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文檔簡介
1、三維動(dòng)畫教學(xué)大綱課程名稱: 三維動(dòng)畫課程編碼:適用專業(yè)及層次: 現(xiàn)代教育技術(shù)專業(yè)課程總學(xué)時(shí): 54課程總學(xué)分: 3先修課程: 3ds Max一、課程的性質(zhì)、目的與任務(wù)三維動(dòng)畫是現(xiàn)代教育技術(shù)專業(yè)專業(yè)的必修課程,接續(xù) 3ds Max繼續(xù)詳細(xì)講解三維動(dòng)畫的制作流程和技巧。 本課程的任務(wù)是通過理論和實(shí)驗(yàn)教學(xué), 使學(xué)生了解有關(guān)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)及制作的相關(guān)知識,為該專業(yè)的學(xué)生將來從事影視廣告、平面設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫制作等工作領(lǐng)域打下基礎(chǔ)。本課程注重綜合能力的培養(yǎng)。 通過課程學(xué)習(xí)和上機(jī)實(shí)驗(yàn)操作, 訓(xùn)練學(xué)生能獨(dú)立完成電腦效果圖及瀏覽動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作, 掌握電腦美術(shù)設(shè)計(jì)軟件的基礎(chǔ)知識和操作技能,具有較強(qiáng)的美術(shù)基本功和繪
2、畫技能, 具有較高的設(shè)計(jì)觀念和審美意識。本課程是一門兼技術(shù)性和藝術(shù)性的課程, 所以在教學(xué)中要注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際操作能力和藝術(shù)審美能力,尤其是后者。二、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求及教學(xué)重難點(diǎn)(一)理論課時(shí)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求及教學(xué)重難點(diǎn)第一章基礎(chǔ)知識【教學(xué)內(nèi)容】復(fù)習(xí)軟件的基礎(chǔ)知識, 界面元素和各功能區(qū)的作用, 視圖顯示控制以及常用工具的使用方法。并且還對三維場景的變換操作和坐標(biāo)系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)講解。對動(dòng)畫原理也做一定介紹。【教學(xué)要求】熟練掌握軟件的基礎(chǔ)和概念。熟練掌握 3ds Max的界面布局以及各功能區(qū)的作用, 熟練掌握命令面板中各組件的功能。熟練掌握視圖的操作方法。熟練掌握各種功能面板的操作方法,包括創(chuàng)建
3、、修改、層次、運(yùn)動(dòng)、顯示和工具。熟練掌握 3ds Max 的工作流程,包括建模、燈光與攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖等?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】無第二章動(dòng)畫【教學(xué)內(nèi)容】介紹如何在 3ds Max中為對象制作動(dòng)畫。 包括為對象設(shè)置簡單動(dòng)畫的基本流程和動(dòng)畫的各項(xiàng)參數(shù), 如何使用修改器為物體設(shè)置動(dòng)畫, 使用軌跡視圖和攝影表為對象設(shè)置高級動(dòng)畫,以及使用各種控制器和約束。熟練掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫的原理以及動(dòng)畫控制區(qū)各面板的作用?!窘虒W(xué)要求】了解使用各種修改器設(shè)置動(dòng)畫。熟練掌握使用軌跡視圖和攝影表編輯動(dòng)畫的方法。熟練掌握常用動(dòng)畫控制器和動(dòng)畫約束。掌握骨骼的創(chuàng)建與調(diào)整。掌握蒙皮修改器的幾種使用方法。掌握 IK 解算器的應(yīng)用?!局攸c(diǎn)】軌跡
