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文檔簡介

1、1會計學Flash_CS55中文版案例教程中文版案例教程_Flash CS5.5提供了非常強大的對象編輯功能,本章講解Flash CS5.5的操作界面以及工具的使用。通過本章的學習,讀者能夠對Flash有個基本的了解,在掌握簡單的操作后,能夠將Flash的相關知識運用到實際的設計活動當中,從而為以后的設計工作奠定良好的基礎。 Flash是一個設計和制作動畫的專業(yè)平臺,采用矢量繪圖方式顯示圖形,提供可視化的動畫設計工具來繪制和制作動畫元素,為其賦予動態(tài)的效果,并允許用戶以時間軸方式控制圖形的運動,通過流的方式傳輸多媒體數(shù)據,同時支持以腳本控制各種動畫元素,實現(xiàn)用戶與動畫的交互。動畫的特點在開始進

2、行Flash動畫制作之前,首先要了解一下Flash動畫的特點,以提高學習興趣。Flash動畫的特點造就了Flash動畫在網絡中的流行,其特點主要表現(xiàn)在以下幾個方面。動畫的應用領域1.制作互動式網頁隨著互聯(lián)網的發(fā)展,利用Flash創(chuàng)建的互動式網頁越來越多。2.制作動畫短片動畫短片是適合用Flash制作的一類動畫,此類動畫短小精悍,具有鮮明的主題。動畫的應用領域3 制作Flash游戲Flash軟件中內置了大量的ActionScript交互指令,為制作游戲提供了條件。動畫的應用領域4.制作教學課件通過圖形、圖像來表現(xiàn)教學內容是教學活動中重要的教學手段之一動畫的應用領域5.制作電子賀卡利用Flash制

3、作的電子賀卡,不再像以前只用簡單的文本或圖像,而是添加了聲音和動畫的帶交互性的多媒體電子賀卡。動畫的應用領域F l a s h CS5.5是一款優(yōu)秀的網頁動畫設計軟件,它完美地結合了矢量圖形軟件Illustrator和位圖圖像處理軟件Photoshop的功能,并提供了強大的交互功能。菜單欄菜單欄位于操作界面的上方,分為“文件”菜單、“編輯”菜單、“視圖”菜單、“插入”菜單、“修改”菜單、“文本”菜單、“命令”菜單、“控制”菜單、“調試”菜單、“窗口”菜單和幫助菜單,如圖1-7所示。工具箱工具箱位于操作界面左側,提供了用于繪制和編輯圖形的工具,如圖1-8所示。用戶可以通過選擇“窗口”“工具”菜單

4、命令或者按【Ctrl+F2】組合鍵開啟或關閉工具箱。時間軸時間軸最重要的組件是圖層、幀和播放頭,如圖1-9所示。圖層就像疊放在一起的電影膠片,每一層中都包含著不同的圖像,但它們同時出現(xiàn)在舞臺上。通過時間軸可以對圖層或幀中的動畫內容進行組織和控制,使這些內容隨著事件的推移發(fā)生相應的變化。Flash CS5.5的繪圖工具非常強大,利用Flash工具箱中的工具可以繪制、填充、選擇和修改圖形,并且可以更改舞臺的視圖。在Flash中,創(chuàng)建和編輯矢量圖形主要使用工具箱中提供的繪圖工具,F(xiàn)lash一共提供了10余組20余種繪圖工具。繪制基本幾何圖形1.矩形工具和基本矩形工具2.橢圓工具和基本橢圓工具繪制基本

5、幾何圖形3.多角星形工具鋼筆工具選擇鋼筆工具,將鼠標指針移至舞臺上想要繪制曲線的起始位置,然后按住鼠標左鍵不放,此時會出現(xiàn)第一個錨點,并且鋼筆尖光標變?yōu)榧^形狀。案例繪制Bay Care標志步驟01 新建文檔步驟02 新建元件步驟03 繪制外形步驟04 編輯形狀案例繪制Bay Care標志步驟05 填充顏色步驟06 添加對稱樹葉步驟07 添加文字刷子工具使用刷子工具繪制的是一個封閉的填充形狀,可以設置其填充顏色。在工具箱中選擇刷子工具后,工具箱下面會出現(xiàn)刷子工具的相關選項,筆觸顏色與填充顏色Flash提供了多種顏色工具,讀者可以根據動畫的要求對顏色進行編輯。本節(jié)來講解顏色編輯的相關知識和顏色工

