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1、畢業(yè)設計(論文)開 題 報 告 題 目 通過b/s的廣告招貼實現(xiàn) 指導教師 院 別 工學院 專 業(yè) 計算機科學與技術 班 級 學 號 姓 名 一、選題的意義opengl(open graphics library)是一種獨立的平臺無關的三維圖形開發(fā)庫,在各種語言下進行主框架開發(fā)并結(jié)合應用opengl 函數(shù)都可以開發(fā)出三維游戲。但是由于框架開發(fā)的平臺相關性使游戲無法跨平臺編譯運行,因此glut+opengl 的方式成了一種很好的選擇。但是在對復雜框架和各種媒體的支持方面,glut 并不理想。在linux 下可以采用fltk 等框架平臺技術實現(xiàn)包括按鈕在內(nèi)的比較復雜的框架功能,但是需要專門的lin
2、ux 開發(fā)環(huán)境,眾多的window 環(huán)境下的kde 愛好者明顯對此無法適從。相反,sdl(simple directmedia layer)作為免費的跨平臺多媒體應用編程接口,已經(jīng)被人們廣泛用于開發(fā)二維游戲,其優(yōu)秀的消息框架支持、文件支持和聲音支持等都使得它成為能與微軟directx 匹敵的最為成熟的技術之一。隨著計算機技術日新月異的發(fā)展,廣告招貼技術的發(fā)展也在趨向于自動化、網(wǎng)絡化。首先,自動化是指程序或指令自動進行操作或控制的過程,其目標是“穩(wěn),準,快”。其次,網(wǎng)絡化表現(xiàn)為網(wǎng)絡技術與廣告招貼的相互促進。從技術的發(fā)展方向看,虛擬現(xiàn)實環(huán)境下進行的各種操作將是未來某些模擬實驗的熱點。許多現(xiàn)實環(huán)境下
3、不能完成的實驗在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下都能簡單方便的完成。虛擬現(xiàn)實中的場景可以模擬出動態(tài)效果,并具有人機交互的能力,這種技術在將來大有可為。二、研究的主要內(nèi)容,擬解決的主要問題(闡述的主要觀點)(1)研究的主要內(nèi)容設計中主要是在3dmax環(huán)境下實現(xiàn),用到了opengl中的部分知識,包括:opengl的基本程序結(jié)構,opengl數(shù)據(jù)類型和函數(shù)名,opengl輔助庫是基本使用,opengl顏色,opengl位圖和圖象等。主要是完成繪制展廳中各柜臺的模型、廣告圖片的處理,實現(xiàn)通過b/s的廣告招貼。(2)擬解決的主要問題1、圖象在生成過程中要經(jīng)歷四個步驟:變換,剪裁,投影和光柵化。2、展廳中柜臺的繪制和生成。
4、3、通過opengl語句實現(xiàn)廣告招貼。三、研究(工作)步驟、方法及措施(思路)(1)研究步驟2011年11月7日2011年11月24日選題,按照任務書下達要求,參照麗水學院畢業(yè)設計規(guī)范,撰寫開題報告。2011年11月25日2011年12月30日用3dmax完成建模,同時學習opengl。2012年1月1日2011年12月2月10日用opengl完成相應的編程等功能。2012年2月11日2011年12月3月2日參照麗水學院畢業(yè)設計論文書寫規(guī)范,撰寫畢業(yè)論文。2012年3月2日2011年12月5月準備答辯及畢業(yè)事宜。(2)研究方法及措施確定項目方向,全面了解opengl及其相關知識與資源,根據(jù)課題
5、所需建立相關的模型,處理相干圖片。使用opengl語言完成虛擬現(xiàn)實中的廣告招貼。四、畢業(yè)論文(設計)提綱第一章 概述1.1 廣告招貼的概述1.2 虛擬現(xiàn)實技術的概述 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀第二章 開發(fā)技術介紹2.1 opengl語言2.2 3dmax建模第三章 系統(tǒng)分析3.1 設計目標3.2 需求分析第四章 設計部分4.1 展廳柜臺設計4.2 廣告圖片處理4.3 廣告招貼招貼第五章 測試5.1 系統(tǒng)測試5.2 改進意見結(jié)語致謝五、主要參考文獻1武(美)等編著,吳斌等譯.opengl編程權威指南m.北京:中國電力出版社.2001.2孫家廣等.計算機圖形學m.清華大學出版社.2002.3edwor
6、d angel.交互式計算機圖形學自頂向下方法與opengl運用m.高等教育出版社.2003.4richard.wright,jr.michael sweet著;瀟湘工作室譯.opengl超級寶典(第二版)m.人民郵電出版社.2001.5勞秀霞, 柯略. 基于3dmax的三維動畫角色建模探析j. 科技傳播 , 2011.6韓曉華. 三維動畫的發(fā)展動態(tài)j. 光盤技術 , 1996.7張園. 基于b/s結(jié)構的航空預訂票系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)j. 電腦知識與技術 , 2011.8楊化超, 羅德利. 基于opengl的三維地形實時動態(tài)交互顯示j. 地球信息科學 , 2004.9劉英, 張瑞全. 基于opengl的三維散亂點生成真實感地形的研究j. 山東科技大學學報(自然科學版) , 2003.10左海龍. 基于opengl的山地城市輔助規(guī)劃系統(tǒng)研究d. 西南大學 , 2010.11梁鵬帥. 基于opengl的三維可視地理信息系統(tǒng)初步設計d. 河南理工大學 , 2010.12 opengl es safety critical profile specification, v 1.0. the khronous group, 2005.13 opengl common/common-lite profil
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