的創(chuàng)作帶來許多方 便。雖然VB語言的適應(yīng)性很強,但是由于 VB語言是一個 通用化的工具,比起那些專門的多媒體創(chuàng)作工具來說要稍 復(fù)雜些。本書后面章節(jié)中將重點介紹VB語言的使用。Visual C+語言簡稱VC+語言。它的功能強大,語言 結(jié)構(gòu)是由C+擴展出來的。目前,專業(yè)的程序設(shè)計人員用 VB語言開發(fā)前端程序,即面向用戶的界面程序,而用C+開發(fā)一些底層的函數(shù),兩者可通過動態(tài)鏈接庫(DLL)和VB的多媒體控制接口( VBX結(jié)合起來。這種方式尤其適 合于開發(fā)大型的、較復(fù)雜的多媒體應(yīng)用系統(tǒng)。多媒體作品的開發(fā)PPT21流程圖PPT22選題策劃制作機構(gòu)與計劃安排 腳本設(shè)計設(shè)計說明書結(jié)構(gòu)設(shè)計界

14、面設(shè)計素材采集與編輯 編著與編程10項.一種是自己完成 選題策劃,另一種是第二方(客戶) 委托的項目開發(fā)。第一種情況有較大的自由度,而第二種 情況就需要在分析用戶需求、市場調(diào)查的基礎(chǔ)上,實施作 品的需求分析和制作能力評價。選題策劃要對市場上同類 作品的狀況進行調(diào)查,對于市場上已有的作品,避免重復(fù) 開發(fā)和可能的版權(quán)爭議。其次,是要明確作品的市場潛力、 用戶的類型和作品的類型、內(nèi)容、規(guī)模、運行方式、設(shè)計 風格、作品的軟硬件(操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)條件、外部設(shè)備的 配置)和運行環(huán)境,以及預(yù)計經(jīng)濟效益。其中運行環(huán)境即 是確定是在光盤上運行,或者是在硬盤上運行,還是在網(wǎng)畫面解說詞測試軟件提交腳本設(shè)計PPT221

15、. 表達的主題與 創(chuàng)意2. 選擇媒體表現(xiàn)3. 非線性敘述 設(shè)計說明書PPT23(1) 運行環(huán)境 軟件操作系統(tǒng)、硬盤 空間大小、最佳屏幕 分辨率,一般可為 600 X 480、800 X 600、 1024X 768,如果是網(wǎng) 站還要明確服務(wù)器的 硬件配置。(2) 開發(fā)環(huán)境 根據(jù)運行環(huán)境的要求 和系統(tǒng)功能確定開發(fā) 軟件。結(jié)構(gòu)設(shè)計PPT24結(jié)構(gòu)設(shè)計主要完成包 多媒體制作軟件的構(gòu) 造模型及多層次多媒 體對象的同步模型設(shè) 計。構(gòu)造模型PPT25方正奧思構(gòu)造模型分 析PPT262 )同步模型1. 對象的時程描 述2. 系統(tǒng)預(yù)定的對 象同步關(guān)系3. 對象的動態(tài)進 入和退出4. 事件驅(qū)動機制 界面設(shè)計平面視

16、覺設(shè)計 黃金分割原理 平衡原理 協(xié)調(diào)原理交互與導(dǎo)航設(shè)計 分屏稿本撰寫絡(luò)上運行。不同的運行環(huán)境對作品結(jié)構(gòu)設(shè)計有很大影響。 制作機構(gòu)與計劃安排根據(jù)選題策劃階段的項目規(guī)模、內(nèi)容構(gòu)成等需求,即 可正式組成項目制作機構(gòu),確定 開發(fā)創(chuàng)作軟硬件環(huán)境包括 開發(fā)工具、素材米集及編輯軟硬件條件等,并做好預(yù)期的 進度安排。多媒體軟件的開發(fā)隊伍一般有管理人員、腳本 編寫人員、多媒體信息處理人員和計算機人員組成。多媒 體作品的開發(fā)是一項系統(tǒng)工程,需要各種專業(yè)人員的協(xié)同 努力才能完成。這里既有明確的分工,更需要相互的配合。 每一個工作人員,既要精通其中的一種或多種技術(shù),又要 對其他工作盡可能多地關(guān)心和熟悉。只有這樣,才能

