幼兒園大班角色游戲活動計劃5篇_第1頁
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文檔簡介

1、幼兒園大班角色游戲活動計劃5篇對于角色游戲,是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,在幼兒園可以計劃舉辦這樣的活動哦!下面是筆者給大家?guī)淼挠變簣@大班角色游戲活動計劃5篇,以供大家參考,我們一起來看看吧! 更多關(guān)于“幼兒園活動”內(nèi)容推薦 大班四月計劃 幼兒園小班家長會策劃活動 大班區(qū)角活動方案 幼兒園六一活動方案 中班感恩節(jié)活動策劃方案 幼兒園大班角色游戲活動計劃1 角色游戲理發(fā)店 主題活動的由來: 之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)”理發(fā)店”的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,”理

2、發(fā)店”的游戲?qū)τ變簛碚f并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。 游戲預期目標: 1.學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。 2.演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。 3.學習用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。 4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。 第一次游戲(第二周)9月10日星期一下午 活動目標: 1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。 2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語 活動準備: 1.物質(zhì)準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場景2.知識經(jīng)驗準備:

3、在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。 活動指導: 一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣 1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員? 2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。 二:提出游戲要求 1.游戲前要先把游戲材料擺放好。 2.游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語。 三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導。 1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。 2.重點觀察理發(fā)師的工

4、作情況。 3.觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況1.引導和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理2.交流游戲情況師:”今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的? 觀察與調(diào)整: 在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗,在理發(fā)的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點,活動起來更得心應(yīng)手,在下次的活動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。 第二次游戲(第四周)9月17日星

5、期一下午 活動目標: 1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)-剪發(fā)-吹頭發(fā)。 2.會進行禮貌的對話。 活動準備: 1.物質(zhì)準備:在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖; 2.知識經(jīng)驗準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師,組織情境表演”理發(fā)”活動指導: 一:通過談話,示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序 1.師:”理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。 2.請兩價目幼兒上來,一個當理發(fā)理財,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。 二:提出游戲要求 1.游戲前要先把游戲材料擺放好 2.游戲時要做到三輕 3.理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文

6、明的顧客 4.理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā) 三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導 1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料 2.重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等 3.觀察游戲中幼兒解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況師:”今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?”觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)

7、師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。 第三次游戲(第六周)10月8日星期一下午 游戲目標: 1、在活動中讓幼兒進一步了解工作人員的具體工作,體會勞動的艱辛和快樂。 2、通過游戲活動培養(yǎng)幼兒的交往能力和規(guī)則意識。 3、激發(fā)幼兒參與活動的積極性。 游戲準備: 化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;IC卡,小電腦。 活動準備: 1、啟發(fā)談話,激發(fā)幼兒活動熱情。 師:上次的游戲中我們的理發(fā)店

8、中按摩師工作的態(tài)度非常好,被評為了”最佳工作人員”,今天我們要繼續(xù)進行這個游戲,希望你們今天的服務(wù)人員能向他們學習,為了讓其他工作人員組做得更好,我們在活動中要注意些什么呢? 2、引導幼兒開展討論。 (1)顧客應(yīng)該怎樣做? (2)營業(yè)員應(yīng)該怎樣做,要注意些什么? (3)幼兒講述,教師做小結(jié)。 3、幼兒按意愿自由分配角色。 4、幼兒以角色身份布置游戲用具。 5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導有個體差異的幼兒。 6、工作人員共同收拾整理活動場地,結(jié)束活動。 7、師生共同小結(jié)活動情況,評選”最受歡迎的顧客”。 觀察與調(diào)整活動中幼兒玩得蠻好的,之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如

9、兆哲、柏恩等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如金夢情,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是葉茹蕓,他也按理發(fā)師的角色一步步的操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎(chǔ)上,添加多種發(fā)型圖以及電吹風和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設(shè)染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,但也有不足之處,本次活動我沒有講清楚規(guī)則,因此在常規(guī)上還是有些亂的,下次需加強,把游戲規(guī)則講清。 第四次游戲(第八周)10月15日星期一下午 活動目標: 1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社

10、會職責和角色相互之間的社會關(guān)系。 2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。 3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。 4、嘗試選用替代物來豐富游戲。 活動準備: (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等; (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌; (3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等; (4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等; (5)、各種玩具、”存折”、”錢”等。 活動指導: 一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。 二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。

11、 三、幼兒分組,自主選擇游戲,學會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。 四、師以”記者的身份參與游戲,在游戲過程中指導幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。用替代物。 五、結(jié)束游戲,講評游戲。 (1)、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么? (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準備。 觀察與調(diào)整:孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。游戲主

