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文檔簡介
1、畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 題 目: 基于 android 的連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 目 錄摘要摘要.(1)0 0 引言引言.(1)1 概述.(1)1.1 課題的研究意義.(2)2 系統(tǒng)的需求分析.(2)2.1 可行性分析.(2)2.2 系統(tǒng)功能設(shè)計(jì).(3)2.3 游戲的基本規(guī)則.(4)3 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì).(4)3.1 系統(tǒng)設(shè)計(jì)的相關(guān)原理.(4)3.2 具體模塊的設(shè)計(jì).(4)4 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn).(7)4.1 主要功能的實(shí)現(xiàn).(7)4.2 系統(tǒng)運(yùn)行界面圖.(17)5 總結(jié).(20)abstract.(21)第 1 頁 (共 21 頁) 基于 android 平臺的連連看游戲作 者:胡君妍指導(dǎo)教師:徐安鳳摘要:隨著
2、社會的進(jìn)步,人們的社會壓力隨之增大,游戲作為一種便捷有效地娛樂消遣方式成為人們生活中一個新的組成部分。本文的研究目標(biāo)是設(shè)計(jì)一款基于安卓的連連看小游戲,其開發(fā)方式是研究 android 應(yīng)用開發(fā)的初步階段。首先要對目標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)項(xiàng)分析近而確定相應(yīng)的基本功能要求,然后,對系統(tǒng)的細(xì)節(jié)功能進(jìn)一步做設(shè)計(jì)與調(diào)整,如背景圖案、動畫音效、游戲規(guī)則、畫面設(shè)置、時間限制,連通算法和布局算法等。通過對軟件系統(tǒng)的運(yùn)行調(diào)試,最終得到一款畫面清新活潑,音效歡快悅耳,娛樂身心的益智小游戲連連看。關(guān)鍵詞:手機(jī);游戲;android 平臺;連連看0 0 引言引言手機(jī)市場和移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)逐漸趨向 android 開發(fā)應(yīng)用,
3、源于其更好的性能,豐富的硬件,開發(fā)商和運(yùn)營商的自由,不受任何限制的特點(diǎn),將游戲產(chǎn)業(yè)推向新的高潮。而連連看正是一款利用了這一優(yōu)勢的手機(jī)游戲。手機(jī)游戲一方面豐富人們的生活,另一方面緩解了人們快節(jié)奏下的生活壓力,放松娛樂身心。這是一款基于安卓平臺,原理是安卓和 java 開發(fā)技術(shù)的實(shí)現(xiàn),能夠在安卓手機(jī)上運(yùn)行的益智小游戲-連連看。通過對軟件系統(tǒng)的運(yùn)行調(diào)試,最終一款畫面清新活潑,音效歡快悅耳,娛樂身心的益智小游戲連連看誕生。1 1 概述概述1.11.1 課題的研究意義課題的研究意義 現(xiàn)在的手機(jī)小游戲廣受消費(fèi)者的歡迎,不僅操作便捷輕松而且不需要任何額外的復(fù)雜過程下載注冊或購買道具等。連連看正是一款具有這一
4、優(yōu)點(diǎn)的經(jīng)典益智小游戲,在眾多游戲網(wǎng)站的排行榜上,連連看始終作為最受喜愛的小游戲位居榜單前 3 名。游戲規(guī)則簡單第 2 頁 (共 21 頁) 易學(xué),找到兩張相同圖案,用三條之內(nèi)的直線連接刪除便可得分,不管是老人小孩,公司白領(lǐng)還是學(xué)生,任何群體都能快速上手,享受樂趣;游戲中的卡通圖案和精美的背景圖片,伴隨著歡快的背景音樂,給玩家以緊張刺激的視聽享受;每輪游戲勝利后還會得分,分?jǐn)?shù)達(dá)到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)即可通關(guān)進(jìn)入下一階段,通關(guān)的游戲設(shè)計(jì)給玩家更為刺激的感受。 通過這次可以的分析研究,不僅讓我將平日里學(xué)習(xí)的理論知識化為實(shí)踐,提高了我的實(shí)踐應(yīng)用能力,增加了不少經(jīng)驗(yàn),而且通過對課題的深入研究,能更深入地了解手機(jī)游