17、做到 相互理解,取長補短,最終建立一個長期的、穩(wěn)定和諧的 工作集體,從而產(chǎn)生較咼的工作效率,制作出咼質(zhì)量的作 品。腳本設(shè)計腳本設(shè)計如同影視創(chuàng)作中的劇本編寫。(1) 表達的主題與創(chuàng)意多媒體腳本首先確定一個主題,腳本中要描述主題所 傳播的信息內(nèi)容和創(chuàng)意。根據(jù)主題信息內(nèi)容和創(chuàng)意進行收 集、整理有關(guān)信息和素材。一般可先有創(chuàng)意再去收集素材, 也可根據(jù)已的素材組織和構(gòu)思信息內(nèi)容。所以多媒體的腳 本編與要對所表現(xiàn)的內(nèi)容做到心中有數(shù),然后通過文子將 表達主題的素材清晰簡明地描述和勾勒出來。多媒體軟件 制作費用昂貴,所以在內(nèi)容的表現(xiàn)上要精練、簡明、扼要, 突出重點。不能像影視教材一樣可以長時間錄制,求全、 求完

18、整。(2) 選擇媒體表現(xiàn)多媒體作品可以利用多種媒體,要充分利用各種媒體 的特征,取長補短靈活運用。特別要注意防止文字材料的 堆積,在多種媒體中文字的表現(xiàn)力最弱,因此文字要控制 在一定的范圍內(nèi),而且盡量壓縮。要盡量選擇最能表現(xiàn)主 題內(nèi)容的媒體形式,但要注意多媒體的傳播不同于傳統(tǒng)傳 播方式,各種媒體的組合十分重要,如果不能正確組合各 種媒體反而會導(dǎo)致副作用。如色彩種類太多,或美麗的圖 片、按鈕、生動的視頻也許會過多吸引觀眾的注意而影響 主要信息內(nèi)容的表達。(3) 非線性敘述多媒體作品的特點之一是具有超鏈接和交互性,這就 決定了腳本要表達這些非線性結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)過程,如鏈接對 象等。不要像電視媒體一樣,

19、結(jié)構(gòu)一旦確定,只能順序進 行,線性播放。設(shè)計說明書是對腳本設(shè)計內(nèi)容的補充和說明。(1)運行環(huán)境根據(jù)項目選題策劃時確定的使用平臺和運行條件,要 制疋統(tǒng)一的技術(shù)標準。畫面素材采集與編輯 文字素材 聲音素材編輯PPT41 圖形圖像素材PPT42 視頻素材PPT43 文件管理PPT441. 采用英文小寫命 名目錄名和文件名2. 簡單明了3. 文件目錄的結(jié)構(gòu) 化編著與編程PPT45 計算機高級語言進行 制作多媒體創(chuàng)作工具制作 測試PPT461. 內(nèi)容正確性測試2. 系統(tǒng)功能測試3. 安裝測試4. 執(zhí)行效率測試5. 兼容性測試軟件提交PPT47 將源代碼變成可執(zhí)行 文件常稱為“打 包”。打包后的作品可以脫

20、 離作品制作軟件直接 運行,形成可執(zhí)行文 件后既不可能對文件 進行修改,也不能看 到代碼的具體內(nèi)容了 多媒體計算機輔助教 學課件創(chuàng)作原則PPT48解說詞(2)開發(fā)環(huán)境根據(jù)運行環(huán)境的要求和系統(tǒng)功能確定開發(fā)軟件,如編 程或編著軟件、各種媒體的處理軟件。若使用數(shù)據(jù)庫技術(shù), 還要明確數(shù)據(jù)庫的名稱、用途、數(shù)據(jù)庫二維表的定義和說 明。結(jié)構(gòu)設(shè)計主要完成包多媒體制作軟件的構(gòu)造模型及多 層次多媒體對象的同步模型設(shè)計。構(gòu)造模型是指如何組織 多媒體軟件中所包含的信息頁(內(nèi)容),同步模型指的是如 何按時間軸組織每幅信息頁之內(nèi)的多媒體對象,比如文字、 聲音、圖像等,其中包括各對象的持續(xù)時間、進出方式、 同步關(guān)系驅(qū)動事件

