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文檔簡介

1、對于 Meta 2 AR 頭顯,業(yè)內(nèi)是這樣看的在昨晚之前,關(guān)于 Meta 2 AR 頭顯(是的,它已經(jīng)不像 眼鏡了)的各種消息沸沸揚(yáng)揚(yáng)。有人說, Meta 2 能超越 HoloLens ,有人說它能比肩 Magic Leap ,還有人說,它不 怎么樣,甚至覺得它就是一款 2VC 的產(chǎn)品。從 2015 年 1 月份獲得 2300 萬美元 A 輪融資到上個月出席 TED 大會,這中間的沉靜確實讓我們開始好奇Meta 2 。為此,我雷的資深記者芳平守在電腦旁記錄這個時刻(詳細(xì)見 Meta 2 AR 眼鏡開啟預(yù)定,售價僅為 HoloLens 的三分之 一)。昨晚十點左右, Meta 面向開發(fā)者啟動 M

2、eta 2 的預(yù)售 網(wǎng)頁,售價949美元(Meta 2頭顯+SDK )。公開的參數(shù)見 下圖:對于 Meta 2 的推出,群里也開始一陣涌動。對于這 款新品,群友的反應(yīng)大概是:贊點:90 FOV、2K (2560x1440 )投影分辨率、949美元! 啊點:居然需要連接電腦! !(不過,對于早前體驗過 Meta 1 或者 Pro 的朋友來說, 連接電腦并不出乎意料,畢竟前兩代都是這樣。不過, Pro 連接的是口袋式微型電 腦)哼點:90 FO不合理,量產(chǎn)是問題。咦點:體重 是多少? Meta 2 為什么越做越大?哦點: (這是十分淡定的 一派)不過是增大 FOV,手勢和 SLAM (simult

3、aneous localization and mapping) 沒有什么亮點。為此,記者也采訪相關(guān)人士。結(jié)果,我們得到這樣的回答。 亮風(fēng)臺的洪雁菲表示, AR 的場景比 VR 更大,移動狀態(tài)會 更加自然,而現(xiàn)在連接電腦限制了。“ tethered (有線)讓我有點吃驚,沒料到不是獨立設(shè)備,一 直覺得 AR 在移動的狀態(tài)更為自然,應(yīng)該是跟著人四處走動 的”,她說繼續(xù)說,“ 度9這0 個 FOV 可以做 AR 也可以做 VR 了?!痹a創(chuàng)始人 Nada 表示,這款新品還好,在 AR 的方面有 了大致的想法?!埃∕eta 2 )還好,大致有想法了。 (Meta )比較靠譜而且量 力而行的公司”,

4、他繼續(xù)說,“我一直覺得 AR 會落后于 VR , 因為 AR 需要相當(dāng)大的計算量。 AR 一般是無線,而且有那 么小,怎么拼得過那么大的臺式電腦?如果他們有錢,再聯(lián) 系之前說的 取代顯示器,那倒還是靠譜的?!?編者注:在這之前, Meta 團(tuán)隊接受知名的科技博客主 Robert Scoble 的采訪。其 CEO Meron Gribetz 告訴 Scoble ,到 2017 年他希望 Meta 2 能取代辦公室里的所有顯示器。在光學(xué)方面有所研究的從業(yè)者表示,90 FO值得懷疑?!皬慕Y(jié)構(gòu)上看, FOV 做到 90 度有點懷疑。嚴(yán)謹(jǐn)點說,從物理 結(jié)構(gòu)上分析,單眼達(dá)不到 90 度”,他說繼續(xù)說,“這

5、是分眼成 像,還不是曲面共用 ?!保ㄗⅲ呵罢呤侵鸽p眼成像產(chǎn)生的立 體感,后者是指在一塊自由曲面鏡實現(xiàn)成像。 )對于 FOV 這 點,關(guān)注 AR 的網(wǎng)友表示,相比上兩代, Meta 2 最大的改進(jìn) 在于增大 FOV ,其通過離軸反射放大, 而造成的畸變則利用 圖像修正實現(xiàn)。 Meta 公司團(tuán)隊首席科學(xué)家 Steve Mann 教授 的學(xué)生、易瞳 CTO 艾韜表示,相比于 HoloLens , Meta 2 的 FOV 更大。(據(jù)可靠消息,剛公開的開發(fā)者版 HoloLens 的 FOV 只有 30 度。) “新產(chǎn)品在功能上, HoloLens 能做的 Meta 都能做,但由于 成像光學(xué)不一樣, M