12、題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。 因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。 幼兒園大班角色游戲活動計劃2 第一階段: 一、預定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。 二、時間:2月13日3月31日。 三、游戲目的: 1、學會有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預定目的。 2、懂得設(shè)法獨立解決糾紛、克服困難。 3、學習創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內(nèi)分類放好。 4、學會簡單評

13、價自己的游戲行為。 四、游戲準備: 1、物質(zhì)準備:新增醫(yī)院常見科室的標記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。 2、知識經(jīng)驗準備:預先向幼兒介紹醫(yī)務(wù)人員的具體分工以及醫(yī)務(wù)人員如何給病人看病等知識。 五、游戲目的: 1、進一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責,有角色意識。 2、加強角色間、主題間的聯(lián)系和交往。 3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習慣。 4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。 5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。 六、游戲準備: 1、物質(zhì)準備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成

14、藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。 2、知識準備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。 七、游戲指導: 1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責,指導幼兒正確反映角色的語言、動作。 2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。 3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責。 4、第四次重點觀察并引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。 5、第五次重點觀察并指導“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。 6、第六次指導幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點觀察并

15、且引導“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。 7、第七次指導幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。 八、階段小結(jié):在第一階段的游戲中,我們增設(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。 九、觀察與反思: 通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強,能認真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能

16、自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進行領(lǐng)(取)錢活動。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導下正確使用道具認真游戲,明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強,如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點引導幼兒分類進行擺放物品及引導幼兒自己想辦法進行角色分配

17、,加強游戲之間的交往。 第二階段: 一、預定游戲主題:燒烤店(新)、幼兒園、花店、等 二、時間:4月1日5月15日。 三、游戲目的: 1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色。 2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力。 3、進一步學習分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。 4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣。 5、在游戲中讓幼兒了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn),激發(fā)幼兒愛鄉(xiāng)情感。 四、游戲準備: 1、物質(zhì)準備:燒烤架、燒烤材料等;注射器、白大褂、帽等;百寶箱一個等。 2、知識經(jīng)驗準備: 請家長帶幼兒品嘗各種燒烤美食,參觀花店、美容店等,豐富幼兒知識。 五、游戲指導: 1、第一次指導:啟發(fā)幼兒結(jié)合實際情況和興

18、趣,提出新的游戲主題燒烤店。師重點指導玩“燒烤店”的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,在游戲中指導幼兒。 2、第二次指導:重點指導“醫(yī)院”游戲,觀察幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,并以角色身份提醒幼要遵守,游戲后請幼兒自行評議游戲情況。 3、第三次指導:引導幼兒討論:上次游戲中哪個主題的游戲場地布置得最好?如果是你,你會怎么布置?幼兒游戲中,師重點指導幼兒合理布置場地,并啟發(fā)幼兒學會以物代物。 4、第四次指導:師重點指導“燒烤店”的游戲,以老板的身份指導服務(wù)員要怎樣招待“顧客,讓幼兒體驗游戲的樂趣。 5、第五次指導:觀察幼兒利用百寶箱情況,重點指導“燒烤店”的游戲,鼓勵幼兒動腦筋,用百寶箱里的物品

19、來制作各種燒烤材料。 六、階段小結(jié): 通過第二階段的游戲后,全班幼兒的游戲水平有了很大的提高,特別是以物代物的能力。初步學會了按目的協(xié)商游戲主題、具體玩法,也能較快收拾玩具,分類擺放整齊。但仍有個別好動的幼兒角色意識不強,不能自覺地遵守游戲常規(guī)。有待于下個階段加強培養(yǎng)。 第三階段:5月16-6月23日 預定游戲主題:時裝表演(新_市場、銀行、美容院等 一、游戲目的: 1、在游戲之前會和同伴商量好游戲分配。 2、學會合理布置游戲場地,游戲結(jié)束后能夠合作將玩具收拾整齊。 3、學會自己解決游戲糾紛及在游戲過程中出現(xiàn)的問題,并且會利用替代物品進行游戲。 4、加強各主題游戲之間的交往。 二、游戲準備:

20、1、物質(zhì)準備:老師、家長、幼兒共同收集廢舊物品,并利用廢舊物品自制衣服;各主題所需的道具、材料;百寶箱一個。 2、知識經(jīng)驗準備:豐富幼兒有關(guān)時裝表演的知識,并組織幼兒參觀大班幼兒的游戲。 三、游戲指導:第一次指導:指導幼兒商量游戲角色的分配,重點指導“理發(fā)店”“時裝主題的游戲。第二次指導:針對上次游戲中,“理發(fā)店”顧客太多,服務(wù)員忙不過來的情況進行討論,想出一個比較好的方法。游戲結(jié)束之后請幼兒評價之前的方法好不好。第三次指導:重點指導幼兒玩時裝秀,指導幼兒學會搭配時裝,學走“貓”步。提醒幼兒在放音樂的時候要在走廊上不能太大聲,不能影響大家。第四次指導:指導幼兒討論游戲場地的設(shè)置,并明白為什么要