21、等。1)模塊化的構(gòu)造模型2 )同步模型(1)線性結(jié)構(gòu)線性結(jié)構(gòu)是傳統(tǒng)的敘事方式,它是按照時間的順序或 者以某種邏輯順序組織信息內(nèi)容。它只有一條支路,按照 時間的順序或者其他邏輯關(guān)系組織各模塊。順序結(jié)構(gòu)雖然 是一種簡單的線性結(jié)構(gòu),但在多媒體中仍有應(yīng)用。例如, 在電子書中,一個段落往往需要劃分為若干個小的頁面單 元構(gòu)成,每個頁面構(gòu)成了一個順序結(jié)構(gòu),有一個順序翻頁 的鏈接將不同的頁面關(guān)聯(lián)起來。(2)層次結(jié)構(gòu)層次結(jié)構(gòu)又稱為樹狀結(jié)構(gòu),它從信息的起始點(根) 開始,如樹根一般向不同的方向發(fā)散,每個方向稱為一條 支路。多媒體作品的特點就是可以發(fā)揮超媒體和互動性, 因此一般作品都具有多個支路,以便將信息分成多層

22、。如 網(wǎng)頁設(shè)計中往往第一層也稱為一級欄目,就是首頁;第二 層是由第一層發(fā)散而成的,稱為二級欄目。層次結(jié)構(gòu)意味著將概括性的內(nèi)容放在前面,然后才是 具體的細節(jié)。如此從金字塔的頂端向底層發(fā)散,每一條支 路都至少包含從頂層開始的兩層以上的頁面。(3)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)除了具有樹狀發(fā)散的平行支路外,同一層不 同的支路還具有超文本或媒體鏈接,形成一個網(wǎng)絡(luò)。網(wǎng)狀 結(jié)構(gòu)中的模塊間不僅是順序的單支路跳轉(zhuǎn),也可以是多支 路的交叉跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)。線性結(jié)構(gòu)、樹狀結(jié)構(gòu)和網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)是多媒體系統(tǒng)的基本 結(jié)構(gòu),任何一個信息系統(tǒng)都是可以分解為其中一種或者多 種結(jié)構(gòu)組合。線性結(jié)構(gòu)簡單明了,導(dǎo)航容易,對受眾的媒 體認知能力要求低,但靈活性和

23、互動性差。網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)復(fù)雜, 信息發(fā)散,互動靈活,但對受眾的認知能力要求高,如設(shè) 計不當,受眾容易在使用中不知所措,因此設(shè)計時特別要 注意導(dǎo)航的清晰可用。樹狀結(jié)構(gòu)介于這兩者之間,它不但 具有支路線性結(jié)構(gòu)的清晰性,又有不同支路間互動選擇的 可能,因此應(yīng)用較廣泛。畫面解說詞例如方正奧思米用基于層次結(jié)構(gòu)的超媒體軟件構(gòu)造模 型(如圖1-4),該構(gòu)造模型由主題頁、序列、序列目錄、 主頁、封頁、背景頁及超文本鏈接組成。2 )同步模型1. 對象的時程描述2. 系統(tǒng)預(yù)定的對象同步關(guān)系3. 對象的動態(tài)進入和退出4. 事件驅(qū)動機制多媒體同步是指頁內(nèi)的多媒體對之間有一定的時間關(guān) 系。(1)對象的時程描述頁內(nèi)的每一個對象

24、,如文字、圖形、圖像、按鈕、聲 音、動畫及動態(tài)圖像等都有時間屬性,我們稱之為對象的 時程描述。對象的進入過渡時間、呈現(xiàn)時間、離開過渡時 間二部分之和稱為對象的持續(xù)時間。對象的持續(xù)時間可以 是“無限”,其含義是只要對象所在的頁呈現(xiàn)在屏幕上, 該 對象就不退出。對象的進入時刻可以根據(jù)不同的情況設(shè)定。對象時程描述時間的零點是以頁面的進入時刻為依 據(jù)。通過制定每個對象的時間屬性,以實現(xiàn)頁內(nèi)多個對象 之間的協(xié)調(diào)配合。比如:影像開始時,音樂同時播放,字 幕同時呈現(xiàn)等。(2)系統(tǒng)預(yù)疋的對象同步關(guān)系對于編輯軟件來說,系統(tǒng)預(yù)定的對象同步關(guān)系包括并 行、串行、串接、并接、選擇及畫等對象同步關(guān)系。這些 同步關(guān)系之間

