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文檔簡介
1、注意:無法在 2014 年 6 月版和更高版本的 After Effects CC 中將文件導出為 FLV 和 F4V 格式。使用 After Effect CC(2013 年 6 月版)或較低版本可將文件導出為 FLV 和 F4V 格式。您可以從 After Effects 中渲染影片,并將其作為可在 Adobe Flash Player 中播放的影片導出。SWF 文件自動在 Flash Player 中播放,而 FLV 或 F4V 文件必須包含在(或鏈接到)SWF 文件中才能在 Flash Player 中播放。您也可以將合成作為 XFL 文件導出到 Flash Professional
2、中。此視頻來自After Effects CS5:視頻教程系列,概述了如何導出到用于 Flash Professional 和 Flash Player 的各種格式,并演示了每種格式的用法和常見問題。XFLXFL 文件是合成的表示形式,可以在 Flash CS4 Professional 或更高版本中打開。XFL 文件本質(zhì)上是 FLA 文件的 XML 等效項。SWFSWF 文件是在 Flash Player 中播放的小文件。它們通常用來在 Internet 上交付動畫矢量圖形(如漫畫)、音頻和其他數(shù)據(jù)類型。SWF 文件還允許查看器交互,例如單擊以打開 Web 鏈接、控制動畫,或向富 Inter
3、net 應用程序 (RIA) 提供輸入。SWF 文件是從 FLA 文件創(chuàng)建的輸出。FLV 和 F4VFLV 和 F4V 文件只包含基于像素的(柵格化)視頻,而不包含矢量圖形,因此不具有交互性。FLA 文件可以包含并引用 FLV 和 F4V 文件,然后將 FLV 和 F4V 文件嵌入或鏈接到在 Flash Player 中播放的 SWF 文件。將合成作為XFL文件導出到Flash Professional 您可以將來自 After Effects 的合成導出為 XFL 格式,以便進一步在 Flash CS4 Professional 或更高版本中修改和使用。例如,可以使用 Flash Profe
4、ssional 中的 ActionScript,向 After Effects 合成中的每個圖層添加交互式動畫。在作為 XFL 文件導出合成時,After Effects 嘗試導出單個圖層和關(guān)鍵幀,并且會為了在 Flash Professional 中直接使用而保留盡可能多的信息。如果 After Effects 不能將合成的元素導出為 XFL 文件中未渲染的數(shù)據(jù),則會忽略該元素或者將其渲染到 PNG 或 FLV 項中,具體取決于您是否選擇忽略不支持的功能。關(guān)于XFL文件 XFL 文件本質(zhì)上是 FLA 文件的 XML 等效項。XFL 文件是壓縮的存檔文件夾,該文件夾包含一個 Library 文
5、件夾和一個描述 FLA 文件的 XML 文檔 (DOMDocument.xml)。Library 文件夾包含 XML 文件引用的資源。當在 Flash Professional 中打開 XFL 文件時,它從 XFL 文件提取這些項,并使用它們來生成 FLA 文檔。您可以從 Flash Professional 中將該文檔另存為新的 FLA 文件;不能使用 Flash Professional 更改 XFL 文件。如果想檢查或手動編輯 XFL 文件的內(nèi)容,可以像打開任何其他 .zip 文件一樣,打開壓縮的存檔文件。不是非得將文件擴展名更改為 .zip,但這樣做可以更加方便地提取文件以進行手動檢查
