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文檔簡介

1、1、法國電影史將1877年8月30日定為動畫的生日,那是法國光學(xué)家兼畫家艾米爾。雷諾發(fā)明“光學(xué)實用鏡”獲得專利的日子。2、美國早期的重要動畫家溫瑟麥凱的恐龍葛蒂包含了完整的故事情節(jié)、角色個性,十分富有娛樂性。3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有聲動畫片蒸汽船威利號。4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色動畫長片是白雪公主。5、日本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有鐵壁阿童木、森林大帝、怪醫(yī)黑杰克等。6、中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:萬古蟾、萬籟鳴、萬超塵。1941年他們完成80分鐘的動畫片鐵扇公主,為此東南亞第一部動畫長片誕生。7、根據(jù)“攝影

2、機的擺放方式”的差異,動畫可被分為兩種類別:平面動畫、立體動畫。8、平面動畫可分成手繪動畫、膠片直繪、挖剪動畫、沙與玻璃動畫。9、立體動畫可分為偶動畫、實物動畫、真人動畫。10、動畫以傳播途徑來分類:可分為影院動畫片、電視動畫片、其他傳播媒體。11、動畫以性質(zhì)來分類,可分為商業(yè)動畫片、藝術(shù)動畫片。12、中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“中國學(xué)派”。驕傲的將軍、神筆是此學(xué)派的開山之作。13、1960年水墨動畫片的出現(xiàn),把中國動畫的民族風(fēng)格推向新的高峰,代表作有小蝌蚪找媽媽、牧笛。14、20世紀(jì)80年代宮崎駿的崛起,代表日本動畫的質(zhì)

3、量與內(nèi)涵上升到了另一個高度。15、迪士尼在動畫創(chuàng)作觀念上的獨到見解使動畫在藝術(shù)上達(dá)到另一個高度。他發(fā)現(xiàn)觀眾不能滿足于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的動作表演。16、角色形象的設(shè)計除了要具備視覺的特點之外,配音對于加強角色個性也有十分重要的功17、夸張與幻想正是人類想象力的特點,也成為動畫創(chuàng)作最基本的元素。18、藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作目的,是對動畫本質(zhì)的探討與實驗。19、原畫設(shè)計,也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。20、繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了時間與動態(tài)的因素來講故事。21、以表現(xiàn)角色的動作為主的動畫片被稱為角色動畫,角色的動作設(shè)計就是此類動畫片的靈22、角色動作設(shè)計的第一步驟就是分析角色。

4、23、角色的動作又分為外部動作和內(nèi)部動作。24、在動畫片中,如何表現(xiàn)動作比表現(xiàn)什么動作來的重要。就技術(shù)角度而言,好的動畫師除了了解動畫原理之外,最重要的是懂得表演。25、類聚基本動作設(shè)計及其簡化、變形、夸張等藝術(shù)加工手段:伸展與壓縮、跟隨與重疊、次要動作、動態(tài)線、預(yù)期性、動作布局。26、動畫師對于動作的時間控制,主要體現(xiàn)在速度與節(jié)奏的設(shè)計上。27、在動畫繪制過程中,速度的改變與距離、時間、張數(shù)有關(guān)。28、動作的節(jié)奏是有兩個因素決定的:一是時間、二是空間。29、動畫的制作流程分為三個階段:前期策劃、中期制作、后期制作。30、原畫也成為動作設(shè)計師,相當(dāng)于實拍電影中的演員。31、美術(shù)設(shè)計奠定了一部動

5、畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為造型設(shè)計、場景設(shè)計。32、場景設(shè)計的主要構(gòu)成因素是空間與光影。33、畫面分鏡頭是將文字劇本轉(zhuǎn)換成圖像的道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形。,通常由導(dǎo)演親自來制作。34、設(shè)計稿是動畫制作流程特有的程序,包含動作設(shè)計稿和場景設(shè)計稿。35、原話是根據(jù)設(shè)計稿上的指示,為角色設(shè)計動作姿態(tài),并分析動作所需要的時間、填寫攝影表,完成后交給中間動畫師繪制兩個關(guān)鍵動作之間的加動畫。36、聲音設(shè)計的具體任務(wù)包括設(shè)計音樂、配音、音效。37、動畫片的營銷項目包括:播映權(quán)、內(nèi)容授權(quán)、形象授權(quán)。38、前期策劃和市場論證時衍生產(chǎn)品開發(fā)的首要環(huán)節(jié)。39、動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)