25、可以互相嵌套。通過對同步關(guān)系的設(shè)定,用 戶可以方便地指定和實現(xiàn)若干對象間的同步關(guān)系。比如: 對象一推出時,系統(tǒng)自動讓后一個對象進入畫面。(3)對象的動態(tài)進入和退出對象的動態(tài)進入和退出是指多媒體作品運行時對象何 時進入和退出。比如,對象的動態(tài)進入和退出可通過點擊 按鈕實現(xiàn):當使用者點擊按鈕A時,顯示某一圖像(圖像進 入):點擊按鈕B時,該圖片消失(圖像退出)。圖像的進出 是在軟件運行時動態(tài)決定的。(4)事件驅(qū)動機制方正奧思多媒體編輯軟件采用事件驅(qū)動機制,即當某 個事件發(fā)生時,比如鍵盤輸入,鼠標點擊、對象進出等事 件發(fā)生時,相關(guān)的多媒體對象能對事件做出響應(yīng)。所謂響 應(yīng)是指執(zhí)行編輯人貝預(yù)選指疋的一串

26、動作,如對象的進出、 對象的隱藏、對象的播放和一段文字對象的卷滾等。通過 為對象指定“時間響應(yīng)的屬性”,可以方便地實現(xiàn)復(fù)雜的交 互控制和多媒體對象同步等要求。平面視覺設(shè)計是對文字、圖形圖像、控制按鈕等元素 如何在屏幕版面屏幕上排列的形式和各元素的色彩搭配, 是設(shè)計者對作品設(shè)計的可視化設(shè)計。界面設(shè)計與傳統(tǒng)媒體 的平面設(shè)計有一些區(qū)別:其一,傳統(tǒng)媒體的固定格式的輸畫面解說詞出界面,如固定幅面的紙張、固定分辨率的電視屏幕等。 數(shù)字媒體的輸出界面則比較靈活,如以普通計算機的網(wǎng)頁 瀏覽為例,其分辨率隨著用戶的設(shè)置而不同,屏幕分辨率 最低的640X 480到較高的1600X 1200。目前通用的屏幕分辨率為

27、1024X 768,以17英寸顯示 器來計算相當于75dpi,而印刷媒體的分辨率可達300dpi。 因此,與印刷媒體相比,一方面顯示器還原圖像精細度達 不到印刷媒體的質(zhì)量,另一方面若是 CRT屏幕,其屏閃爍 容易使得讀者視覺疲勞。其二雖然計算機屏幕的長寬比與普通電視長寬比相同 為4: 3,但計算機屏幕在運行某一作品后,屏幕上方有菜 單、工具欄等,屏幕下方有狀態(tài)欄,因而降低了有效窗口 的大小,一屏的長寬比約為2.4:4,如圖1-7所示?!包S金矩形”的最佳長寬比例約為 3:5。從以后的歷 史中,“黃金矩形”指導(dǎo)著設(shè)計的各個方面,數(shù)字上計算 出的黃金分割比例為0.616:1。實踐證明:當我們打開印刷

28、紙張,初始的視線并不是 落在其數(shù)學中心上,而總是在數(shù)學中心的偏左上方一點, 這一點稱為視線的“光學中心”。如果按照計算機屏幕有 效窗口內(nèi)光學中心與數(shù)學中心不同,如圖1-8所示。對稱平衡顯得莊重、正式;而不對稱平衡則靈活輕松。 無論采用何種平衡,都要以光學中心為基準,通過主體與 副體的大小、色調(diào)、形狀等輕重比例的不同,通過不同的 擺放位置來達到一種動態(tài)平衡,這就是另一個原理,稱為 平衡原理。在界面設(shè)計時,設(shè)計者要明確一個界面只有一個是視 覺主體,這個主體要向讀者傳達最重要的核心信息,其他 元素都是副主體。主體與各個副體元素之間要形成統(tǒng)一的 版式,才能傳達一致的信息這就是協(xié)調(diào)原理。交互性也稱為互動