21、這個安排,盡量做到互不影響。讓幼兒自己用桌子桌子、圍墻等進行安排游戲場地。 四、學期總結(jié): 在平時的生活中,發(fā)現(xiàn)本班幼兒對走時裝步很感興趣,因此在這階段的游戲中,我們增設(shè)了“時裝秀”這個主題。幼兒能在老師的指導下正確創(chuàng)造性的搭配各種衣服,學著模特的樣子,有模有樣的跟著音樂學走貓步,并認真游戲,積極性較高,能明確自己的角色職責,懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。 幼兒園大班角色游戲活動計劃3 一、情況分析 大班幼兒在幾個月的角色游戲過程中已經(jīng)能較自如按自己的意愿、想法去游戲,他們會想好自己的主題。選擇角色,有許多幼兒還會根據(jù)自己的想法利用替代玩具來表達自己的意愿進行

22、游戲。然而,隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,幼兒在游戲中碰到的“困難”、“問題”也越多,教師提供的已有的那些玩具以及那些最普遍的人際交往的反映在不斷充分滿足幼兒游戲要求時,幼兒會開動自己的腦筋來想辦法解決。 不斷地出現(xiàn)需要解決的問題會是大班幼兒游戲中的一個顯著特征。這里我們也不難發(fā)現(xiàn)有的幼兒在游戲中較靈活、自如地解決問題:比如家里有電視機卻沒有畫面,有“爸爸”就會去畫幾張漂亮的畫輪流貼上自得其樂;比如肯德基餐廳里要有“奇奇”怎么辦呢?“餐廳經(jīng)理”就去和-個服務(wù)員商量,請他來扮演;比如然而,也有幼兒會在游戲中無法自己的問題:想要做一瓶水果藥讓“病人”吃得不覺苦卻不會做:比如“幼兒園老師”想到要帶自己的學

23、生去外灘玩玩,卻不知教室里哪里算“外灘”由此培養(yǎng)大班幼兒在角色游戲中學習解決一些“困難”、“問題”是勢在必行的。 二、游戲目標 在游戲中能夠動動腦筋,想辦法解決游戲中碰到的問題和困難。 三、游戲準備 1.準備一個“百寶箱”.提供自制玩具的材料。 2.經(jīng)常引導幼兒觀察了解生活,理解生活:如生活中各種人際關(guān)系。比如生活中許多物品的外形特征,比如生活中幼兒許多動腦筋想辦法去解決的事以此讓幼兒明白生活中許多事情多困難動動腦筋能解決,同時也提供幼兒解決問題的一些思維方式。 四、觀察指導 1.自由選擇。 教師觀察幼兒自由選擇主題、角色情節(jié)時很容易地發(fā)現(xiàn)盡管是大班的幼兒也會有許多矛盾、 問題層出不窮地產(chǎn)生,

24、教師應(yīng)鼓勵幼兒自己想辦法解決,比如主題中人多了或者人少了怎么辦?比如都要爭扮一個角色怎么辦?比如有人認為要玩這一情節(jié),而有人卻堅持玩另一情節(jié)怎么辦?教師的指導應(yīng)該是“稍慢”的,在觀察到幼兒實在無法解決時,才給予幫助。最恰當?shù)淖龇ㄊ墙處熛裙膭钣變鹤约簢L試去解決。 2.自主展開。 教師在幼兒游戲過程中的觀察要仔細到位的。有許多幼兒在游戲中碰到了困難,靈機一動地去解決了問題,教師一旦發(fā)現(xiàn)要給予一定的肯定,共享幼兒解決困難后成功的喜悅情感:比如有的肯德基經(jīng)理最終靈機一動通過協(xié)商請服務(wù)員扮演“奇奇”使得餐廳生意一下子好轉(zhuǎn),教師用一句“真了不起”給予了孩子充分的肯定。然而有的時候幼兒在游戲中碰到困難是解決

25、不了的,但會主動求助:“老師,天安門怎么搭?”“老師,我們少了一位客人老師,你來幫忙好嗎?”“老師,抽水馬桶怎么搭?”等等,教師了解了幼兒求助的內(nèi)容應(yīng)盡力幫助幼兒解決,但一旦點通幼兒的思維,應(yīng)讓幼兒大膽嘗試。在游戲中還有些幼兒是有困難有何題而不求助于成人的,這樣的孩子往往會在游戲中呈現(xiàn)出愁眉苦臉的樣子,容易氣餒。教師看到這一情況,要在幼兒氣餒之時及時給予幫助。比如:要做水果藥的醫(yī)生眼看著他們臉掉藥瓶,教師應(yīng)該想到他有用能扔掉的還是一個“金點于”,教師要幫助他去獲取游戲之中的樂趣,使他在游戲之中獲得成功。 3.自發(fā)交流。 在游戲結(jié)束時,幼兒的情緒情感還沉浸在游戲的氛圍之中,因此教師要鼓勵引導幼兒