5、戲,提升了我的自學(xué)能力。通過最后的測試運(yùn)行環(huán)節(jié),更細(xì)致地認(rèn)識了安卓開發(fā)技術(shù)實(shí)踐的許多經(jīng)驗(yàn),加之老師的悉心指導(dǎo),讓我學(xué)會了很多,為日后的工作和學(xué)習(xí)奠定的堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2 2 系統(tǒng)的需求分析系統(tǒng)的需求分析2.1 可行性分析可行性研究作為軟件系統(tǒng)再開發(fā)前的總綱領(lǐng),提出系統(tǒng)的功能、可靠性能極其其他方面的要求。為了能在最短的時間內(nèi)高效的明確問題解決得可行性,以及是否值得被處理解決。本系統(tǒng)的可行性分析如下:(1) 經(jīng)濟(jì)可行性制作連連看這款小游戲所需硬件系統(tǒng)、軟件系統(tǒng)都很容易找到,相對成本較低,通過對手機(jī)游戲市場及發(fā)展前景的綜合調(diào)查可以了解到, “連連看”這款游戲很受廣大玩家歡迎,消費(fèi)群體大,經(jīng)濟(jì)價值相當(dāng)可觀
6、,這款游戲投資不大,回報(bào)很快。綜上所述,這個系統(tǒng)具有經(jīng)濟(jì)可行性。(2) 技術(shù)可行性jdk 作為 java 程序開發(fā)時必不可少的開發(fā)包,是安卓系統(tǒng)開發(fā)的基礎(chǔ)。首先,搭建相適應(yīng)的開發(fā)環(huán)境,選取 eclipse 作為平臺,利用其可廣展整合型特性,是本次開發(fā)最佳選擇平臺。eclipse 作為一款出色的開源 ide,在安卓平臺開發(fā)插件 adt 后就可以作為安第 3 頁 (共 21 頁) 卓開發(fā)平臺,可安裝在任意谷歌公司開發(fā)的安卓平臺,并且不收任何費(fèi)用。開發(fā)人員可以利用安卓平臺中所供應(yīng)的源代碼軟件開發(fā)包以及相關(guān)的用具和 api,方便又快捷。eclipse 在動畫游戲制作方面也能用到。面向?qū)ο缶幊痰奶攸c(diǎn)大大
7、化簡了操作過程,提高了程序開發(fā)的效率。eclipse 的多功能性給編程工作帶來了很大的便利,大大提高了工作效率,節(jié)省了不少時間。綜上所得,此次系統(tǒng)開發(fā)具有技術(shù)可行性。(3)社會可行性游戲規(guī)則簡單易學(xué),找到兩張相同圖案,用三條之內(nèi)的直線連接刪除便可得分,不管是老人小孩,公司白領(lǐng)還是學(xué)生,任何群體都能快速上手,享受樂趣;游戲中的卡通圖案和精美的背景圖片,伴隨著歡快的背景音樂,給玩家以緊張刺激的視聽享受;每輪游戲勝利后還會得分,分?jǐn)?shù)達(dá)到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)即可通關(guān)進(jìn)入下一階段,通關(guān)的游戲設(shè)計(jì)給玩家更為刺激的感受。綜上所述,該系統(tǒng)具有社會可行性。2.2 系統(tǒng)功能需求系統(tǒng)功能架構(gòu)如圖 1 所示:連連看游戲相同圖案
8、連接功能界面顯示功能音樂播放功能道具功能一條直線型連接兩條直線型連接三條直線型連接惡 i刷新功能消除功能第 4 頁 (共 21 頁) 圖 1 系統(tǒng)功能架構(gòu)圖2.3 游戲的基本規(guī)則在游戲畫面上,連接兩個相同圖案 ,若連接成功則 兩個消除得分。在規(guī)定時間內(nèi),玩家將游戲畫面里的相同圖案都 消除,即可順利進(jìn)入下一關(guān)。每通過一個關(guān)卡,系統(tǒng)的規(guī)定 時間便會減少10 秒,直到通過所有的關(guān)卡。在游戲進(jìn)行中,玩家還可以使用道具輔助闖關(guān),它提供了 1 次刷新地圖和 1 次提示自動消除的機(jī)會。3 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)3.1 系統(tǒng)基本流程設(shè)計(jì)玩家進(jìn)入游戲后,首先打開歡迎主界面,顯示普通模式、百變模式、排行榜、搶答成語,可有多