29、性,一方面鑒于信息結(jié)構(gòu)是非線性 的,受眾對信息的瀏覽過程實際上也是受眾選擇信息的過 程。交互設(shè)計是體現(xiàn)多媒體作品質(zhì)量的關(guān)鍵因素,是作品 靈活性、實用性的重要標志。交互設(shè)計是針對交互界面元 素的設(shè)計。交互界面元素包括有菜單、功能鍵、快捷鍵、 按鈕、對話框、圖標、熱區(qū)(或熱物)等。菜單菜單應(yīng)包括當前頁面所具備的全部功能選項,通過選 擇菜單中的功能項可以調(diào)用各種功能模塊,完成指定功能。 采單在形式上應(yīng)盡量與 Windows窗口界面保持一致。功能鍵將一些特殊的功能項用鍵盤上功能鍵激發(fā)。如常用F1鍵表示啟動幫助、ESC鍵表示退出等,合理設(shè)置功能鍵是 體現(xiàn)作品成熟的標志??旖萱I是一些常用菜單項的鍵盤組合鍵

30、,如 CTRL+PqU表示畫面解說詞向上翻頁。按鈕設(shè)置按鈕與菜單選項的功能基本相同。設(shè)計按鈕時, 在注重藝術(shù)表現(xiàn)的同時,在位置上要接近人的視覺習慣, 在外形上盡量要求一致。對話框?qū)υ捒蛑邪撕?、單選框、復(fù)選框、下拉列表框、 命令按鈕等標準控件,其作用用于方便用戶輸入、選擇來 輸入信息,完成與用戶的交互。對話框的形式也應(yīng)盡量與 與Windows窗口中的對話框保持一致。圖標圖標表示某些特寫意義的符號,主要用于顯示一些突 出信息。在設(shè)計時要醒目,尺寸要合適。熱區(qū)(或熱物)通過點擊熱區(qū)(或熱物)可實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)。在設(shè)計時,要 考慮鼠標指向熱區(qū)(或熱物)時的形狀變化以及熱區(qū)(或 熱物)點擊后的顏色變化。對于

31、一些信息量大、內(nèi)部信息之間關(guān)系復(fù)雜的作品, 用戶在使用中常常會迷失方向,不知道自己當前處在信息 系統(tǒng)中的什么位置,這時往往就需要采用導(dǎo)航的手段,如 在一些網(wǎng)頁中經(jīng)常會看到導(dǎo)航條,在多媒體作品中也經(jīng)常 有導(dǎo)航。通常采用的導(dǎo)航系統(tǒng)有以下幾種:導(dǎo)航圖以圖形化方式直觀地顯示各信息結(jié)點,用戶可以通過 選擇導(dǎo)航圖中的結(jié)點直接進入到相應(yīng)的信息單元中。檢索導(dǎo)航檢索在超文本結(jié)構(gòu)中應(yīng)用十分普遍,如上網(wǎng)時所使用 的站內(nèi)搜索,用戶可以通過控制結(jié)點檢索所需的信息,檢 索到需要內(nèi)容。控制導(dǎo)航控制導(dǎo)航一般米用控制時序媒體,如動畫、視頻,執(zhí) 行的控制按鈕來實現(xiàn), 般設(shè)有向前、向后、播放、停止 等。多媒體設(shè)計中的分屏稿本是對多

32、媒體腳本的再創(chuàng)造, 是界面設(shè)計的文稿表示。它的描述使屏面的設(shè)計更具體、 細致、深刻、可操作性更強。這主要由多媒體編程人員來 完成。屏面的內(nèi)容包括媒體內(nèi)容、交互信息、反饋信息和控 制操作信息。這些信息要在屏面設(shè)計時體現(xiàn)出來。每一幅 屏面所應(yīng)呈現(xiàn)的信息;屏面之間的結(jié)構(gòu)和層次;文字、圖 標、視頻、動畫在屏面上的排列和布局;人機交互的種類 和方式;屏面內(nèi)容瀏覽的順序和各屏面之間能鏈接和導(dǎo)航 系統(tǒng)等都屬于屏面設(shè)汁的范圍之內(nèi)。1 )文字素材有些作品集成工具軟件中自帶有文字編輯功能,但對畫面解說詞于大里的文子信息 般不采取在集成時輸入,而疋在前期 就預(yù)先準備好所需的文字素材。(1)文字和特性 字體(Font

