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文檔簡介

1、精選范本文件名稱俄羅斯方塊軟件概要說明書項目名稱俄羅斯方塊修改 記錄版本ECN 修改內(nèi)容制定/日期審核/日期批準/日期1.0畫小方塊2015-11-261.1隨機生成方塊2015-11-271.2方塊的控制、預覽2015-11-281.3消行,得分,重新游戲2015-11-291.4添加圖片,添加音樂2015-11-302.1美化界面,消除 BUG2015-12-6存檔方式電子文檔紙文檔其它:擬制審核批準日期日期日期精選范本設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、 多數(shù)人知曉的、 經(jīng)過分類編 目的、代碼設計經(jīng)驗的總結(jié)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被 他人理解、保

2、證代碼可靠性。設計模式根據(jù)其目的可分為三種類型:創(chuàng)建型模式、結(jié)構(gòu)型模式和行為型模 式,共有 23 種。本文將結(jié)合其中的幾個設計模式闡述俄羅斯方塊游戲的基本設計思想。俄羅斯方塊(Tetris,俄文:Tempuc )是一款風靡全球的電視游戲機和 掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克謝帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。俄羅斯 方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世 界。精選范本一.緒論.41俄羅斯方塊游戲簡介.42俄羅斯方塊游戲規(guī)則.4二 需求分析與游戲設計.51. 游戲界面.52. 方塊控制.63. 圖形顯

3、示 .6三、模塊設計.61. 開始模塊.62. 方塊的生成.73. 方塊的控制.84. 方塊的預覽 . 95. 消行、計分.10精選范本緒論1. 俄羅斯方塊游戲簡介原本是前蘇聯(lián)科學家阿列克謝帕基特諾夫所開發(fā)的教育用軟件,之后開始 提供授權(quán)給各個游戲公司,造成各平臺上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。Game Boy 版的俄羅斯方塊在日本賣出 424 萬套,是 Game Boy 史上賣最好的 游戲。海灣戰(zhàn)爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學性、動態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來作為游戲程序 設計的練習題材。俄羅斯方塊曾經(jīng)造成的轟動與帶來的經(jīng)濟價值, 可以說是世界游戲史上的一 個奇跡。它

4、看似簡單卻又變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡 迷得“茶不思飯不想”的那個俄羅斯方塊時代。俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧, 難度 卻不低。作為家喻戶曉老少皆宜的大眾游戲,其普及程度可以說是史上任何一款 游戲都無法相比的。2. 俄羅斯方塊游戲規(guī)則1 .游戲主畫面在一個用于擺放方塊的面板上2. (1) 一組由 4個小型正方形組成的規(guī)則圖形(即方塊)共有 7種形狀, 分別為一字形、田字形、7 字形、反 7 形、Z 形、反 Z 形、T 形。(2) 一字形:一次最多消除四層田字形:消除一至二層7 字形:最多消除三層,或消除二層反 7 形:最多消除三層,或消除二

5、層精選范本Z 形:最多二層,容易造成孔洞反 Z 形:最多二層,容易造成孔洞T 形:最多二層3. 方塊從區(qū)域上方開始下落,玩者可以按指定按鈕左右移動方塊、逆時針 旋轉(zhuǎn)方塊,以及讓方塊加速落下。4. 方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,就會固定在該 處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。5. 當區(qū)域中某一行橫向格子全部由方塊填滿,貝 U 該列會消失,玩家得分。6. 當固定的方塊累積堆到一定層數(shù)(設計游戲時設置)時,游戲結(jié)束。7. 游戲分為初級、中級、高級三關。8. 游戲會提示下一個要落下的方塊形狀,并隨著游戲的進行而加速提高難 度。需求分析與游戲設計1. 游戲界面良好的用戶界面設計。

6、本游戲主要有三個界面,一是主游戲區(qū)的面板,顯示 變化和下落的方塊;二是用于放置按鈕以及顯現(xiàn)游戲信息的面板,三是雙人對戰(zhàn) 時用以顯示對方游戲信息的面板。2. 方塊控制方塊下落時,可通過特定按鈕對該方塊進行翻轉(zhuǎn)、加速,以及向左、向右移 動等操作。3. 圖形顯示隨機給出不同的形狀(一字形、田字形、7 字形、反 7 形、Z 形、反 Z 形、T 形),下精選范本落填充給定的區(qū)域,填滿一行則消掉記分,當達到一定的分數(shù)時過關, 共設置五關。每關方塊下落的速度不同,方塊累積到一定層數(shù)無法再消去行時游 戲結(jié)束。三、模塊設計1.開始模塊a.文件導入序號文件名描述備注1graphics.h頭文件b.結(jié)構(gòu)定義序號結(jié)構(gòu)

7、名描述備注1Block坐標、方向、類型、顏色精選范本c.變量定義序號變量名類型描述備注1Color、Type、Dirct整形聯(lián)系人的信息2IMAGE MOUSE整形圖片、鼠標3GAME_WIDTFGAME_HIG 等 T整形游戲區(qū)域d.函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1mai nvoid無主函數(shù)2isOvervoid無判斷是否結(jié)束3in itGamevoid無游戲區(qū)域2.方塊的生成a.文件導入序號文件名描述備注1graphics.h頭文件2con io.h頭文件3time.h頭文件b.變量定義序號變量名類型描述備注1BlockType字符型方塊的類型2BLOCKSIZE整形小方塊的大小精選

8、范本c.函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1DispSmallBlockvoid無畫一個小方塊2GetNewBlockvoid無新方塊的屬性3GetBlockvoid無畫一個方塊3. 方塊的控制d.文件導入序號文件名描述備注1graphics.h頭文件2con io.h頭文件3time.h頭文件e.變量定義序號變量名類型描述備注1Clock長整型時間函數(shù)2key整形控制參數(shù)精選范本f.函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1AutoDow nvoid無自動下落2isBlockPosvoid無判斷疊加3GameMai nvoid無總體控制4Getchvoid無讀取鍵值4. 方塊的預覽g.文件導入序號文件名描述備注1graphics.h頭文件2con io.h頭文件3time.h頭文件h.變量定義序號變量名類型描述備注精選范本1Clock長整型時間函數(shù)2key整形控制參數(shù)i.函數(shù)定義序號函數(shù)名返回值參數(shù)描述備注1in itGamevoid無預覽區(qū)域2in itNextGamevoid無預覽方塊的屬性5消行、計分a.文件導入序號文件名描述備注1dos.h頭文件2stdlib.h頭

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