26、來宣泄自己在游戲之中的感受。然而,幼兒最容易講到的會是自己做的某些事,教師如若要在近階段鼓勵幼兒在游戲中開動腦筋嘗試自己解決游戲中的困難、那么就要仔細聽幼兒的講述。并在幼兒的講述中抓出重點,比如教師說:“哇,這個辦法是你想出來的?你可真了不起!”還比如教師說:“你真聰明,只用這幾塊積木就搭出了天安門,還真像呢!”有的時候,幼兒并沒有意識到自己在游戲的“創(chuàng)舉”,教師也可直接提出:“_,請你來為大家介紹一下今天有那么多人要做你們餐廳的服務(wù)員,你是怎么想辦法解決的?”教師還可以說:“今天我看見娃娃家的媽媽想帶著自己的孩子去外灘參觀,可我們教室里沒有外灘。那怎么辦呢?”一個小小的提問讓全班幼兒加入討論

27、大家開動起腦筋想辦法解決,讓幼兒充分體會游戲中碰到困難解決掉它是一件很開心的事。 幼兒園大班角色游戲活動計劃4 活動目標: 1、教幼兒初步學習拍皮球。 2、提高幼兒的運動技能,培養(yǎng)幼兒對球類活動的興趣。 3、在拍球過程中讓幼兒初步感受到手掌拍的力量和球的關(guān)系使幼兒手眼協(xié)調(diào)。 活動準備:幼兒人手一個球。 活動過程: 1、新學隊列:成體操隊形散開。 教師指導下,全體學生反復練習,逐步熟悉隊形散開、集合方法。不同形象走。 徒手操:手腕和腳腕活動、膝關(guān)節(jié)運動、正壓腿。 2、教師邊示范邊講解拍球動作。要求:用手向下拍一次球后,用雙手接住球。幼兒分散練習,教師巡視。 3、教師教幼兒連續(xù)拍球:用手將球拍下,

28、當球彈起后,再接著一下一下地拍。幼兒練習。 4、單手拍球,邊走邊拍,要注意節(jié)奏。 5、雙手交替拍球。 6、手拍小皮球,我們繞圈走。 7、游戲”看誰拍得多”。 8、結(jié)束。表揚學拍球認真的幼兒,帶領(lǐng)幼兒將球送入筐中。 附:兒歌 大皮球圓又圓,拍一拍,跳一跳, 拍得重跳得高,拍得輕跳得低。 結(jié)束部分:做放松動作。 多元價值分析: 1、拍皮球是民間游戲的一種,孩子們對拍皮球非常感興趣,皮球除了”拍”以外還有很多玩法,這就為幼兒提供了想象力、創(chuàng)造力。 2、拍皮球鍛煉了幼兒控制手掌用力程度,能培養(yǎng)孩子手、眼的協(xié)調(diào)能力以及動作的敏捷性,促進節(jié)奏感的發(fā)展,提高運動能力,增強幼兒的體能,發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

29、 售樓直通車 活動目標: 1、透過推銷樓房、做宣傳、解決游戲困難、,從而發(fā)展幼兒語言表達能力。 2、學習壘高、疊加等搭建技能,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和想象力。 3、在游戲中動腦筋解決問題,遇困難不輕易放棄。 活動準備: 各種紙盒、積木、插塑、雪花片、自制樓房模型、筆、紙。 活動過程: 1、根據(jù)上次游戲情況,結(jié)合幼兒作品,讓幼兒進一步了解樓房的主要特征。 2、與幼兒共同討論。 (1)為什么人們要建造各種各樣的房子?你在什么地方見過這些房子? (2)出示小區(qū)示意圖:今天建筑師要在小區(qū)蓋一棟10層高的樓,園林規(guī)劃師還要設(shè)計一個河道,然后架上我們上次建構(gòu)好的橋。小朋友想一想,我們需要做些什么事情?啟發(fā)幼兒進行協(xié)商、分工。 一組:運用各種積木在河道上直接搭建大橋并將事先建構(gòu)好的作品進行合理布局。 一組:拼插河道兩邊的樓房。 一組:負責河道的綠化。 3、幼兒按自己的意愿自然分組,并推選一名小組長。 (1)售樓部(2)建筑工地(3)設(shè)計部(4)宣傳部 4、教師提出游戲要求,幼兒游戲,教師參與建構(gòu),促進幼兒之間互動。 (1)討論的聲音要小,不要喧嘩。 (2)做到三輕,珍惜他人的建構(gòu)后果。 5、評價: 師:今天我們玩了開河架橋的

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