6、。此視頻來自After Effects CS5:視頻教程系列,演示了如何導出為 XFL 格式。將合成導出為 XFL 格式 o 要將選定合成作為 XFL 文件導出,請選擇“文件”“導出”“Adobe Flash Professional (XFL)”。o 在 Adobe Flash Professional (XFL) 的“設(shè)置”對話框中,選擇 After Effects 將如何處理具有不支持的功能的圖層:忽略具有不支持的功能的圖層不包括在 XFL 輸出中。柵格化對具有不支持的功能的圖層進行柵格化處理。這意味著圖層將被渲染為位圖格式(FLV 文件或 PNG 圖像序列)。不保留矢量。在 Flash
7、 Professional 中使用 XFL 文件時,這將保持圖層的外觀。在柵格化為 PNG 序列時,鄰近的相同幀僅柵格化到單個 PNG 文件一次,然后多次引用該文件。o (可選)單擊“格式選項”按鈕,然后修改用于創(chuàng)建 PNG 序列或 FLV 文件的設(shè)置。如果在“格式”菜單中選擇了 FLV 時單擊“格式選項”,將打開“導出設(shè)置”對話框。雖然您可以修改比特率等項,但通常您不需要更改此對話框中的許多設(shè)置。您在此對話框中所做的更改會保留下來,并用于隨后的導出操作,因此請仔細留意更改的內(nèi)容。如果想撤消對格式選項所做的更改,請單擊 Adobe Flash Professional (XFL)“設(shè)置”對話框
8、中的“重置為默認值”按鈕。o 在“導出為 Adobe Flash Professional (XFL)”對話框中,選擇輸出文件的位置。在正在處理合成的過程中,會出現(xiàn)一個顯示導出操作進度的對話框。當 After Effects 創(chuàng)建 XFL 文件時,它還會將一個報告 (XFLfile_namereport.html) 保存到 XFL 文件所在的同一文件夾。報告顯示以下內(nèi)容: 是柵格化還是忽略具有不支持的功能的圖層 是柵格化(“渲染”)還是傳遞(“鏈接”)每個源項 是柵格化(“渲染”)每個圖層還是將其轉(zhuǎn)換為本機 Flash 對象使用從XFL文件創(chuàng)建的FLA文檔在Flash Professional
9、中工作 Flash Professional 的“庫”面板與 After Effects 中的“項目”面板類似。當 Flash Professional 從 XFL 文件創(chuàng)建 FLA 文檔時,它會創(chuàng)建符號、文件夾和視頻剪輯,并將它們組織到庫面板中。庫面板中的每個項都有唯一的名稱,即使它們基于 After Effects 中具有相同名稱的項,因此可以使用 ActionScript 操作這些項。這一唯一命名要求導致 After Effects 在創(chuàng)建 XFL 文件時向許多名稱附加下劃線字符和數(shù)字。當 Flash Professional 利用包括 FLV 文件的 XFL 文件生成 FLA 文檔時,
10、FLV 文件嵌入在 Flash 內(nèi)的時間軸中。通常,構(gòu)造 FLA 文檔更為有效的方式是將視頻文件移至 SWF 文件引用的外部位置以流式傳輸視頻。您可以根據(jù)需要在 Flash Professional 內(nèi)取消嵌入 FLV 文件,方法是刪除視頻并使用 FLVPlayback 組件再次導入它。注意:在 After Effects 中,合成的時間軸在第 0 幀處開始。在 Flash Professional 中,時間軸在第 1 幀處開始。此差異導致 After Effects 合成時間軸和相應的 Flash 時間軸看起來彼此偏離一個幀。在 After Effects 中,合成的像素長寬比可以不是 1.
