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文檔簡介
1、2021/7/241第一章Maya建模制作2021/7/242NO1.飛機模型制作飛機模型制作2021/7/2431. createPolygon PrimitivesCube建立一個建立一個Polygon Box,在通道欄里把,在通道欄里把Subdivisions Depth設(shè)為設(shè)為7。NO1.飛機模型制作2021/7/2442.Mask菜單進入菜單進入Vertex選擇模式,框選所有的頂點,使用縮放和位移工具在側(cè)選擇模式,框選所有的頂點,使用縮放和位移工具在側(cè)視圖調(diào)整形狀。視圖調(diào)整形狀。NO1.飛機模型制作2021/7/2453.視圖里使用縮放工具調(diào)整形狀。視圖里使用縮放工具調(diào)整形狀。NO1
2、.飛機模型制作4.Edit polygonsSplit Polygon Tool,在機翼的位置劈開。,在機翼的位置劈開。2021/7/246NO1.飛機模型制作5.進入面選擇模式,選中兩側(cè)機翼位置的面(進入面選擇模式,選中兩側(cè)機翼位置的面(4個面)。個面)。2021/7/247NO1.飛機模型制作6.點擊點擊Edit PolygonsExtrude Face菜單命令,就會出現(xiàn)下面的操縱手柄:用鼠標菜單命令,就會出現(xiàn)下面的操縱手柄:用鼠標拖動小方塊對新擠出的面進行相應(yīng)軸上的縮放(紅色拖動小方塊對新擠出的面進行相應(yīng)軸上的縮放(紅色X軸,藍色軸,藍色Z軸,綠色軸,綠色Y軸),軸),拖動箭頭就可以移動
3、對新擠出的面,點擊藍色的圓圈,就會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操縱圓圈,用拖動箭頭就可以移動對新擠出的面,點擊藍色的圓圈,就會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)操縱圓圈,用鼠標點擊并拖動這些圓圈就可以在相應(yīng)的軸上旋轉(zhuǎn)新擠出的面)。藍色手柄切換局鼠標點擊并拖動這些圓圈就可以在相應(yīng)的軸上旋轉(zhuǎn)新擠出的面)。藍色手柄切換局部坐標和世界坐標。部坐標和世界坐標。2021/7/248NO1.飛機模型制作7.整理機翼的形狀,用整理機翼的形狀,用split工具在機翼上和機身上多加幾段。(光滑后的棱角的弧工具在機翼上和機身上多加幾段。(光滑后的棱角的弧度和形狀和該棱角處的分段數(shù)有絕對的關(guān)系,一般來講分段越少,越遠離棱角部分,度和形狀和該棱角處的分段數(shù)有絕對的
4、關(guān)系,一般來講分段越少,越遠離棱角部分,棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖銳。這個我們在下面就會講棱角就也越光滑;分段越多,越靠近棱角部分,就越尖銳。這個我們在下面就會講到。)到。)2021/7/249NO1.飛機模型制作8.相同方法擠出尾翼,調(diào)整形狀。相同方法擠出尾翼,調(diào)整形狀。2021/7/2410NO1.飛機模型制作9.點擊點擊PolygonsSmooth命令,對飛機模型進行圓滑,可以在右邊的通道欄里修改命令,對飛機模型進行圓滑,可以在右邊的通道欄里修改細分的次數(shù)。細分的次數(shù)。2021/7/2411NO2. 汽車胎三維模型制作 NO2.汽車胎三維模型制作汽車胎三維模型制作
5、2021/7/2412NO2. 汽車胎三維模型制作 2021/7/2413NO2. 汽車胎三維模型制作 首先在首先在Polygon,點擊,點擊Polygon Torus tools, 建一個圓環(huán)建一個圓環(huán) .其參數(shù)可以根據(jù)其參數(shù)可以根據(jù)自己的需要設(shè)定圓環(huán)的斷面數(shù)。它的段數(shù)大家可以自己設(shè)置,其實,可以這樣想,自己的需要設(shè)定圓環(huán)的斷面數(shù)。它的段數(shù)大家可以自己設(shè)置,其實,可以這樣想,輪胎的段數(shù)主要是看你輪胎的文理而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪輪胎的段數(shù)主要是看你輪胎的文理而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。胎。 2021/7/2414NO2. 汽車胎三維模型制作 斷數(shù)定了之后,
