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文檔簡介

1、-作者xxxx-日期xxxx逐幀動畫(一)【精品文檔】Flash動畫的原理和電影膠片一樣,包括許多獨立的畫面,每一個畫面稱為一幀,每一幀中的畫面都與前一幀略有不同。在播放F1ash動畫時,這些幀中的畫面被連續(xù)的在屏幕上顯示出來,通過人眼觀察就象是連續(xù)流暢的動畫。如果每一幀都由制作者親自繪制,當(dāng)然這樣制作出來的作品就會很精細,能很忠實地反應(yīng)制作者的意愿,達到最好的動畫效果。逐幀動畫是Flash動畫技法的根本。逐幀動畫是指舞臺上每一幀的內(nèi)容都發(fā)生變化,它會將所有的動畫過程以更多的關(guān)鍵幀來展現(xiàn)。例如,一個20個影幀的動畫,若以逐幀動畫的方式來制作,則必須產(chǎn)生20個關(guān)鍵幀,每一個關(guān)鍵幀中都要繪制所需要

2、的畫面。      需要指出的是,創(chuàng)建逐幀動畫非常消耗創(chuàng)作者大量的時間和精力,并且逐幀動畫產(chǎn)生的文件體積往往非常大。因此,在實際的工作中,通常只是在某些對變化過程要求極為嚴格,無法通過別的方式來實現(xiàn)的片段,才會通過逐幀動畫的方式來制作。而在一般的動畫中,只需要合理使用關(guān)鍵幀,定義了動畫的始未狀態(tài),設(shè)置好動畫類型及有關(guān)參數(shù),Flash就會根據(jù)這些關(guān)鍵幀的內(nèi)容根據(jù)一定的規(guī)則計算出整個動畫的過程,并在動畫播放時顯示出來。逐幀動畫的制作原理很簡單,就是在每一個關(guān)鍵幀中繪制出所有畫面。在逐幀動畫的首幀后,為了繼續(xù)創(chuàng)建后續(xù)幀中的動畫對象,可以按下面的方法操

3、作:插入普通幀后,可以使前面關(guān)鍵幀中的畫面延續(xù)一定的時間;插入關(guān)鍵幀后,可以在新創(chuàng)建的幀中改變原來的動畫對象;插入空白關(guān)鍵幀后,可以繼續(xù)繪制下一幅動畫對象,或是從外部文件中繼續(xù)導(dǎo)入新的動畫對象。                                  

4、; 1.動畫的基本概念     我們知道,電影是由一格一格的膠片按照先后順序播放出來的,由于人眼有0.1秒視覺停留,這一格一格的膠片按照一定速度播放出來,看起來就“動”了。     動畫制作采用的也是這一原理。     將許多圖片按照一定的順序排列起來,然后按照一定的速率將圖片按排列順序逐張顯示出來就形成了動畫。     電影是以每秒播放24張圖片的速率放映的。FLASH中默認的速率是每秒播放12張。 2. 幀 &#

5、160;   動畫中需要的每張圖片就叫做動畫的一個幀,幀是構(gòu)成動畫的核心元素。     傳統(tǒng)的動畫制作模式中,需要將動畫中的每一幀的圖片繪制出來,這種動畫稱為逐幀動畫。     FLASH中除了可以制作逐幀動畫,很多時候并不需要將每一幀都繪制出來,而是只需繪制在動畫中起關(guān)鍵作用的幀即可,這樣的幀稱為關(guān)鍵幀。例如:圖中的實心黑點就代表關(guān)鍵幀,在黑點之后出現(xiàn)的灰色區(qū)域上的每一幀就是普通幀。 3.時間軸     時間軸(Timeline)是Flash的

6、核心。 組成動畫的不同圖片就是放在時間軸上的幀。使用時間軸可使指定的幀在特定的時間出現(xiàn)在畫面上。     通過時間軸可以查看動畫中每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同效果的動畫。隨著時間的推進,動畫會按照時間軸的橫軸方向播放,而時間軸正是對幀進行操作的場所。在時間軸上,每一個小方格就是一個幀,在默認狀態(tài)下,每隔5 幀進行數(shù)字標示,如時間軸上 1、5、10、15 等數(shù)字的標示。幀在時間軸上的排列順序決定了一個動畫的播放順序,至于每幀有什么具體內(nèi)容,則需在相應(yīng)的幀的工作區(qū)域內(nèi)進行制作;  &#