11、0(正方形像素)。Flash Professional 僅支持 1.0 的像素長寬比。在將合成導出為 XFL 格式時,F(xiàn)LA 文檔是具有不同像素數(shù)的方形像素文檔,以便 Flash Professional 文檔的外觀與 After Effects 合成的外觀匹配。XFL 文件中的縮放值可保持圖層的外觀。 在將合成導出為 XFL 格式時如何保留功能和數(shù)據(jù) 在將合成導出為 XFL 文件時,After Effects 會經(jīng)過多個階段,在每個階段都會嘗試從圖層及其源文件中導出最大量的信息。如果合成使用 PNG、JPEG 和 FLV 文件作為其圖層的源,這些源文件將包含在 XFL 輸出(傳遞)中,除非圖
12、層使用的功能強制 After Effects 對源文件進行轉(zhuǎn)碼或?qū)D層柵格化以導出到 XFL 格式。注意:轉(zhuǎn)碼是將源文件從一種格式轉(zhuǎn)換為另一種格式的過程,例如從 GIF 轉(zhuǎn)換為 PNG。柵格化是將圖層轉(zhuǎn)換為位圖圖像,將每個幀的所有模型信息(如矢量和關(guān)鍵幀)合并到基于像素的拼合圖像中。階段 1:如果可能,將在不進行更改的情況下傳遞源文件。對于要傳遞到 XFL 文件的圖層源文件,圖層必須符合以下要求: 圖層有源素材項目,該素材項目使用 PNG 或 JPEG 序列或 FLV 文件作為源。(圖層不是文本圖層、攝像機圖層、光圖層或形狀圖層。) 源素材項目的幀速率與合成的幀速率相匹配。 圖層的源沒有經(jīng)過修
13、剪。 圖層不會擴展到合成工作區(qū)域的第一幀之前或最后一幀之后。 除“位置”、“錨點”、“不透明度”、“縮放”和“旋轉(zhuǎn)”之外,圖層沒有其他屬性。因為效果會向圖層中添加屬性,此要求還意味著圖層沒有應用效果。 圖層沒有應用運動模糊、幀混合或時間重映射。 圖層沒有軌道遮罩。 圖層上方不存在調(diào)整圖層。 上方的圖層不使用“正?!敝獾幕旌夏J健?圖層沒有設(shè)置“保持透明度”選項,它上方的任何圖層也沒有設(shè)置該選項。 圖層不是 3D 圖層。階段 2:如果可能,剩余的源文件將轉(zhuǎn)換為 PNG 序列或 FLV 文件。如果圖層的源文件不能傳遞到 XFL 文件的唯一原因是它沒有使用 PNG 序列、JPEG 序列或 FLV
14、文件作為源,則圖層的源將被轉(zhuǎn)碼或柵格化為包含在 XFL 文件中的 PNG 序列或 FLV 文件。在這種情況下,圖層的“位置”、“不透明度”、“縮放”和“旋轉(zhuǎn)”關(guān)鍵幀將予以保留,并轉(zhuǎn)換為 XFL 輸出中的關(guān)鍵幀。如果多個圖層使用 After Effects 中的同一源,并且符合上面列出的所有其他傳遞要求,它們也將在 Flash Professional 中創(chuàng)建的文檔中共享相同的源。預合成可以作為源項柵格化。從合成創(chuàng)建的 XFL 文件會保留合成中圖層的動畫信息。“位置”、“不透明度”、“縮放”和“旋轉(zhuǎn)”屬性的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為 Flash Professional 中的關(guān)鍵幀,每個動態(tài)屬性的每個幀都有一
15、個關(guān)鍵幀。只有 2D 位置(x 和 y) 關(guān)鍵幀和 2D (z) 旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀會得到轉(zhuǎn)換。在 After Effects 中,“錨點”屬性可以動畫顯示,但 Flash Professional 中的變換點不能動畫顯示。在 Flash Professional 中,變換點位于符號的左上角。After Effects 中的變換屬性(包括錨點)的關(guān)鍵幀動畫圍繞導出的 XFL 文件中的變換中心轉(zhuǎn)換為動畫。階段 3:如果可能,剩余的圖層將作為單個圖層柵格化。如果圖層的源文件不滿足傳遞、轉(zhuǎn)碼或柵格化要求,則圖層本身必須作為圖層柵格化。柵格化圖層意味著它的所有關(guān)鍵幀信息都將丟失,所有信息均包含在柵格化的圖像幀