6、現(xiàn)在切換到斷數(shù)定了之后,現(xiàn)在切換到Side視圖中把輪胎的形狀變變(輪胎的形狀不可能視圖中把輪胎的形狀變變(輪胎的形狀不可能有圓環(huán)外圈那樣的),所以要把它的外圈變成。如圖:有圓環(huán)外圈那樣的),所以要把它的外圈變成。如圖:2021/7/2415NO2. 汽車胎三維模型制作 改變外圈之后就要把它的文理調(diào)整出來了!改變外圈之后就要把它的文理調(diào)整出來了! 2021/7/2416NO2. 汽車胎三維模型制作 調(diào)整完后先把它調(diào)整完后先把它Extrude Face,然后選擇它的,然后選擇它的Vertex(點級別)進行編輯,(點級別)進行編輯, 提示:提示:選擇點的時候可以使用選擇點的時候可以使用Edit-Pa
7、int Selection Tool工具選取點。工具選取點。2021/7/2417NO2. 汽車胎三維模型制作 把選擇的點用移動工具向下移動。把選擇的點用移動工具向下移動。2021/7/2418NO2. 汽車胎三維模型制作 在選擇相對的點向上移動。在選擇相對的點向上移動。2021/7/2419NO2. 汽車胎三維模型制作 移動后移動后 。 2021/7/2420NO2. 汽車胎三維模型制作 最后的調(diào)整!(中間的點)最后的調(diào)整?。ㄖ虚g的點)2021/7/2421NO2. 汽車胎三維模型制作 最后就是大家自己調(diào)整了。最后就是大家自己調(diào)整了。2021/7/2422NO3. 汽艇實例制作 NO3. 汽
8、艇實例制作 2021/7/2423NO3. 汽艇實例制作 1.首先在頂視圖,用首先在頂視圖,用cv curve tool生成一條曲線,決定船舷的形狀。生成一條曲線,決定船舷的形狀。復(fù)制一條曲線,z軸旋轉(zhuǎn)-30度。2021/7/2424NO3. 汽艇實例制作 在側(cè)視圖調(diào)整第二條曲線的前幾個點。loft,生成曲面。2021/7/2425NO3. 汽艇實例制作 選擇曲面,復(fù)制,scale x為-1。選擇這兩個曲面,attach surfaces, attach method選擇blend。這樣連接部分會比較平滑。船舷板做出來了。2021/7/2426NO3. 汽艇實例制作 2.船的底部制作船的底部制
9、作從這個表面上選擇最下緣的一條isoparm,duplicate surface curves, 提取曲線。 2021/7/2427NO3. 汽艇實例制作 為了下一部操作方便,我們將這條曲線的軸心挪到曲線尾部。(insert鍵)接著我們將這條曲線復(fù)制兩條,縮放調(diào)整后如下圖。2021/7/2428NO3. 汽艇實例制作 我們要將第二條曲線的x軸縮放為一條直線,為了精確,我們可以從script editor(界面右下角)中copy縮放的mel,將第一個值改為1,復(fù)制到command line(界面左下角輸入欄)中,回車,這樣我們就能確保曲線的x軸歸為1。2021/7/2429NO3. 汽艇實例制作
10、 選擇船底曲線,生成曲面。2021/7/2430NO3. 汽艇實例制作 復(fù)制,縮放兩條,位置如下。2021/7/2431NO3. 汽艇實例制作 選擇這些曲線loft,生成曲面。船甲板完成了。2021/7/2432NO3. 汽艇實例制作 4.挖出船艙。挖出船艙。將最里圈曲線復(fù)制一條,并調(diào)整點如下圖形狀。2021/7/2433NO3. 汽艇實例制作 選擇這兩條曲線,loft,生成船艙曲面。2021/7/2434NO3. 汽艇實例制作 選擇第二條曲線,planar,生成船艙底板曲面??梢钥吹皆撉嬉宰仙Y(jié)構(gòu)線顯示,表示該曲面是修剪曲面。有些時候修剪曲面看起來會有破損的地方,這是顯示問題。選擇屬性編輯
11、器,在nurbs surface display中的divison 值調(diào)高,就能精細顯示。2021/7/2435NO3. 汽艇實例制作 5.將生成船尾部的面。將生成船尾部的面。選擇之前所有船板曲面,選擇最邊緣isparm,提取曲線,并將曲線attach。(在attach method中選擇connect)2021/7/2436NO3. 汽艇實例制作 選擇這條曲線,planar,生成船尾板。如果有不能執(zhí)行的情況,說明線上的點不在同一平面上,用縮放工具拉平。 2021/7/2437NO3. 汽艇實例制作 6制作船尾的引擎。制作船尾的引擎。生成一個nurbs cube,調(diào)整位置,拉點。(注意nurbs cube是由4個獨立曲面構(gòu)成的,選擇一個曲面,按向上箭頭鍵,可以選擇到cube所在的group) 用同樣方式做出整個引擎和舵 2021/7/2438NO3. 汽艇實例制作 7. 制作船尾螺旋槳。制作船尾螺旋槳。生成一個nurbs cylinder,通過加isparm,拉點,調(diào)整形狀。2021/7/2439NO3. 汽艇實例制作 生成一個圓,通過Insert knot,拉點等調(diào)整形狀。 復(fù)制該曲線,并調(diào)整位置到圓柱上,通過loft,planar,生成葉片。將這些曲面打組(group),將軸心移到圓柱中心,旋轉(zhuǎn)復(fù)制另兩個葉片,螺旋槳完成了。2021/7/2440NO3. 汽艇
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