6、包括:基本技能、動作設(shè)計、視聽語言、綜合人文素養(yǎng)。40、美術(shù)造型能力包括:速寫、造型設(shè)計、色彩構(gòu)成。41動畫師“動”的藝術(shù),因此對于動畫創(chuàng)作者來說,速寫是最重要的美術(shù)基礎(chǔ)技術(shù)。42、在動畫影片中,無論是將人“物化”或者是將物“人化”,動作設(shè)計都需要符合力學(xué)原理,包括慣性運動、彈性運動、曲線運動、作用力與反作用力。43、動畫作為一項視聽傳播工具,需要“外在形式”來構(gòu)成畫面,并將多個畫面組接在一起,來達(dá)成敘事的目的,這種外在形式也就是我們常說的視聽語言。44、組成試聽語言的元素包括鏡頭設(shè)計、場面調(diào)度、剪輯、聲音等。四、簡答題1.什么是原畫? 原畫也叫關(guān)鍵畫,是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作,是相對于

7、動畫而言的,原畫是大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中最重要的一環(huán),難度最大耗時最多。原畫的作用是用來控制動作軌跡和動態(tài)幅度的關(guān)鍵。原畫的動作設(shè)計要按照設(shè)計稿中提供的空間、運動范圍和時間來設(shè)計和構(gòu)思關(guān)鍵動態(tài),包括整個鏡頭內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計,完成后填寫攝影表,經(jīng)導(dǎo)演審看合格后交給動畫人員加入動畫。2.什么是動畫? 動畫:動畫是原畫的助手和合作者。動畫的職責(zé)和任務(wù)是:將原畫關(guān)鍵動態(tài)之間的變化過程,按照原畫所規(guī)定的動作范圍、張數(shù)和運動規(guī)律,一張一張的畫出中間畫。概括的說,就是運動物體關(guān)鍵動態(tài)之間漸變過程的畫。3.動畫作品的敘事方式有哪幾項? 小說式、戲劇式、紀(jì)實式、抽象式4. 請回答動畫的本體特征有哪些?

8、答:技術(shù)特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性5.簡述動畫傳播形式中的電影傳播。 電影傳播主要指的是影院動畫片,有長短動畫之分。長片影院動畫片長一般為90分鐘,而短片影院動畫片長不一,最短不足一分鐘。影院動畫的故事大多改編自文學(xué)作品,敘事結(jié)構(gòu)與經(jīng)典戲劇結(jié)構(gòu)基本相符,有明確的因果關(guān)系,一定模式的開頭、情節(jié)的展開、起伏、高潮以及一個完美的結(jié)局。電影動畫的特點:精美的畫面、生動的情節(jié)、緊扣主題的音樂、制作工藝精良、濃縮的劇情、敘事結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范。6.動畫創(chuàng)作中藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系。 技術(shù)是發(fā)展藝術(shù)的手段,技術(shù)的發(fā)展豐富了藝術(shù)的表達(dá)。技術(shù)發(fā)展對藝術(shù)傳統(tǒng)觀念沖擊,藝術(shù)創(chuàng)作方法對技術(shù)發(fā)展有促進作用,技

9、術(shù)的發(fā)展是不能代替藝術(shù)的。它們的發(fā)展相輔相成、缺一不可的。7.夸張與變形是動畫的特性嗎?為什么? 不是。雖然夸張與變形是動畫一個重要的構(gòu)成元素,但是這種元素是來源于動畫的造型基礎(chǔ),也就是說造型藝術(shù)每類下的藝術(shù)形式具備了夸張與變形的特性,因此夸張與變形并不是動畫特有的特性。8動畫片創(chuàng)作流程次序可以調(diào)換嗎?為什么? 不能。動畫制作是一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆止ず献鞯倪^程,所有的流程都是依照給定的順序依次進行的,它們之間互相承接不可分割不可調(diào)換次序。這也是由動畫是一門制作嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木C合藝術(shù)的性質(zhì)所決定的。9動畫制作過程中前期策劃造型設(shè)計的主要人物有哪些?答:角色的標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖(正面、側(cè)面、背面)、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(

