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文檔簡介
1、液晶顯示器問題大匯總一、色彩篇(色彩、亮度、對比度、視角、色溫)首先特別強調:對于任何監(jiān)視器CRT/LCD/ )來說,色彩始終是第一位的!色彩顯示的真實度和柔和度, 帶給眼睛的是最直接的感受! 至于 亮度對比度甚至視角為什么要歸到色彩篇來說, 下文會有答案?!竞靡壕ПO(jiān)視器的色彩標準】 豐富而飽滿的顏色、合適的亮度對比度、寬廣的視角、靈活合理的顏色/亮度 /對比度調節(jié)。問:為什么兩個品牌的液晶監(jiān)視器同一幅畫面,看起來就是不一樣?答:液晶監(jiān)視器效果由面板、控制電路等多方面決定,不同的液晶采用了不同的部件和技 術,顯示的效果肯定會有差異。其實這種差異的 CRT 上也存在,比如 TCL 和長虹,不過液
2、 晶由于其自身的特點,在這方面的差異比 CRT 要大。這也成為我們判別液晶優(yōu)劣的最有效 方法 顯示同樣的畫面,對比效果,自己眼睛的感受是最具說服力的標準。問 :液晶能顯示多少種顏色?比 CRT 差多少?答:現在市面上強點的液晶能直接顯示大約16.7 萬種顏色(注意不是每款都能顯示這么多) ,而 CRT 能顯示的顏色數為無限多。這是液晶的先天不足,不過兩者原理不一樣。 CRT 由相 鄰的幾個色點顯示某種顏色,色點只有紅綠藍三種,混合后給你 “錯覺 ”;而液晶是每一個色 點都能顯示 16.7 萬種,給你直接的顏色。所以我們可以說這方面其實液晶強, CRT 只有三 種顏色問:對于標注 16.7 萬色
3、的液晶,能否顯示超出這個范圍的顏色? 答:對于無法直接顯示的顏色,液晶也有處理方法,比如交替顯示兩種顏色造成一種新顏 色的 “錯覺 ”。在這方面,各廠商的技術都是不盡相同的,也有不作處理的,所以會有色彩艷 麗和豐富程度的差異。問:16位色、 24位色、 32位色有多大差別?答:在顏色數方面,當然很明顯,是2的 16次方、 24 次方和 32次方的差別。從人眼的感覺來說, 16 位色能基本滿足顯示需要,粗看起來和 24 位色、 32 位色差不多,仔細點研究 的話,會發(fā)現在大面積的漸變色中16 位色顯示會出現隱約的分隔線。實際應用中,最常用的是 24 位色,比如網頁和其他地方表示顏色的 “#80F
4、F2E”之類的字符串,用 ACDSee 看圖 片也可以看到大部分圖片的色深是24 位。至于 32 位色,那是在 24 位基礎上加出來的,據說是加了 8 位透明色,實際和 24 位色沒多大差別,至少我們的眼睛是分辨不出來的。問:我使用的是液晶, Windows 里是不是設成 16 位色就足夠了?答:當然不是!還是要設成 32位色!根據上文說述,液晶直接顯示的色彩數在16 位和 24 位之間,另有特殊的技術來豐富色彩。因此把液晶顯示設成 16 位色實際上是大材小用,尤 其是對那些優(yōu)秀的液晶來說,真是白費的廠商的心血了。問:亮度和對比度參數是越高越好嗎? 答:答案是否定的。亮度和對比度參數表示的是一
5、種很極端情況下的數值,對日常應用意 義不大。 400、500 的數值太抽象,我們還是應以眼睛的感覺為準,就是“明亮而不刺眼,清晰而不虛浮 ”。問:為什么從不同角度看液晶覺得顏色不一樣? 答:液晶通過折射來顯示,因此無法避免得帶來了可視角度的問題,在視線偏轉時看到顏 色也會發(fā)生變化?,F在有多種技術來增大液晶的可視角度,一般是把水平視角做得比較大, 因為一般情況下眼睛是和顯示屏在差不多水平線上的。 所以我們現在看到的液晶基本上是這 樣:正對時色彩最佳, 從左右兩邊看就變淡變灰, 從上面看變白變淺, 從底下看就變黑變濃。問:說液晶不適合用于作圖,是因為能顯示的顏色數少,對嗎? 答:以前是這樣,現在其
6、實成了一種誤解。液晶顯示的16.7 萬顏色數對人眼來說已夠用,更何況現在由軟件處理圖像,并不需要人眼來判別。換個角度考慮,即使兩臺 CRT 顯示同 樣的顏色還存在細微差別呢。液晶不適合作圖,關鍵原因在于可視角!對圖形工作者來說, 左看一種顏色,右看變另一種顏色,這才是最要命的。問:兩個品牌型號的液晶用的是同一款面板,顯示效果是否就一樣? 答:不一樣,甚至會有明顯差別。雖然面板是主要的,但控制電路和優(yōu)化技術的好壞也直 接影響顯示質量,從而表現為色彩的差異。但顯示效果看得出差別,明基的比較清淡, 有點 剔透的感覺,問:液晶的色溫怎么設置?答 :由于原理不同,液晶和 CRT 在同樣色溫下表現出的顏色
