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1、三維動畫制作學(xué)習(xí)心得三維動畫制作學(xué)習(xí)心得專業(yè): 班級: 姓名:通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對三維動畫制作這門課程有了深入的理解。我也根本把握了它的根本操作方法。通過學(xué)習(xí)知道三維動畫就是指通過用法電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3d動畫,就是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的進展而產(chǎn)生的一項新技術(shù)。它就是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。與此同時三維動畫的設(shè)計制作需要更多的藝術(shù)功底與制造力。一個好的三維動畫,它除了要求制要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就就是必需可以很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設(shè)計與制作就是一個涉及范圍很廣的技術(shù),也可以說它就就是一

2、件藝術(shù)與技術(shù)嚴(yán)密相結(jié)合的工作。所以在以前就只有專業(yè)的三維動畫制才可以制作的出來。在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這就是特別重要的。一部優(yōu)秀的動畫不管它就是2d動畫還就是3d動畫,劇情都就是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于勝利了一半。所以對于任何一個優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮亮的主題,就就是吸引人的地方,其次就就是人物與場景的精致程度了。因此我們在制作三維動畫前要先具體地構(gòu)思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與可以表達出人物特征的生動動作。再來就就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就就是將構(gòu)思進一步視覺化的重要一步。這表達了制的創(chuàng)作設(shè)想與藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭草圖就是由圖畫

3、加文字組成的,其表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別與運動、人物與場景的構(gòu)圖與光影、運動方式與時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,用法文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。在人物設(shè)計初期,需要在紙上畫出人物的也許形態(tài),包括人物或動物的外型與動作設(shè)計、器物造型等設(shè)計,造型設(shè)計的要求比擬嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、構(gòu)造圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有心情的角色動作表達角色的性格與典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸大、要突出角色特征,運動符合規(guī)律。假設(shè)在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態(tài)時也需要進展紙上創(chuàng)作,然后再進展

4、繪制。其中場景就是整個動畫片中景物與環(huán)境的來源,在比擬嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱鼍霸O(shè)計中要繪制的包括平面圖、構(gòu)造分解圖、顏色氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。在預(yù)備工作都完成之后,接下來就就是創(chuàng)立模型了。一、建模建模就是制依據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這就是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色與場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂就是創(chuàng)意,核心就是構(gòu)思,源泉就是美術(shù)素養(yǎng)。通常用法的軟件有3dsmax、autocad、maya等。建模常見方式有:多邊形建模把冗雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性就是

5、平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此特別合適有機物體或角色的建模與動畫。細分建模結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于準(zhǔn)確性,而在于藝術(shù)性。二、材質(zhì)貼圖材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就就是給模型給予生動的外表特性,詳細表達在物體的顏色、透亮度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖就是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成外表詳情與構(gòu)造。材質(zhì)貼圖主要分為五個步驟。第一步,翻開一個場景文件。其次步,選擇場景中的對象,單擊主工具欄上的“材質(zhì)編輯器按鈕翻開材質(zhì)編輯器,然后在其中的示例窗里選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì)樣本槽。第三步,單擊編輯器中程度工具欄上的“將材質(zhì)指定給選定對象

6、按鈕,將材質(zhì)給予選擇物體,如今被激活的材質(zhì)已經(jīng)被給予球體對象了。第四步,選擇場景中的模型,在材質(zhì)編輯器中選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì),然后挺直用法鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到視口中北選定的物體上。第五步,依據(jù)實際需要,設(shè)置相關(guān)的參數(shù),修改效果。三、燈光燈光的設(shè)置,目的就是最大限度地模擬自然界的光線類型與人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面放射光線的光源)與方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增加氣氛的作用。通常采納三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈與一個背燈。主燈就是根本光源,其亮度最高,主燈打算光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4

7、處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用就是柔與主燈產(chǎn)生的陰影,特殊就是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用就是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在反面的3/4處。四、三維動畫中的粒子系統(tǒng)粒子系統(tǒng)幾乎可以模擬任何富于聯(lián)想的三維效果,通過粒子系統(tǒng)與空間扭曲的協(xié)作就可以制作出各種自然界的特效,如煙花,火花,灰塵,煙霧,風(fēng)沙與流水等。常用的粒子系統(tǒng)有:pf source、噴射、雪、暴風(fēng)雪、粒子云、粒子陣列與超級噴射。創(chuàng)立粒子的方法為:1、進入“創(chuàng)立面板中的“幾何體子面板,然后在下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)選項。2、選擇任意一種粒子系統(tǒng),單擊“噴射按鈕,綻開該

8、粒子系統(tǒng)的全部可編輯的參數(shù)卷展欄,然后在頂視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動鼠標(biāo),即可建立一個矩形放射源。3、拖動掌握動畫的時間滑塊到0100之間的某一幀,即可瞧到許多粒子從放射源噴射出來。五、攝影機掌握及動畫設(shè)置攝影機掌握,按照攝影原理在三維動畫軟件中用法攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢就是用法攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才用法,不就是任何時候都用法。攝像機的位置改變也能使畫面產(chǎn)生動態(tài)效果。動畫,依據(jù)分鏡頭劇本與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的改變通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸就是時間(幀),豎軸就是動畫值,可以從動畫曲線上瞧出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳動。如3dsmax的動畫曲線編輯器。三維動畫的動就是一門技術(shù),其中人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要特地討論各種事物的運動規(guī)律。假如需要,可參考聲音的改變來制作動畫,如依據(jù)講話的聲音制作講話的口型改變

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