10、角色與角色、角色與景物、角色與道具間的比例)、服飾道具分解圖 形體特征說明圖、口型圖10 動畫制作過程中中期制作主要有哪些流程?動畫、上色、攝影、剪接、配音聲效加成場景設(shè)計包括哪些范圍?答:色彩氣氛圖、平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等等。14.動漫產(chǎn)業(yè)與動漫文化的關(guān)系答:動漫文化屬于文化范疇,動漫產(chǎn)業(yè)適于經(jīng)濟范疇,兩者看似關(guān)聯(lián)不大,實則血肉相連,密不可分。概括來說,動漫文化與動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)系,在于動漫文化本身蘊藏著巨大的經(jīng)濟力量,而動漫產(chǎn)業(yè)本身蘊涵著巨大的文化力量,二者互為條件,相互推動。15.動漫產(chǎn)品的形象設(shè)計包括什么答:人物的設(shè)計、動漫角色外在形象設(shè)計、內(nèi)在性格的設(shè)計。形象設(shè)計直接體

11、現(xiàn)動漫產(chǎn)品的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵,對于受眾或玩家有著直接的吸引力。五、論述題1試說明人走路的運動規(guī)律是什么? 1、前進時整個站立的軀干成上下波浪式前進,步子跨開時身子最低,單腿正立垂直支撐身最最高2、兩腳交替和兩手交替式的動作是相反的運動方向,因此,肩部和骨盆也是相反的傾斜度而運動的。3、手的擺動是以肩胛作弧線運動。4、一腳作支撐另一腳提起邁步,循環(huán)交替,支撐力要隨著身體前進的重心而變化,腳踝與地面是成弧線運動規(guī)律往前運動的。6獸類動物的運動規(guī)律是什么? 1、四條腿兩分、兩合,做左右交替形成一個完步。即對角線換步的的走路方式。2、前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向后彎曲。3、走步時

12、由于腿關(guān)節(jié)的曲伸運動,身體稍有高低起伏。4、走步時,為了配合腿部運動,保持身體重心的平衡,頭部回上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下有點動。5、爪類動物因皮毛松軟柔和,關(guān)節(jié)運動的輪廓不十分明顯。蹄類動物關(guān)節(jié)運動就比較明顯,輪廓清晰,顯得硬直。6、獸類動物走路的運動過程中,應(yīng)注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。7造型設(shè)計的基本要素有哪些? 1夸張與變形 對自然形象進行夸張與變形,使其更接近角色塑造的需要。 對非自然形象的創(chuàng)作設(shè)計更需要想象力 2通過聯(lián)想塑造角色3單純化4體面、動態(tài)、個性5符號化 6角色組合的造型關(guān)系 7剪影的魅力8幽默感9寫實的感染力 10造型能力與技巧的練習(xí)

13、8.論述動畫電影與實拍電影的共同點和不同點。1共同點 都是綜合藝術(shù),都是攝影機拍攝的,通過反映機來放映的藝術(shù);都是敘事性的藝術(shù)。2不同點 兩者的拍攝對象不同。電影是以生活中真實存在的事物為拍攝對象的。而動畫的拍攝對象是各種造型手段創(chuàng)造出來的藝術(shù)形象。9.美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至今經(jīng)歷了6個發(fā)展階段。1907 1937年開創(chuàng)階段。1938 1943年是迪斯尼動畫長片。1943 1949年戰(zhàn)爭時期短片。1950 1966年黃金時期。1967 1988年是蟄伏時期。1989 至今是第二次黃金時期10.一名優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)具備怎樣的專業(yè)能力:1.扎實的美術(shù)基礎(chǔ)2.電影理論的掌握3.動畫

14、創(chuàng)作與制作的能力4.電腦技術(shù)的熟練運用 5.綜合素質(zhì)的培養(yǎng)二、選擇題:1.下列動畫片不屬于水墨動畫片的是(B) A 小蝌蚪找媽媽 B.田螺姑娘 C牧笛 D. 山水情2. 誰陷害了兔子羅杰實現(xiàn)了動畫與實景的完美結(jié)合,它是下列哪個公司攝制的(C)A.迪士尼 B.夢工廠 C.華納兄弟 D.皮克薩3. 動畫作品在世界上最早出現(xiàn)在電視上是:(A)A.迪斯尼 B.萬古蟾 C. 手冢治蟲 D. 宮崎駿4. 第一部有聲卡通是:(C)A.花與樹 B.幻想曲C.氣船威利號 D.三只小豬4.電視動畫片是:(D)A:高成本的動畫 B.低效率的動畫 C.不連貫的動畫 D.可以獨立成章的動畫5. 中國第一部有聲動畫片(

