教學內(nèi)容與游戲的融合(王娟)_第1頁
教學內(nèi)容與游戲的融合(王娟)_第2頁
教學內(nèi)容與游戲的融合(王娟)_第3頁
教學內(nèi)容與游戲的融合(王娟)_第4頁
教學內(nèi)容與游戲的融合(王娟)_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、畢業(yè)論文(設(shè)計)開題報告課題名稱:教學內(nèi)容與游戲的融合研究學生姓名:王娟系別:信息技術(shù)與教育系專業(yè):數(shù)字媒體技術(shù)指導教師:安福杰講師2012年06 月 27 日湖南科技學院本科畢業(yè)論文(設(shè)計)開題報告書論文(設(shè)計)題目教學內(nèi)容與游戲的融合作者姓名王娟所屬系、專業(yè)、年級信息技術(shù)與教育系 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)2009級指導教師姓名、職稱安福杰講師預計字數(shù)10000開題日期201206271)說明本選題的理論、實際意義理論意義:研究游戲任務與教學內(nèi)務的融合使教學方式與內(nèi)容與時代的特征與要求相符合,與時俱進;教學與游戲的融合也將是教學革新的大趨勢,是現(xiàn)代化教學的一個新的領(lǐng)域與發(fā)展契機;另外,游戲融入教學必

2、將給教學帶來新的血液,使教學充滿趣味的同時提高學習者的學習興趣,寓教于樂,教學相長;也使游戲從單一的,缺少實際意義的娛樂方式提升到了具有促進教育事業(yè)的進步與推動多元化教學方式發(fā)展的高度意義上來了。實際意義:游戲任務與教學內(nèi)容的融合將會給現(xiàn)有的教學方式與教學資源重新統(tǒng)籌與規(guī)劃,使教學內(nèi)容在游戲中的得以體現(xiàn)的同時利用了游戲特有的趣味性與靈活性,達到提高學習者的學習興趣與學習的積極性,又能一定的提高傳統(tǒng)教學方式帶來的學習興趣不足,學習熱情不高的缺陷。游戲任務與教學內(nèi)務的融合對于教學的多元化無疑是一個巨大的推動力,使多元化的教學方式越來越來成為可能。2)綜述國內(nèi)外有關(guān)本選題的研究動態(tài)和自己的見解國內(nèi)研

3、究動態(tài):目前我國專家學者對于教育游戲的理論研究比較關(guān)注,圍繞教育游戲的教育價值和教育游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)理論兩個方面展開。對于教育價值方面主要探討教育游戲中的教育功能,教育游戲作為教育資源,將教育游戲引入德育教育、遠程教育以及某一學科的課堂教育中等等。教育游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)理論關(guān)鍵就是教育游戲與教育如何結(jié)合,教育游戲的教育性和游戲性的平衡點如何考慮以及如何設(shè)計與開發(fā)教育游戲軟件。認識到了設(shè)計與開發(fā)優(yōu)秀的教育游戲軟件的重要性,在分析教育游戲以及現(xiàn)存的教育游戲的基礎(chǔ)上提出了一些教育游戲開發(fā)模式的基本框架;教育游戲軟件的設(shè)計策略;建構(gòu)游戲化網(wǎng)絡學習環(huán)境的設(shè)計和評價等等,如:黃小玉,王相東在分析教育

4、教學與網(wǎng)絡游戲結(jié)合時因考慮的因素的基礎(chǔ)上提出三種兩者結(jié)合的模式:將教育教學的內(nèi)容自然而然地融入游戲,聯(lián)機對戰(zhàn)式的批量知識競答,游戲和教育網(wǎng)站相結(jié)合;尚俊杰 ,李芳樂 ,李浩文提出教育軟件+主流游戲的內(nèi)在動機的“ 輕游戲 ” 來實現(xiàn)游戲與教育的完美結(jié)合國外研究動態(tài): 國外尤以西方在游戲進入教育的路上已經(jīng)走得比較遠,早在上個世紀80 年代初就已經(jīng)有了關(guān)于教育游戲的研究。bowman 在當時研究將電視游戲(video game)整合到教學設(shè)計中。 隨后就有更多的教育學者如driskell , dwyer ,bracey 等人研究電視游戲在教學中的應用,他們認為電視游戲?qū)虒W是非常有用的,同時也在研究