33、):中文Windows的操作系統(tǒng)里,有宋體、 黑體、楷體、仿宋體、隸書等字體。還有許多專為各種文 字設(shè)計的字庫,可以根據(jù)制作的需要購置安裝。 字的格式(Style) 一般有普通、粗體,斜體、下劃 線、外框、陰影等。 字的大小(Size),即字號:字號有中文字號(初號、 小初,一號等)和西文數(shù)字字號。 字的排列(Align):有二種,即居中(Center)、左 對齊(Left)和右對齊(Right)。 文字的種類:文字大類可分為文本文字和圖像化文 字。文本文字在 Windows系統(tǒng)下的文件格式較多,如純文 本文件格式(*.txt )、與字板文件格式(*.wri )、Word文 件格式(*.doc

34、 )和 Rich Text Format 文件格式(*.rtf ) 等。選用文本文字素材文件格式時要考慮作品集成工具軟件是否能識別這些格式,以避免準備的文字素材無法插入 到作品集成的工具軟件中。純文本文件格式(*.txt )可以 被任何程序識別,Rich Text Format 文件格式(*.rtf ) 的文本也可被大多數(shù)程序識別。而圖像化文字是將文字作 為圖像來處理。這類文字需要使用繪圖工具軟件(例如: Photoshop、CorelDRAW Illustrator和 FreeHand等)來生成圖像格式文件,例如:BMP TIF等。圖像化文字所占 的字節(jié)數(shù)一般要大于文本文字。在多媒體作品中,

35、幫助和 說明信息多采用文本格式文件,制作方便,所需存儲空間 小。在許多場合下,需要用圖像化文字做成藝術(shù)字來表現(xiàn)。 圖像化文字可分為位圖形式和矢量形式,常規(guī)是用 Photoshop 軟件來完成位圖藝術(shù)字,CorelDRAW 川ustrator和FreeHand軟件提供了強大的矢量藝術(shù)字處理功能,矢量藝術(shù)字保留了原始的風格(字體、顏色、形 狀等),并且可以很方便地調(diào)整尺寸,方便制作,可提高多 媒體作品的感染力。目前有各種各樣的藝術(shù)字體字庫,如金山字庫、昆侖 字庫、長城字庫、文鼎字庫、刨藝字庫、蘭亭字庫。以上 字庫在Windows系統(tǒng)里都沒有,必須從控制面板里,找到 “字體”圖標,雙擊進入后,從文件

36、下拉菜單里單擊“安 裝新字體,即可從提供的光盤里(含有某種字庫字體)添 加需要的新字體,也可將所需字體拷貝到操作系統(tǒng)的某一 個指疋字體文件夾中使用如WindowsFonts目錄下。(2)文字的輸入和編輯文字素材的編輯處理離不開文字的輸入和編輯。文字 在計算機中的輸入方法很多,除了最常用的鍵盤輸入以外, 還可用語音識別輸入、掃描識別輸入以及筆式書寫識別輸 入等方法。目前,多媒體作品多以 Windows為系統(tǒng)平臺,畫面解說詞因此準備文字素材時應(yīng)盡可能采用 Windows平臺上的文 字處理軟件,如寫字板、Word等。文字編輯的要點可歸納 如下:(1文字的存儲和格式轉(zhuǎn)換每一種文字處理軟件對文件的保存都

37、有自己默認的格 式,如Word默認格式是“doc”。如果一些文件格式在某些 著作軟件不能支持時,就必須找一種能打開此文件的軟件, 然后重新保存。另一種是使用編著工具能支持的格式。(2)文字的規(guī)范文字在多媒體軟件中不僅是表達媒體內(nèi)容的需要,也 是界面總體設(shè)計藝術(shù)性的重要元索。所以必須注意下列問 題。注意顯示方式。因為計算機顯示器或投影電視與傳統(tǒng) 書面印刷材料的閱讀有很大區(qū)別,如字體不合適、文字過 大或過小、顏色不協(xié)調(diào)等,都會出現(xiàn)視覺上的干擾。合理使用模范文字。不要亂用怪字體、繁體,盡量選用系 統(tǒng)默認的字體。數(shù)字和標點符號用法要符合電子出版物的規(guī)定。文字制作的中文環(huán)境應(yīng)與運行的中文環(huán)境一致。如果不

