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文檔簡介
1、 淺談小學信息技術的課堂教學 張厚瓊【摘要】課堂教學是一種目的性和意識性都很強的師生雙邊活動,教師的主導作用和學生的主體作用只有緊密結(jié)合,才能在課堂上取得良好的教學效果。在信息技術課堂中運用靈活多樣的教學方法,可以切實提高其課堂教學的有效性,提高學生多方面的素質(zhì)。本文從教學實踐出發(fā),對信息技術課堂中一些比較有效的教學方法作了粗淺的闡述?!娟P鍵詞】信息技術課堂教學 學習興趣近年來,在新課程改革的洪潮中,各學校充分認識到信息技術的巨大力量,大力普及信息技術教育,把信息技術教育作為深化教育改革,全面推進素質(zhì)教育和提高教育質(zhì)量的一次重大舉措,如今的信
2、息技術課程已逐步列入中小學生的必修課程,并在基礎教育中占有重要地位。信息技術課集知識性和技能性于一體,具有工具性、綜合性和實踐性等學科特點,它作為當前基礎教育改革鏈條中的一個重要環(huán)節(jié),是實現(xiàn)創(chuàng)新教育的一塊堅實陣地。其課堂是一個奇特的空間,范圍并不大,可它卻能包容下知識的海洋。信息技術課堂中運用靈活多樣的教學方法,培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,培養(yǎng)和提高學生的動手能力、自學能力、分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學生的協(xié)作、創(chuàng)新能力。孩子們求知的欲望在這里生成,智慧的浪花在這里激蕩,真可以說是“朝暉夕陰,氣象萬千”,如何在這個特定的空間,有限的時間里讓孩子們
3、學得更多,更好,達到高質(zhì)、高效,這應該是每一位教師、每一名教育研究人員孜孜以求的崇高目標??墒悄壳拔覀冃畔⒓夹g課“耗時多,效率低”的狀況在教學中普遍存在。而如何上好這門課就成為眾多教師努力探索的方向。那么如何提高小學信息技術課堂教學的有效性,讓信息技術課堂煥發(fā)出強大的生命活力呢?下面是我們對小學信息技術課堂教學有效性的一些探索和思考。一、游戲教學,激發(fā)學習興趣興趣是直接推動學生主動學習的內(nèi)在動力,它促使學生追求知識,探索科學的奧妙。對于小學生來說,學習的積極性首先來源于興趣,葉圣陶先生認為,要促進學生生動活潑地學習,就要“一使需之切”“一使樂其業(yè)”。教師自“寓教于樂”,善于運用生動形象、具體鮮
4、明,準確精練、妙趣典雅的語言進行教學,從而引起學生強烈的學習興趣。學生的求知欲望被激發(fā)起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。因此在小學信息技術課堂教學中,我依據(jù)教學內(nèi)容,設計一個或幾個游戲的情境,以此引導學生獨立思考,激發(fā)學生對所學內(nèi)容的強烈求知欲望,讓學生在最佳的狀態(tài)下進行學習。例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,例如:計算游戲、拼圖、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂
5、中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們?nèi)W習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,更要強調(diào)趣味、益智、學習的功能。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習信息技術知識,化難為易,
6、加深印象,激發(fā)他們學習的興趣。二、創(chuàng)設和諧氛圍,保持學習情趣信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數(shù)學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產(chǎn)生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創(chuàng)設一種和諧的課堂氛圍。另外,我將學習信息技術課成績好的學生與學習成績較落后的學生“結(jié)成幫扶對子”,進行互助。并通過組際競賽、男女生分組比賽、優(yōu)秀作品展示會、大顯身手等活動形式使
7、學生參與其中。如在教學動感圖文設置動畫效果一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。三、注重自主實踐,品嘗學習的樂趣信息技術學科所要教學的知識對學生來說可謂浩瀚無邊,不可能完全掌握這么多內(nèi)容,只能無限地提升,不斷地獲取。學生的知識技能如果完全依賴老師的教導,那是死讀書,只能坐以待斃,被時代所淘汰。因此實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環(huán)節(jié),俗話說熟能生巧、勤能補拙,多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感。在教學中,以學生為主體,努力讓學生多動手,從操作中、從實踐中去領會方法,而不是靠教師
8、的長篇闊論、面面俱到,包辦代替學生所要做的一切。這樣學生不但可以對課堂知識進行鞏固,而且更可以去掌握自己感興趣的知識,教師作現(xiàn)場指導。而多操作,多動手,也能對各種基本的操作,如鼠標運用,鍵盤的使用變得越來越熟。在教學中,我將探究的主動權(quán)交給了學生,給他們多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。此外,教學中的一些概念的名詞術語最難被孩子接受,適當應用一些形象生動的比喻,對他們學習計算機的知識尤為重要。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,切身體會到信息技術課一定要學好。這不僅能深化教學內(nèi)容,充分發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力??傊?,信息技術是一門新興的學科,課程容量大,任務多。要讓學生在短時間內(nèi)不但學到知識,還要學到學習方法不是一件容易的事。這就要求我們
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