5、如何將電視游戲中激發(fā)內(nèi)部動機的方法用于教學中。 隨著計算機應用的普及,多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,教育游戲的研究和開發(fā)有了長足的發(fā)展,已經(jīng)從最初的電視游戲發(fā)展到了計算機游戲,電子游戲以及今天的網(wǎng)絡游戲,教育游戲的類型也逐漸增多,并且有了廣泛應用。國外關(guān)于教育游戲的研究主要從兩個方面展開:教育游戲的理論研究和教育游戲的實踐研究。國外學者對于教育游戲設(shè)計開發(fā)理論方面做了大量的研究,并提出了許多設(shè)計開發(fā)模式和方法。如:kristian kiili 根據(jù)體驗式學習理論、沉浸理論和游戲設(shè)計理論提出了教育理論與游戲設(shè)計整合的體驗式游戲模型。此模型強調(diào)在教育游戲中向?qū)W習者提供即時反饋、清楚目標以及與他們技能

6、水平相適合的挑戰(zhàn)的重要性。在教育游戲設(shè)計開發(fā)中應用這個模型,能使教育理論和游戲設(shè)計理論比較好的結(jié)合。自己的見解:縱貫當前市場上和網(wǎng)絡中出現(xiàn)的教育游戲和教育游戲網(wǎng)站,能夠真正做到為學習者、教育和家長三方面同時青睞和認可的都是鳳毛麟角,2004 年初,盛大公司開發(fā)的一款學雷鋒的教育游戲,游戲定位于“七不”準則,雖然初期的一段時間里,這款以德育為明顯目的的游戲吸引了大量的媒體關(guān)注,掀起了一股教育游戲的熱潮,但是,除了低齡兒童外,基本沒有人對此產(chǎn)生興趣。這與我國教育游戲的現(xiàn)狀與通病是分不開的:雖然游戲中已經(jīng)融合了知識,但是知識覆蓋范圍小絕大部分集中在英語、體育、數(shù)學方面;游戲模式固定缺乏與時俱進的創(chuàng)新

7、元素,相比商業(yè)游戲, 教育游戲的設(shè)計構(gòu)思簡單,情節(jié)單一;教游難融, 如何利用游戲激發(fā)學習者的學習興趣,如何利用它取得良好的教學效果,在這些研究中并沒有體現(xiàn)。另外,激勵策略通常打分,較之商業(yè)電影千變?nèi)f化的激勵手段,可謂相形見絀。主要內(nèi)容:目錄第一章緒論1.1 教育游戲的概念1.2 教育游戲的發(fā)展史1.3 教育游戲發(fā)展的現(xiàn)狀第二章教學內(nèi)容與游戲開發(fā)的目的與可行性分析2.1 教學內(nèi)容與游戲融合的目的2.2 教學內(nèi)容與游戲融合的可行性分析第三章教學內(nèi)容與游戲的融合的主要形式3.1 在游戲目的中融入教學內(nèi)容3.2 在游戲關(guān)卡中融入教學內(nèi)容3.3 在游戲操作中融入教學內(nèi)容3.4 在游戲情境中融入教學內(nèi)容第