16、本身內(nèi)。要作為單個圖層柵格化,圖層必須滿足以下要求: 圖層或者基于視頻素材項目(包括實底),或者是形狀圖層或文本圖層。(圖層不是攝像機圖層、光圖層或僅音頻圖層。) 圖層上方不存在調(diào)整圖層。 上方的圖層不使用“正?!敝獾幕旌夏J?。 圖層沒有軌道遮罩。 圖層沒有設(shè)置“保持透明度”選項,它上方的任何圖層也沒有設(shè)置該選項。 圖層不是 3D 圖層。階段 4:剩余的圖層被一起渲染并柵格化到素材箱中。如果圖層不滿足柵格化到單個圖層的要求,則它將與組中的其他圖層一起被渲染和柵格化(素材箱)。一起柵格化的圖層素材箱通常是 3D 圖層,即,與混合模式、軌道遮罩以及受調(diào)整圖層影響的圖層一起合成的圖層。將合成導出到
17、 XFL 格式的局限性 在 Flash Professional 打開 XFL 文件時,它必須將所有資源加載到內(nèi)存中。當您導出其資源將消耗超過 580 MB 的合成時,After Effects 會向您發(fā)出警告。同樣,如果由于 PNG 序列中的幀數(shù)超過 1050 個,因此在 Flash Professional 中打開 XFL 文件將需要很長時間,After Effects 也會向您發(fā)出警告如果合成超出這些限制,您仍可以將其導出到 XFL 格式,但是您可能無法使用 Flash Professional 打開 XFL 文件。要防止具有大量 PNG 文件的序列需要很長加載時間,請考慮將基于 PNG
18、 序列的圖層預渲染為 FLV 格式。After Effects 依靠 Adobe Media Encoder 的嵌入版本創(chuàng)建 FLV 文件。Adobe Media Encoder 不能創(chuàng)建像素大小大于 1920x1080 的 FLV 文件。在您從 32-bpc 項目將合成導出為 XFL 格式時,值小于 0 和大于 1 的顏色的渲染結(jié)果將不會保留合成在 After Effects 中的外觀。如果您打算采用 XFL 格式導出到 Flash Professional,則在創(chuàng)建合成時,應該只在 8-bpc 或 16-bpc 項目中工作。音頻不會導出到 XFL 文件。將合成作為 SWF 文件渲染和導出
19、SWF 文件是在 Flash Player 中播放的小文件。它們通常用來在 Internet 上交付動畫矢量圖形(如漫畫)、音頻和其他數(shù)據(jù)類型。SWF 文件還允許查看器交互,例如單擊以打開 Web 鏈接、控制動畫,或向富 Internet 應用程序 (RIA) 提供輸入。SWF 文件是從 FLA 文件創(chuàng)建的輸出。在渲染影片并將其導出到 SWF 文件時,After Effects 會盡可能多地將矢量圖形保留為矢量對象。不過,嵌套合成的柵格圖像、混合模式、運動模糊、一些效果以及內(nèi)容將無法在 SWF 文件中表示為矢量并柵格化。您可以選擇忽略這些不支持的項,以便 SWF 文件僅包含可以轉(zhuǎn)換為本機 SW
20、F 元素的 After Effects 功能,或者您可以選擇柵格化包含不支持功能的幀,并作為 JPEG 壓縮位圖圖像將它們添加到 SWF 文件中,但這可能會降低 SWF 文件的效率。音頻采用 MP3 格式編碼,并作為音頻流添加到 SWF 文件中。當 After Effects 創(chuàng)建 SWF 文件時,它還會將一個報告 (SWFfile_nameR.htm) 保存到 SWF 文件所在的同一文件夾。報告還包含 SWF 文件的鏈接,因此您可以使用 Flash Player 增效工具預覽輸出。在瀏覽器中打開報告,以便查看 SWF 文件,并查看合成中的哪些項不受支持。導出的 SWF 文件包含一次 Afte
