小學(xué)信息技術(shù)《造型變變變》教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
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1、蘇科版小學(xué)信息技術(shù)造型變變變教學(xué)設(shè)計(jì)教材分析本課是小學(xué)信息技術(shù)區(qū)本教材(試用) scratch 的第 3 課妝扮酷貓。前兩節(jié)課知識(shí)點(diǎn)包括認(rèn)識(shí) Scratch 界面, 在軟件添加、 刪除角色等內(nèi)容, 本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)是讓學(xué)生掌握角色與造型的關(guān)系以及造型切換的不同方法, 除此之外,本課還讓學(xué)生知道除了造型可以切換以外,我們的舞臺(tái)其實(shí)也是可以進(jìn)行切換。學(xué)情分析本課的教學(xué)對(duì)象是四年級(jí)學(xué)生,學(xué)生剛開始接觸scratch軟件,已經(jīng)學(xué)會(huì)了添加、刪除角色等基本腳本編寫,為本節(jié)課的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。四年級(jí)學(xué)生對(duì)于造型與角色的關(guān)系還不是很清晰,同時(shí)對(duì)于腳本如何根據(jù)自己意圖設(shè)計(jì)也是有一定認(rèn)知上的難度的。但學(xué)生對(duì)于造型的

2、切換很感興趣的,所以教師應(yīng)激發(fā)一定的學(xué)生學(xué)習(xí)樂趣,適當(dāng)讓學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)造。教學(xué)目標(biāo)1知識(shí)與技能( 1)學(xué)會(huì)使用外觀、控制中的相關(guān)積木搭建腳本。( 2)學(xué)會(huì)使用控制中的“重復(fù)執(zhí)行” 、“等待時(shí)間”積木。( 3)學(xué)會(huì)使用外觀中的“切換造型到” 、“下一個(gè)造型”積木。2過程與方法( 1)利用問題情境, 讓學(xué)生掌握新知,培養(yǎng)學(xué)生信息處理能力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。( 2)讓學(xué)生合作交流,培養(yǎng)協(xié)作能力。3情感態(tài)度與價(jià)值觀( 1)通過學(xué)生對(duì)文件的分類,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好文件管理習(xí)慣。( 2)學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)貏?chuàng)作,進(jìn)一步提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。4行為與創(chuàng)新培養(yǎng)學(xué)生初步設(shè)計(jì)并制作動(dòng)畫小情節(jié)的能力。課時(shí)安排安排 1 課時(shí)。教學(xué)重

3、點(diǎn)與難點(diǎn)重點(diǎn):切換角色造型的不同方法。難點(diǎn):如何根據(jù)情境切換造型以及切換造型的速度。教學(xué)方法與手段創(chuàng)設(shè)蘋果變換的情境,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)探索,學(xué)習(xí)新知識(shí)與技能,在發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的過程中并歸納出注意事項(xiàng):并引導(dǎo)學(xué)生將技能應(yīng)用的實(shí)際操作中去。課前準(zhǔn)備學(xué)生操作素材教學(xué)過程教學(xué)環(huán)節(jié)教師與學(xué)生活動(dòng)設(shè)計(jì)意圖韓老師今天給大家?guī)砹艘粋€(gè)水果,我們比一比,看哪位同學(xué)能用最快的速度打開它。一、情境scratch 蘋果程序)生操作(打開導(dǎo)入師巡視情境導(dǎo)入, 激發(fā)學(xué)生興趣。師:是什么水果?師:請(qǐng)同學(xué)觀察你的蘋果和韓老師的有什么不一樣的地方?生:回答師:是的,你們的蘋果有不同的顏色嗎?二、新授師:我們把這兩種不一樣的蘋果

4、稱為蘋果的造新增角型。色的造型師:所以我們先要讓我們的紅蘋果再增加一個(gè)造型。根據(jù)劇情, 讓學(xué)生通教師講解,學(xué)生觀看過觀察,進(jìn)行理解學(xué)習(xí)。( 1)選擇腳本區(qū)中的造型。 .( 2)選擇導(dǎo)入,從學(xué)生素材中找到黃色蘋果造型。( 3)單擊確定。師:添加完了蘋果的造型,同學(xué)們,請(qǐng)你們?cè)囈辉嚹愕奶O果能和老師的蘋果一樣變化造型嗎?生:不能師:為什么不能變化顏色呢?生:·······多個(gè)師:韓老師的這個(gè)蘋果還隱藏著一個(gè)秘密呢!造型間的再腳本區(qū)中韓老師加入了一些腳本,我們一起切換來看一下。生:觀察師:比一比,再外觀中有兩個(gè)這樣的積木:“下一個(gè)造

5、型”和“將造型切換到”學(xué)生討論:有什么不同的地方多個(gè)師:舞臺(tái)的切換其實(shí)和我們角色的切換增加腳本的再創(chuàng)情景,加強(qiáng)難度,通過創(chuàng)設(shè)有趣問題,激發(fā)學(xué)生解決問題的能力。背景的制方法是一樣的。我們也可以實(shí)現(xiàn)相同的效果。生:操作練習(xí)通過討論,協(xié)作學(xué)習(xí)。作今天,其實(shí)我們學(xué)習(xí)的是造型,變變 變老師給同學(xué)們帶來了許多的角色,我要先請(qǐng)同學(xué)們拓展練習(xí)說一說利用這些角色你打算創(chuàng)造出什么樣的主題,拓展練習(xí),綜合運(yùn)互相討論后請(qǐng)你搭建相應(yīng)的腳本,最后展示你的作用,鞏固知識(shí)。品??偨Y(jié)本節(jié)課的知識(shí)課堂總結(jié)今天,你學(xué)習(xí)了什么?要點(diǎn)。板書造型變 變 變導(dǎo)入定主題造型添角色編輯變?cè)煨痛罱_本下一個(gè)造型腳本切換到造型教學(xué)反思(拉薩路小學(xué)

6、韓冰)本課是小學(xué)信息技術(shù)區(qū)本教材(試用) scratch 的第 3 課妝扮酷貓。前兩節(jié)課知識(shí)點(diǎn)包括認(rèn)識(shí) Scratch 界面,在軟件添加、 刪除角色等內(nèi)容, 本節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)是讓學(xué)生掌握角色與造型的關(guān)系以及造型切換的不同方法, 除此之外, 本課還讓學(xué)生知道除了造型可以切換以外,我們的舞臺(tái)其實(shí)也是可以進(jìn)行切換。首先,本節(jié)課從流程上來說應(yīng)該基本在可控的范圍之類完成,每個(gè)環(huán)節(jié)之間的過度基本能按照難易層次過度。學(xué)生也相對(duì)較好地掌握了本節(jié)課的有關(guān)知識(shí)。其次,從教學(xué)設(shè)計(jì)上來說,本節(jié)課以一個(gè)蘋果的造型切換展開知識(shí)點(diǎn)的鋪墊,學(xué)完之后,再以拓展任務(wù)的形式出現(xiàn),學(xué)生的興趣得到了一定的提升。最后,我想通過這節(jié)課,我提出了一下反思:教師的語言應(yīng)更加豐富多彩,教師的臨場(chǎng)機(jī)智也應(yīng)相應(yīng)提高,再遇到課堂氣氛達(dá)不到預(yù)期的水平時(shí),教師應(yīng)該積極展開對(duì)策,使課堂氣氛

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