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文檔簡介
1、互動裝置藝術(shù)綜述互動裝置藝術(shù)是一門新興的藝術(shù),它的產(chǎn)生是隨著科技的進(jìn)步和藝術(shù)觀念的更新而產(chǎn)生 的,它屬于數(shù)字藝術(shù)中新媒體藝術(shù)的一個新的分支,其無論在表現(xiàn)形式, 還是在與觀眾的交互中都給予了觀眾新的感受,在藝術(shù)鑒賞上也給予了新的啟迪?;友b置藝術(shù)近幾年才流行于歐美各國,在我國則剛剛起步,一些院校以清華大學(xué)、上海大學(xué)、武漢大學(xué)為代表陸續(xù)開始了在互動裝置藝術(shù)領(lǐng)域的研究。2003年,上海大學(xué)舉辦了九國數(shù)碼藝術(shù)作品展,許多互動裝置作品得到了展出;在 2004年,北京清華大學(xué)主辦了北京首屆新媒體藝術(shù)展,其中互 動裝置藝術(shù)的作品占了相當(dāng)?shù)谋壤?,?biāo)志著互動裝置藝術(shù)將走上歷史舞臺,并承載著科技與藝術(shù)完美結(jié)合的重
2、任。互動裝置藝術(shù)是一門跨學(xué)科的綜合性較強的藝術(shù)形式,它包括了設(shè)計藝術(shù)、計算機圖形技術(shù)、編程語言、傳媒硬件材料等各類學(xué)科,甚至包括生物學(xué)、音樂、物理知識都要有所了解,才 能進(jìn)行設(shè)計和作品的創(chuàng)作。本文作者就幾年的研究與學(xué)習(xí)對互動裝置藝術(shù)進(jìn)行了概念的界定 嘗試,并將其特征和一些分類方法進(jìn)行了歸納總結(jié),供業(yè)界探討,以促進(jìn)互動裝置藝術(shù)的發(fā)展和完善。國內(nèi)外相關(guān)研究概況:自從20世紀(jì)50年代美國通用公司生產(chǎn)的第一臺電子數(shù)字計算機埃尼阿克”(ENIAC )問世至今,僅僅幾十年的歷史, 然而計算機型號卻不斷被升級換代,以日新月異的速度發(fā)生著巨大的變化??萍嫉陌l(fā)展帶動了經(jīng)濟(jì)、文化的發(fā)展。藝術(shù)作為上層建筑建筑的一部
3、分,也勿庸置疑地得到了飛速的進(jìn)步,與商業(yè)緊密結(jié)合的設(shè)計藝術(shù)首當(dāng)其沖,其在計算機技術(shù)不斷發(fā)展的推動下,有了更廣闊的創(chuàng)作空間和更加豐富的創(chuàng)作內(nèi)容,無論在廣告設(shè)計、建筑設(shè)計、工 業(yè)設(shè)計還是服裝設(shè)計等等各個領(lǐng)域計算機的引入都增加了新的生命力。此后,計算機圖形藝術(shù)(computer graphic,簡稱CG藝術(shù))也逐漸成為一門獨立的藝術(shù)形式從設(shè)計藝術(shù)中分離出 來,被大眾所接受,并不斷完善細(xì)化和發(fā)展起來。展覽歷經(jīng)歐洲各國,開創(chuàng)了藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)媒體種類的不同導(dǎo)計算機圖形藝術(shù)最早出現(xiàn)在1968年倫敦的計算機美術(shù)作品巡回展覽上, 最后在紐約閉幕,從此,計算機美術(shù)成為一門獨立的藝術(shù)形式獨立出來, 域的新的天地。與此同
4、時,電子媒體也逐漸走入與人們相關(guān)的藝術(shù)領(lǐng)域,致了不同的藝術(shù)表現(xiàn)形式,如:影像藝術(shù)、數(shù)碼圖形、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等等,電子媒體這種傳媒也 逐漸被新媒體藝術(shù)的概念所取代。七十年代中期,多媒體”的概念出現(xiàn)在計算機行業(yè),它可以使用戶第一次感受到一種以上的多通道同時存在的狀態(tài),并且可以根據(jù)自己的喜好選擇任意的通道。加上信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的興起使得作品表現(xiàn)方式更全面,特別在信息的傳遞與表達(dá)上具有更大的優(yōu)勢。它的特性是信息的多樣化、交互性、集成化。多媒體藝術(shù)中的交互性的出現(xiàn)是交互藝術(shù)開始發(fā)展的重要里程碑,但它只是單純而原始的指令性操作,沒有達(dá)到真正意義上的互動。新媒體藝術(shù)由此被賦予了新的內(nèi)容,在新技術(shù)上、 表現(xiàn)性上、