8、四章教學內(nèi)容與游戲融合設(shè)計中主要存在的問題4.1 融入游戲后的教學內(nèi)容與實際知識相矛盾4.2 游戲所包含的知識范圍覆蓋狹窄,設(shè)計思路幼稚簡單4.3 教育因素與娛樂因素平衡把握不當4.4 游戲中融入教學內(nèi)容的合理性欠缺,激勵手段單調(diào)無趣第五章對于設(shè)計中存在的主要問題的改善措施5.1 嚴格核實所要融入的教學內(nèi)容的正確性5.2 提高游戲設(shè)計者自身知識素養(yǎng)與創(chuàng)新意識5.2 寓教于樂,定位游戲作為教學輔助5.3 尊重玩家的意愿,使教學內(nèi)容自然融入游戲第六章總結(jié)分析研究方法:分析法 :通過深入的對主題學習網(wǎng)站的理論掌握與實踐操作,借鑒前人研究成果以指導課題研究,夯實我的理論基礎(chǔ)。文獻法: 通過查閱各種文獻

9、,進行縱向與橫向的專題的學習等途徑,并結(jié)合經(jīng)驗總結(jié)等進行研究。經(jīng)驗總結(jié) :將課題研究內(nèi)容、過程加以歸納,進行綜述,撰寫相關(guān)的階段性小結(jié),及時肯定實驗成果,修正實驗方案,撰寫有關(guān)論文。完成期限和采取的主要措施:2012 年 6 月 畢業(yè)任務書撰寫2012 年 7 月 畢業(yè)論文開題2012 年 8-9 月,查找相關(guān)資料2013 年 3 月前,上交論文初稿;3-4 月,論文修改2013 年 5 月前,論文定稿2013 年 5 月,論文答辯主要參考資料:1 馬俊 : 淺談體育游戲在課堂活動中的應用j. 科教新報 (教育科研 ), 2010,(12) 2 張道析 : 試論開放教育的特點和制約因素j. 河

10、南廣播電視大學學報, 2001,(04) 3 鄧魯萍 : 教學游戲理論的形成和發(fā)展, 外國教育資料 , 1992(06) 4 李素梅 : 游戲課程 :學前教育課程改革新視角j. 學前教育研究, 2005,(03) 5 華愛華 : 游戲與學前教育的關(guān)系j. 幼兒教育 , 1991,(06) 6 劉焱 : 我國幼兒教育領(lǐng)域中的游戲理論與實踐j. 北京師范大學學報(社會科學版 ), 1997,(02) 8 黃小玉 ,王相東 : 從市場角度談教育教學與網(wǎng)絡游戲的結(jié)合j. 中小學信息技術(shù)教育, 2005,(04) 7 周雪香 : 淺議游戲在學前教育中的重要作用j. 內(nèi)蒙古教育學院學報, 1999,(s1

11、) 9 王春燕 : 以游戲精神實現(xiàn)教學與游戲的融合,教育理論與實踐,2002(12) 10 阿 烏 克雷奇 列萬德爾斯卡, 李玫 : 我們邊玩邊學 教學游戲的積極作用, 世界科學技術(shù), 1997(02) 11 張希希 , 克里恩 福里塔格 :教學游戲?qū)嶒灣跆?外國教育研究, 1994(01) 12黃國慶 ,楊玲玲 ,張小青 ,王佑鎂 : 教育與游戲的博弈:教育網(wǎng)游的個案分析與深度探究j. 中國教育信息化 , 2008,(22) 13王廣新 ,董飛 : 計算機教學游戲的基本結(jié)構(gòu)與特征綜述j. 中國電化教育 , 2006,(07) 15王臻臻 ,張鵬 : 探析網(wǎng)絡游戲與現(xiàn)代教育的結(jié)合j. 法制與社

12、會 , 2011,(02) 15 wright. a, betteridge, d. q, buckby, m. games for language learning .combrivdge univ. press, 1985 16 yao, tao-chung. merry-go-round: a group of chinese classroom games 指導教師意見:指導教師簽名:系意見:同意開題簽名:年月日開題報告會紀要時間 2012-06-27 地點d 座 615 與會人員姓名職務(職稱)姓名職務(職稱)姓名職務(職稱)聶志成教授安福杰講師陳中講師郭丙琴助教會議記錄摘要:1.教學內(nèi)容與游戲融合的概念改為教育游戲;2.第四章

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論