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1、題目:1、展望數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來 2、展望本人投身數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的未來數(shù)字媒體藝術(shù)之展望未來專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)姓名:謝冬林學(xué)號(hào):2610805282010/11/23指導(dǎo)老師:盧建濤2010/11/20內(nèi)容摘要 “文化為體,科技為媒”是數(shù)字媒體藝術(shù)的精髓。目前,數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)已經(jīng)成為極具活力,具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),世界主要國家及地區(qū)在數(shù)字媒體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面做了詳細(xì)規(guī)劃部署,并取得了較大進(jìn)展。我國“十五”期間在數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)方面已經(jīng)取得了系列成果,已確定將數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)作為我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)予以扶持發(fā)展,并已經(jīng)進(jìn)行了一系列的部署和安排,數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未
2、來主要以數(shù)字電影、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)出版為發(fā)展趨勢。通過對數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)方面的認(rèn)識(shí),基于本人對數(shù)字媒體藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展未來的考慮,主要基于數(shù)字內(nèi)容的設(shè)計(jì)藝術(shù),用八個(gè)字總結(jié)是“定體則無,大體須有”的規(guī)劃。目錄第一節(jié) 數(shù)字電影11.1 歷史11.2 現(xiàn)狀(針對我國)113 前景未來1第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲421 發(fā)展史(1)422 前景展望7第三節(jié) 數(shù)字動(dòng)畫8第四節(jié) 個(gè)人發(fā)展11參考文獻(xiàn)12第一節(jié) 數(shù)字電影1.1 歷史夢想提出1924年6月,有史記載的最早數(shù)字電影夢想提出。早期起步1987年1月到1992年2月,數(shù)字電影放映機(jī)技術(shù)的早期起步階段。試驗(yàn)階段1992年5月到1997年5月,數(shù)字電影的早期
3、傳輸與放映系統(tǒng)試驗(yàn)以及數(shù)字放映機(jī)的市場試驗(yàn)階段。 2000年2月后2000年年初,美國ti公司攜帶dlp數(shù)字電影放映機(jī)到歐洲的法國、英國、比利時(shí)等國家巡回放映影片玩具總動(dòng)員21.2 現(xiàn)狀(針對我國) 縱觀我國數(shù)字媒體藝術(shù)20年的教育與發(fā)展,雖然相比國際水平我國數(shù)字媒體藝術(shù)仍處于起步和發(fā)展階段,但不能否認(rèn)的是,經(jīng)過近20年對于數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和教育,我國國民對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的理解和認(rèn)知能力得到了普遍提高,其參與的興趣和熱情也在不斷增大。許多藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和越來越多的電腦藝術(shù)愛好者開始深入研究和創(chuàng)作高質(zhì)量的數(shù)字媒體藝術(shù)作品。不難發(fā)現(xiàn),數(shù)字媒體藝術(shù)在越來越多的電影、電視、展覽展示、廣告、包裝等行業(yè)扮
4、演了越來越重要的角色。在這樣的時(shí)代背景下,能夠橫跨科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的兩棲性人才逐漸受到了行業(yè)和社會(huì)的重視。 數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字影視制作方向)旨在為電視臺(tái)、數(shù)字多媒體公司、互動(dòng)娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇制作部門、動(dòng)畫公司及其它各影視制作機(jī)構(gòu)等單位培養(yǎng)在技術(shù)與藝術(shù)領(lǐng)域都具有較高造詣的復(fù)合型高級(jí)人才。13 前景未來 數(shù)字電影能演繹全新的5:1聲道ac3音響環(huán)繞的聲音效果,極大地?cái)U(kuò)展了電影聲音的表現(xiàn)空間,使電影聲音的感染力、震撼力達(dá)到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。雖然每套數(shù)字電影放映設(shè)備售價(jià)高達(dá)150萬元,是當(dāng)今世界上最先進(jìn)的膠片放映設(shè)備的1
5、0倍,但數(shù)字電影改變了膠片放映時(shí)銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完善。此外,數(shù)字技術(shù)營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影制作手段無法展示的。 數(shù)字電影最大程度解決了電影制作和發(fā)行過程的損失問題,數(shù)字技術(shù)避免廠傳統(tǒng)電影從原始拍攝的素材到拷貝發(fā)7寸經(jīng)過力多次翻制及電影放映多次后出現(xiàn)的畫面、聲帶劃傷,即使反復(fù)放映也絲毫不影響響音畫質(zhì)量。 制作好的數(shù)字電影可以通過數(shù)字軟盤進(jìn)行發(fā)行或通過國際衛(wèi)星發(fā)送到世界各地的影院放映,省去了費(fèi)時(shí)費(fèi)力的拷貝復(fù)制和運(yùn)輸過程。 數(shù)字化電影技術(shù)極大地拓寬了藝術(shù)家的創(chuàng)作天地,給正在衰落的電影產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,一代具有新思維的藝術(shù)創(chuàng)作人員和電影產(chǎn)業(yè)中