9、種選擇供玩家挑選,選擇任意按鈕即可開始游戲,多種選擇是在經(jīng)典連連看的基礎(chǔ)上的創(chuàng)新與改良,是玩家始終對游戲充滿新鮮感。 當(dāng)玩家點(diǎn)擊標(biāo)有 開始游戲的圖像按鈕后,進(jìn)入游戲界面。 點(diǎn)擊任意模式按鈕,開始游戲,這里以普通模式為例。如果在規(guī)定時間內(nèi)消除所有圖案,即可得到相應(yīng)分?jǐn)?shù),游戲進(jìn)行中,畫面下方有音樂、音效、暫停、刷新、消除四個按鈕,其中刷新和消除可作為道具在玩家沒有選擇時使用以破解難關(guān),每個道具只有一次使用機(jī)會,當(dāng)游戲勝利此時畫面彈出對話框,有退出游戲可再來 一次兩個按鈕,根據(jù)需要選擇。百變模式與普通模式的區(qū)別在于,玩家每 消除一次,圖案布局便會被打亂一次,增加了游戲的趣味性;排行榜中記錄了玩家的過
10、往好成績。3.2 具體模塊的設(shè)計(jì)從整體上來看,系統(tǒng)分為四大模塊:“菜單設(shè)計(jì)” , “界面設(shè)計(jì)” ,“消息響應(yīng)設(shè)計(jì)”和“算法設(shè)計(jì)” 。如圖 2 所示:第 5 頁 (共 21 頁) 菜單設(shè)計(jì)圖 2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)這四大模塊又可以進(jìn)一步劃分如下:(1)菜單設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為兩個模塊,分別是: “退出游戲” , “再來一次” ,如圖 3 所示:圖 3 菜單設(shè)計(jì)(2)界面設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為: “框架設(shè)計(jì)” , “進(jìn)度條設(shè)計(jì)”和“地圖設(shè)計(jì)” ,如圖 4 所示:退出游戲再來一次菜單設(shè)計(jì)第 6 頁 (共 21 頁) 圖 4 界面設(shè)計(jì)(3)消息響應(yīng)設(shè)計(jì),可進(jìn)一步劃分為: “鼠標(biāo)響應(yīng)” , “繪圖響應(yīng)”和“時間
11、響應(yīng)” ,如圖 5 所示:圖 5 消息響應(yīng)設(shè)計(jì)(4)算法設(shè)計(jì),它可繼續(xù)劃分出兩個模塊: “畫線設(shè)計(jì)”和“消除算法設(shè)計(jì) ” ,如圖 6 所示:圖 6 算法設(shè)計(jì)第 7 頁 (共 21 頁) 其中,消除算法是這個系統(tǒng)的最重要算法,現(xiàn)對其解 析情況如下:玩家需要找到兩個相同的圖案,并且 滿足這兩個圖案的位置可以用三條或三條以下的直線相連 。 據(jù)此,我們可以利用連接直線條數(shù)對消除情況進(jìn)行判斷:1)一條直線。相同兩圖案通過一條直線進(jìn)行連接,沒有拐角直接相連刪除。2)兩條直線。如果情況不滿足條件( 1) ,那么嘗試?yán)脙蓷l直線即有一個拐角的情況,找出圖案 a 的相同行,圖案 b 的相同列中尋找一個銜接圖案
12、,看這個銜接圖案與 ab 圖案是否直接相連;或在圖案 b 的相同行,圖案 a 的相同列中尋找一個銜接圖案,分析這個銜接圖案與兩個目的圖案是否直接相連 。如果滿足上述條件,那么我們可以判定這兩個圖案可以消除 。3)三條直線。如果情況不滿足條件( 1) (2) ,那么可以嘗試下面的方式: 三條直線相連即有兩個拐角的情況, 在第一個圖案的同行找出一個銜接圖案 ,分析它能否與目的圖案 2 以“一個折角”方法相連刪除 ;除此之外,在第一個圖案 的同列找出一個銜接圖案,分析它能否和目的圖案 2 以“一個折角”方法相連刪除。如果可以那么兩個 “兩個折角”刪除,如果以上方法的都沒能刪除,那么說明這兩個圖案不可
13、以 消除。4 4 系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 4.1 主要功能實(shí)現(xiàn)(1)百變模式的實(shí)現(xiàn)百變模式是在經(jīng)典連連看游戲的基礎(chǔ)上的一款創(chuàng)新型模式。與普通模式不同的,玩家每消除一組圖案后,剩余的 圖案布局便會被打亂一次,增加了游戲的難度,同時使游戲更具有趣味性。(2)刷新地圖道具功能實(shí)現(xiàn) 刷新功能降低了游戲難度,玩家可以在游戲進(jìn)入困難期時作為道具選擇使用,并且每局游戲僅有一次使用機(jī)會。對應(yīng)代碼如圖 7第 8 頁 (共 21 頁) 所示,實(shí)際截屏如圖 8 和圖 9 所示。圖 7 刷新道具代碼實(shí)現(xiàn)圖圖 8 刷新道具使用前圖 9 刷新道具使用后第 9 頁 (共 21 頁) (3)消除提示按鈕功能實(shí)現(xiàn)消除功能同樣作為