15、B) .鐵扇公主 .駱駝獻舞 .舒振東華文打字機.皇帝夢6.被日本動畫界稱為“漫畫之父”“漫畫之神”的著名藝術(shù)大師是 (C )A.大川博 B.宮崎駿 C.手冢治蟲 D.大友克洋7. 日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇是:(d ).天空戰(zhàn)記 B.圣斗士星失 C.機動警察 D.相聚一刻 8. 被稱為加拿大動畫教父,真正的動畫藝術(shù)家,實驗動畫人。一生拍攝了近六十部動畫短片,贏得147個國際動畫大獎的動畫人是:( b ) A.沃爾特迪斯尼 B.諾曼麥克拉倫 C.約翰拉斯特 D.奧諾雷杜米埃9.世界上最早放映動畫片的人( C )。A.約翰拉斯特 B.彼得 羅杰 C.雷諾 D.沃爾特

16、迪斯尼 10.第一個利用遮幕攝影的方法,將動畫和真人表象相結(jié)合起來的先驅(qū)者是( A )。A.埃米爾 科爾 B.麥凱 C.彼得 羅杰 D.諾曼麥克拉倫11.大鬧天宮美術(shù)設(shè)計中負(fù)責(zé)人物造型的人是(B )。A.張正宇 B.張光宇 C.李克弱 D.萬超塵12.上海美術(shù)電影制片廠出品的水墨動畫牧笛的導(dǎo)演是( d ) A.錢家駿B.張光宇C.李克弱D.特偉13.中國唯一收益大于投入的國產(chǎn)動畫是( C )。A.寶蓮燈 B.我為歌狂 C.藍(lán)貓?zhí)詺?000問D.隋唐英雄傳 14.下列哪部動畫片是屬于OVA動畫?( C )A.驕傲的將軍 B.葫蘆娃 C.機動戰(zhàn)士高達(dá)0080-口袋里的戰(zhàn)爭 D.大夢敦煌 15.歐美

17、動畫中被視為現(xiàn)代動畫片的經(jīng)典之作是( A)。A.幻想曲 B.木偶奇遇記 C.花與樹 D.白雪公主 16.日本東映動畫制作公司于1958年推出的第一部取材于 中國神話故事的彩色動畫長片是( b )A.西游記 B.白蛇傳 C.哪吒鬧海 D.女媧補天17.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動畫片是( D )A.鐵臂阿童木 B.太陽王子大冒險 C.新寶島 D.少年袁飛佐助18.榮徹制作的動畫片中被推崇視覺風(fēng)格頗有日本大師大友克洋風(fēng)范的動畫片是( a )A.晴空戰(zhàn)士 B.很久很久以前 C.恐怖的外星球團 D.超級跆拳U19.早提出人眼有“視覺暫留”特點的人是( a )A.彼得 羅杰 B.諾曼麥克拉倫

18、C.約翰拉斯特 D.奧諾雷杜米埃20.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與(B )。A.運動 B.變形 C加速度 D時間21.動畫的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和( D )構(gòu)成。A.立體 B.三維 C.視覺 D.聲音22.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用( B )逐格拍攝而成。A.3DS軟件攝影機 B. 攝影機 C.攝像機 D.照相機 23.電視動畫動畫廣告片一般長1560秒,電影動畫廣告片一般長(D)分鐘。A.12 B. 23 C. 24 D. 13 24.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的( D )技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片幻影集。A.升降 B. 旋轉(zhuǎn) C.變焦 D. 停格

19、25透明的賽璐珞片的發(fā)明,實現(xiàn)了( 活動形象 )與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。A. 動物 B.活動形象 C.人物 D. 運動物體 26.主流動畫中的觀眾心理需求有( D )、替代滿足、緊張刺激、審美升華。A.直覺快樂 B. 精神振奮 C.曲折動人 D.知覺快樂 27.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和( 動作 )。A. 色彩 B. 動作 C.場景 D. 立體 28.設(shè)計稿一般有兩部分:一是人物(角色),二是( 背景 )。A.道具 B.背景 C.服裝 D. 轉(zhuǎn)面圖 29.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由( C )人員來完成。A. 修形 B.著色 C.中間動畫 D