6、具的應用。在繪制Flash動畫所需圖形的過程中,經常需要對這些圖形的顏色進行編輯處理,但是在處理之前應根據場景需要選擇合適的顏色。顏料桶工具顏料桶工具用來填充封閉區(qū)域,它既能填充一個空白區(qū)域,又能改變已著色區(qū)域的顏色。墨水瓶工具墨水瓶工具可以為圖形添加邊框,也可以為矢量線段填充顏色,但是不能應用于漸變色。滴管工具滴管工具可以吸取矢量線條屬性、矢量色塊屬性、位圖屬性和文字屬性,還可以吸取色塊、線條位圖、文字,但是吸取過來的是單色。案例繪制可愛的小雞案例繪制可愛的小雞步驟01 新建文檔步驟02 繪制外形步驟03 繪制內部案例繪制可愛的小雞步驟04 繪制翅膀步驟05 繪制細節(jié)和破碎的蛋殼步驟06 細

7、節(jié)填充步驟07 繪制破碎蛋殼細節(jié)在進行動畫制作的過程中,往往需要對繪制的圖形或導入的素材進行編輯,F(xiàn)lash提供了強大的編輯功能,可對圖形進行任意編輯。因此,要想獲得完美的動畫效果,大家不僅要學會繪制圖形,還需要學會對圖形進行編輯和修改,以達到預期的動畫效果。選擇對象在Flash中選擇圖形和對象的方法很多,主要使用選擇工具和套索工具。變形對象在Flash中選擇圖形和對象的方法很多,主要使用選擇工具和套索工具。組合與分離對象在Flash中,有時需要將多個對象作為一個對象處理,此時需要組合對象。對齊對象在Flash中,當制作比較復雜的動畫時,簡單的手工移動既不精確又很麻煩,此時需要用到Flash的

8、對齊功能。案例制作折扇步驟01 新建文檔步驟02繪制直線步驟03 調整中心點步驟04調整旋轉角度步驟05復制多個矩形步驟06 繪制同心圓案例制作折扇步驟07 執(zhí)行菜單命令步驟08 改變扇骨的中心點并旋轉步驟09 刪除部分線段步驟10 修改扇形案例制作折扇步驟11填充顏色步驟12設置筆觸寬度步驟13執(zhí)行菜單命令步驟14刪除對象案例制作折扇步驟15 旋轉對象步驟16填充顏色Flash具有強大的文本輸入和編輯功能,利用文本可以清楚地表達作者的意圖,下面來學習文本的編輯方法和應用技巧。文本的類型及屬性2.文本屬性單擊文本工具“屬性”面板中的“文本類型”下拉按鈕,在下拉列表框中可以選擇3種文本類型:靜態(tài)

9、文本、動態(tài)文本和輸入文本。單擊“文本工具”按鈕 ,在“屬性”面板中將顯示文本工具的屬性,如圖1-73所示。用戶可以在其中設置文本的字體系列、磅值、樣式、顏色、字母間距、自動字距微調、字符位置、對齊、邊距、縮進和行距等。1.文本類型文本的類型及屬性2.文本屬性單擊文本工具“屬性”面板中的“文本類型”下拉按鈕,在下拉列表框中可以選擇3種文本類型:靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。單擊“文本工具”按鈕 ,在“屬性”面板中將顯示文本工具的屬性,如圖1-73所示。用戶可以在其中設置文本的字體系列、磅值、樣式、顏色、字母間距、自動字距微調、字符位置、對齊、邊距、縮進和行距等。1.文本類型文本的基本編輯操作在F