5、綜合性上、以及互動性上有所嘗試,成為一門更加綜合的藝術(shù)形式,互動裝置藝 術(shù)已在其中隱約出現(xiàn)。20世紀(jì)90年代以后,隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,許多新媒體藝術(shù) 作品以互動的藝術(shù)形式出現(xiàn),新媒體藝術(shù)作品獎項也隨之設(shè)立,與此同時,互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)作品也有了進(jìn)一步的發(fā)展,為今天的互動裝置藝術(shù)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。中國的計算機圖形藝術(shù)在 20世紀(jì)80年代開始,新媒體藝術(shù)始于90年代初期,隨著計算機的更新迭代和可接受的價格的出現(xiàn),越來越多的人開始了計算機圖形藝術(shù)的研究和創(chuàng)作,其中新媒體藝術(shù)在原始模仿國外的錄像藝術(shù)的過程中慢慢成為一個新的分支,并不斷地完善而獨立壯大起來。北京首屆國際新媒體藝術(shù)展暨論壇1是中國近年來最大
6、的一次新媒體藝術(shù)盛會。一些大的媒體藝術(shù)中心如德國的 ZKM,以及在歐美各國極具影響力的新媒體藝術(shù)機構(gòu)如荷蘭的V2,奧地利的電子藝術(shù)中心 Ars Electronica等眾多團(tuán)體都參加了展覽。參加本屆盛會的還有哈佛 大學(xué)、麻省理工學(xué)院、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院、德國科隆媒體藝術(shù)學(xué)院等許多國際一流的藝術(shù)院校,國內(nèi)十幾所知名的藝術(shù)設(shè)計院校也參加了這一盛會。2003年,上海又成功舉辦了藝術(shù)與科學(xué)”國際數(shù)碼藝術(shù)交流展,有英國、美國、法國等八家國際著名院校,及東道主上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院等9個國家共同參展。參展作品涉及數(shù)字平面圖像、視頻、數(shù)字動畫、游戲、DV短片、動畫等等多種方式。2003年初,我國數(shù)字藝術(shù)設(shè)立國家獎,
7、其中,中國數(shù)字獎”為互動藝術(shù)專門設(shè)立了互動組”獎項進(jìn)行作品的征集。具體形式包括:互動媒體作品、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品、電子游戲作品、裝置 作品、數(shù)字圖像及數(shù)字設(shè)計作品等,進(jìn)一步推動了數(shù)字及媒體藝術(shù)的創(chuàng)作與發(fā)展。雖然一些院校在近幾年開設(shè)了新媒體藝術(shù)專業(yè),但是在真正意義上還不能完全稱為新媒體藝術(shù),大多只是電腦輔助圖形設(shè)計或是一些DV影像而已。新媒體藝術(shù)屬于數(shù)字藝術(shù)的一個分支,新媒體藝術(shù)中的互動性是新媒體藝術(shù)中的最新特征,互動裝置藝術(shù)在新媒體藝術(shù)的成長中逐漸顯露并得以成型,在一些應(yīng)用領(lǐng)域得到了發(fā)展。進(jìn)入21世紀(jì),基于社會的發(fā)展,人的思想的不斷進(jìn)步,以人為本,人性化的理念被提出, 人與人之間的交流與互動變得更為