21、r Effects 合成中每個未更改的項,然后在每次使用時引用該項。如果某個圖層在多個幀中使用,則每次使用時都引用同一對象,即使動畫顯示圖層的變換屬性(如位置)也是如此。不過,如果圖層的內(nèi)容發(fā)生更改,例如,圖層上的蒙版為動畫顯示,或者圖層的源素材項目是視頻,則將為顯示該圖層的每個幀創(chuàng)建一個新對象。如果合成中的多個圖層共享同一源素材項目,則將添加一次源,然后對共享該源的每個附加圖層引用該源。如果源是 Illustrator 文件,將創(chuàng)建和引用 SWF 影片剪輯。文本字符將作為矢量添加一次然后在所有后續(xù)幀上引用,除非您從“填色和描邊”選項菜單中選擇“在描邊上填充”;在這種情況下,字符將作為矢量在每
22、個幀上添加。注意: 如果對項目啟用色彩管理,則顏色將從項目的工作顏色空間轉(zhuǎn)換為輸出的 sRGB IEC61966-2.1 顏色空間。此輸出顏色空間適用于在 Web 瀏覽器中顯示的影片。(請參閱色彩管理。)o 選擇您想導出的合成,然后選擇“文件”“導出”“Adobe Flash Player (SWF)”。o 輸入文件名(確保包括 .swf 擴展名)和位置,然后單擊“保存”。o 指定適當?shù)倪x項,然后單擊“確定”。Chris Jackson 在他的書籍Flash + After Effects的摘要中(位于 Focal Press 網(wǎng)站)提供了從 After Effects 渲染和導出 SWF 文
23、件的技巧。SWF 導出設(shè)置 JPEG 品質(zhì)指定柵格化圖像的品質(zhì)。品質(zhì)越高,文件越大。(如果選擇“柵格化不支持的功能”,“JPEG 品質(zhì)”設(shè)置將用于導出到 SWF 文件的所有 JPEG 壓縮位圖圖像,包括從合成幀或 Adobe Illustrator 文件生成的位圖圖像。)功能不受支持指定是否柵格化 SWF 格式不支持的功能。選擇“忽略”以排除不支持的功能,或選擇“柵格化”將所有包含不支持功能的幀作為 JPEG 壓縮位圖圖像渲染,并將其包含在 SWF 文件中。如果選擇“柵格化”,SWF 導出程序?qū)鸥窕铣桑ㄊ褂?Illustrator 文件或?qū)嵉鬃鳛樵此夭牡膱D層除外)以及嵌套合成中每個圖層的源
24、文件,并啟用“折疊變換”。音頻比特率導出音頻的比特率。選擇“自動”可獲得可供指定的“采樣速率”和“通道”設(shè)置使用的最低比特率。高比特率會增加文件大小。SWF 文件中的音頻是 MP3 格式。不斷循環(huán)指定在播放期間導出的 SWF 文件不斷循環(huán)。如果您計劃通過編寫 HTML 代碼來控制 Flash Player,從而指定循環(huán),請取消選擇“不斷循環(huán)”。防止編輯創(chuàng)建 Flash Professional 之類的應用程序無法修改的 SWF 文件。包括對象名稱在文件中包括圖層、蒙版和效果名稱,以用作 ActionScript 程序的輸入。選擇此選項會增加文件大小。不命名柵格化對象。每個蒙版分別作為單獨的 S
25、WF 對象導出,其名稱是圖層名稱,后跟蒙版名稱。如果所有蒙版均使用“差值”模式,則所有蒙版將作為一個 SWF 對象導出,名稱為圖層名稱。每個文本字符將作為單獨的 SWF 對象導出。拼合 Illustrator 圖稿將所有重疊的對象拆分成不重疊的塊。如果選擇此選項,則不需要在導出之前將 Illustrator 文本轉(zhuǎn)換為輪廓。(此選項支持來自 Illustrator 9.0 或更高版本的源文件。)拼合 Illustrator 圖稿既有優(yōu)點也有缺點。在拼合 Illustrator 圖稿時,文本會正確導出為 SWF 格式,因此您不需要將文本轉(zhuǎn)換為輪廓。重疊的對象將予以移除,以便合成的圖層在 Afte