6、eta 會有更大的視角”, 他繼續(xù)說, “Meta 的手勢識別和 SLAM 不是鬧著玩的。 可能是我在實驗室長時 間使用各種奇葩智能眼鏡的原因,所以感覺 Meta 的操作方 式很容易上手。數(shù)字世界和物理世界融合得很好。在 UI 方 面,我之前了解是設(shè)計 Iron Man 交互系統(tǒng)的 Jayse 幫他們 弄的。” 值得一提的是,在技術(shù)層面上, AR 和 VR 有很大的區(qū)別。 比如知乎網(wǎng)友 劉釗總結(jié)的, VR= 雙目渲染 + 硬件顯示設(shè) 備。但 AR= 攝像頭 + 視覺算法 + 顯示設(shè)備。而 SLAM 作 為近幾年計算機(jī)視覺領(lǐng)域非常熱門的技術(shù)話題。由此,除了 機(jī)器人, 它也成為了 AR 的一種技術(shù)

7、手段。 在本質(zhì)上, SLAM 是一種利用攝像頭的實時環(huán)境重建。如果要總結(jié) Meta 2 這款產(chǎn)品的話,我們可以這樣說,只能 體驗之后才能具體發(fā)表感言。不過,根據(jù)我雷主編岑峰對 Meta pro 的體驗, 我們有理由相信新品會讓你感到一陣興奮?!案舻臅r間比較久了,想必他們的新版本會有進(jìn)步。 (我體驗 的)有幾個互動場景, 至少在這幾個做出來的場景上還不錯, 能讓你抓幾個物體模型,旋轉(zhuǎn),戳泡泡,玩游戲啥的。如果 驚艷要打 100 分,我給 Meta 大概打 80-85 分。不過,其手 勢識別率還有待提高, 尤其是一些戳、 點的動作”,他繼續(xù)說,“按Meta CEO的說法,他們是在交互方式上進(jìn)行了創(chuàng)

8、新。 事實上,他們想的是做一套 VR 的操作系統(tǒng),類似 Android 那樣。“Meta 并不能比肩 Magic Leap !除了 Meta 2 這款產(chǎn)品,記者采訪了一家基于智能 AR 體系工 業(yè)與商用技術(shù)的集成商。 他們很早之前就體驗過 Meta 2,也 體驗 HoloLens ,但因為與之有保密協(xié)議不能直接透露產(chǎn)品 以及體驗評價等等。不過,在他看來, Meta 最厲害的應(yīng)該 是光學(xué)和算法。“(Meta )并沒有人們想象得那么神奇,就是傳統(tǒng)雙目眼鏡 透過半反半透的光學(xué)模板加上激光雷達(dá),實時掃描現(xiàn)有空間 傳到云端自動建模進(jìn)行交互。 (這也)包括微軟,大家都被 誤導(dǎo)了”,他說。根據(jù)這位集成商的觀

9、點, 目前人們對 HoloLens 和 Meta 2 的 認(rèn)知中混淆了全息投影技術(shù)。他說,在 AR 領(lǐng)域,光學(xué)成像 有兩種, 一種是基于光場, 就是 Magic Leap 全息投影技術(shù); 另外一種是投放在介質(zhì)上面,比如眼鏡、屏幕等,這就像Meta 的Meta 2 通過頭盔的鏡面進(jìn)行反射從而成像一樣?!?產(chǎn)品很成熟,早就在軍事領(lǐng)域運(yùn)用多年,因此賣的很便宜 加上公司小,開銷少。” 與 HUD 那種直接反射顯示屏幕 2D 信息不一樣, HoloLens 和 Meta 2 是立體成像, 所以人們會把它喚作“全息投影”來描 述自己看到的,而實際上,這些“全息”信息都需要介質(zhì)即鏡 片的幫助,因此,這并不是

10、全息投影。 此外,他告訴記者: “基本上,在特定改裝的投影設(shè)備前面加 裝蜂窩狀的板子, 在房間的 4 個角落和頂上各放一個投影儀, 就可以呈現(xiàn)這樣(全息投影)的效果。只不過,現(xiàn)在空中投 影的效果不如投影在介質(zhì)上面。所以第一代Magic Leap 還需要眼鏡。” 根據(jù)了解, Meta 成立于 2012 年,目前公司有將近 100 名 員工。而在今天之前, Meta 推出兩款產(chǎn)品,分別是在 2013 年5 月份在 Kickstarter 眾籌的 Meta 1 (售價 667 美元)以 及2014年2月預(yù)售的消費(fèi)者版 Meta Pro (售價3000美元)。 直到2015年1月,Meta獲得2300萬美元

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