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文檔簡介
1、會計學1D物理傳感器游戲物理傳感器游戲小球快跑模板小球快跑模板第1頁/共18頁游戲界面的開發(fā)游戲后臺邏輯的實現(xiàn)傳感器計算模塊的開發(fā)使用SensorSimulator測試游戲游戲的優(yōu)化與改進第2頁/共18頁單從游戲內容上來看,本游戲是一款簡單的移動小球過關的游戲,這屬于比較簡單的動作類闖關游戲。但是如果從操作方式上來看,本游戲便是一款非常新潮的傳感器游戲?;趥鞲衅骷夹g開發(fā)出的游戲使得游戲的玩法從原來的手機按鍵或觸摸操作改為了更加自由的甩、搖、轉等空間操作。這種在游戲操作方式上的創(chuàng)新可以大大地提升游戲帶給玩家的體驗,所以傳感器游戲在吸引玩家這方面將會不成問題。第3頁/共18頁第4頁/共18頁第5
2、頁/共18頁第6頁/共18頁 主菜單模塊主菜單模塊捕獲數(shù)據(jù)模塊捕獲數(shù)據(jù)模塊障礙物及獎勵模塊障礙物及獎勵模塊圖層渲染模塊圖層渲染模塊菜單顯示模塊菜單顯示模塊小球快跑小球快跑表示層模塊表示層模塊手機姿態(tài)計算模塊手機姿態(tài)計算模塊后臺邏輯模塊后臺邏輯模塊計算方向模塊計算方向模塊小球運動模塊小球運動模塊第7頁/共18頁 第8頁/共18頁WelcomeView類的開發(fā)WelcomeThread類的開發(fā)菜單界面交互事件的開發(fā)第9頁/共18頁地圖圖層的開發(fā)(GameMap)背景星空和星云圖層的開發(fā)隕石圖層(Meteorolite)第10頁/共18頁GameView類的開發(fā)GameThread類的開發(fā)GameM
3、enuThread類的開發(fā)游戲界面用戶交互事件的處理第11頁/共18頁小球的運動控制小球的碰撞檢測Cannon和Missile類的開發(fā)第12頁/共18頁BallListener類的開發(fā)RotateUtil類的開發(fā)第13頁/共18頁圖圖1手機旋轉后示意圖手機旋轉后示意圖 圖圖2 進行進行Yaw軸恢復后軸恢復后圖圖3 進行進行Pitch軸恢復后軸恢復后 圖圖4 進行進行Roll軸恢復后軸恢復后由于Yaw軸始終指向豎直向上方向所以可以通過負向旋轉直接進行角度恢復,如圖1?;謴蚘aw軸后,此時的Pitch軸就變成了空間坐標系中的x軸,如圖2,同樣對Pitch軸進行角度恢復。恢復Pitch軸后,此時的R
4、oll軸就修正為了空間坐標系中的Y軸,如圖3,最后恢復Roll軸。則此時手機屏幕所在的平面變?yōu)榭臻g坐標系中x-y平面,而附著于手機平面上的重力加速度的則是一個與手機平面相交的向量,如圖4所示。第14頁/共18頁第15頁/共18頁適當添加故事情節(jié)。雖然說本游戲的亮點不在于此,而是在于新奇的玩法和快節(jié)奏的冒險。但是如果條件允許,適當添加一些不影響玩家玩游戲的故事內容,或許會收到更好的效果。例如為每一關卡設定背景,用故事將關卡與關卡連接起來等。增加障礙物和獎勵。本游戲中的障礙物只有吃人漩渦、陷阱和大炮,可以適當增加更多的障礙物,例如增加一種反向障礙物,當小球遇到該障礙物時,小球的方向將會與根據(jù)手機姿態(tài)計算出的方向相反,這樣會大大增加可玩性。同時本游戲中的獎勵物品也可以在增加生命數(shù)之外多多設計幾個。增加AI。游戲中除了漂移的小球,其他的游戲元素均為靜態(tài)的,可
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