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文檔簡介

1、1 / 14 問題:奧運(yùn)場館的三維動畫是哪個公司做的:答案 1:水晶石答案 2:完美動力答案 3:中影華龍答案 4:火星時代正確答案: 1 問題:相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下缺點:答案 1:制作周期相對較長答案 2:三維動畫廣告的制作本錢,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數(shù)增長答案 3:三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)嚴(yán)密結(jié)合的答案 4:沒有缺點正確答案: 1,2,3 問題:三維動畫應(yīng)用的領(lǐng)域答案 1:廣告答案 2:電視電影答案 3:游戲答案 4:醫(yī)療正確答案: 1,2,3,4 問題:以下是三維動畫軟件的是:答案 1:maya 答案 2:3d max 答案 3:xsi 答案

2、4:ps 正確答案: 1,2 問題:哪個動畫軟件獲得過奧斯卡獎:答案 1:maya 答案 2:3d max 答案 3:sxi 答案 4:lightwave 正確答案: 1 問題:相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下優(yōu)點答案 1:能夠完成實拍不能完成的鏡頭;答案 2:可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制;答案 3:實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成;答案 4:能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用;正確答案: 1,2,3,4 問題:三維動畫的定義正確的選項是2 / 14 答案 1:三維動畫又稱3d動畫答案 2:是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的開展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)答案 3:三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個

3、虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以與場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。答案 4:和二維動畫一樣正確答案: 1,2,3 問題:以下哪部動畫是皮克斯制作的:答案 1:料理鼠王答案 2:海底總發(fā)動答案 3:綠巨人答案 4:汽車總發(fā)動正確答案: 1,2,4 問題:相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點答案 1:能夠完成實拍不能完成的鏡頭;答案 2:制作不受天氣季節(jié)等因素影響;答案 3:對制作人員的技術(shù)要求較高;答案 4:可修改性較

4、強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制;實拍本錢過高的鏡頭可通過三維動畫實現(xiàn)以降低本錢;正確答案: 1,2,3,4 問題:以下哪部三維動畫是用3d max制作的:答案 1:料理鼠王答案 2:海底總發(fā)動答案 3:綠巨人答案 4:汽車總發(fā)動正確答案: 3 問題:如下圖 , 將左圖中選區(qū)存儲為右圖的通道,請問以下哪些說法是正確的? 試題圖片:答案 1:執(zhí)行“選擇 存儲選區(qū)命令,在彈出的存儲選區(qū)對話框中創(chuàng)立新通道,并命名為“queen答案 2:執(zhí)行“選擇 存儲選區(qū)命令,在彈出的存儲選區(qū)對話框中創(chuàng)立新文檔,并命名為“queen3 / 14 答案 3:按住 alt 鍵,在通道調(diào)板中單擊“將選區(qū)存儲為通道按鈕,在彈出的“

5、新通道對話框中將名稱命名為“ queen,單擊“好按鈕答案 4:按住 ctrl鍵,在通道調(diào)板中單擊“將選區(qū)存儲為通道按鈕,在彈出的“新通道對話框中將名稱命名為“ queen,單擊“好按鈕正確答案: 1,3 問題:如下圖,上圖圖像在轉(zhuǎn)成cmyk 模式后失去了圖像原有的鮮艷度,請問使用以下哪種方法可以令圖像恢復(fù)成以下圖所示的鮮艷度?試題圖片:答案 1:圖像 調(diào)整 色階答案 2:圖像 調(diào)整 曲線答案 3:圖像 調(diào)整 亮度 / 比照度答案 4:圖像 調(diào)整 色相 / 飽和度正確答案: 4 問題:在繪制像素畫的過程中,以下哪個工具是最適合使用的?答案 1:鉛筆答案 2:畫筆答案 3:噴槍正確答案: 1 問

6、題:如下圖,左上圖中背景圖層要轉(zhuǎn)換成右以下圖中的普通圖層,以下方法描述正確的選項是_。試題圖片:答案 1:將圖層調(diào)板中背景圖層的縮略圖拖到圖層調(diào)板中的“創(chuàng)立新圖層按鈕上即可答案 2:執(zhí)行“圖層 新建 背景圖層命令,可彈出對話框,確定即可4 / 14 答案 3:雙擊背景圖層的縮略圖,可彈出對話框,確定即可答案 4:將圖層調(diào)板中背景圖層的縮略圖拖到圖層調(diào)板中的“刪除圖層按鈕上即可正確答案: 2,3 問題:如下圖,最左面的選區(qū)圖像被定義成筆刷后,將前風(fēng)光設(shè)定成藍(lán)色,使用該筆刷在畫布上單擊,得到的結(jié)果將是 _。試題圖片:答案 1:a 答案 2:b 答案 3:c 答案 4:d 正確答案: 2 問題:如下