8、重要,在此背景下,互動裝置藝術(shù)作為藝術(shù)的一種新表現(xiàn)形式更被人們所關(guān)注并參與到其中?;友b置藝術(shù)的概念界定:互動裝置藝術(shù)作品雖然在國內(nèi)外進(jìn)行了大量的展出,但其概念的界定筆者在國外的資料中還未看到,而國內(nèi)關(guān)于互動裝置藝術(shù)的印刷或書籍更是少有,因此,為了利于互動裝置藝術(shù)的研究,作者在此對互動裝置藝術(shù)的概念進(jìn)行了嘗試性的界定?;友b置這個詞源引于英文的“INTERACTIVEINSTALLATION,從英文詞典的字面直譯中我們可以看出它主要有兩層含義,一是相互作用、或能相互作用的設(shè)備;二是人機對話的具有直接和連續(xù)的雙向電子或通訊系統(tǒng)的硬件設(shè)備,當(dāng)然還有幾種其它的解釋。 互動裝置也有時被稱為交互裝置。
9、交互與互動要求具有雙向信息的傳遞,這種傳遞在低層次上是一種信息指令的發(fā)出與程式回復(fù),在高層次上是一種具有判斷性的信息反饋。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,編程技術(shù)的提高,交互性將有更深層次的發(fā)展和更多的意義;而裝置要產(chǎn)生互動就要具備一定的媒介,一般包括信息輸入載體, 指人向計算機傳遞信息的觸動裝置如:跟蹤球、操縱桿、圖形輸入板、聲音輸入設(shè)備、紅外線感應(yīng)器、視頻輸入設(shè)備等;信息輸出載體如:投影、分 屏儀、凹面鏡、聲音輸出設(shè)備、視頻輸出設(shè)備等。作品在裝置的承載下使得人能夠融入環(huán)境 中或成為其中一部分?;友b置與其它的藝術(shù)形式的最大區(qū)別的一個層面是作品的空間性交互的特點,即在三維環(huán)境中通過裝置這種介質(zhì)加入時間
10、成為四維時空進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn),它可以使人不必直接接觸作品就可以與作品互動,完成或欣賞作品。而其它藝術(shù)類型的作品多是在二維時空中或偶爾加入 時間來表現(xiàn)的?;友b置的另一個層面是通過計算機硬件及軟件程序平臺、自動化等技術(shù)結(jié)合計算機輸入、輸出設(shè)備和一些表現(xiàn)性的綜合材料來表現(xiàn)藝術(shù)的。美籍華人林書民曾經(jīng)展出互動裝置作品內(nèi)功,是在地面投影出一個水池,這水池里面所出現(xiàn)的影像有以內(nèi)功讓蓮花開落、運用心念來釣鯉魚。 觀眾可以各坐在假山石一端;并且貼著腦波偵測儀來偵測你的腦波活動狀況,于是,水池里的蓮花開放消長,意味著觀眾放松與緊張程度的變化,較急躁 的一方則會出現(xiàn)蓮花快速生滅影像;相對的另一方則會出現(xiàn)蓮花格外壯碩的
11、景象。(圖1)作為概念的界定不是幾句話能講清楚的,還需要反復(fù)的論證, 才能賦予正確的定義。 本文作者在通過大量的資料收集和整理分析后,初步給互動裝置藝術(shù)下了一個基本的定義,即互動裝置藝術(shù)就是建立在以一定的計算機軟硬件為平臺上的人機間或不同人通過計算機硬件承 載進(jìn)行互動的藝術(shù),是以自然中的硬件裝置媒介為基礎(chǔ)的交互藝術(shù),它能使觀眾參與、交流甚至 融入”作品中,并成為作品的組成部分?;友b置藝術(shù)的特征:綜合造型藝術(shù)的新詮釋造型藝術(shù)的概念最早被定義為運用一定的物質(zhì)材料和表現(xiàn)手段進(jìn)行靜態(tài)空間形態(tài)的塑造藝術(shù)。而互動裝置藝術(shù)概念下的造型具有了新的特征。從存在方式上看,傳統(tǒng)的造型藝術(shù)往往具有物質(zhì)屬性,譬如雕塑