20、. 動檢 30.動畫片剪輯的內(nèi)容有:動作剪輯點,從拍攝方法上找剪輯點,聲音剪輯點,(A )等。A .情緒剪輯點 B.色彩剪輯點 C.膠片剪輯點 D.磁帶剪輯點 31.聲音剪輯點。以( C )、音樂、音效來作為剪輯點。A.歌曲 B.旁白 C.語言 D.特效 32.動畫片的風(fēng)格形成主要依賴于:導(dǎo)演的風(fēng)格、( D )的風(fēng)格、敘事的風(fēng)格、音樂的風(fēng)格A.動畫 B.原畫 C.描上 D.美術(shù) 33.在所有的風(fēng)格中,( B )的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。A.劇本 B.導(dǎo)演 C.美術(shù) D.音樂 34.動畫片剪輯點要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確, 影片過程( c ),沒有阻塞感,影片的節(jié)奏感強。A.緊湊 B.刺

21、激 C.流暢 D.優(yōu)美 35.1913年,第一家動畫公司在紐約成立,拉武. 巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計出一套 行之有效的( B ),為以后的動畫發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。A.測試系統(tǒng) B.定位系統(tǒng) C.拍攝系統(tǒng) D.錄音設(shè)備 36.1914年, 美國人埃爾 . 赫德發(fā)明了透明的( c ),實現(xiàn)了活動形象與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的效率和表現(xiàn)力。A.定位尺 B.繪圖板 C.賽璐珞片 D.繪圖紙 37.( A )是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。A.主流動畫 B.商業(yè)廣告動畫 C.非主流動畫 D.影院動畫 38.1937年,拍攝世界上第一部影院動畫電影( d ),開創(chuàng)了動畫新紀(jì)元。A.蒸汽船

22、威利 B.木偶奇遇記 C.幻想曲 D.白雪公主 39.原畫( C )設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形 B、物理力學(xué) C、動作 D、表情 40.加拿大國家電影局的卡羅琳.麗芙的貓頭鷹與鵝的婚禮是( D )。A、鹽動畫 B、水墨動畫 C、針幕動畫 D、沙動畫 41.中國動畫始于20世紀(jì)20年代,動畫創(chuàng)始人萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵。拍攝出片長僅有1分鐘的動畫廣告片 開創(chuàng)了中國動畫的先河。( D )A金色海螺 B.天空之城C.白雪公主 D. 舒振東華打字機42.天空之城講述了一個人們尋找漂浮在空中的城市拉普達(dá)的故事,有也該故事原型

23、來自斯威夫特的小說( B )A麥克白 B. 格列佛游記C. 李爾王 D. 國王與兵43.幻想曲2000是(C )做的一部音樂動畫是A.宮崎駿 B. 大友克洋 C.迪斯尼 D.萬氏兄弟44.舉世矚目的佳作三個和尚獲得了第三十二屆柏林國際電影節(jié)大獎( B )本片既是一部開拓性的影片,在藝術(shù)上也達(dá)到了前所未有的高度。A.奧斯卡獎 B.銀熊獎 C.金鹿獎 D.金雞獎45.下述哪一項屬于單線平涂的特點( A )A.符號化 B.立體化 C.肌理化 D.交織化46.阿凡提是我國80年代木偶片的一個高峰,也是中國木偶片史上的一部杰作,這部動畫片的作者是誰 ( C ) A.周克勤 B.萬氏兄弟 C.靳夕 D.胡

24、金銓47.藝術(shù)短片的造型風(fēng)格中重要的一部分是借鑒了傳統(tǒng)的美術(shù)樣式。由我國著名動畫家萬古蟾制作的動畫短片 借鑒了明間剪紙,皮影的藝術(shù)風(fēng)格,這部片叫什么( B )A. 阿童木 B. 漁童 C. 千與千尋 D.龍貓48.汽車總動員是哪國動畫片 (B )A.中國 B.美國 C.日本 D.加拿大49.美國主流動畫片都有一種愛情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的( A )A.怪物史萊克 B. 攻核機戰(zhàn)隊 。C.羅賓漢 D.大力士50.由愛德華.麥博里基發(fā)明的,被稱為“第一架動態(tài)景象放映機”是( A )。A.幻透鏡 B.旋轉(zhuǎn)畫盤 C.變焦實用鏡 D.回轉(zhuǎn)畫筒51.英國史都特.布萊克頓拍攝的(A )