7、圖,圖中豐富的漸變效果是由藍(lán)色白色 藍(lán)色的漸變屢次使用產(chǎn)生的效果,請問選擇漸變工具欄中哪種混合模式可以到達(dá)如下圖效果?試題圖片:答案 1:疊加答案 2:正片疊底答案 3:差值答案 4:顏色正確答案: 3 5 / 14 問題:以下哪種方式可生成浮動的選區(qū)?答案 1:使用矩形選框工具答案 2:使用“色彩圍命令答案 3:使用“取出命令答案 4:使用魔棒工具正確答案: 1,2,4 問題:如下圖,左上圖中黑色的投影在使用以下何種濾鏡后,能夠得到右以下圖所示的結(jié)果?試題圖片:答案 1:濾鏡 紋理 顆粒水平答案 2:濾鏡 像素化 色彩半調(diào)答案 3:濾鏡 素描 半調(diào)圖案答案 4:濾鏡 像素化 點狀化正確答案:

8、 2 問題:如下圖,上圖為原圖,使用什么工具可以將上圖處理成以下圖的效果?試題圖片:答案 1:銳化工具答案 2:涂抹工具答案 3:模糊工具答案 4:海綿工具正確答案: 3 6 / 14 問題:如下圖,左上圖使用魔棒工具對圖像中綠色條進(jìn)展選擇,選擇結(jié)果如右以下圖所示,請問在使用魔棒工具時,應(yīng)該將以下哪個選項前的對勾取消?試題圖片:答案 1:消除鋸齒答案 2:容差答案 3:連續(xù)的答案 4:用于所有圖層正確答案: 3 問題:以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中貼圖通道的是答案 1:bump 凹凸答案 2:reflection 反射答案 3:diffuse 漫反射答案 4:extra light 排除燈光正確答案:

9、4 問題:下面哪些命令不可將組解開? 答案 1:explode 打散答案 2:ungroup 解組答案 3:detach 別離答案 4:divide 等分正確答案: 1,3,4 問題:單擊視口標(biāo)簽后會彈出一個右鍵菜單,從該菜單中選擇哪個命令可以改良交互視口中貼圖的顯示效果答案 1:viewport clipping 視圖剪切答案 2:texture correction 紋理校正答案 3:disable view 禁用視圖答案 4:show safe frame 顯示平安框正確答案: 1 問題:在樣條線編輯中,下面哪種節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線?答案 1:corne

10、r 答案 2:bezier 答案 3:smooth 7 / 14 答案 4:bezier corner 正確答案: 3 問題:以下說法不正確的選項是答案 1:彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動畫答案 2:edit mesh中有 3 種次物體類型答案 3:放樣是使用二維對象形成三維物體答案 4:scale 放樣我們又稱之為適配放樣正確答案: 1,2,4 問題:使用“選擇并移動工具移動物體時,按住什么鍵可以快速沿z軸方向移動答案 1:f5 答案 2:f6 答案 3:f7 答案 4:f8 正確答案: 3 問題: edit polgon中有幾個次物體類型答案 1:5 答案 2:4 答案 3:3 答案 4

11、:6 正確答案: 1 問題:以下哪些不可以用來合并場景文件答案 1:merge 合并答案 2:open 翻開答案 3:export 輸出答案 4:viwimagefiles 查看圖像文件正確答案: 2,3,4 問題:可以使用哪個編輯修改器改變面的材質(zhì)id 號答案 1:edit patch 編輯網(wǎng)格答案 2:mesh select 面片選擇答案 3:mesh smooth 面片光滑答案 4:patch select 網(wǎng)格選擇正確答案: 1 問題:使用哪些命令不可以輸入擴(kuò)展名為dwg 的文件格式?答案 1:open 翻開答案 2:merge 合并答案 3:import 置入答案 4:xref 外部

12、參照對象8 / 14 正確答案: 1,2,4 問題:以下說法不正確的選項是答案 1:彎曲修改器的參數(shù)變化不可以形成動畫答案 2:edit mesh中有 3 種次物體類型答案 3:放樣是使用二維對象形成三維物體答案 4:scale 放樣我們又稱之為適配放樣正確答案: 1,2,4 問題:以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是答案 1:vertex 點答案 2:edge 邊答案 3:polygon 多邊形答案 4:pivot 軸心正確答案: 3 問題: edit spline中可以進(jìn)展正常布爾運(yùn)算的次物體層級為答案 1:vertex 點答案 2:edge 邊答案 3:line 線答案 4:spline