12、,它的造型要借助于一定的材質(zhì),如泥土、金屬、石膏等才能表現(xiàn) 出來;又如繪畫作品,又要借助畫紙、畫筆、畫布等媒介為載體進(jìn)行造型表現(xiàn),既可看見, 又可觸摸。而互動裝置藝術(shù)已經(jīng)不是以原子”為基本單位的,它的基本單位是比特”這就意味著其存在方式、表現(xiàn)方式將有本質(zhì)區(qū)別?;友b置藝術(shù)運用聲、光、電、信息等各種媒 介進(jìn)行藝術(shù)造型表現(xiàn), 這種造型不一定是靜態(tài)的,同時也不一定能觸摸到, 但是可以感受到它的存在。其可以在虛擬空間中,過程性也可以是其存在的方式。光、時間、信息都成為了 造型要素。(圖2)是一件運用 Virtools制作出互動裝置的藝術(shù)作品,創(chuàng)作題材取自鏡花 緣中,描述花神百花仙子與月神嫦娥的故事。本
13、作品主要以虛擬實境的新技術(shù),創(chuàng)造出 3D虛幻的空間。鏡中花,水中月,看似有,卻是無,呈現(xiàn)出鏡花水月,虛幻泡影的意境。從創(chuàng)作工具來看,互動裝置藝術(shù)的創(chuàng)作工具要復(fù)雜得多,包括計算機、各種傳感器、投影儀器、編輯軟件以及一些裝飾性的綜合材料。這些設(shè)備、軟件是互動媒體裝置藝術(shù)創(chuàng)作工具的核心,尤其程序的編寫與設(shè)計是互動裝置藝術(shù)的靈魂,信號的輸入、輸出、處理表現(xiàn)、圖形 圖像的生成與轉(zhuǎn)換全在語言的編寫處理上,這是其它任何藝術(shù)形式所不具備的。因此創(chuàng)作工具的豐富對造型藝術(shù)的概念有著同樣的影響力。藝術(shù)本體內(nèi)涵進(jìn)行了外延與擴張互動裝置藝術(shù)雖然我們?nèi)苑Q其為藝術(shù),但是它具有了很多新的內(nèi)容,是傳統(tǒng)諸多藝術(shù)形式所不具備的特征
14、。正如馬克思所說,真理永遠(yuǎn)是相對的, 沒有絕對的真理,事物永遠(yuǎn)是發(fā)展的, 沒有一成不變的?;友b置藝術(shù)大膽的前進(jìn),將藝術(shù)本體內(nèi)涵又進(jìn)行了歷史性的延伸,它將 藝術(shù)與科學(xué)的界限打破,將它們真正的融合為一體,究其根本是數(shù)字信息改變了藝術(shù)的思維 和存在方式,同時,媒介的融合、適時的交互、觀眾的參與以及作品展示形式的變化更將藝 術(shù)與科學(xué)緊密的結(jié)合在一起。如2003上海國際數(shù)碼藝術(shù)展上,希臘代表團(tuán)的作品電腦化的智能寄生物,它是一件高 科技的互動裝置藝術(shù)作品,當(dāng)人在投影屏幕前移動時,紅外線傳感器將人移動的信號傳入計 算機,計算機根據(jù)傳入的信息調(diào)用程序進(jìn)行計算,并將運算結(jié)果傳到一個智能裝置上,智能裝置根據(jù)傳來
15、的信息產(chǎn)生相應(yīng)的運動,類似一個智能機器人,使人感受到機器具有了生命, 與人和諧共存。就此作品而言,我們已很難說明它是一件藝術(shù)作品還是一件科技作品,科技的發(fā)展帶動觀念的更新,藝術(shù)本體內(nèi)涵也必將產(chǎn)生變化。與此同時,藝術(shù)審美的內(nèi)容有了新的豐富。 審美是藝術(shù)最本質(zhì)的屬性之一, 離開了美和審美, 也就無所謂藝術(shù),藝術(shù)的審美本質(zhì)與社會價值是統(tǒng)一的。 隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 傳統(tǒng)的藝術(shù) 審美規(guī)范已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)代人的眼光,新的藝術(shù)審美內(nèi)容已經(jīng)漸漸滲透到我們的意識領(lǐng)域中。互動裝置藝術(shù)使審美有了新的變化。在信息技術(shù)的承載下,多媒介融合和實時交互使得人們進(jìn)入到藝術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行廣泛的參與和多角度體驗,交互使得人們加入其中來欣