25、被公認(rèn)為是世界上第一部動畫影片。A.滑稽臉的幽默相 B.水澆園丁 C.幻影集 D.火車進站52.動畫的三大藝術(shù)特征是綜合性、制作性、( D )。A.可視性 B.藝術(shù)性 C.想象性 D.假定性53.動畫按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動畫片、( B )和使用短片A.剪紙動畫片 B.實驗動畫片 C.偶動畫片 D.合成動畫片54.1907年,美國第一部動畫片( A )拍攝完成,標(biāo)志著美國動畫史正式開始。A.恐龍葛蒂 B.大力水手 C.花與樹 D.一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)55.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是( B )。A.小美人魚 B.花與樹 C.獅子王 D. 恐龍56.迪斯尼于1937年拍攝

26、電影史上世界上第一部動畫電影是( A )A.白雪公主 B.花與樹 C.蒸汽船威利 D. 小美人魚57.美國動畫片史上第一個有性格魅力的動畫人物是( A )A.米老鼠 B.菲利克斯貓 58.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動畫電影是( D )A. 埃及王子 B.圣誕夜驚魂 C.飛天巨桃歷險記 D.玩具總動員59.日本第一部有聲卡通于1933年完成的( A )A.力與世間女子 B.海之神兵 C.桃太郎海如鷲 D.猿蟹和戰(zhàn)60.日本第一部長篇動畫是于1941年執(zhí)行的片( B )A.力與世間女子 B.猿蟹和戰(zhàn) C.桃太郎海如鷲 D.海之神兵61.1958年,日本第一部全彩色劇場

27、版動畫是( B )A.無敵鐵金鋼 B.白蛇傳 C.太陽王子大冒險 D.街角的故事62.日本新漫畫創(chuàng)始人,具有“漫畫之神”的美稱是( D )A.宮崎駿 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治蟲63.日本動畫路線分化期(成熟期)是( A )A.1990年至今 B.1982-1990 C.1974-1982 D.1917-197064.1922年攝制的中國第一部廣告動畫片是( C )A.駱駝獻舞 B.同胞速醒 C.蘇振東華文打字機 D.飛來禍65.1935年,中國第一部有聲動畫片是( C )標(biāo)志著中國電影進入有聲時代。A.鐵扇公主 B.皇帝夢 C.大鬧畫室 D.駱駝獻舞66.1941年萬氏兄弟攝制大型

28、動畫片( C )是中國也是亞洲的第一部動畫長片。A.龜兔賽跑 B.皇帝夢 C.鐵扇公主 D.神筆67.1946年10月,新中國建立了第一個電影制片基地( A )電影制片廠。A.東北 B.上海 C.長春 D.北京68.1955年,中國第一部傳統(tǒng)彩色動畫片是( A )。A.烏鴉為什么是黑的 B.驕傲的將軍 C.鐵扇公主 D.牧笛69.1957年4月1日,中國第一家獨立攝制美術(shù)片的專業(yè)廠是( C )美術(shù)制片廠。A.東北 B.上海 C.長春 D.北京70. 1958年,第一部中國風(fēng)格的剪紙片是( C )。A. 小蝌蚪找媽媽 B.聰明的鴨子 C. 豬八戒吃西瓜 D.牧笛71. 1960年,中國第一部折紙片是( B )。A. 小蝌蚪找媽媽 B.聰明的鴨子 C. 豬八戒吃西瓜 D.牧笛72. 1961年,中國第一部水墨動畫片是( A )。A. 小蝌蚪找媽媽 B.聰明的鴨子 C. 豬八戒吃西瓜 D.牧笛三、判斷題 1、動畫作品的構(gòu)成要素為活動影像、故事和聲音。 ( 對 )2、立體動畫一般有偶動畫與電腦三維動畫。 ( 實物動畫 ) ( 錯 ) 3、戲劇式結(jié)構(gòu)講究“起、承、轉(zhuǎn)、合”,其中“合”是指結(jié)果圓滿。( 是指結(jié)局 )( 錯 )4、動畫片的構(gòu)圖原理包括繪畫構(gòu)圖原理和運動構(gòu)圖原理。 ( 對 )5、轉(zhuǎn)面圖通常都有角色的正面、側(cè)面和45度斜側(cè)面的圖。 ( 和背面 ) ( 錯 )6、

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