14、游戲道具在此存在,為降低游戲難度,玩家可以在游戲進(jìn)行困難時點(diǎn)擊消除按鈕,此時地圖上隨機(jī)一組圖案將會被系統(tǒng)自動刪除。如圖 10、圖 11 所示:圖 10 道具自動消除代碼實(shí)現(xiàn)圖第 10 頁 (共 21 頁) 圖 11 自動消除道具使用效果圖(4) 判斷消除圖片連連看游戲的最核心設(shè)計(jì)在于判斷兩個圖案可否被消除,根據(jù)游戲規(guī)則我們可以判定以下三種情況符合我們的要求即可消除 :a) 一條直線。直接連接消除。代碼實(shí)現(xiàn)及效果分別如圖 12、圖 13 所示:圖 12 一條直線連接代碼實(shí)現(xiàn)圖第 11 頁 (共 21 頁) 圖 13 一條直線連接實(shí)現(xiàn)效果圖b) 兩條直線。如果情況不滿足條件(1),那么嘗試?yán)脙蓷l
15、直線即有一個拐角的情況,找出圖案 a 的相同行,圖案 b 的相同列中尋找一個銜接圖案 ,看這個銜接圖案與 ab 圖案是否直接相連;或在圖案 b 的相同行,圖案 a 的相同列中尋找一個銜接圖案,分析這個銜接圖案與兩個目的圖案是否直接相連。如果滿足上述條件,那么我們可以判定這兩個圖案可以消除。對應(yīng)代碼和實(shí)際效果截圖如圖 14、圖 15 所示:第 12 頁 (共 21 頁) 圖 14 兩條直線連接代碼實(shí)現(xiàn)圖第 13 頁 (共 21 頁) 圖 15 兩條直線連接實(shí)現(xiàn)效果圖c) 三條直線。如果情況不滿足條件(1)(2),那么可以嘗試下面的方式:三條直線相連即有兩個拐角的情況,在第一個圖案的同行找出一個銜
16、接圖案 ,分析它能否與目的圖案 2以“一個折角”方法相連刪除;除此之外,在第一個圖案的同列找出一個銜接圖案,分析它能否和目的圖案 2 以“一個折角”方法相連刪除。如果可以那么兩個“兩個折角”刪除,如果以上方法的都沒能刪除,那么說明這兩個圖案不可以消除。其代碼實(shí)現(xiàn)及實(shí)現(xiàn)后的效果分別如圖 16 和圖 17 所示:第 14 頁 (共 21 頁) 圖 16 三條直線連接代碼實(shí)現(xiàn)圖第 15 頁 (共 21 頁) 圖 17 三條直線連接實(shí)現(xiàn)效果圖除此以外,上述效果中利用的 link、expandy 和 expandx 函數(shù)達(dá)成具體體現(xiàn)如圖 18,19,20 所示: 第 16 頁 (共 21 頁) 圖 18
17、 link 方式代碼圖圖 19 expandx 方式代碼圖第 17 頁 (共 21 頁) 圖 20 expandy 方式代碼圖4.2 系統(tǒng)運(yùn)行界面(1)首界面畫面設(shè)計(jì)展示,如圖 21 所示:圖 21 首界面圖(2)游戲主界面畫面設(shè)計(jì),如圖 22 所示:第 18 頁 (共 21 頁) 圖 22 游戲主界面圖(3)勝利對話框畫面展示,如圖 23 所示:第 19 頁 (共 21 頁) 圖 23 勝利對話框(4)失敗對話框,如圖 24 所示:圖 24 失敗對話框第 20 頁 (共 21 頁) 5 5總結(jié)總結(jié)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)基本達(dá)到預(yù)期設(shè)計(jì)要求,該系統(tǒng)具備安卓平臺下連連看的基本功能,研究方向從四部分進(jìn)行:課
18、程設(shè)計(jì)分析、安卓需求分析、程序設(shè)計(jì)和代碼實(shí)現(xiàn),詳細(xì)介紹了這款游戲的游戲規(guī)則,使用功能等情況。通過畢業(yè)設(shè)計(jì)的研究,深入了解實(shí)踐的重要性,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),在實(shí)踐中積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。也遇到了很多難以解決得問題,最終在老師的指導(dǎo)下和網(wǎng)上資料的查詢中了解到最新的知識得以解決,收獲頗豐。這是一次難得的人生經(jīng)歷,讓我深刻的認(rèn)識到做任何事都要用心、認(rèn)真、謹(jǐn)慎,尤其是在日后的工作中,作為一名程序員,一定要有堅(jiān)毅的精神,謙虛謹(jǐn)慎的態(tài)度。參 考 文 獻(xiàn)1 王明超.基于 android 平臺的系統(tǒng)設(shè)計(jì)j.北京:電腦知識與技術(shù),2012(36) . 2 喻瑗. 基于 android 平臺的手機(jī)界面設(shè)計(jì) j.知