7、是有差別的。對于多數東方人 來說,把 CRT 設成 9300K 比較舒服,而液晶則設為 6500K 比較舒服。當然因人而異,最好 是 RGB 獨立調整,反正自己看著舒服就行。二、速度篇這是到處都引起熱烈討論的話題, 在研究之前有必要先介紹一些概念 (在使用模擬信號的情 況下):【響應時間】 液晶單元從某種顏色變換到另一種顏色所需要的時間。 一般廠商給出的是典型 響應時間,為上升時間 tr 和下降時間 tf 的總和。至于 tr 和 tf 哪個代表由黑變白,這對于不 同類型的面板是不完全一樣的,這里就不深究了?,F在常見的響應時間有25ms、16ms等, 25ms即表示液晶單元從黑變白再變黑全過程需
8、要花 25 毫秒。【刷新率】監(jiān)視器更新畫面的頻率,比如75Hz ,就表示 1 秒鐘更新 75次。這個值是由顯卡給的,如果顯卡給的值過高,監(jiān)視器會黑屏,或者顯示某條錯誤信息。【幀速】對于影片來說,幀速是指每秒播放的畫面數;對于 3D 游戲來說,幀速是顯卡每秒 生成的畫面數,即通常說的 FPS 值。本文中為便于講解,幀速指 FPS 值?!敬怪蓖健?3D 處理中的一種技術,讓顯卡同步跟隨顯示器刷新率來生成畫面。比如刷新 率為 60Hz,那顯卡每秒就生成 60幅畫面, 而且就是在監(jiān)視器每次刷新時同步提供。 即使顯 卡強到 FPS能到 500,它也照樣只做 60;如果你說顯卡 FPS達不到 60,我也
9、不知道 那 你開垂直同步干嘛?【監(jiān)視器的工作方式】 監(jiān)視器很機械的, 它就根據顯卡給的分辨率和刷新率工作, 自己受不 了了就黑屏或報錯。 以刷新率為 100MHz 為例,顯示器在第 0 秒、第 0.01 秒、第 0.02 秒 時更新屏幕圖像,信號的來源就是第 0秒、第 0.01秒、第 0.02 秒時顯卡所輸出的信 號。如果顯卡產生了 500的 FPS,顯示器仍然每秒給出 100幅,那顯卡產生的大部分幀都浪 費了;如果顯卡只能產生 20 的 FPS,顯示器還是會每秒給出 100 幅,只是當顯卡不產生新 圖像的時候,顯示器會根據前一次得到的信號繼續(xù)給出。理解了以上這些后,我們再來討論下面的問題。問
10、:響應時間對我有什么影響? 答:簡單的說,響應時間帶來的是運動圖像的拖尾或殘影。本文里我們討論得再詳細一些, 先可以操作一下:桌面上右擊 “我的電腦 ”,選“屬性”,一個 “系統(tǒng)屬性 ”框出現了。按住標題 欄把整個框迅速拖曳,留意中間的文字, 你會發(fā)現文字是有 “尾巴 ”的,這就是響應時間在作 祟,響應時間越長,這個尾巴就越長越明顯。問:各種響應時間對眼睛的影響是一樣的嗎? 答:其實我們的眼睛也是有響應時間的,影像在視網膜上也有殘留的時間,不過在這方面, 亮度高的影像對人眼的刺激更為長久, 殘影也更明顯。 液晶由暗變亮時, 人眼早就等待著它 變亮了, 它卻由于響應時間的原因慢了一步, 人眼就很
11、容易感覺到這一現象; 而液晶由亮變 暗時, 在人眼視網膜上殘留的亮的影像本來持續(xù)時間就稍長, 人眼覺得這是正常的, 液晶響 應時間帶來的延遲就被人眼響應時間抵消了部分, 甚至完全抵消。 由此可以得出結論, 人眼 對于液晶由暗變亮的響應時間更為敏感。問:響應時間是恒定的嗎? 答:并非如此。我們通常指的是典型響應時間,上文已有解釋。而液晶單元在各種色彩間 相互變換的時候, 過程是不一樣的, 所以在各種情況下的響應時間不盡相同, 具體時間我們 無法得知, 不過必定有長有短。 也不排除有這種情況 由某顏色變換到另一種顏色的時間 比從白變黑或從黑變白更長。 典型響應時間只是取了特殊情況下的一個參考數值,
12、 甚至無法 斷定說它是最大數值。問 :我的液晶響應時間是 25ms,是不是說每秒只能流暢顯示 40 幀?答 :并非如此。以常見的運動圖像為例, 在得到兩次信號之間 (假設刷新率 50Hz 則這段時 間是 20ms),多數液晶單元只需要作比較相近的顏色變換,因此不會產生多少拖尾。 即使是需要作黑變白這種變換,也只需要消耗 25ms 中的一部分。所以在一般情況下, 25ms 的液 晶可以流暢顯示的遠不止 40 幀。問 :我的液晶響應時間是 25ms,是不是說每秒一定能流暢顯示 40 幀?答 :一般來說是的, 25ms 響應時間足以對付 40 幀。你也許還會看到拖尾,不過它并不影 響這 40 幀畫面