38、一 到會出現(xiàn)亂碼。解決的方法可將文字轉(zhuǎn)為圖像的方式,這樣文 字不依賴于字庫,就可以在通用環(huán)境下操作,但這時數(shù)據(jù)量就 要大。(3)圖像化文字將文字作為圖像來處理。這種文字的制作不是用字處 理軟件而是用圖形、圖像制作軟件,或在編著工具中直接 制作。制作的文字和圖形、圖像融為一體并以圖形或圖像 格式保存。在多媒體作品中適當?shù)剡\用聲音能起到文字、圖像、 動畫等媒體形式無法替代的作用,它可調(diào)節(jié)作品使用者的 情緒,引起使用者的注意等。當然,聲音作為一種信息載 體,其更主要的作用是直接、清晰地表達語意。在自然狀況下,聲波是一個連續(xù)的波,而計算機只能 處理非連續(xù)的0、l兩種狀態(tài),這種連續(xù)波在計算機中不能 直接

39、處理,需要將之數(shù)字化。從連續(xù)聲波轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的 工作,需要由音頻卡來完成。音頻卡是處理音頻信號的PC插卡,也稱為聲卡,其主 要功能是音頻錄制、編輯與播放、電子音樂合成、文本 - 語音轉(zhuǎn)換、語音識別,并提供 CD-ROM接口、MIDI接口或 游戲桿接口,如圖1-10所示。作品中聲音素材分為采集和編輯兩個階段多媒體軟件的制作需要大量靜止圖像。這些圖像可以從商 用圖形、圖像素材中獲得可以借助計算機的輸入設(shè)備捕捉。但 為了滿足創(chuàng)作的意圖,還必須進行加工處理。圖形圖像的采集主要有五種途徑:用軟件創(chuàng)作,掃描 儀掃描,數(shù)碼相機拍攝,從屏幕、動畫、視頻中捕捉。用軟件創(chuàng)作。常見的圖形創(chuàng)作工具軟件中,Window

40、s畫面解說詞附件 中的畫筆(Paintbrush )是一個功能全面的小型 繪圖程序,它能處理簡單的圖形。還有一些專用的圖形創(chuàng) 作軟件,如AutoCAD用于三維造型,CorelDraw、Freehand、 Illustrator等用于繪制矢量圖形等。 掃描儀掃描??梢酝ㄟ^靜態(tài)圖像掃描儀獲取圖像。1992 年-些掃描儀廠家與軟件公司聯(lián)合制定 TWAIN標準。符合該標準 的掃描儀都可以在 Win dows下工作。 數(shù)碼相機拍攝。數(shù)字照相機鏡頭拍攝的圖像是完全數(shù) 字化格式文件,通過計算機 USB接口將數(shù)據(jù)傳送到多媒體計算 機上。 從屏幕、動畫、視頻中捕捉。圖像素材的米集大多通過掃描儀或數(shù)碼相機完成,還

41、可用屏幕抓圖軟件獲得。 屏幕抓圖軟件能抓取屏幕上任意位置的圖像,在使用VCD軟解壓軟件(如超級解霸)播放 VCD時,能從VCD1面中 抓取圖像,大大地拓展了圖像的來源。常用的屏幕抓圖軟 件有 HyperSnap-DX、CaptureProfession 、PrintKey、 SnagIt 等。視頻素材的采集方法很多,最常見的是用視頻捕捉卡 配合相應(yīng)的軟件(如Ulead公司的MediaStudio以及Adobe 公司的Premiere )來采集錄像帶上的素材。錄像帶的使用 在媒體作品的應(yīng)用中比較普及,所以用這種方法,其素材 的來源較廣,缺點是要購買視頻捕捉卡,硬件投資較大。另一種方法是利用超級解