26、r Effects 和 SWF 文件中看起來相同。系統(tǒng)會正確導出末端端點、連接和透明度組,且不包括裁切標記以外的、在 SWF 文件中不可見的圖稿。不過,SWF 文件不一定會變小。此外,拼合過程可能會引入不支持的對象,然后忽略或柵格化這些對象,有些對象周圍可能會出現(xiàn)白邊。對于復雜 Illustrator 圖稿,此過程可能非常緩慢、占用大量內(nèi)存,并且可能不起作用。包括圖層標記 Web 鏈接使圖層標記的行為與 Web 鏈接相同?!鞍▓D層標記 Web 鏈接”選項通過使用圖層標記中的信息,向 SWF 文件添加 Web 鏈接和“獲取 URL”動作。此選項還會向具有圖層標記的每個 SWF 幀中添加一個幀標
27、簽。您可以指定瀏覽器使用標準目標命令打開 Web 鏈接的方式(例如,_blank)。(請參閱 Web 鏈接、章節(jié)鏈接、提示點和標記。)SWF 文件中 Web 鏈接的“目標”命令 _blank將 Web 鏈接加載到新瀏覽器窗口中。_parent將 Web 鏈接加載到當前文件正在其中播放的幀的父幀中。_self將 Web 鏈接加載到當前幀中。_top將 Web 鏈接加載到當前窗口最上面的幀中。_level0將另一個 SWF 文件加載到級別 0。當前文件通常在級別 0 播放;加載到級別 0 的另一個文件通常替換當前文件。URL 必須引用另一個 SWF 文件。_level1如果 URL 引用另一個 S
28、WF 文件,則將另一個 SWF 文件加載到級別 1。SWF 格式導出支持的功能 圖層After Effects 文本圖層作為矢量圖形導出到 SWF 格式。不支持下列圖層類型和圖層切換:軌道遮罩、3D 圖層、3D 攝像機、3D 光源、調(diào)整圖層、形狀圖層、保留透明度、折疊變換以及運動模糊。不支持“在描邊上填充”選項和模糊動畫屬性,只支持“正常”混合模式。嵌套的合成不受支持,它會被柵格化。蒙版只支持具有“相加”蒙版模式或“差值”蒙版模式的蒙版;圖層中的多個蒙版必須使用同一蒙版模式。如果指定“相加”模式,還支持部分不透明度和“反轉(zhuǎn)”選項。不支持蒙版羽化。在 SWF 文件中使用“相加”模式和部分不透明度
29、重疊蒙版的結(jié)果可能與 After Effects 中的結(jié)果不同。(請參閱蒙版模式。)效果支持將“路徑文本”、“音頻波形”和“音頻頻譜”輸出到 SWF 格式。除以下項外,支持所有“路徑文本”選項:“在原始圖像上合成”、“在描邊上填充”和“差值”模式。使用“音頻頻譜”和“音頻波形”效果繪制的線條將轉(zhuǎn)換為矢量。將忽略以下不支持的功能:“外部顏色”(僅使用“內(nèi)部顏色”)、“柔和度”和“在原始圖像上合成”。此外,只有粗細均勻的線條包含在 SWF 文件中。例如,如果您在“音頻頻譜”中選擇“使用極坐標路徑”選項,遠離 After Effects 中心的線條將變粗,但在 SWF 中,線條仍保持同樣的粗細。波形
30、可能會增加 SWF 文件大小,因此減小“音頻波形”效果中“顯示的范例”值或“音頻頻譜”效果中的“頻段”值或者減小幀速率可使 SWF 文件變小。分辨率SWF 文件始終按完整分辨率(合成的大?。﹦?chuàng)建;JPEG 壓縮位圖圖像按完整分辨率渲染。Adobe Illustrator 文件僅支持 CMYK 或 RGB 顏色空間中的描邊路徑和填充路徑。如果具有 Illustrator 源文件的圖層不包含蒙版或未啟用“折疊變換”,該圖層將轉(zhuǎn)換為相應的 SWF 項。包含蒙版或啟用“折疊變換”的 Illustrator 圖層將被柵格化。SWF 文件會保留 Illustrator 裁切標記。位于裁切標記外部的圖稿將包含在 SWF 文件中,即使它不可見也是如此,因此會增加文件大小。SWF 導出報告列出 Illustrator 文件中 Illustrator 文件在其中可見的第一幀不支持的功能的信息。將忽略或柵格化素材在其中可見的所有幀上不支持的功能(具體取決于您選擇了忽略不支持的功能還是柵格化不支持的功能)。渲染合成并將其導出為 F
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