7、160;     新建文檔后,在工作窗口上部會自動出現(xiàn)“時間軸”面板,整個面板分為左右兩部分,左側(cè)是“圖層”面板,右側(cè)是“幀”面板。     左側(cè)顯示的每個圖層中包括的幀顯示在右側(cè)的“幀”面板里。如圖: 4.圖層     FLASH中的每個圖層,猶如一張透明的紙,上面可以繪制任何事物或書寫任何文字,所有的圖層疊合在一起,就組成了一幅完整的畫。     層有兩大特點:(1)除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是說,下層的內(nèi)容

8、可以通過透明的這部分顯示出來; (2)圖層又是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其他層。     我們已經(jīng)知道,上面層的內(nèi)容會遮蓋下層的內(nèi)容,下層內(nèi)容只能通過上層透明的部分顯示出來,因此,常常會有重新調(diào)整層的排列順序的操作。要改變它們的順序,非常簡單,用鼠標拖住該層,然后向上或向下拖到合適的位置就行了。5. FLASH中動畫的類型    逐幀動畫:像制作電影一樣,一幀一幀地制作動畫的每一張照片。顯然這種方法工作量大,占用存儲空間大。    補間動畫:只要給出其中幾個關(guān)鍵幀,以及從一個關(guān)鍵幀到下

9、一個關(guān)鍵幀的漸變方式,F(xiàn)LASH就會在兩個關(guān)鍵幀之間自動添加漸變幀,生成整個動畫。     FLASH提供了豐富的漸變形式的動畫。任務(wù)一:1、講背景放在背景圖層,1-30左右2、利用文件夾中的1-7張圖片制作一個馬奔跑的影片剪輯元件,然后將做好的影片剪輯放在馬圖層中中,1-30制作補間動畫,實現(xiàn)馬從左到右奔跑的動畫3、同理利用庫中的蝴蝶.png制作蝴蝶影片剪輯,然后將蝴蝶放在蝴蝶圖層中,花朵上面,調(diào)整大小。4、在舞臺左上角文字圖層實現(xiàn)"逐"“幀”“動”“畫”四個字依次出現(xiàn),在第5,10、15、20幀實現(xiàn)完成、5、最后將動畫作品完善:1

10、)最后一幀實現(xiàn)停止,2)重播按鈕重新播放動畫,3)退出按鈕退出作品。任務(wù)二: 操作步驟:(1)用橢圓工具畫一個沒有邊框的正圓(筆觸顏色:無色):按住shift鍵畫圓。(2)用選擇工具選中圓,右鍵復(fù)制粘貼得到另兩個圓,并調(diào)整位置(3)用線條工具(粗細為4,在屬性面板設(shè)置)在合適位置畫棒子,選擇,單擊每個圓中的黑色部分,按Delete鍵刪除。2.幀操作    在第5幀插入一個關(guān)鍵幀,用橡皮擦工具擦除一部分;    在第10幀再插入一個關(guān)鍵幀,用橡皮擦工具擦除一部分;    同樣方法。3.測試影片    “控制-測試影片”菜單,觀看動畫效果。4、保存文件為“糖葫蘆.fla”,然后作為作業(yè)1上交(切記不要交錯位置)任務(wù)三:操作步驟:(1)畫一個黑邊紅心的矩形(2)組合(重要?。?)選擇任意變形工具,單擊矩形,調(diào)整中心點至矩形的底部(2)調(diào)出“變形”窗口,修改旋轉(zhuǎn)度數(shù)為10度(3)單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕(4)多次重復(fù)(3)得到扇子圖形(5)旋轉(zhuǎn)扇子圖形至水平 (1)在時間軸的第219幀上均插入關(guān)鍵幀,這樣,119幀的內(nèi)容均為上面所畫的扇子;(2)編輯第2幀,對這一幀上的扇子,刪除第319個矩形,可以用同時選中第

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