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文檔簡介

1、    服裝專業(yè)教學中多媒體技術應用的意義淺議    李豐摘 要:本文通過總結、分析和歸納在服裝專業(yè)的教學中所遇到的多種問題,提出將多媒體技術運用其中,對傳統(tǒng)的服裝專業(yè)教學加以輔助,使得整個服裝專業(yè)的教學具有新時代的氣息,教學中的問題得以解決,質(zhì)量和效率得以提升。關鍵詞:多媒體;服裝專業(yè);教學中國分類號:tp37現(xiàn)如今,隨著時代的發(fā)展、科技的進步,服裝領域發(fā)生了翻天覆地的變化。同時這種變化也給傳統(tǒng)的服裝專業(yè)的教學帶來了更高的難度和激烈的挑戰(zhàn)。由于傳統(tǒng)的教學方法和手段信息量涵蓋少,教學方法單一、教學手段落后,缺乏直觀性等原因,越來越不能滿足人們對于專業(yè)性的

2、學習和探索的需求。隨著多媒體技術的廣泛應用、互聯(lián)網(wǎng)交互技術的日臻成熟,現(xiàn)代化的教學方法和手段得到了前所未有的推廣和應用。這種趨勢使得教育領域的各個專業(yè)都發(fā)生了重大的變化和改革。作為時尚前沿的代表,服裝專業(yè)的教學也要能夠適應現(xiàn)代社會的發(fā)展趨勢,本著“以人為本” 的思想和理念,不斷更新教學方法和手段,并發(fā)掘信息時代所特有的科技優(yōu)勢,極大程度地提高教師的授課質(zhì)量,調(diào)動學生的學習興趣,從而引導學生轉(zhuǎn)變學習方式,開拓其創(chuàng)造性思維,達到學有所用的目的。一、當前服裝專業(yè)教學中存在的問題歸納1.傳統(tǒng)的教學方式的不適用性傳統(tǒng)的教學方式是以教師為中心和主導地位,學生處于被動灌輸?shù)臓顟B(tài)。教師在傳授一門課程時,往往是

3、運用傳統(tǒng)方法,利用黑板和教具在講臺前進行演練和繪畫。學生通過對教師的講解進行先行理解,而后隨著教師的步驟進行逐步的操作,這種方法的特點是教學方法較為直觀,學生通過講練能夠有較多的動手操作時間進行操練。但是這種方式極大地耗費了課堂寶貴的時間,往往一個實例的演練就要耗費長達一節(jié)課的時間來進行,造成的時間上的浪費是難以衡量和彌補的,教學效率極低。課堂中教師講解和操作的時間過長,造成了課堂氣氛不活躍,死板甚至僵化。教師如果采用傳統(tǒng)的教學方法,板書和繪畫的要求極高,因為學生要隨著教師的制圖和標注進行模仿,一旦有字體不清和繪畫不準的地方,學生的模仿也會產(chǎn)生相應的誤差或錯誤,影響了教學的整體效果。例如在服裝

4、工業(yè)制版的課程中對手工制圖的所放量有精確的要求,在服裝潮流多變的今天,越來越多的服裝款式結構部位的切割已經(jīng)不能用單純的繪畫來表現(xiàn)了。在這種情勢下,運用多媒體進行教學已經(jīng)變成了大勢所趨,傳統(tǒng)的服裝教學方法難以讓學生應對和感受新時代的服裝設計需求。2.課程內(nèi)容死板,學習興趣低下課程內(nèi)容由于受到傳統(tǒng)教育觀念的影響,主要是對于常用服飾的講解設定,以教材內(nèi)容為依據(jù),不能結合產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢和服裝的流行態(tài)勢,使得學生學無所用,學習興趣受到了極大的打擊。學生在這樣的教材和教學方式的引導下,動手操作能力顯然就變成了繪畫技巧的熟練化,其所產(chǎn)生的效果和實際所需相差甚遠,繪制出的服裝款式中庸無奇,千篇一率,根本無法體

5、現(xiàn)服裝設計的內(nèi)涵。由于不能把握當前流行的趨勢,或者在教學的過程中沒能體現(xiàn)服裝潮流的前沿趨勢,學生在畢業(yè)擇業(yè)后,常常需要再度付出大量時間對所缺少的知識進行補充。3.缺少服裝行業(yè)的全面觀,學生的實踐能力不足當今社會,服裝的生產(chǎn)離不開工業(yè)化,在生產(chǎn)的經(jīng)營和管理過程中,大多數(shù)的環(huán)節(jié)都不能缺少多媒體的應用。例如,從品牌logo的制作到新產(chǎn)品的發(fā)布和宣傳,從設計方案的起草到款式用料的選取,從原料的購進和生產(chǎn)到成衣的出廠和銷售,無一不是要運用到多媒體。而教師的教和學生的學還僅僅是停留在單一服飾的設計和制作上,對整個的服裝行業(yè)領域內(nèi)發(fā)生的一切知之甚少,難以用全面視角來審視服裝行業(yè)。畢業(yè)生在畢業(yè)后知識面狹窄,對