10、lash中輸入文本后,可以根據設計需要對文本進行編輯,如對文本進行變形處理或為文本填充漸變顏色。文本的濾鏡效果使用Flash中的濾鏡功能可以對文本、影片剪輯元件、按鈕元件添加投影、模糊、發(fā)光、斜角漸變發(fā)光、調整顏色等效果,和“屬性”面板排列在一起的“濾鏡”面板是管理Flash濾鏡的主要工具,增加、刪除濾鏡或者改變?yōu)V鏡的參數(shù)等操作都可以在此面板中完成。元件的概念元件是指創(chuàng)建一次即可多次重復使用的圖形、按鈕、影片剪輯或文本。元件的類型元件是Flash中一個比較重要而且使用非常頻繁的功能。元件的類型1.圖形元件圖形元件通常由電影中使用多次的靜態(tài)圖形或者不需要對其進行控制的連續(xù)動畫片段組成,包括靜態(tài)圖

11、形元件與動態(tài)圖形元件兩種,這兩種圖形元件的“庫”面板分別如圖1-93和圖1-94所示。元件的類型2.按鈕元件按鈕元件是隨著鼠標的動作,按鈕顏色或者形狀發(fā)生改變的元件。元件的類型3.影片剪輯元件影片剪輯元件是主動畫的一個組成部分,是功能最多的元件。4.新建元件新建元件是指直接創(chuàng)建一個空白元件,然后進入元件編輯模式,創(chuàng)建和編輯元件中的對象。設置實例的屬性應用于影片的元件均被稱為實例,在工作區(qū)中選中實例,通過設置“屬性”面板中的參數(shù),可以改變實例的尺寸、顏色和類型,但這些改動只針對實例本身,不會影響到“庫”面板中的元件?!皫臁泵姘迨谴鎯徒M織在Flash中創(chuàng)建的各種元件的地方,還用于存儲和組織導入的

12、文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯等。庫”面板案例制作按鈕元件步驟01 新建文檔步驟02 新建元件步驟03 制作元件步驟04 添加細節(jié)案例制作按鈕元件步驟05 添加文本步驟06 添加濾鏡效果步驟07 創(chuàng)建關鍵幀步驟08 復制關鍵幀案例制作按鈕元件步驟09 測試按鈕本章詳細講解了Flash工具箱中的常用繪圖工具,讀者掌握了這些基本工具的使用將為以后的動畫制作提供方便,并能在Flash中利用這些基本工具繪制出所需的矢量圖形。讀者還應該理解案例中各關鍵步驟的作用,目的是培養(yǎng)獨立思考的能力,為后面進一步學習動畫的制作打好基礎。重要工具:重要工具:鋼筆工具、顏料桶工具、任意變形工具、文本工具等。核心

13、技術:核心技術:Flash有強大的動畫繪制功能,通過其提供的工具可以繪制出各種圖形對象,并且可以使用相應工具對其進行填色、變形修改、添加文本和設置屬性等操作,還可以將其轉換為元件,方便動畫的制作。實際運用:實際運用:動畫元素的繪制、按鈕的制作。Flash CS5.5提供了非常強大的對象編輯功能,本章講解Flash CS5.5的操作界面以及工具的使用。通過本章的學習,讀者能夠對Flash有個基本的了解,在掌握簡單的操作后,能夠將Flash的相關知識運用到實際的設計活動當中,從而為以后的設計工作奠定良好的基礎。 Flash是一個設計和制作動畫的專業(yè)平臺,采用矢量繪圖方式顯示圖形,提供可視化的動畫設計工具來繪制和制作動畫元素,為其賦予動態(tài)的效果,并允許用戶以時間軸方式控制圖形的運動,通過流的方式傳輸多媒體數(shù)據,同時支持以腳本控制各種動畫元素,實現(xiàn)用戶與動畫的交互。動畫的特點在開始進行Flash動畫制作之前,首先要了解一下Flash動畫的特點,以提高學習興趣。Flash動畫的特點造就了Flash動畫在網絡中的流行,其特點主要表現(xiàn)在以下幾個方

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