13、,它影響的是在兩幀之間的畫面。問:什么因素影響了響應時間? 答:前段時間網上流傳了一個響應時間的計算公式,大致結論就是提高什么電壓可以縮短響應時間, 不過這肯定會有負作用的。里面還有粘滯系數等, 是液晶固有的特性, 其實這才 是真正決定響應時間的。 一般而言, 同一代生產線出來的液晶, 響應時間和色彩視角始終是 對矛盾,形象點我們可以這么理解(非科學說法) :液晶粘稠了,色彩就鮮艷,視角大,但 響應時間慢;液晶稀薄了,響應時間就快,但色彩會淡,視角小?,F在視角方面有多種技術 能把它增大, 但色彩和響應時間的矛盾就很難調和, 只能靠產品線的更新。 最近臺灣和韓國 的新一代面板已經量產,所以用臺系
14、和韓系面板的液晶涌現出了12ms 甚至更快的產品;而日系還沒有跟上,因此沒有這些新品。問:什么樣的刷新率對人的眼睛最好?答:一般來說,每秒 30 幅左右或更高的運動圖像會被人眼認為是連續(xù)的,所以人眼其實只 需要 30Hz 以上的刷新率,很多電影都是每秒 24 幀的。更高的幀速會使圖像更顯連續(xù)和穩(wěn) 定,達到每秒 50 幀以上的話,人眼就感覺不到明顯的差別了。顯卡默認的刷新率是 60Hz , 這樣對于運動圖像來說已經足夠了(挑剔的 FPS 玩家可能還不夠) 。但由于 CRT 顯示器的 瞬時發(fā)光原理,在 60Hz 下還是會覺得閃爍,對眼睛有傷害,因此為了保護眼睛,刷新率還 是設得越高越好。三、像素篇
15、(壞點、點距、分辨率、最佳分辨率) 同樣地,在討論問題之前,先簡單闡述幾個概念: 【壞點】由于某種故障而始終只顯示一種顏色的液晶單元。 壞點包括 3 種:亮點(白點) 始終白色,暗點 始終黑色(不亮) ,色點 始終是某種特定顏色?,F在多把色點也歸到亮點里面,所以某些廠商的 “無亮點 ”承諾,其實是指不含白點和色點。【點距】 每個液晶單元中心到相鄰液晶單元中心的距離。 在最高分辨率下, 液晶的點距就是 相鄰像素間的距離。標準 15 寸液晶的點距都是 0.297mm , 17 寸的是 0.264mm , 18 寸的是 0.28mm, 19 寸的是 0.294mm , 20 寸的是 0.255mm
16、?!咀罴逊直媛省?液晶的最佳分辨率就是最高分辨率, 在這個分辨率下, 每個液晶單元負責顯 示一個像素,是最清楚的。各尺寸的液晶最佳分辨率也不同,標準 15 寸是 1024768, 17 寸 19 寸均為 12801024, 20 寸的是 16001200。問:不在最佳分辨率下面,液晶怎么顯示?答 :在非最佳分辨率(如 800600)下面,液晶會根據像素應該在的位置,讓附近的單元 顯示某些顏色, 最終造成所要的效果,這步工作一般由控制電路完成, 稱為插值運算。 受限 于點距和發(fā)光原理, 非最佳分辨率下的顯示會比較粗糙, 圖像質量還是不錯的, 文字就會略 有模糊感。 具體情況因品牌型號而不同, 而
17、控制電路的優(yōu)劣決定了插值運算的質量。 這就引 出了判別控制電路的簡單方法 把分辨率設低,看顯示效果如何。問 :液晶的點距是越小越好嗎?答 :當然不是。和 CRT 不同,液晶的點距直接體現在字體大小上,除非你不讓它工作在最 佳分辨率下。 所以液晶的點距不能太大也不能太小, 一般認為每個像素在 0.25-0.30mm 之間 人眼覺得比較舒服(不太粗糙不太細密) ,所以液晶的標準點距都在這一范圍。這里 也因人而異,有的人覺得 15 寸的 0.297 粗糙,有的人覺得 17 寸的 0.264 太細,一般年紀稍 大一點的都喜歡大些的點距。問:液晶需要什么樣的工作環(huán)境? 答:適當的溫度、適當的濕度、不要陽光直射、防水防塵,基本上都和常見電子產品差不 多。這里特別說下溫度,液晶一般能在 0-40 度正常工作,合格的液晶工作溫度至少應包含 這個范圍。問:液晶屏幕臟了要怎么清洗?答 :液晶屏和 CRT 屏不同,需要輕柔對待。專用清洗工具有兩類,一類是有液體的,用專 用布蘸了洗液來擦,還有一類是 “魔布 ”,直接擦不需要洗液。筆者推薦后一種,更加方便安 全,頑固污漬可呵氣或蘸少許清水來洗。如果實在沒有條件, 可用柔軟的紙巾輕輕擦。 筆者不推薦擦鏡布, 因為許多擦鏡布會在液
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