6、于服裝設計之外的技能無從涉獵,難以適應服裝企業(yè)的要求,實際動手操作能力較差,待遇得不到提升。二、將多媒體技術應用到服裝專業(yè)教學中的作用和意義1.用信息化豐富課堂教學,提高課程質(zhì)量和效率多媒體技術的運用可以極大地豐富課堂教學內(nèi)容,教師可以充分利用互聯(lián)網(wǎng)上的學習資源,為學生從多個方位和角度展現(xiàn)出服裝專業(yè)所具備的職業(yè)特點,使所學的知識變得更加直觀和立體化,便于理解和記憶。作為學習的認知工具,學生可以更為透徹地將網(wǎng)上所接觸到的知識與專業(yè)和課本內(nèi)容融合,充分發(fā)揮想象力,調(diào)動學習興趣。2.掌握行業(yè)最新信息,了解時尚前沿動態(tài)服裝的款式、色彩、面料這三個要素是其流行的三大要素,和時效性結合,服裝的價值倍增,成

7、功的服裝款式可以成為時尚潮流的引領因素。學生有必要在學習課本的知識的同時掌握行業(yè)的最新信息,了解時尚的前沿動態(tài),根據(jù)服裝流行的情況進行動態(tài)的關注,培養(yǎng)學生對于潮流的看法和分析。在服裝教學過程中,可以借助網(wǎng)絡資源,了解國內(nèi)外行業(yè)的最新動態(tài)和信息??梢耘e行服裝設計主題競賽,提出對于服裝款式的看法,預估色彩流行趨勢,合理選搭面料等等,這樣不但鍛煉了學生的設計思維,還為其今后的就業(yè)求職,進行服裝設計等工作奠定堅實的審美基礎。3 激發(fā)學習興趣,觸動創(chuàng)造思維單純的說教使得學生對課本產(chǎn)生枯燥無趣的情緒,進而影響其對整個專業(yè)的學習,影響最終的學習效果。據(jù)有關資料統(tǒng)計,服裝設計專業(yè)的大學生在畢業(yè)后取得成功的人數(shù)

8、不超過百分之二十,也就是說絕大多數(shù)的大學生體驗不到成功的機會。如果將多媒體同服裝專業(yè)的教學緊密結合起來,在服裝設計、制圖、材料選取、生產(chǎn)、銷售等各個環(huán)節(jié)都注入新的理念,將之加以整合成為一個整體,學生的學習興趣就會被極大的調(diào)動起來,使其能夠和自己的職業(yè)生涯規(guī)劃聯(lián)系起來,增加了其取得成功的機會。多媒體作為一種現(xiàn)代教育的工具和手段,它的優(yōu)越性毋庸置疑,這種不受時空限制的交互行為能夠使學生在很短的時期內(nèi)獲得最大限度的信息。學生如果能夠?qū)⒅芎玫睦?,親自感受服裝專業(yè)的內(nèi)涵和所需,一定能夠觸動他們的創(chuàng)造性思維,取得更為豐碩的教學成果。4.拓展職業(yè)技能,實踐能力得以提升學生通過熟練掌握多媒體技術,拓展了他

9、們的職業(yè)技能。多媒體的運用解除了以往服裝專業(yè)教學條件的諸多限制,使得服裝設計的訓練可以批量化進行。學生通過多媒體和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛運用,開闊了思維,分析、解決問題的能力得到進一步的提升。學生可以模擬服裝領域的需求,進行職業(yè)技能訓練,模擬設計服裝、嘗試進行工業(yè)制版等,使他們的實踐和動手能力增強,以盡早適應今后的工作崗位。信息技術日新月異,傳統(tǒng)的服裝專業(yè)的教學模式亟待改變和突破,作為高校教師,我們應當擔負起這個時代教育的責任,不斷尋求新技術、加快知識更新、變換教學手段、將先進的多媒體技術和服裝專業(yè)教學的各個環(huán)節(jié)緊密結合,以更加有效地提高教學質(zhì)量,提高學生的職業(yè)技能素養(yǎng),使我們的教育目的更加適應新時代的發(fā)展需求。參考文獻:1 婁志芳. 淺議服

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