16、賞作品,甚至是完成作品,交互的過程也成為藝術(shù)審美的內(nèi)容,并演繹著無窮無盡的可能。 交互的出現(xiàn)也帶來了新的藝術(shù)交往方式的變化,不同民族不同文化之間的人群通過藝術(shù)作品進(jìn)行互動,在不同文化間產(chǎn)生碰撞和融合。數(shù)字技術(shù)加快了科技的進(jìn)步,而技術(shù)又將藝術(shù)帶入到眾多無限可 能的領(lǐng)域,復(fù)雜的程序與語言代碼使得當(dāng)前眾多設(shè)計者認(rèn)為語言程序是一種新的美學(xué),它所演繹出的圖形圖像的不確定性和偶然性在虛擬空間里成為一種新的審美可能?;友b置藝術(shù)在表現(xiàn)形式上也有著新的審美特色。它不同于一般藝術(shù)作品的單體完整性,存在于現(xiàn)實之中,而是存在與交錯的時空中,乃至虛擬的世界里。 作品的完成是通過不同的信息接觸輸入方式進(jìn)入主機系統(tǒng),再通
17、過復(fù)雜的數(shù)字計算完成所要展示的藝術(shù)效果,并通過輸出裝置展示給觀眾,完成藝術(shù)表現(xiàn)。表現(xiàn)形式借助于數(shù)字技術(shù)與計算機硬件的應(yīng)用,這就決定了新的審美內(nèi)容。(圖3)是一件裝置,上面的影像是許多隨即的數(shù)字,當(dāng)人觸動屏幕,將有不同的影像 生成??珙I(lǐng)域?qū)W科的融合性互動裝置藝術(shù)是一門綜合的藝術(shù),它所涉及的領(lǐng)域眾多,是藝術(shù)發(fā)展有史以來結(jié)合專業(yè)領(lǐng)域最多的藝術(shù)形式,它包括傳播學(xué)、美學(xué)、信息學(xué)、心理學(xué)、生物學(xué)、物理學(xué),還包括數(shù)學(xué)、 計算機中的語言程序、動畫、圖形圖像甚至音樂也有所涉及。時代的發(fā)展,科技的進(jìn)步,數(shù) 字藝術(shù)的壯大,人們生活的需要造就了互動裝置藝術(shù)的發(fā)展,多學(xué)科的融合是藝術(shù)發(fā)展的必然,互動裝置藝術(shù)借此契機自然
18、而然走上歷史舞臺。從近幾年的國內(nèi)外的各項展覽中我們可以看到,無論是通過虛擬的交互作品,還是機器裝置作品,無論是網(wǎng)路傳遞信息交互的作品,還是生物的基因被人所干擾的互動裝置作品無不是多學(xué)科共同的杰作, 不是單一的專業(yè)知識能解決的。基于此特征,我們在對互動裝置藝術(shù)的學(xué)習(xí)與研究就要多學(xué)科研究,多角度的訓(xùn)練,同時建立團(tuán)隊精神, 多學(xué)科人才共同合作,才能做出優(yōu)秀的作品?;用襟w藝術(shù)作品從它的誕生到展示到交互下的完成,甚至是無休止的演進(jìn),都需要人的參與,并形成作者權(quán)的轉(zhuǎn)移,非線性敘事等一些新特征,更能體現(xiàn)集體作品的力量。互動裝置藝術(shù)集科技、藝術(shù)、文化于一身,它所潛在的魅力還有待于我們?nèi)パ芯亢烷_發(fā),而它所應(yīng)用的領(lǐng)域已經(jīng)走入了我們的生活,軍事仿真、虛擬現(xiàn)實、人工智能等等。隨著科技的進(jìn)步,作為新媒體藝術(shù)的分支互動裝置藝術(shù)將不斷發(fā)展,文化、傳媒、科技將更加緊密結(jié)合在一起。它特有的展示表現(xiàn)語言、跨領(lǐng)域?qū)W科的融合性,使它的創(chuàng)作更具魅力, 更富有挑戰(zhàn)性,將使更多的藝術(shù)家投身于它的創(chuàng)作中。(圖4)是意大利帕多瓦大學(xué)的研究人員研制出了 神經(jīng)芯片”。它是將活腦細(xì)胞和硅電路結(jié)合在一起。蛋白質(zhì)使神經(jīng)芯
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