19、識經(jīng)濟(jì),2012(21).3 賀寶勛. 系統(tǒng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)j.北京:教育部教育管理信息中心,2006(10).4 成麗君,張宇波. 基于 android 連連看的游戲設(shè)計(jì)j.北京:農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信息,2013(11).5 奚洋,郭健. 基于 android 連連看的算法研究j.安徽:無限互聯(lián)科技,2012(9).6 劉光燦,張竹嫻.基于安卓操作系統(tǒng)的手機(jī)小游戲開發(fā)j.信息通信,2012(04):159-160.7 劉麗濤,廉東升. 基于 android 平臺的技術(shù)應(yīng)用與探究j.數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2014, (07):42-43.東北石油大學(xué),8 任丕明. 基于 android 平臺的教育游戲的實(shí)現(xiàn)m 東北石
20、油大學(xué),20139 胡必波. 基于安卓系統(tǒng)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)m.華南理工大學(xué), (11):34-35.第 21 頁 (共 21 頁) lianliankan game based on android platform hu junyanabstractabstract: : along with the progress of the society, peoples social pressure increase, the game as a kind of convenient recreation effectively way to become a new component
21、in peoples life. the aim of this paper is to design a based on android lianliankan game, its way of development is the preliminary stage of android application development. first input on the target system analysis to determine the basic function of the corresponding requirements, then, to further t
22、he details of the system function design and adjustment, such as the background design, animation, sound, the rules of the game, setting the scene, time constraints, connected and layout algorithm, etc. through the operation of the software system debugging, end up with a fresh and lively picture, s
23、ound melody, little puzzle games lianliankan entertainment body and mind.keykey words:words:mobile gamesandroidlianliankan第 22 頁 (共 21 頁) 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) ,是我個人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位
24、或?qū)W歷而使用過的材料。對本研究提供過幫助和做出過貢獻(xiàn)的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日期: 使用授權(quán)說明使用授權(quán)說明本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。作者簽名: 日 期: 第 23 頁 (共 21 頁) 學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究所取得的研究成果。除了文中特別加以標(biāo)注引
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