4、視圖和攝影表、骨骼、反向動(dòng)力學(xué)【難點(diǎn)】蒙皮、反向動(dòng)力學(xué)、 IK 解算器第三章 Character Studio角色動(dòng)畫【教學(xué)內(nèi)容】Character Studio 是 3ds Max 的最重要模塊之一,可以對角色模型創(chuàng)建骨骼對象、設(shè)置蒙皮以及編輯動(dòng)畫效果, 還可以為大場景制作群集動(dòng)畫。 本章詳細(xì)講解 Character Studio 的 Biped (兩組動(dòng)物)、Physique 以及群集三大模塊,靈活運(yùn)用這些模塊可以制作出靈活逼真的角色動(dòng)畫效果。【教學(xué)要求】熟練掌握 Biped 模塊的使用方法。掌握 Physique 模塊的使用方法。能夠使用 Character Studio制作群集動(dòng)畫?!?/p>
5、重點(diǎn)】Biped 模塊【難點(diǎn)】Biped 模塊Physique 模塊第四章粒子系統(tǒng)【教學(xué)內(nèi)容】4.1 、粒子系統(tǒng)介紹了 3ds Max中超級噴射、暴風(fēng)雪、粒子云、粒子陣列等基本粒子系統(tǒng)的使用方法,通過學(xué)習(xí)可以方便地制作諸如雪花、霧氣、碎片爆炸等場景。還可以將粒子系統(tǒng)和空間扭曲對象進(jìn)行綁定,以做出更有真實(shí)感的效果。4.2 、粒子流Particle FLow是強(qiáng)大的事件驅(qū)動(dòng)型粒子系統(tǒng)。與3ds Max 的基本粒子系統(tǒng)相比,采用節(jié)點(diǎn)方式操作的ParticleFLow可以得到更加靈活和豐富的效果。本章詳細(xì)講解了Particle FLow與事件驅(qū)動(dòng)型控制的基本概念和粒子流系統(tǒng)的創(chuàng)建,還介紹了使用各種操作
6、符以及測試各種粒子效果的基本流程?!窘虒W(xué)要求】熟練掌握各種基本粒子的使用方法。掌握給粒子賦予材質(zhì)的方法。熟練掌握將粒子系統(tǒng)和空間扭曲對象進(jìn)行綁定的技巧。掌握粒子流的基本概念和參數(shù)。熟練掌握粒子視圖的使用方法。熟練掌握標(biāo)準(zhǔn)粒子流的創(chuàng)建。掌握常用操作符和測試方法。【重點(diǎn)】基本粒子的使用方法。【難點(diǎn)】粒子流第五章動(dòng)畫基礎(chǔ)【教學(xué)內(nèi)容】介紹了如何使用 3ds Max中提供的 reactor 系統(tǒng)來模擬現(xiàn)實(shí)的物理效果, 今而制作出更具真實(shí)性的動(dòng)畫效果。 包括剛體和柔體的碰撞、 各種約束的使用、 水面和風(fēng)力等的模擬?!窘虒W(xué)要求】掌握剛體和可變形體的模擬方法。掌握約束的使用方法。掌握水面、風(fēng)力等動(dòng)力學(xué)工具的使
7、用?!窘虒W(xué)重難點(diǎn)】動(dòng)力學(xué)工具的使用方法和參數(shù)設(shè)置。三、教學(xué)章節(jié)及學(xué)時(shí)分配(一)總體學(xué)時(shí)分配其中備注序號教學(xué)章節(jié)總學(xué)時(shí)理論學(xué)時(shí)實(shí)踐(驗(yàn))學(xué)時(shí)1基礎(chǔ)3302動(dòng)畫18993角色動(dòng)畫12664粒子系統(tǒng)9545動(dòng)力學(xué)6336綜合606(二)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及學(xué)時(shí)分配序號實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱實(shí)驗(yàn)類型實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)每組人數(shù)面向?qū)I(yè)備注1簡單動(dòng)畫應(yīng)用91現(xiàn)教2角色動(dòng)畫應(yīng)用61現(xiàn)教3粒子動(dòng)畫應(yīng)用41現(xiàn)教5動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫應(yīng)用31現(xiàn)教6綜合實(shí)驗(yàn)綜合81現(xiàn)教注: 1、實(shí)驗(yàn)類型分為:演示性、驗(yàn)證性、綜合性、設(shè)計(jì)研究性、其它等;2、實(shí)驗(yàn)要求分為:必修、選修、其它等;3、小組人數(shù):每臺(套)儀器、設(shè)備上同時(shí)參與實(shí)驗(yàn)的人數(shù)。四、教學(xué)方法與教學(xué)手段說明本課程的教學(xué)環(huán)節(jié)包括課堂講解和實(shí)驗(yàn)兩個(gè)部分。五、考核方式考核類型:考查考核形式:操作、專題作品本課程的考核包括平時(shí)成績和學(xué)生出勤記錄( 20%)、平時(shí)作業(yè)( 30%)以及學(xué)期作業(yè)( 50%)。本課程的考
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