6、的新興職業(yè),如數(shù)字電影軟件設(shè)計(jì)師、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)師、視覺效果設(shè)計(jì)師等會(huì)在21世紀(jì)的電影舞臺(tái)上成為主角。 數(shù)字化電影為電影的發(fā)展提供了新的歷史機(jī)遇:數(shù)字化電影是電影藝術(shù)展開創(chuàng)造翅膀的新天地;數(shù)字化電影對于防盜版技術(shù)的突破使我們擁有了更高的保護(hù)技術(shù);數(shù)字電影非線性編輯不受時(shí)間限制,隨意編輯,實(shí)現(xiàn)輸入系統(tǒng)、圖片處理的現(xiàn)代化;軟件、輔助設(shè)備、輸出系統(tǒng)等技術(shù)的飛躍都會(huì)帶給傳統(tǒng)電影新面目;而在電影之外,發(fā)展游戲產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品等,都為數(shù)字化電影時(shí)代的藝術(shù)家提供了飛速發(fā)展的空間。 喬治.盧卡斯星球大戰(zhàn)系列電影 喬治.盧卡斯星球大戰(zhàn)系列電影 玩具總動(dòng)員阿凡達(dá)第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲21 發(fā)展史(1)第一代網(wǎng)絡(luò)游戲1969
7、年至1977年 第二代網(wǎng)絡(luò)游戲1978年至1995年 第三代網(wǎng)絡(luò)游戲1996年到2006年 第四代網(wǎng)絡(luò)游戲2008年至今 發(fā)展史(2)-八個(gè)里程碑1、魔獸世界:全世界上線人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲 2、石器時(shí)代:最早的回合制網(wǎng)絡(luò)游戲,最早通過點(diǎn)數(shù)卡扣費(fèi)的網(wǎng)游 3、碰碰i世代:最早的休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲 4、大話西游online:最早的門戶網(wǎng)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲 5、傳奇:最早的即時(shí)制網(wǎng)絡(luò)游戲 6、精靈:最早的3d網(wǎng)絡(luò)游戲 7、萬王之王:國內(nèi)出現(xiàn)最早的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,最早的收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲 8、魔域 22 前景展望由此可以得知網(wǎng)絡(luò)游戲也是數(shù)字媒體藝術(shù)未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展目標(biāo),我國目前的網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,可以從一些相關(guān)數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來,
8、2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模接近31億元人民幣,根據(jù)的研究,在2002 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將達(dá)到91億元人民幣,比2001年增長1876。預(yù)計(jì),到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模將達(dá)到834億元人 民幣,20012006年的年復(fù)合增長率將達(dá)到926。2001年,中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶僅1681萬,而2002年底將達(dá)到4013萬戶。第三節(jié) 數(shù)字動(dòng)畫第四節(jié) 個(gè)人發(fā)展數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新型藝術(shù)形式,再次體現(xiàn)了藝術(shù)與科學(xué)相結(jié)合的時(shí)代特征和人們對當(dāng)代藝術(shù)發(fā)展的訴求。有的研究者將數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)涵定義為:”以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的藝術(shù)形式。“我們知
9、道數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用直接影響到數(shù)字新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作。雖然數(shù)字新媒體藝術(shù)是以藝術(shù)作品的形式為最終體現(xiàn),但是在技術(shù)表現(xiàn)手段上還是主要依賴計(jì)算機(jī)圖形圖像、各類軟件及數(shù)字編程技術(shù)等。離開了數(shù)字技術(shù)手段,數(shù)字媒體藝術(shù)將無法實(shí)現(xiàn)其理念和創(chuàng)意,也將無法與傳統(tǒng)藝術(shù)在創(chuàng)作方式、視覺及其他的審美體驗(yàn)上區(qū)別開來。從本人對數(shù)字媒體藝術(shù)的認(rèn)識(shí)與掌握,了解到“數(shù)字媒體藝術(shù)”是科技與藝術(shù)的結(jié)合,要想較好的掌握本專業(yè)知識(shí)并且能在這一行業(yè)的未來能有較好的發(fā)展,必須在充分熟練掌握各技術(shù)的硬指標(biāo)的前提下,通過對藝術(shù)結(jié)合充分發(fā)揮。 至此,個(gè)人發(fā)展將會(huì)根據(jù)自己的總體方向循序漸進(jìn),在熟練掌握所需軟件技術(shù)的基礎(chǔ)上,大量閱讀其西方美學(xué)史、藝術(shù)史、設(shè)計(jì)史,充分掌握數(shù)字技術(shù)中特有的藝術(shù)表現(xiàn)語言和手法,使好的藝術(shù)創(chuàng)意和構(gòu)思得到人們內(nèi)心激蕩的審美感受。我們知道數(shù)字媒體藝術(shù)是數(shù)字化文化事業(yè)和產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牟糠?。因此,對于人人對?shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展必須時(shí)刻做到藝術(shù)與科學(xué)相結(jié)合的思想,相信自己的未來不是夢。參考文獻(xiàn)1)網(wǎng)絡(luò)游戲 作者: (韓)魏晶泫著 出 版 社: 清華大學(xué)出版社 2)數(shù)字媒體與藝術(shù)發(fā)展 作者:汪代明著 出版社:巴蜀書社 3)
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