42、霸等軟件來截取VCD上的視頻片段(截取成*.mpg文件),或把視頻文件*.dat轉(zhuǎn)換成 Windows系統(tǒng)通用的.avi文件。這種方法的特點是無需額 外的硬件投資,有一臺多媒體電腦就可以了。用這種采集 方法得到的視頻畫面的清晰度,要明顯高于用一般視頻捕 捉卡從錄像帶上米集到的視頻畫面。對得到的.avi文件或.mpg文件進行合成或編輯,可以使用AdobePremiere軟 件。另外,還可以用屏幕抓取軟件如SnagIt/32、HyperCam 等來記錄屏幕的動態(tài)顯示及鼠標操作,以獲得視頻素材。 但此方法對電腦的硬件配置要求很高,否則只能用降低幀 速或縮小抓取范圍等辦法來彌補。多媒體設(shè)計的特點之一是

43、,除了控制流程以外,主要 包括大量的多種媒體信息,在計算機上就表現(xiàn)為數(shù)據(jù)文件, 包括各種文本文件、圖像文件、動畫文件、視頻文件和音 頻文件等。這些文件還可以分為素材文件、處理的中間文 件和最終完成的數(shù)據(jù)文件三類。在最終作品提交前,這三 類文件缺一不可,因此文件的管理十分重要。數(shù)據(jù)文件的管理實際上從腳本的編寫就開始了。在編 寫腳本時,就可以對需要的媒體文件賦予了文件名,如一 段背景音樂MID文件表示,一幅圖像由一個JPG文件表述 等等。編輯人員根據(jù)腳本的設(shè)計來編輯處理素材,處理完 畢的素材按最初指定的文件名保存。最后,編著或編程人畫面解說詞員把各種已編輯處理的素材組接起來。所以文件目錄和文 件名

44、的合理、唯一和標準化不僅有利于作品開發(fā)時開發(fā)人 員的協(xié)調(diào)和使用,而且在某些情況下可大大提高工作效率。對于網(wǎng)站來說,網(wǎng)頁的URL地址將顯現(xiàn)在瀏覽器的地 址欄中,因此受眾不僅看到網(wǎng)頁的域名,而且還可以看到 網(wǎng)站的部分目錄和文件名,通過鍵入 URL地址可以直接訪 問網(wǎng)站的某一網(wǎng)頁。因此,從數(shù)字媒體設(shè)計的角度考慮, 網(wǎng)站規(guī)劃中的目錄名和文件名必須更具有合理化、唯一化 和標準化,具體可從如下兩方面考慮:(1)采用英文小寫命名目錄名和文件名在Windows操作系統(tǒng)下可識別中文且不區(qū)分央文大小 寫,因此我們常習慣采用中文目錄名或文件名,但是將開 發(fā)的作品(主要是網(wǎng)頁)發(fā)布到較專業(yè)的服務(wù)器上運行(如 UNIX

45、操作系統(tǒng)下)容易出現(xiàn)中文不兼容現(xiàn)象且對英文字母 是區(qū)分大小寫的。所以要采用英文小寫命名目錄名和文件 名,這樣具有最大的兼容性。(2)簡單明了首先,文件名必須唯一才能具有管理可能。其次,文 件名應(yīng)盡可能簡單明了,并能夠表達數(shù)據(jù)的信息內(nèi)容。這 不僅有利于記憶、輸入,而且有利于必要時通過語言傳達。 所以在數(shù)字媒體的開發(fā)中,目錄名和文件名要簡捷。一般 用英方單詞和數(shù)字組合,或者具有較統(tǒng)一的字符排序、組 合。(3)文件目錄的結(jié)構(gòu)化數(shù)字媒體作品的開發(fā)往往是集體協(xié)同工作的過程,大 都在一個局域網(wǎng)環(huán)境下開發(fā),文件都是通過網(wǎng)絡(luò)進行傳輸 管理的。如果幾百個文件放置在一個目錄下,這不僅僅是 管理上十分困難,而且涉及到編輯人員查找路徑的設(shè)置問 題。所以在作品開發(fā)初期,對文件目錄的管理就應(yīng)該有統(tǒng) 一的規(guī)劃,通常采用結(jié)構(gòu)化的目錄形式,可從兩方面著手 規(guī)劃:一

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