13、樣條曲線正確答案: 4 問題:下面哪個不是樣條線的術(shù)語答案 1:vertex 節(jié)點答案 2:segment ( 線段 ) 答案 3:spline 樣條線答案 4:polygon 面正確答案: 4 問題:材質(zhì)編輯器的默認(rèn)快捷方式為答案 1:w 答案 2:n 答案 3:t 答案 4:m 正確答案: 4 問題:在出現(xiàn)的param curve out of range types對話框中,單擊圖形,這樣可使動畫不停的重復(fù)。答案 1:linear 線性答案 2:relative repeat 相對重復(fù)答案 3:cycle 周期答案 4:loop 循環(huán)正確答案: 3 9 / 14 問題:使用哪種捕捉工具可

14、以準(zhǔn)確在旋轉(zhuǎn)對像?答案 1:position snap 位置捕捉答案 2:angle snap 角度捕捉答案 3:percent snap 白分捕捉答案 4:spinner snap 微調(diào)捕捉正確答案: 2 問題:能夠?qū)崿F(xiàn)如圖效果的命令是:試題圖片:答案 1:a 答案 2:b 答案 3:c 答案 4:d 正確答案: 4 問題:要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對象,需要使用菜單欄中的哪個命令?答案 1:shade selected 視圖著色選定對象答案 2:show transform gizmo 視圖顯示變換gizmo答案 3:viewport backgrond 視圖顯示背景答案 4:sh

15、ow key times 視圖顯示關(guān)鍵點時間正確答案: 1 問題: wire 的意思是:答案 1:線框答案 2:雙面答案 3:面貼圖答案 4:細(xì)化面正確答案: 1 問題:使用哪個命令可以到達(dá)圖片的效果:10 / 14 試題圖片:答案 1:bevel 倒角答案 2:lathe 旋轉(zhuǎn)答案 3:taper 錐化答案 4:liatice 晶格正確答案: 1 問題:虛擬物體的名稱為:答案 1:dummy 答案 2:point 答案 3:tape 答案 4:grid 正確答案: 1 問題:以下不屬于群組中使用的操作命令的是答案 1:group 成組答案 2:attach 附加答案 3:explode 炸開

16、答案 4:collapse 別離正確答案: 4 問題:以下哪些燈光是photometric系列模擬真實的燈光類型答案 1:omni ( 泛光燈 ) 答案 2:ies sun 答案 3:ies sky 天光答案 4:free linear/target linear 自由線光 / 目標(biāo)線光正確答案: 2,3,4 問題: 3d max標(biāo)準(zhǔn)燈光類型有答案 1:target spot 目標(biāo)聚光燈答案 2:feee spot 自由聚光燈答案 3:traget direct 目標(biāo)平行燈答案 4:omni 泛光燈正確答案: 1,2,4 11 / 14 問題: edit mesh中有幾個次物體類型答案 1:4

17、 答案 2:5 答案 3:6 答案 4:7 正確答案: 2 問題:材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?答案 1:6 答案 2:15 答案 3:24 答案 4:30 正確答案: 3 問題:不同的幀速率決定一段時間動畫的幀數(shù),那么電影膠片的幀速率是答案 1:24 答案 2:25 答案 3:30 答案 4:自定義幀速率正確答案: 1 問題:在 clone optione對話框中,哪個命令是它與克隆對象的關(guān)系是單向的答案 1:copy 答案 2:ctrl+v 答案 3:instance 答案 4:reference 正確答案: 4 問題:以下可以用來作錐化操作的修改器是:試題圖片:答案 1:beve

18、l 倒角答案 2:lathe 旋轉(zhuǎn)答案 3:taper 錐化答案 4:bend ( 彎曲 ) 12 / 14 正確答案: 3 問題:燈光的要素包括:答案 1:color 顏色答案 2:intensity 強(qiáng)度答案 3:attenuation 衰減答案 4:shadow 陰影正確答案: 1,2,3,4 問題:在對樣條線進(jìn)展布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要布爾運(yùn)算中所不需要的?答案 1:樣條線必須是同一個二維圖形的一局部答案 2:一個樣條線需要完全被另一個樣條線包圍答案 3:樣條線本身不能自交答案 4:樣條線之間必須相互重疊正確答案: 2 問題:在默認(rèn)的情況下,使用燈光后如何顯示燈光試圖答案 1:shift+4 答案 2:ctrl+s 答案 3:alt+q 答案 4:沒有正確答案: 1 問題: bitmap 屬于幾維貼圖答案 1:二維貼圖答案 2:二點五維貼圖答案 3:三維貼圖答案 4:以上說法都不正確正確答案: 1 問題:截面圖形上的哪一點在放在路徑上?答案 1:第一點答案 2:中心點答案 3:軸心點答案 4:最后一點正確答案: 1 問題:使用那個修改命令能夠到達(dá)下面的效果13 / 14 試題圖片:答案 1:bend 彎曲答案 2:taper 錐化答案 3:bevel 倒角答案 4:move 移動正確答案: 1 問題:下面哪些對象是可以

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