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文檔簡介

1、VRAY渲染第一課 VRAY渲染的基礎(chǔ)知識 VRAY渲染器是如今眾多的專業(yè)渲染軟件中比效優(yōu)秀的一款,它可以表現(xiàn)出真實的光影效果(如白天、夜晚等)和各種不同的物體質(zhì)感(如金屬、玻璃、陶瓷、布料)等各種效果。本課主要內(nèi)容:VRAY的渲染基本參數(shù)如何開啟VRAY?在進行VRay渲染之前,首先要將默認的渲染器類型更改為VRay渲染器。步驟:按F10進入Common面板中Assign Renderer卷展欄Production右側(cè)的按鈕。VRAY渲染的面板組成:環(huán)境參數(shù)全局參數(shù)采樣抗鋸齒參數(shù)間接照明參數(shù)發(fā)光貼圖參數(shù)燈光貼圖參數(shù)顏色映射自適應(yīng)細分采樣器焦散參數(shù)攝像機參數(shù) 系統(tǒng)參數(shù) QMC采樣參數(shù) 默認置換

2、全局參數(shù)置換:決定是否使用VRay的置換貼圖燈光:決定是否使用全局的燈光。默認燈光:是否使用3D的默認燈光。隱藏?zé)艄猓汗催x的時候,系統(tǒng)會渲染隱藏的燈光效果而不會考慮燈光是否被隱藏。陰影:決定是否渲染燈光產(chǎn)生的陰影。反射/折射:考慮是否計算VRay貼圖或者材質(zhì)中的反射/折射效果。最大深度:用于設(shè)置貼圖或者材質(zhì)中的最大反彈次數(shù)。貼圖:是否使用紋理貼圖。固定比率采樣器:自適應(yīng)QMC采樣器:確定每一個像素使用的樣本數(shù)量最小細分:定義每個像素使用的樣本的最小數(shù)量。一般很少超過1。最大細分:定義每個像素使用的樣本的最大數(shù)量。自適應(yīng)細分采樣器這是一個高級采樣器,它是最好的首選采樣器。最小比率:定義每個像素使

3、用的樣本的最小數(shù)量,值為0意味著1個像素使用1個樣本,-1意味著每2個像素使用1個樣本最大比率:定義每個像素使用的樣本的最大數(shù)量,值為0意味著1個像素使用1個樣本,1意味著每個像素使用4個樣本極限值:較低的值會產(chǎn)生較好的效果,但會花費較多的渲染時間。采樣抗鋸齒參數(shù)間接照明參數(shù)初級反彈:設(shè)置為1就可以得到一個較好的照明效果,增大反彈值會提高場景亮度次級反彈:一般參數(shù)設(shè)為1就可以得到一個較好的效果。決定為最終渲染圖像貢獻多少漫反彈。初級漫射GI引擎下拉列表:可以選擇一種計算方法。通常都選擇發(fā)光貼圖Irradiance map方式次級漫射GI引擎下拉列表:可以選擇一種計算方法。通常都選擇發(fā)光貼圖Li

4、ght cache方式發(fā)光貼圖參數(shù)選擇預(yù)設(shè)模式最小比率:該參數(shù)確定GI首次傳遞的分辨率。通常設(shè)為-5-3,如果值大于或等于0,渲染變慢,占用內(nèi)存。最大比率:該參數(shù)確定GI最終傳遞的分辨率。通常設(shè)為0-3,最小比率與最大比率的差值越大,渲染時間越長,黑斑越少半球細分:決定單獨的GI樣本質(zhì)量。較小的值可能獲得較快的渲染速度,但可以產(chǎn)生黑斑,較高的值可以取得較光滑的圖像。插值樣本:定義用于插值計算GI樣本數(shù)量。較大的值會趨向于模糊,較小的值會產(chǎn)生更光滑的細節(jié),但是也可能會產(chǎn)生黑斑。顏色閾值:該參數(shù)確定發(fā)光貼圖算法對間接照明變化的敏感程度。較大的值表示較小的敏感性。法線閾值:該參數(shù)確定發(fā)光貼圖算法對表

5、面法線變化的敏感程度。距離閾值:該參數(shù)確定發(fā)光貼圖算法對兩面?zhèn)€表面距離變化的敏感程度。顯示計算相位:如勾選,在計算發(fā)光貼圖的時候?qū)@示發(fā)光貼圖的傳遞,同時會減慢一點渲染計算。顯示直接照明發(fā)光貼圖模式選項單幀:默認模式從文件:在渲染時導(dǎo)入一個提供光子文件在渲染時不會計算新的發(fā)光貼圖。不刪除:表示發(fā)光貼圖將保存在內(nèi)存中直到下一次渲染前,如果關(guān)閉,Vray會在渲染任務(wù)完成后刪除內(nèi)存中的發(fā)光貼圖.自動保存:激活該選項,在渲染結(jié)束后,Vray將發(fā)光貼圖文件自動保存到用戶指定的目錄。指定存貯發(fā)光貼圖的路徑。切換到保存的貼圖:當(dāng)計算完上次的發(fā)光貼圖之后,Vray渲染器會自動設(shè)置發(fā)光貼圖為From file模式。燈光貼圖參數(shù)細分參數(shù):燈光細分貼圖參數(shù),值越大效果越好,但將化更多的時間。燈光貼圖模式選項其所有參數(shù)與發(fā)光貼圖模式相同,在此不再重述。只是在存貯取名時,不能取與發(fā)光貼圖一樣的名子。環(huán)境參數(shù) Vray渲染器的環(huán)境選項是用來指定全局照明和反射以及折射時使用的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖的。如果沒有指定顏色和環(huán)境貼圖,那么3ds Max環(huán)境貼圖將被采用。替代3D的環(huán)境指定北景顏色(天光)設(shè)置天光的亮度顏色映射 曝光方式:一般情況下選擇Linear multiply線性方式。黑暗倍增器

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